All Guides Ashe Guides Ashe Season 7 Survival Guide (Ger)
0
0
Updated
10 months ago
Views
528
Comments
0

Ashe Statistics for Victini LFT

Author's performance with Ashe compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
12
4
Win %
25
46
Kills
5.1
5.5
Assists
6.8
8.4
Deaths
4.3
6.2
KA:D Ratio
2.8
2.2
Gold Earned
11.8K
11.6K
Creep Score
210.3
184.9
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

4.png - Sollte jedem klar sein. Ashe besitzt keinerlei Mobilität in ihren Fähigkeiten und ist somit sehr anfällig. Um einen Ausweg aus einer schwierigen Situation zu haben, verwendet man immer Blinzeln.

7.png - Heilt euch und einen Verbündeten und gibt zudem für 1 Sekunde 30% Bewegungsgeschwindigkeit um etwas schneller auf den Beinen zu sein (sei es beim Weglaufen oder beim Verfolgen). Behaltet aber im Hinterkopf, dass 14.png die erhaltene Heilung erheblich reduziert.

21.png - Durchaus sinnvoll, jedoch könnt ihr hiermit keinem Verbündeten helfen. Zudem verliert ihr die Bewegungsgeschwindigkeit, welche auf Heilung vorhanden ist.

1.png - Nicht empfehlenswert, da 3140.png seine Aufgabe übernimmt und dies sogar noch besser und mit weniger Abklingzeit.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Hier ist nicht viel anders, als bei den meisten empfohlenen Meisterschaften. Der einzig große Unterschied ist im linken Baum auf Ebene 3 zu finden. Hier verwende ich bevorzugt "Naturtalent" da ich durch die Kombination dieser Meisterschaften und den oben genannten Runen einen Mehrwert an nützlichen Werten erhalte. Alle anderen Talente sollten ziemlich klar sein. Mehr Angriffsgeschwindigkeit für eine leichtere Lane und mehr Schaden, Fraß für die Wiederherstellung fehlender LP, Kampfmeditation für den Schadensoutput ohne negativen Effekt (entweder 2,5% mehr Schaden einstecken, oder mindestens 4 der 5 verschiedenen Helden 1x getötet haben), Ramponierente Hiebe für die Rüstungsdurchdringung und Blutdurst des Kriegsfürsten für die LP-Regeneration. Im mittleren Baum hätten wir zusätzlichen Vasallenschaden, erhöhte Regeneration des LP-Tranks, mehr Schaden an Champions mit max. 40% ihrer maximalen LP und LP/MP-Wiederherstellung bei Tötungen bzw. Hilfe zu diesen.

"Keystone"

Blutdurst des Kriegsfürsten ist einfach die bessere Wahl, da ihr damit leichter durch die frühe Phase des Spieles kommt und später standhafter im Kampf seid. Alternativ ist auch Inbrunst der Schlacht möglich, jedoch rate ich (aus persönlicher Erfahrung) von dieser Wahl ab. Mit den Änderungen zu 7. Saison wurde dieses Talent so verändert, dass  man nun Angriffskraft statt Schaden pro Angriff erhält. Zudem wurden die Werte reduziert, welches es noch unattraktiver macht UND die zusätzliche Angriffskraft wird noch von der Rüstung immens abgeschwächt, wodurch der erhaltene Bonus (vorallem bei Tanks) verschwindend gering ist.

Abilities Back to Top

W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
Passive
Q
2
8
10
12
13
W
1
4
5
7
9
E
3
14
15
17
18
R
6
11
16
ashepassive.png - Ashe verursacht mehr Schaden an verlangsamten Zielen und kritische Treffer erhöhen den Wert der Verlangsamung um das doppelte. Der Schadensbonus steigt äquivalent mit eurer kritischen Trefferrate.


volley.png - Ist eure Hauptschadensfertigkeit mit moderat geringer Cooldown und erträglichen Manakosten. Diese Fähigkeit besteht aus 7 vereisten Pfeilen, die Schaden an getroffenen Zielen machen und diese verlangsamen. Beachtet aber, dass jeder Pfeil, der ein Ziel trifft, aus der Salve verschwindet. Dadurch wird es schwierig Gegner zu treffen, die sich hinter anderen oder Vasallen verstecken.


asheq.png - Ist später in den Teamkämpfen euer Hauptschaden (gibt auch noch extra Angriffsgeschwindigkeit yeah). Durch das Angreifen mit normalen Attacken erhaltet ihr Stacks und könnt, wenn diesen aktivieren, sobald ihr 4 solcher Stacks angesammlt haben. Die Aktivierung verleiht euch Angriffsgeschwindigkeit und euren Angriffen zusätzlichen Schaden, in dem viele kleine Pfeile (visuell) auf den Gegner einprasseln. Die Fertigkeit hält 5 Sekunden an. Stacks gehen einer nach dem anderen verloren, falls ihr für längere Zeit nicht angreift.


ashespiritofthehawk.png - Ist für eure frühe Phase eher unwichtig, kann euch aber helfen, die Laufwege des Junglers zu ersehen. Die Verwendung sendet einen Eisvogel zur angegeben Position und erleuchtet alles auf seinem Weg für kurze Zeit. Am Zielort angekommen wird dieser für einige Sekunden sichtbar. Eine richtige Einschränkung in der Reichweite besteht nicht, jedoch ist die Abklingzeit sehr hoch (es können bis zu 2 Verwendungen angesammelt werden).


enchantedcrystalarrow.png - Eure ultimative Fähigkeit schießt einen riesigen Kristallpfeil entlang einer geraden Linie (globale Reichweite) und betäubt getroffene Champions für bis zu 3,5 Sekunden (Zeit skaliert mit Flugweite). Alles in der Nähe stehende wird dabei für eine gewisse Zeit extrem verlangsamt. Diese Fähigkeit kann verwendet werden, um alleinstehende Ziele zu betäuben, sodass diese von euren Verbündeten erledigt werden können. Oder ihr verwendet diese einfach in der Lane und versucht eure Gegner zu töten.

Items Back to Top

Starting Items

    Standartstart
    Falls man in einem Matchup ist, welches mehr LP-Regeneration erfordert.
    In einem schlechten Matchup

Core Items

    Absolutes Must-Have
    Gehört auch zum Core, kann aber auch durch ein anderes Eifer-Item ersetzt werden.

Situational Items

    Eines der beiden Items gegen Tanks oder das schwarze Beil.
    Eines dieser drei Schmuckstücke hier
Start

Dorans Schwert + Trank ist der Standardstart.

Langschwert + 3 Tränke in Matchups, in denen man häufigem Poke ausgesetzt ist.

Dorans Schild + 2 Tränke in Matchups, in denen man keine Chance hat.


Erster Rückruf

1500g+ : 3144.png + 1001.png + 2055.png (je nachdem wieviel Geld nach 3144.png übrig ist)

900g+ : 1053.png + 1001.png + 2055.png (siehe Klammer oben)

für den Fall, dass ihr mit 1036.png gestartet habt:
550g+ : 1036.png --> 1053.png + 2055.png + 1001.png (siehe Klammern oben)


Core

3153.png --> 3085.png --> 3006.png: Klinge des gestürzten Königs ist überraschend stark mit Ashe, da die Angriffskraft, der Lebensraub und die Angriffsgeschwindigkeit in Verbindung mit %LP-Schaden und der Aktiven einfach das Kiten erleichtert. Runaan's um die Treffereffekte auf zwei weitere Ziele zu verteilen und die Schuhe sollten klar sein (Angriffsgeschwindigkeit). 

3046.png : Bringt die meiste Angriffsgeschwindigkeit aller 3086.png-Items und reduziert auch den erhaltenen Schaden vom zuletzt angegriffenen Ziel. Optimal um unseren Schadensoutput zu erhöhen.


Situationskäufe

3033.png - Für den Fall, dass die Gegner einen richtig starken Heiler haben oder jemand, der sich schnell um viel Leben heilen kann (z.B. Vladimir, Mundo und Co.).

3036.png - Für die Tanks/Champions, die viel mehr Leben als ihr haben.

3071.png - Falls die Gegner keinen richtigen Tank haben, aber man dennoch die Rüstung schreddern (für das ganze Team), geringere Abklingzeit auf enchantedcrystalarrow.png und dabei seine Chancen auf Überleben erhöhen möchte. 

Situationskäufe 2:

3031.png - Normalerweise ein Must-Have Item für jeden Schützen, bei Ashe in dem Bild jedoch nur ein situationales. Super stark, wenn ihr reinen Schaden benötigt.

3026.png - Nach den Änderungen an diesem Item hat man nun 40 Angriffskraft und 30 Rüstung. Sollte sich auf jeden Fall gegen Assasinen geholt werden. Hat jetzt aber den Vorteil, dass es nicht mehr ein komplettes Defensivitem ist sondern ein Semi-Offensiv/Defensives.

3139.png - Für den Fall, dass euer Leben durch einige wenige Kontrolleffekt erschwert wird, so kauft euch dieses Item. Magieresistenz, Angriffskraft und zusätzlich noch die "Free Out of Jail" Anti-Kontrolleffekte Aktiv.

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Caitlyn
    Medium
  • Corki
    Easy
  • Draven
    Hard
  • Ezreal
    Easy
  • Jhin
    Easy
  • Jinx
    Easy
  • Kalista
    Easy
  • Kog'Maw
    Medium
  • Lucian
    Easy
  • Miss Fortune
    Medium
  • Quinn
    Easy
  • Sivir
    Easy
  • Tristana
    Medium
  • Twitch
    Medium
  • Varus
    Medium
  • Vayne
    Medium

VS

Caitlyn

Medium

Ihre Reichweite ist etwas höher als die eurige und deswegen wird sie versuchen, euch damit aus der Lane zu bekommen. Versucht nicht ihr in die Karten zu spielen. Zudem könnt ihr guten Schaden austeilen, wenn ihr volley.png trefft. Längere Kämpfe gehen zu euren Gunsten aus, solange ihr caitlynyordletrap.png meidet. Auf Level 6 seid ihr stärker, da ihr immer eine Betäubung mit magischen Schaden in der Hinterhand habt.

VS

Corki

Easy

Seine Reichweite ist geringer als eure, was ihr zu eurem Vorteil nutzen solltet. Versucht ihn mit Angriffen aus dem Konzept zu bringen und bedrängt ihn. Falls er grobe Fehler machen sollte (Position, kein Mana mehr, zu aggressiv) so könnt ihr versuchen, ihn dafür bluten zu lassen. Unterschätzt seinen Schaden auf kurze Zeit nicht und meidet missilebarrage.png ab Level 6. Wenn ihr die Sirenen seiner Passiven hört und er zurück auf die Lane kommt, vermeidet um jeden Preis einen Kampf.

VS

Draven

Hard

Zwar hat er eine etwas kleinere Range, aber den Vorteil richtig auszuspielen ist nicht leicht. Falls ihr kein Meister darin seid, so werdet ihr oft eine seiner dravenspinning.png abbekommen und viel Schaden nehmen. Ihn mit wenigen Schlägen aus der Lane zu nehmen funktioniert Dank "Blutdurst des Kriegsfürsten" und dem zusätzlichen Schaden von dravenspinning.png kaum. Einen All-In werdet ihr verlieren, wenn er mindestens 2 seiner dravenspinning.png halten kann. Ab Level 6 könnt ihr gegenhalten Dank enchantedcrystalarrow.png jedoch müsstet ihr ihn schon überraschen, um den Kampf tatsächlich zu gewinnen bzw. er wenige LP haben.

VS

Ezreal

Easy

Leichter Reichweitenvorteil und eure volley.png ist unangenehmer für ihn. Versucht Druck auf ihn auszuüben und ihn von der Vasallenmenge wegzubekommen. Vermeidet einen All-In vor Stufe 6 und wenn er noch Mana hat (ezrealessenceflux.png + ezrealarcaneshift.png kosten sehr viel Mana). Lasst euch nicht zu oft von ezrealmysticshot.png und ihr habt die Lane so ziemlich in der Tasche. Ab Level 6 könnt ihr ihn töten, wenn ezrealarcaneshift.png raus ist (oder zumindest 4.png bekommen). Wenn beide Zauber auf Abklingzeit sind und ihr enchantedcrystalarrow.png dann hat er sein Leben verwirkt.

VS

Jhin

Easy

Solange ihr euch nicht von jhinq.png und jhinw.png treffen lasst, oder seinen vierten Angriff abbekommt, sollte euch in dieser Lane nie der Tod erwarten. Zwar haben jhinw.png und jhinr.png hohe Reichweiten, aber jhinw.png ist nur fesselnd, wenn ihr zuvor von anderen Angriffen getroffen wurdet. jhinr.png kann in einem 1 gegen 1 spielend leicht von enchantedcrystalarrow.png unterbrochen werden und macht ihn zum gefundenen Fressen.

VS

Jinx

Easy

Diese Lane ist sehr angenehm für euch, da Jinx ein schwacher Laner ist. Vor Stufe 6 solltet ihr versuchen, sie von der Vasallenmenge zu entfernen und ihr ordentlich zusetzen. Ab Stufe 6 könnt ihr versuchen, sie komplett zu demontieren, da ihr immer die Oberhand durch enchantedcrystalarrow.png besitzt. Passt aber auf! Eine Lane mit Jinx bedeutet oftmals sehr viel Aufmerksamkeit des gegnerischen Junglers. Ein bis zwei Tötungen können die ganze Lane aus der Bahn werfen. Unterschätzt nicht den Schaden von jinxr.png, da diese schon auf relativ geringer Reichweite viel Schaden macht.

VS

Kalista

Easy

Solange sie nicht in eure Reichweite kommt, kann sie nicht viel tun. Vor Level 6 solltet ihr es meiden, viele Ansammlungen der passiven von kalistaexpungewrapper.png zu erhalten, da der Schaden dieser Fertigkeit hoch ist. 2 Angriffe (1 von Kalista + 1 von ihrem Support innerhalb von 2 Sekunden) verursachen moderaten Schaden durch kalistaw.png. Ab Stufe 6 könnt ihr noch aggressiver gehen, da ihr enchantedcrystalarrow.png zur Verfügung habt. Passt aber dennoch auf kalistarx.png, da dies den gegnerischen Supporter direkt in euer Gesicht katapultiert.

VS

Kog'Maw

Medium

Alle seine Fähigkeiten verursachen magischen Schaden und wir nehmen keine Magieresistenz in die Lane mit (außer bei Magiersupportern). kogmawbioarcanebarrage.png gibt ihm Reichweite und prozentualen Schaden, der euren Angriffsschaden übersteigt. kogmawvoidooze.png verlangsamt euch und kann durch Vasallenmengen geschossen werden. Ein Vorteil für euch ist die Tatsache, dass seine Fähigkeiten viel Mana verbrauchen, wodurch er oftmals nur auf kogmawbioarcanebarrage.png zurückgreifen wird. In dieser Zeit solltet ihr seine Nähe meiden, da er eine höhere Reichweite hat. Ab Level 6 könnt ihr ihn nahezu spielend umlegen, wenn ihr enchantedcrystalarrow.png trefft.

VS

Lucian

Easy

500 zu 600 Reichweite sollte eindeutig bestimmen, wer die Hosen in dieser Beziehung an hat. Eckelt ihn mit eurer Reichweite und volley.png aus der Lane. Wenn er mit luciane.png vorne kommt, so sollte euer Support schalten und auf ihn gehen, da er dann entweder stirbt, Lucian's Supporter ihn irgendwie aus diesem Schlamassel bekommen muss oder er 4.png raushauen muss, was ihn anfällig macht. Falls ihr ihm freie Hand gebt, so wird er euch vor Level 6 mehr Schaden zufügen, als ihr es könnt. Ab Level 6 müsst ihr ihn nur mit enchantedcrystalarrow.png und die Tötung von Lucian sollte gelingen (passt auf, luciane.png reicht um aus der Hitbox eurer Ultimate zu kommen).

VS

Miss Fortune

Medium

Ihr Reichweitennachteil wird durch missfortunericochetshot.png und missfortunescattershot.png kompensiert. Lasst nicht zu, dass euch der zweite Treffer von missfortunericochetshot.png trifft, da der Einschlag spürbar ist (hallo -30% und mehr meiner LP). Spielt sie mit "Erlass des Donnerfürsten" so wird sie euch mit missfortunescattershot.png ärgern, da diese Fertigkeit den Keystone sofort wirken lässt. Einen All-In ohne enchantedcrystalarrow.png solltet ihr meiden, wenn missfortunebullettime.png noch verfügbar ist. Der Schaden ihrer Fertigkeiten ist enorm und sollte nie unterschätzt werden.

VS

Quinn

Easy

Die Reichweite ist euer größter Freund. Solange ihr einen All-In vor Stufe 6 vermeidet, sollte es kaum möglich sein, diese Lane zu verlieren. Ein direkter Treffer von quinnq.png raubt euch die Sicht und somit auch jede Chance gegen sie zu kämpfen. quinne.png "betäubt" euch für den Bruchteil einer Sekunde und macht in Verbindung mit quinnq.png viel Schaden. Auch ihre Passive ist nicht zu unterschätzen. Ab Stufe 6 solltet ihr eurem Team Bescheid geben, wenn Quinn fehlt, da sie sehr schnell überall sein kann Dank quinnr.png

VS

Sivir

Easy

Euer Reichweitenvorteil erlaubt es euch, sie aus der Lane zu eckeln. Zwingt sie zurück, sodass sie probleme hat, Gold zu erhalten, meidet aber direkte Treffer von sivirq.png. Wenn ihr sie nicht zurückdrängen könnt, so meidet die Nähe eurer Vasallen, da sie euch durch sivirw.png verletzen kann. Auch solltet ihr nicht wahllos eure Fertigkeiten umher werfen, da sivire.png diese negiert und Sivir mit Mana ausstattet. Ab Level 6 könnt ihr sie töten, solange sivire.png auf Abklingzeit ist, wenn ihr enchantedcrystalarrow.png trefft.

VS

Tristana

Medium

Ihre stetig wachsende Reichweite wird euch schon im frühen Spielverlauf einholen (und überschreiten), wodurch ihr nur kurzzeitig einen Reichweitenvorteil besitzt. Jedoch könnt ihr sie mit volley.png abschwächen und einen All-In ihrerseits weitesgehend vermeiden. Ihr solltet nie vor Level 6 auf Leben und Tod kämpfen, da ihr durchtristanae.png den Kampf nicht gewinnen könnt (außer euer Support platziert rechtzeitig 3.png auf ihr). Wenn tristanaw.png auf Abklingzeit ist und ihr enchantedcrystalarrow.png habt, so könnt ihr sie nahezu spielend erledigen. Passt aber auf, da tristanar.png magischen Schaden macht und euch ziemlich weit von ihr wegschiebt.

VS

Twitch

Medium

Längere Trades sollten vermieden werden, da er durch twitchexpunge.png und seiner Passive den Kampf gewinnt. Versucht ihn mit volley.png anzuschwächen und außer Position zu bringen, sodass ihr einen Kampf wagen könnt. Steht nie in twitchvenomcask.png, da die Anzahl an Passivstacks immens in die Höhe schießen wird. Ab Level 6 wird er versuchen euch mit twitchhideinshadows.png zu überraschen und mit twitchfullautomatic.png niederzumähen. Lasst euch nicht davon erwischen und habt euren Ultimate bereit, um in dieser Situation wegzukommen. Wenn ihr aber mit enchantedcrystalarrow.png beginnt, solltet ihr gewinnen, da er lange braucht um den Angriffsgeschwindigkeitseffekt von twitchhideinshadows.png zu erhalten.

VS

Varus

Medium

Er hat fast die gleiche Range und seine Angriffe tun mehr weh, als die eurigen. Er kann euch mit varusq.png und varuse.png in Verbindung mit Stacks von varusw.png das Leben zur Hölle machen und ihr könnt recht wenig dagegen tun. Versucht ihn in eine Position zu schieben, in welcher er glaubt, er verliere das Matchup. Dadurch könnt ihr den Spieß gegen ihn drehen. Ab Level 6 müsst ihr euch vor seinem Schadensoutput in Acht nehmen und varusr.png mit enchantedcrystalarrow.png kontern. Falls er weder varusr.png noch 4.png hat, dann versucht ihn durch enchantedcrystalarrow.png zu betäuben und ihn zu töten. 4.png entscheidet in diesem Matchup viel.

VS

Vayne

Medium

Nutzt eure Reichweite aus und vermeidet längere Kämpfe. vaynesilveredbolts.png macht guten Schaden und vaynetumble.png gibt ihr nazu sofort einen weiteren, stärkeren Angriff. Auch solltet ihr die Nähe von Wänden und Gebäudestrukturen meiden, da ihr sonst von vaynecondemn.png betäubt werdet. Einen All-In werdet ihr nur schwer gewinnen können, wenn sie vayneinquisition.png hat. Auch reicht vaynetumble.png aus, um aus der Hitbox von enchantedcrystalarrow.png zu kommen und somit verliert ihr eure Betäubung. Versucht sie stattdessen von der Vasallenmenge zu bewegen und sie mit volley.png abzuschwächen, sodass sie keine Chance auf einen fairen All-In hat.

General Information Back to Top

For English speaker: An English version of this guide will be available soon and the link for it will be added here.


Hallo und herzlich Willkommen zu meinem Ashe Saison 7 Guide. Ich präsentiere euch hier meine Möglichkeit/-en Ashe zu spielen und erkläre was und was nicht zu tun ist. Bei Fragen, Unverständlichkeiten oder Feedback steht die Kommentarfunktion zur Verfügung. Ihr könnt auch gerne in meinem Stream reinschauen (falls online) und dort eure Fragen stellen. Ich werde mich bemühen, eure Fragen bestmöglich zu beantworten.

Update section Back to Top

Patch 7.15 - 7.19: Wieder keine Änderungen, die 22.png betreffen.

Patch 7.12 - 7.14: Keine nennenswerten Änderungen für 22.png.

Patch 7.11:      3153.png - Lebensraub runter von 15% auf 12%. Es war abzusehen, dass dieses Item weitere Abstriche
                                   erhalten wird, da es einfach zu ideal für die meisten Schützen ist. Die Reduzierung des
                                   Lebensraubwertes stellt hierbei aber kaum einen Grund dar, das Item jetzt nicht mehr zu
                                   kaufen. Wir wollen es ja in erster Linie wegen des On-Hit Schadens, der Angriffskraft und der
                                   Angriffsgeschwindigkeit.
                        3047.png - Schadensreduzierung von 12 auf 10% herabgesetzt. Ashe war eigentlich nie ein Käufer dieser
                                   Schuhe, weswegen sie dieser Nerf ziemlich kalt lässt. 

Patch 7.9:         Komplettüberholung des Itembuilds + dazugehörige Änderungen.
                         3026.png - Kaufpfad und Attribute verändert: Rüstung/Magieresistenz --> Angrifskraft/Rüstung
                         3035.png - Rüstungsdurchdringung von 45% --> 35%. Gültig für alle Items, die aus diesem gebaut werden.                                     Spürbarer Nerf, jedoch das einzige Item um effektiv gegen Rüstung von Tanks vorzugehen.
                         3036.png - Wenn der Gegner mehr LP als ihr habt so wird der Schaden um bis zu 15% --> 20% erhöht.                                           Diese kleine Änderung dient als Kompensation für die Reduzierung des Rüstungswerts.
                         3812.png - 15% --> 30% Erhaltener Schaden wird in Intervallschaden über 3 Sekunden verteilt. Starker
                                     Buff, der dieses Item durchaus relevant machen könnte. Für Ashe aber nicht so interessant.
                         3153.png - Kosten von 3300 auf 3400 Gold. Dieser kleine Anstieg bedeutet nur, dass wir ungefähr eine
                                    Welle an Vasallen mehr erlegen müssen und stellt somit keinen Beinbruch dar.

Patch 7.7:     Keine direkten Änderungen am Champion, Items oder Meisterschaften.


//muss noch ins Deutsche übernommen werden

Patch 7.6:          Warlord's Bloodlust got its values changed from 1-50% to 3-40%. This will increase its early power a
                          bit but reduce the power in the late game. Additionally crit power amplifiers will be included in
                          the calculation when this keystone is triggered by a critical Auto Attack and increases the healing
                          by another 50% (you need 3031.png for the additional value). Since we always used Warlord's and used
                          a crit reliant item build those changes make it even more attractive.



Patch 7.5:   3153.pngAD up from 25 to 40, Attack Speed down from 40 to 25%, Life Steal up from 10 to 15%, active
                            damage down to 100 Magic Damage and on-hit damage up from 10 to 15. Ashe may not be the
                            strongest tank killer but this item helps her increasing those possabilities. All stats are usefull for
                            Ashe and the cost for it got slightly decreased (3400->3300 gold). Consider this item when there
                            is a strong opponent tank and combine it with 3036.png to make your tank shred potential even
                            bigger.


                   Warlord's Bloodlust got its way of working changed and now is similar to the passive effects of 3087.png
                   and 3094.png. By attacking and moving the user gains stacks. When 100 stacks are reached your next
                   attack becomes energized. These attacks have Life Steal and gain 30% Movement Speed for 0.75
                   seconds. This change is pretty awsome for Ashe since her kit is made for kiting opponents and the
                   additional Movement Speed is incredible for her. But those changes come with a cost and the cost is
                   her already weak early game got weaker since sustaining in lane is now harder. You can still sustain in
                   lane when you have a Supporter with Stoneborn Pact (any sort of movement impairing effects mark an
                   enemy. Attacking those grant Life Steal.) but you must attack enemy Champions for it.


Patch 7.4 :
  3071.png This item got its build path changed + it lost some AD (50->40) and got an HP boost (300->400).                                 The item itself was way too situational on Ashe and these changes are better for Melees than                                   Marksman. Don't consider building it except for a very few cases (you want Armor Penetration                                 and there is no real tank in the opponent team; you need the HP to avoid dying). Even then                                     other items should be valued more than this one.

                   3035.png AD from 25->10 and Armor Penetration from 30%->45% make this item even more desirable against                             heavy tanks. This change was targeted for Auto Attack reliant Marksman like Ashe and adds up                                 nicely since you can fight back a lot earlier (costs 1400g less than the upgrade and has the same                               Penetration value).

                  3034.png The nerf on this item is pretty harsh since your opponent now needs up to 1000 HP more than                                  you to fully utilize this item. Worse against bruiser but still the same against full tanks. You should                            not consider this item since most tanks will have more Armor to shred than HP except for HP                                    bubble tanks. Then you should pick this before 3035.png but else this item as a standalone is mostly                              garbage.

                   3036.png Item didn't change except for the changes on the item above. All in all still good against full                                       tanks, less effective against bruisers and pseudo tanks.

                  Fervor of Battle duration up from 6 to 8 seconds. Nice QoL change and may make it viable for mid-to-                       late game but we need the Life Steal from Warlord's in order to survive laning phase.

                  Warlord's Bloodlust bonus down from 20% to 15% is a good chunk and you'll feel the difference. Riot is                       trying to kill sustain Marksman in the early and encourage more fighting (Fervor buffs indicate that). You                   should still go with Warlord's.

Prognose für die Weltmeisterschaft Back to Top

22.png ist ein sehr interessanter Champion. Sie liefert einiges an Kontrolleffekten und hat dennoch guten Schaden. Seit 7.16 sehen wir, dass 3153.png an Bedeutung verliert und das typische Late-Game Crit-Build wieder lukrativer wird (3031.png + 3087.png + 3094.png). Hierdurch kann man Nicht-Tanks sehr schnell ausschalten und ist immernoch gut gewappnet gegen Tanks. Aufgrund des Ablaufs der Pick & Bann-Phase werden die Top-Schützen, mehr oder weniger, alle gebannt, wodurch das A-Tier an Relevanz gewinnt. 22.png ist Teil dieser Kategorie und vor allem für Teams interessant, die einzelne Ziele erwischen wollen.

Lange Rede, kurzer Sinn: Es wird einige Games mit 22.png geben, da Pick & Bann die Top-Schützen entfernt und sie somit in den Fokus rückt.

Send Feedback