All Guides Ahri Guides [7.9] Hard Way Ahri [Updating] (Español)
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Ahri Statistics for Lacruz

Author's performance with Ahri compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
147
5
Win %
53
47
Kills
6.6
6.2
Assists
7.6
7.3
Deaths
4.4
5.7
KA:D Ratio
3.2
2.4
Gold Earned
12.2K
11K
Creep Score
191.0
167.2
Average

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  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

  1. Set standard de hechizos. Flash 4.png para supervivencia o plays e ignite 14.png para los all-in/evitar curas y acabar objetivos.
     2. Barrera 21.png suelo escogerlo concretamente contra Veigar 45.png o Syndra 134.png, ya que sus ultimates son "point & click" y sencillamente no puedes esquivarlas y en algún punto de la partida morirás solo con su ultimate
Barrera reducirá mucho su burst y asegúrate de NO ACTIVARLA DEMASIADO TARDE. Si eres una Ahri principiante,
puedes llevarlo contra Zed 238.png, Fizz 105.png, Annie 1.png, Brand 63.png y en general,campeones de mucho burst.

     3. Limpiar 1.png lo llevo específicamente contra Lissandra 127.png. Sencillamente si te tira la ultimate y no te mata ella lo hará un compañero suyo,o vendrá el bufo azul a pegarte,o el dragón,la cuestión es que morirás X). CC's de este tipo son lo peor para Ahri. También quita la marca de Zed 238.png, aunque para mí, renta más llevar ignite porque puedes darle con tu charm justo cuando sale de su ultimate,más abajo lo explico.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

A continuación,voy a explicar cada maestría. Suelo cambiarlas depende el matchup:


Rama de Cunning/Astucia:

Tier 1:
  • Trotamundos. Con Ahri la velocidad de movimiento es MUY buena y afortunadamente me considero bueno last-hitteando súbditos. Te ahorrarás tiempo al volver a línea desde base y haces roam más rápido. Ponte Fiereza si tienes problemas al farmear.

  • Alijo secreto: Las buenas galletas 2052.png. Te restauran vida instantánea y maná y duran más. Más de una vez me he salvado de un ignite 14.png usándolas todas de golpe además el maná no viene nada mal. No uso la de Afinidad rúnica porque nunca dependo del blue ni lo pido pero si sueles pedirlo, te valdrá la pena usarla. Sólo me pongo Asesino cuando me siento más confiado en la línea.
Tier 2:
  • Sin piedad: Ahri es una maga pero con un espíritu muy asesino. Ese 5% más te ayudará a reventar a cualquiera con menos habilidades y más rápido,por tanto menos maná, y luego salir corriendo. No creo que valga la pena Meditación ya que suelo farmear sólo con ataques básicos, úsala si tienes problemas de maná, aunque si quieres un reto, no la cojas y así te obligarás a administrar tu maná, créeme, saldrás ganando MUCHO una vez aprendas.

  • Juego peligroso: Muchas veces, la diferencia entre vivir y morir,MUCHAS. No se puede describir lo importante que es esta maestría para Ahri. Después de entrar a acabar a alguien,esa vida y maná evitarán que los ignites 14.png te maten u obtengas el maná justo para un Orbe ahriorbofdeception.png y largarte con la velocidad bonus. Porque, no vas a coger la maestria para los supports...¿no? x)
Tier 3:
  • Precisión: ¿De verdad?,¿Precisión?. SI. Ambas penetraciones escaladas son muy buenas y la física también ya que una buena Ahri aprovecha para meter todos los básicos posibles entre sus habilidades y cargas de su ultimateahritumble.png, además de que te es más fácil farmear y cada nivel que subes es como tener 4 runas más de penetración mágica aprox. No escojo Inteligencia porque realmente no se nota tantísimo en Ahri,además su ultimate a partir del nivel 2/20% CDR tiene un CD bastante bajito pero cógela si te gusta,es igual de buena.

  • Decreto del Señor del Trueno: Esta maestría es lo mejor que le podría pasar a Ahri y actualmente estamos en "League of Señor del Trueno". La Q ahriorbofdeception.png son 2 GOLPES + 1 básico, ¡ZAS! trueno que te crió. Si lo haces bien y es fácil que te salga,lo activarás en el tiempo que tarda en ir y volver el orbe,sólo es Q y acto seguido básico. Al nivel 1 ve directo al laner enemigo y Qahriorbofdeception.png y básico. Perfectamente 1/3 de vida le quitas.
*Si te apetece divertirte un rato, escoge Tensión del Saqueador de Tormentas,no tendrás tanto burst y al principio,no quitarás tanta vida como para activarlo pero con nada de AP lo harás y con la gran movilidad de Ahri y esta maestría te puedes permitir reirte o sacar tu maestría 5 y luego hacerte el camino de Santiago.

Rama de Ferocity/Ferocidad:

Tier 1:
  • Brujería: Daño en tus habilidades,no tiene más.

  • Espada de Doble Filo: Daño sin contras. No escojo Festín debido a que tenemos una gran pasiva ahripassive.png que nos cura un kilo y medio de vida, sin embargo, sí que la escogería si voy a jugar defensivo o contra ciertos matchups que explicaré más abajo.
Tier 2:
  • Vampirismo/Talento Natural: Escoged la que más os guste. Vampirismo sinergiza bien con la pasiva y en general, pero Talento Natural nos da un poquito más de AP y AD y eso es bueno para nuestro Decreto del Señor del Trueno ya que escala con ambas.


  • Cazarrecompensas/Opresor: Ambas muy buenas. Escojo Opresor porque siempre me gusta ir a lo seguro y obtendremos ese bonus mientras esté bajo efecto de nuestro Charm ahriseduce.png sin embargo, Cazarrecompensas me parece extremadamente buena con Ahri, ya que es de las mejores roamers del juego y sinergiza muy bien con una build que explicaré abajo (de nuevo). Escoge la que más te guste dependiendo de tu estilo de juego.

Abilities Back to Top

Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
3
14
15
17
18
E
2
8
10
12
13
R
6
11
16

Éste es el orden en el que yo subo las habilidades. R>Q>E>W.


La Q, Orbe del Engañoahriorbofdeception.png porque va a ser nuestro poke y limpieza,y nuestro Decreto del Burst Asqueroso al nivel 1 X).

La E ahriseduce.png el legendario Charm. Lo subiremos a nivel 2 por si nos viene algún Shaco 35.png tryhard después de su red o un Yoshua 157.png que quiere hacer all-in al 2. En general, para parar los pies a la gente. Aunque lleves 100 partidas con Ahri y falles corazones ES NORMAL, manejar a Ahri es FALLAR cosas,al igual que es MOVILIDAD. La práctica hace al maestro ^^.

[Actualizado] Desde la versión 6.4, el charm YA NO INTURRUMPE DESPLAZAMIENTOS. :(

La W, Fuego Zorruno ahrifoxfire.png, suelo maxearla la última,aquí pararé a explicar unas cosas. Yo subo la E contra matchups en las que es fácil acertarlo o no me puedo acercar mucho,contra cosas como Twisted Fate, Syndra, Annie; necesitas daño y CC y desde lejos además que tiene muy buen daño

Por otra parte, para enfrentarme a campeones como Akali,Zed,Yasuo... que van a melé sí subo Fuego Zorruno porque haces mucho daño y con Charm al nivel 1 sobra porque solo lo necesitas para interrumpirles

Un apunte, cada llama funciona como un hechizo independiente lo que quiere decir que aplica el SLOW TOTAL del Rylai 3116.png y obtiene el TOTAL DE SPELLVAMP de 3152.png 3145.png.

La conducta de esta habilidad es la siguiente:
  • Prioriza al objetivo más cercano,campeones por encima.
  • Si quieres que dañen a un campeón en concreto, dale un autoataque antes.
  • También prioriza campeones bajos de vida.



Impulso Espiritual ahritumble.png al 6, 11 y 16, como toda ultimate.

Items Back to Top

Starting Items

    Inicio básico contra todo.
    Va muy bien contra campeones de skillshot. Xerath, Lux, Brand...
    Si crees que harás snowball. Recomiendo galletas si compras el Sello Oscuro, ya que no da maná como el doran.

Core Items

    Prácticamente en todas las partidas. CDR y maná con Morello,más CDR con las Jonias y más summoners y Rabaddon para hacer daño.
    Build standard que sigo yo. No es lo mejor en TODAS las partidas,pero nunca vas a equivocarte con esta.
    Build final contra AD.
    Build de roam (leer notas,cambio en maestrias tambien)
    Desde el rework del velo, este item es absurdamente bueno. el abyssal ahora es mas un objeto para tanques pero te da muchisima supervivencia

Situational Items

    Si tienen mucho daño mágico (2 + campeones). Rushéalo contra Diana o Annie.
    Si tienen 2 o + tanques. Ahora Liandry da 80 de AP y vida. La penetración te ayudará a hacerles mucho daño.
    Si el equipo enemigo es kiteable,vale la pena. Garen,Udyr,Volibear...
    Extremadamente poderoso,pero tras el rework,pierdes muchísimas cargas tras morir. No suelo usarlo.
    Te parecerá extraño,pero si llevas las de ganar, hace MUCHO snowball. Explicacion abajo.
    La sinergía perfecta. El slow del rylai hará que se active la pasiva de liandry. Muy buen combo para equipos con tanques y kiteables.
Inicio:

Para empezar, saldremos con Doran1056.png,2003.pngpociones y el trinket 3340.png. Buen inicio contra todo.

Botas1001.png en vez de Doran si tenemos que enfrentarnos a muchas skillshots,véase Xerath 101.png,Brand 63.png,Lux99.pngademás llevamos más pociones.

Si vas a reventar tu línea,escoge el Sello Oscuro1082.png. Me gusta más que el Mejai3041.png por la sencilla razón de que te da el mismo AP que el Doran, si snowballeas,mejor porque te va a dar más AP aún,si no,sigues teniendo esos 15 de AP.

Suelo ir a por este item si voy contra Twisted Fate4.png o Karthus 30.png, ya que son muy vulnerables a la movilidad.

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1 Primera vuelta a base:

Escogeremos el Capítulo Perdido3802.png casi el 100% de las veces,ya que el maná base que nos da y su pasiva tiene un valor muy grande en early,si encima consigues unas botitas 1001.png y un Pink 2043.png,es de las mejores primeras vueltas que puedes tener.
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Core:

Seguidamente transformaremos los dos objetos en Morello 3165.png. Tiene todas las estadísticas que necesitamos y es barato,CDR,maná,AP y una pasiva que mete heridas graves; de los objetos mas coste-eficientes del juego.

Tras el Morello,me gusta acabarme las botas y lo hago de la siguiente manera:

  • Si llevo el set de runas de CDR escalado (10%,véase arriba),escojo las Botas del Hechicero3020.png para maximizar el daño.
  • Por otra parte,si no llevo CDR en runas,siempre escojo las Botas Jonias 3158.png.
¿Por qué hago esto? Porque a base de jugar Ahri, me he dado cuenta de que con un 30% de CDR vamos bastante bien,nunca he tenido problemas de CDR en las más de 500 partidas que habré jugado.
De todos modos,esto es a elección y gusto, es divertido ver como puedes lanzar 2 ultisundefined.png en el mismo minuto con 30%/40% de CDR (56 y 48 secs respectivamente).

El Rabaddon 3089.png será nuestro siguiente objeto. Este objeto lo queremos todas las partidas,somos magos,tenemos que hacer daño,todo el que podamos. Suelo escogerlo de segundo por su gran coste y si voy bien farmeado y/o fedeado,aunque en realidad tiene el pico de eficiencia normalmente como 3er objeto.

En resumen,escógelo entre el segundo o tercer objeto.
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Situacionales:

Os recomiendo leer toda esta seccion ya que aquí saldrán objetos que en algunos casos compraremos incluso antes de acabar el Morellonomicon.
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  • Voy contra Zed238.png,Yasuo157.png,Talon91.png/mucho AD. Sé que me repito pero estos campeones son unos pesados. Depende de como nos veamos contra ellos, podemos ir directos a por el Brazalete de la Buscadora3191.png,antes que cualquier cosa. Sin embargo,si estás reventando la línea, no lo mejores al Zhonya directamente, ve a por un Rabaddon o el Morello ya que te sobra la armadura si el otro te dura un suspiro.


  • Si tienen un montón de AP (AP top y mid,jungla y mid AP....) claramente iremos a por un Cetro Abisal 3001.png. Nos da daño,resistencia mágica, 10% CDR y un área muy maja en la cual reducimos la resistencia mágica de los enemigos cercanos, lo cual resulta en una especie de penetración mágica bien pensado. Aviso,si tienes un compañero en el equipo, dile que te lo vas a comprar tú,ya que las pasivas no se acumulan, o si lo tiene comprado,opta por un Velo del Hada de la Muerte3102.png.

  • Si ves campeones como 86.png106.png77.png75.png12.png juntos,campeones a los que puedes kitear, es hora de un Cetro de Cristal de Rylai 3116.png, además, si tu carry va fed, más motivo para comprarlo,lo agradecerá muchisimo,ya que le haces peeling no intencionadamente,además de que da 100 de AP, mucha vida y la pasiva en sí,mucha supervivencia.


  • Tienen muchísimo CC y me paso la vida clavado al suelo. Las Botas de Mercurio 3111.png son la respuesta; te van a salvar por décimas de stuns como el de Veigar 45.png. Tienes el Fajín de Mercurio 3140.png también y el Velo del Hada de la Muerte 3102.png
Menciones rápidas:

  • 3100.png Este ítem hace un snowball tremendo con Ahri.Lo compraremos si nos hacemos un 2/0 o 3/0 muy rápido,no os defraudará. Nos da maná base,el mismo AP que el Morello, velocidad de movimiento,10% de CDR y la pasiva. Da 10% menos de CDR que el Morello pero creedme,sacamos MUCHO daño con el y tras cada dash de nuestra ulti,tenemos un básico mejorado hasta 3 veces (2 segundos de CD), por no hablar de que la velocidad de movimiento nos viene que ni pintado.

  • 3025.png Ríete de este item,pero lo he usado en alguna ranked y es sencillamente genial,sin embargo es muy situacional, cuando mi equipo no tiene casi CC y aparte necesito más armadura de lo normal. Lo malo es que después del rework ya no da AP :(.

  • 3026.png Último item. Casi nunca lo compro porque la movilidad de Ahri debería bastar para sobrevivir,sin embargo, es muy buen item si eres la única esperanza de tu equipo y/o si te están haciendo un focus tan bestial como para no bastar tu movilidad.

  • 3174.png Tras el rework,este ítem ha sido relegado a los support AP y a unos poquitos midlaners (Lux99.png,Ori61.png....) que tengan escudos y así otorgar una cura. No es un ítem para Ahri,definitivamente (y da poco AP).

  • 3151.png Buen ítem para Ahri en conjunción con las Botas del Hechicero3020.png y las marcas de penetración mágica. Lo recomiendo si el equipo enemigo tiene mucha resistencia mágica o varios tanques,con un Rylai3116.png derrites a la gente.

  • 3285.png Da un spike realmente bueno de segundo ítem, tras el Capítulo Perdido, suelo rushearme la Brisa del Éter3113.png si me enfrento a rivales con muchas skillshots como Lux99.png,Xerath101.png,Brand63.png,etc.
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Build de roam:

Antes que nada,esta build no es mía,es de un jugador main Ahri llamado Vertigal/Aeron Vertigal,así que el crédito es para él,aquí solo la explico y cuento mi experiencia con ella. 

Esta build está diseñada para roamear MUY RAPIDO. Concretamente la usaremos cuando tengamos a un laner en contra de los inmatables, véase Swain,Cho'Gath,Ryze. Habitualmente me encuentro con que hago rotaciones de habilidades encima de estos gordos y me quedo sin maná antes de matarlos,por eso la filosofía de esta build.

El orden es 3100.png->3009.png/3158.png->3285.png->3089.png->3135.png->3157.png

Y las maestrías son:

wedwew.png

La idea es coger la movilidad en las ramas de Astucia y Valor y optaremos por el sustain en la de Ferocidad,ya que la fase de líneas contra estos campeones es bastante dura y queremos irnos,ayudar a matar y volvernos para vaciar nuestra linea. Podemos cambiar a Cazarrecompensas porque pensamos matar al menos al top al adc y al support enemigos.

Testead esta build en normales,nos plantamos en top o bot en cosa de 5-6 segundos andando.

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Akali
    Easy
  • Anivia
    Medium
  • Annie
    Hard
  • Azir
    Medium
  • Brand
    Medium
  • Cassiopeia
    Medium
  • Cho'Gath
    Hard
  • Diana
    Hard
  • Ekko
    Medium
  • Ezreal
    Easy
  • Fizz
    Medium
  • Galio
    Medium
  • Heimerdinger
    Easy
  • Jayce
    Medium
  • Karthus
    Easy
  • Kassadin
    Medium
  • Katarina
    Easy
  • Kayle
    Medium
  • Kennen
    Medium
  • LeBlanc
    Easy
  • Lissandra
    Medium

VS

Akali

Easy

A pesar del miedo que pueda infundir Akali, es un matchup que encuentro bastante fácil debido a que tiene un early de los más débiles del juego.


En línea vamos a intentar fundirla a básicos cada vez que se acerque a por los minions y con alguna que otra Qahriorbofdeception.png y le empujaremos la linea hasta su nivel 5 (cuidado con el jungla). Deberíamos sacarle algo de farm incluso haberla matado con un ahriseduce.png+ahriorbofdeception.png+14.png. Maxearemos ahrifoxfire.png de segundo en este matchup.

 A partir su nivel 6, sólo last-hittearemos nuestros minions para no exponernos a su all-in + su jungla y vamos a volver a línea con un pink 2043.png. Cada vez que quiera hacernos engage,lo mas probable es que tire su akalismokebomb.png luego akalimota.png y se nos lance con akalishadowdance.png. Meteremos el pink en medio de la línea en cuanto veamos su charco Y revoloteando un poco con nuestra ulti ahritumble.png + ahrifoxfire.png + ahriorbofdeception.png y 14.png la mataremos fácilmente.

VS

Anivia

Medium

Podemos aprovecharnos del early de Anivia que es muy muy pobre aunque hay que tener cuidado con su combo flashfrost.png+frostbite.png. A partir del 6,creo que es una línea bastante difícil porque nos va a meter la ulti glacialstorm.png encima seguido de la E frostbite.png y NOS VA A REVENTAR.


Si usa su ulti para farmear,podemos aprovechar para entrarle con la nuestra y acertarle un charm,la suya tiene cierto CD y no puede moverla de sitio tan fácilmente. Cuidado cuando haya acabado su ROA 3027.png porque nos puede aguantar un combo y devolvérnosla.

Haz click en ella y fíjate en su icono de pasiva aniviapassive.png si está GRIS es que no la tiene activa,debemos aprovechar esos 5 minutos de CD para matarla.

Aquí maxearía la Eahriseduce.png de segunda.

VS

Annie

Hard

Esta línea es EL ASCO. Poco puedes hacer contra ella a partir del nivel 6,sus dos principales fuentes de daño son disintegrate.png que es point and click y su Tibbers infernalguardian.png apenas tiene animación de casteo.


 Puedes hacerle un 3/0 en línea,que al 6 vendrá con medio objeto hecho,flasheará 4.png,te tirará su infernalguardian.png y 14.png y te matará. Nos conviene llevar 21.png y hacernos unas Botas de Mercurio3111.png

Por otra parte, tiene problemas para empujar la línea, así que pusheandole constantemente sacaremos farm y evitaremos que haga roaming que es de sus puntos más fuertes.
Observa su pasiva y el contador anniepassive.png depende de la habilidad del oponente si está en 3 y aparentemente "no tiene stun" sí lo tiene. Si te lanza su qdisintegrate.png con 3 cargas y activa el escudomoltenshield.png en mitad del vuelo de la primera,te stuneará.

VS

Azir

Medium

No es un matchup especialmente difícil. Azir se ve obligado a comenzar con su WazirW.png y luego subirá su QazirQ.png ya que es su principal herramienta para mover sus soldados,una vez movidos,tiene bastante CD y su gasto de mana en early es mayor que el tuyo si se pone a abusar,ten cuidado con su daño si te quedas más de lo debido cerca de sus soldados.


A partir del 6, guarda tu flash para atravesar su Falange azirR.png ya sea para huir de él o alcanzarle en su escape y no te metas entre él y sus soldados mientras usas tu ulti ahritumble.png para reposicionarte y meterle el combo porque puede ganar un escudito repentino con azirE.png y ganarte el tradeo.

Cuando te haga all-in y use su ultimate azirR.png y Q azirQ.png ,un buen flash4.png o ultimate ahritumble.png tuyos para colocarte en una posicion lejana a sus soldados y su pared lo dejan completamente a tu merced.

VS

Brand

Medium

Podemos iniciar con Botas 1001.png porque seguramente Brand empiece con su Pilar de Llamas brandfissure.png y al nivel dos suba su Q brandblaze.png la cual te stunea si ya estás quemado (afectado por alguna de sus otras habilidades). Ambas son skillshots y ahi reside nuestra ventaja.


Debemos tener cuidado porque su E es point and click y algunos Brand habilidosos lanzarán su Q brandblaze.png y en medio del vuelo de ésta te darán con la E brandconflagration.png para stunearte fácilmente. 

Espera a ver su brandfissure.png o su brandblaze.png para usar tu ahritumble.png y esquivarlas,dejándole con 2 habilidades menos y sin recursos,de todos modos, su ultimate hace MUCHO DAÑO en todas las fases de la partida,aunque vaya 0/3.

VS

Cassiopeia

Medium

Un matchup para comenzar con botas 1001.png. Tenemos que tener cuidado con su nivel 2; seguramente Cassio ya tenga la Qcassiopeianoxiousblast.png y la E cassiopeiatwinfang.png,si nos da una Q y nos envenena,empezará a spamear la E como si no hubiera un mañana y junto con el prender 14.png te puede matar muy fácilmente.


Si quieres hacerle un all-in,asegúrate de no estar envenenado antes o tienes las de perder.

A partir del 6,si tienes reflejos Koreanos o lo intuyes,es posible flashear 4.png a la espalda de Cassiopeia evitando su ultimate cassiopeiapetrifyinggaze.png,algo más fácil es,mientras estás cerca de ella, moverte constantemente hacia adelante y hacia atrás para que le sea difícil llegar a stunearte con su ultimate,si la falla, usa tu la tuya ahritumble.png para intentar que falle su Qcassiopeianoxiousblast.png y W cassiopeiamiasma.png y acabar con ella con tu combo + 14.png

VS

Cho'Gath

Hard

Este matchup puede ser o extremadamente fácil o extremadamente difícil.


 Cho es vulnerable los primeros niveles y si consigues matarlo un par de veces en early,lo vas a perjudicar bastante, por otro lado, si lo dejas farmear y comprarse el Catalizador 3010.png va a ser lo suficientemente tanque como para aguantarte la rotación de habilidades,además, sus habilidades,concretamente laferalscream.png tiene un daño base brutal y es muy fácil que te la acierte,dejándote sin tu escape y a merced de un mordisco suyo feast.png.

Opta por la build de roam si no lo habéis destrozado entre tú y el jungla en early.

VS

Diana

Hard

Matchup llevadero hasta el nivel 6. Pokéala y deniégale el farmeo que puedas e intenta esquivar su QdianaQ.png,la cual siempre sale desde su derecha, esquívala yendo en diagonal hacia la tu derecha pero al mismo tiempo acercándote a ella,es algo extraña de esquivar,pero se puede.


Recomendaría rushear un Cetro Abisal 3001.png porque a partir de su 6 te va a burstear rapidísimo con su ultimate dianaR.png y no dejándote ir con su E dianaE.png. Te va a ser difícil matarla porque es naturalmente tanky y tiene su Cascada PálidadianaW.png,tenla en cuenta si ambos os quedais a baja vida y quieres sorprenderla para matarla,porque te puede baitear.

 Puedes llevar Barrera 21.png

VS

Ekko

Medium

No es una línea especialmente difícil,aunque la EekkoE.png de Ekko puede esquivarte tu combo Qahriorbofdeception.png+Eahriseduce.png y luego lanzársete con el básico mejorado.


Mientras farmeas, vigilia su QekkoQ.png. Pushea mucho y por cada vez que te acierte,te dejará una marca de su pasiva (hasta 2),y la tercera hace mucho daño.

Tiene una pasiva en su WekkoW.png que aumenta un 5% en daño mágico bonus a enemigos con un tercio de vida,si tienes 2 marcas y te da con su EekkoE.png,meterá la tercera y te matará sin que te lo esperes.

Puede divearte bajo torre con el escudo de su ekkoW.png y saliendo con su R ekkoR.png, lo mejor es que baitees su ultimate lanzándole un par de combos de ahriorbofdeception.png+ahriseduce.png+ahrifoxfire.png y reservando ignite 14.png,luego síguele con flash4.png o tu ultimate si aún la tienes,lánzaselo e intenta un combo para acabar con él.

VS

Ezreal

Easy

Un matchup muy fácil. Probablemente aunque Ezreal81.png vaya AP, puede comprar una Espada de Doran para farmear más fácilmente y nos puede pokear en línea con ataques básicos,por lo demás, muevete constantemente porque 3 de sus habilidades son skillshots.


Ezreal es muy squishy y si aciertas un buen Charm ahriseduce.png está muerto,además no tiene ningún tipo de CC que pueda detenerte.

Para acertarle más skillshots y evitar que te esquive con su Eezrealarcaneshift.png, camina hacia él y que te vea hacer ángulo con los minions,que se dé cuenta de que quieres meterle un ahriseduce.png, en ese momento probablemente empiece a moverse hacia atrás y hacia todos los lados constantemente, en ese momento,pokéale con tu Qahriorbofdeception.png y Wahrifoxfire.png. En algún momento soltará su salto ezrealarcaneshift.png por pánico, en ese momento puedes seguirle con tu ultimate ahritumble.png y Qahriorbofdeception.png+Wahrifoxfire.png+ Ignite 14.png y acabarlo.

VS

Fizz

Medium

No es un matchup muy difícil pero debes estar atento porque al mínimo error,un Fizz the puede burstear incluso yendo por detrás y snowballear la partida.


Pokeale como si no hubiese un mañana entre sus niveles 1 y 5 pero ten más cuidado a partir del nivel 3; si te hace un combo con Efizzjump.png+fizzseastonepassive.png+fizzpiercingstrike.png e ignite 14.png morirás probablemente.

No limpia las líneas demasiado bien y su Efizzjump.png cuesta muchísimo maná y tiene un CD muy bastante alto,así que intenta baitearselo constantemente con tu Eahriseduce.png+ahriorbofdeception.png.
A partir del 6 ten cuidado con su ultimate fizzmarinerdoom.png porque amplifica su daño,si te inicia y reaccionas rápido con tu Impulso Espiritual ahritumble.png y consigues esquivarla,tienes las de ganar.

Pocos lo saben,pero se puede lanzar la ultimate fizzmarinerdoom.png de fizz en mitad de su Qfizzpiercingstrike.png de modo que no la ves salir y de repente la tienes pegada,cuidado con esto,los jugadores experimentados pueden hacerlo.

VS

Galio

Medium

Menos mal que Galio apenas se vé,porque es un dolor de cabeza para Ahri. Es super tanky y encima counter de magos.


Su pasiva,galiopassive.png Piel Rúnica, transforma un 50% de su Resistencia Mágica en AP o sea que contrarresta hasta a los magos con más burst. Además,su W galiobulwark.png es un escudo que le recupera vida a Galio en proporción del daño que absorbe o sea que no te extrañe verle tanquear un tiro de torre y curarse en vez de sufrir daño X).

Si quieres matarlo será al principio porque luego gastarás todo tu maná en rotaciones y aún le quedará 1/3 de vida.

En línea farmea todo lo que puedas y cuidado con su Egaliorighteousgust.png que hace más daño de lo que parece y su Qgalioresolutesmite.png tiene buen daño base y alcance,además de ralentizar.

Usa la build de roam,ya que Galio tiene problemas para limpiar líneas y cuidado con su Flash 4.png + Rgalioidolofdurand.png que puede ganar una teamfight entera.

VS

Heimerdinger

Easy

A pesar de lo pesadísimo que es un Himerdinger,si te relajas y no dejas que te haga perder los papeles,es una línea bastante fácil.


Heimerdinger pushea muchísimo, pero con una Qahriorbofdeception.png al nivel 2-3 deberías cargarte la Torreta h28gevolutionturret.png que toques. Su punto fuerte va a ser su punto débil para tí,farméate sus torres porque a bajos niveles le cuesta mucho generarlas para reponerlas,después de eso intenta un all-in; sin sus torres no es nada y mientras lo mantengas así será muy vulnerable a tu jungla.

NO le hagas all-in si tiene sus 3 torres repartidas por la línea porque te van a destrozar antes de que puedas burstearle y presta atención a cuando acabe su Zhonya 3157.png porque puede denegarte su engage y matarte o matarte a ti y a tu jungla juntos con su Rupgrade!!!.png y su torreta mejorada h28gevolutionturret.png.

En cualquier caso,si suelta su Torreta Mejoradah28gevolutionturret.png,te lanza sus Coheteshextechmicrorockets.png o te lanza la Ech1concussiongrenade.png,siempre puedes escapar con tu Impulso Espiritualahritumble.png y salir fuera de su alcance.

VS

Jayce

Medium

Jayce es muy versátil en todas las fases de la partida y su powerspike reside al nivel 3 donde ya posee su kit completo de habilidades.


  • En línea,cuidado con su nivel 2 porque probablemente ya tenga el combo de Q + Barrera de aceleración; hace mucho daño la bola potenciada, así que presta atención a cuando esté en forma de ballesta jayceR.png.
  • Presta atención a su build y a cuando consiga concretamente la Muramaná 3043.png (versión mejorada de Manamune) porque con su activa causa muchísimo daño y de una Q mejorada puede quitarte fácilmente un 50% de tu vida o más.

  • Si se te acerca mucho,puede intentar un combo de ¡Hacia los cielos!jayceQ.png+ WjayceW.png. En ese momento es posible lanzar un Charm ahriseduce.png y volver el tradeo contra él.

  • Jayce no tiene ningún tipo de escape excepto pasar a través de su barrera,así que si la usa para lanzarte una Q potenciada, puedes aprovechar para hacerle all-in.

VS

Karthus

Easy

Un matchup bastante fácil. En línea,muévete constantemente hacia todos lados para que le cueste acertarte con sus Q laywaste.png,al mismo tiempo quédate próximo a tus súbditos porque si acierta a 2 o más objetivos con la misma Q su daño es muy pequeño.


Es muy squishy e inmóvil; es extremadamente difícil que te acierte alguna Q en mitad de tu ultimateahritumble.png y es fácil que se coma todas tus habilidades,eso sí,ten cuidado de no permanecer mucho dentro de su Edefile.png porque hace MUCHO daño sin darte cuenta.
A su ultimate fallenone.png le cuesta mucho escalar en daño,aun así, un Zhonya 3157.png es el item perfecto para evitarla.

VS

Kassadin

Medium

Esta línea tiene bastantes posibilidades de volverse bastante dificil por la capacidad de Kassadin para acortar distancias y bajarte de 100 a 0 en un momento,sin embargo, relájate y mantén tu mente fria porque puedes con él.


Su early es muy,muy débil,es un campeón a melé y tu a distancia así que mantenle a raya con básicos y te sorprenderás,porque le haces una daño bastante inusual.

  • Te intentará pokear con su Qnulllance.png que le da un escudo que absorbe daño mágico; espera a que se le acabe el efecto para devolverle daño con una de tus Qahriorbofdeception.png.

  • Un buen Charmahriseduce.png+Qahriorbofdeception.png al nivel 2 puede bajarle el 50% o más de la vida.

  • Puede sorprenderte con su nivel 3 con un combo de Qnulllance.png+4.png+Eforcepulse.png+Wnetherblade.png + Ignite 14.png y matarte, es básicamente su combo normal solo que sustituyendo su Camino Rotoriftwalk.png por el flash 4.png (ya sabéis por qué se llama Camino Roto y si no,lo sabréis XD). Fíjate porque cuando tiene su Eforcepulse.png cargada (cada 4 hechizos) le sale un aura alrededor.

  • Su ultimate riftwalk.png a nivel 1 o 2 tiene un CD relativamente largo para lo que en realidad hace (unos 4-5-6 segundos), Si la usa para acercarse a ti en fases tempranas de línea se queda muy,muy expuesto a tu jungla.


VS

Katarina

Easy

Matchup muy fácil para Ahri. Katarina tiene un early game muy débil actualmente y carece de CC. Entre sus niveles 1 y 5 vamos a pokearla con básicos y con algunas Q'sahriorbofdeception.png cada vez que tengamos oportunidad.


A partir del nivel 6 es sencillo; Katarina buscará pokearte con su Daga Rebotante bouncingblades.png hasta que tengas la vida suficientemente baja como para que se te lance con Eshadowstep.png+Wkillerinstinct.png+Rdeathlotus.png e Ignite 14.png, simplemente mantén la cabeza fría y tírale un Charm ahriseduce.png lo más pronto que puedas una vez ella empiece a girar casteanto su Loto Mortal deathlotus.png. Si esto no se te da bien, siempre puedes dashear ahritumble.png fuera de su rango con tu ultimate.

  • Ten cuidado mientras tienes la marca de su Qbouncingblades.png porque su siguiente habilidad o básico se verán potenciados con daño mágico bonus.

  • Katarina no posee CC de ningún tipo y depende de los reseteos de su pasiva katarinapassive.png; si le denegamos matar a alguien en teamfight; está muerta.

  • Estate muy atento si Katarína no está en la línea porque aunque vaya por detrás, tiene un roam de los más efectivos y puede volver a la partida fácilmente; pingea SS al segundo de no verla,incluso si sabes que ha "vuelto a base".

VS

Kayle

Medium

Este matchup no es muy difícil pero debes tener paciencia.


Kayle en early no supone demasiada molestia,sin embargo,intenta farmear desde un lateral de la oleada para que no te pokee con el daño en área de su E kayleE.png sobre los súbditos aliados.

No cometas el error de huir si se te acerca y empieza a golpearte a rango con su EkayleE.png activada,lo mejor es que le lances un combo de Eahriseduce.png+Qahriorbofdeception.png e irte hacia atrás,porque si no te estará haciendo daño gratis.

A partir del nivel 6 concéntrate en golpear con algunas Qahriorbofdeception.png y con algún combo de charmahriseduce.png+Qahriorbofdeception.png y así baitear su ultimatekayleR.png. Tras esto,síguela con tu ultimateahritumble.png + ahrifoxfire.png y autoataques e ignite 14.png.

NO la divees bajo ningún concepto si tiene su ultimate,te lanzará su Q kayleQ.png ralentizándote y morirás bajo torre.

Estate MUY ATENTO a sus objetos,si tiene una Guinsoo 3124.png empieza a respetarla porque el daño es brutal y letal en trades largos,deberás burstearla de golpe pero EN NINGUN CASO quedarte en batallas sostenidas (largas).

VS

Kennen

Medium

Un matchup con el que hay que tener cuidado. Tenemos que intentar evitar que nos pokee con su Qkennenshurikenhurlmissile1.png + Wkennenbringthelight.png, en caso de tener marcas de su pasiva kennenpassive.png encima,intentaremos alejarnos para no entrar en el rango de la activación de la W.


Cada 3 de estas marcas,nos stuneará 1,25 segundos.

A partir de su nivel 6, tendremos que tener cuidado con su combo típico de Ekennenlightningrush.png+ Flash4.png + Rkennenshurikenstorm.png + Zhonya 3157.png ,tanto en línea,como en teamfight ya que si te lo acierta,será prácticamente kill para él, así que recomiendo hacerse un Zhonya 3157.png también y activarlo nada mas le veas flashear a tu cara.

  • Kennen es muy vulnerable una vez ha utilizado su E kennenlightningrush.png, así que fíjate bien,normalmente la usarán para pushear si creen que no estás.

  • En teamfight,trata de no juntarte demasiado con tus compañeros,porque el combo de Kennen (kennenlightningrush.png+4.png+kennenshurikenstorm.png+3157.png) en teamfight stunea muy rápido. Si te quedas fuera,sobrevivirás para hacer daño.

VS

LeBlanc

Easy

¿Por qué he puesto que este matchup es fácil? Porque lo es,si sabes cómo y aquí voy a explicarte como reventar a cada LeBlanc que te encuentres, ya que este campeón es un dolor de cabeza para much@s jugador@s, pero no es tan difícil de vencer.


Primero,ármate de paciencia ya que cuanto más relajad@ estés,más facil te será vencerla.

Primero,nada más llegar a línea,vamos a atacar a los súbditos,o a lanzar alguna Qahriorbofdeception.png para asegurarnos que cojamos antes la experiencia y alcanzar nuestro nivel 2 antes que LeBlanc,para así subir nuestro Charmahriseduce.png.

  • Bajo ningún concepto estés a rango de LeBlanc si alcanza el nivel 2 antes que tú,ya que obtiene su temible combo Qleblancchaosorb.png+Wleblancslide.png y no tendremos ninguna manera de detenerla.
A partir de alcanzar nuestro nivel 2,NO PUSHEES. Simplemente,last-hittea y si la ves usar su Distorsión leblancslide.png,lanza una Qahriorbofdeception.png de modo que quede alineada con ella y la marca de retorno que deja en el suelo,ya que la gran mayoría de veces,se comerá ambos golpes del orbe.

LeBlanc es muy,muy squishy, así que si logras colarle un Charm ahriseduce.png (fíjate en cuando vaya a farmear),con una Qahriorbofdeception.png puedes perfectamente quitarle mas del 50% de su vida,además de que entrará un buen Thunderlord.

La Wleblancslide.png de LeBlanc siempre va a ir recto y normalmente hacia tí,asi que si estás atent@ puedes darle con tu Eahriseduce.png,que aunque ya no interrumpa desplazamientos,se comerá sí o sí tu Qahriorbofdeception.png y tu Wahrifoxfire.png,si ocurre esto,lánzale un Ignite14.png antes de que le salte la pasívaleblancpassive.png y asi diferenciar cuál es la verdadera,síguela con tu ultimateahritumble.png y auto ataques y caerá.

  • Ten en cuenta que LeBlanc,a partir del nivel 6,puede recorrer grandes distancias con Wleblancslide.png y mímicaleblancmimic.png,sobrepasar tus súbditos y atraparte con sus cadenas leblancsoulshackle.png. Ten siempre en cuenta tu posicionamiento,si el jungla enemigo está cerca,morirás el 99% de las veces. La posición perfecta es que la línea esté pusheada ligeramente hacia tu torre,que ésta apenas llegue a atacar a los súbditos.

  • Una LeBlanc haciendo roaming es igual de peligrosa que en línea,si pilla kills por ahí provocará que tus compañeros se desanimen,pero hay una ventaja,la Wleblancslide.png de LeBlanc cuesta 100 de maná al nivel 1 y es de los campeones que peor pushean del juego,de verdad,es horrible. Si vas por delante,un Luden 3285.png te irá genial,ya que mientras tu pusheas con una Qahriorbofdeception.png y poco más,ella debe usar Wleblancslide.png+Rleblancmimic.png y aún se le quedarán súbditos vivos,además de gastar una burrada de maná. En cuanto la veas desaparecer de tu pantalla,pinguea "SS" dos o tres veces.

VS

Lissandra

Medium

La verdad, no es un matchup especialmente difícil debido a que le sacas bastante rango con tus habilidades,peeero,por otra parte,Lissandra tiene a montones lo que Ahri más teme; Hard CC.

  • A la hora de farmear, mantente en un lateral de la oleada para que le sea más dificil hacer ángulo y acertarte con su QlissandraQ.png fragmentada y siempre fijándote en si ella está cogiendo ángulo para darte.

  • Necesita acercarse más que tu a la oleada para farmear, tu Qahriorbofdeception.png es tu mejor arma aquí; es pokeo fácil.

  • Wardea3649.png bien los laterales de río de modo que veas al jungla venir, lo más peligroso de Lissandra127.png es que prepara y apoya ganks de una manera fácil y extremadamente efectiva.

  • Lissandra127.png tiene poco escalado,lo cual quiere decir que normalmente,en igualdad de condiciones y si tienes algun item de vida/runas,no puede burstearte a 0 con un combo completo. Sin embargo,tiene daño sostenido debido al poco CD de su QlissandraQ.png

  • Si quieres hacerle all-in,recomiendo antes que nada,acertar un ahriseduce.png seguido de una Qahriorbofdeception.png. Tras esto,usa Wahrifoxfire.png+ 1 carga de la ultiahritumble.png para acercarte y acertar el fuego zorruno. Muy seguidamente,usa otra carga para alejarte y evitar que use su W y/o R sobre tí. Tras esto,usa tu última carga para acertarle otra Q ahriorbofdeception.png+Ignite14.png. Tienes que jugar con tu ultimate para prevenirle de que intente echarte algo encima entrando y saliendo del rango.
Para este matchup,escoge Limpiar1.png si no tienes mucha experiencia en el matchup o si estás mas a gusto,a elección.

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¡Estoy en ello! :D

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