All Guides Draven Guides [EN/FR] The Draven Bible - Patch 8.10
4 months ago

Draven Statistics for iMKroky

Author's performance with Draven compared to the ranked average.

Games Played
Win %
KA:D Ratio
Gold Earned
Creep Score
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Summoner Spells Back to Top



7.png : A must-have summoner spell in bottom lane that will allow you to bait your enemies by using it at the last moment or simply to save yourself and/or a teammate from death. On use, it will heal you from 90 to 345 health (based on level) while also giving you both a 30% bonus movement speed for 1 second with 850 range, which means you can also use 7.png for chasing or escaping even if you don't need the healing part. Be careful though, avoid using it if you are affected by any healing reduction (examples : 14.png, 3165.png3123.png and its upgrade 3033.png, as well as some champions' abilities like varuse.png, 110.png's E, or even katarinar.png, 55.png's R). In fact, they all reduce your healing effects by 40% (life steal, heals, base regeneration), so avoid using it unless you think that you have to use it in order to survive despite this reduction. It is then preferable to use it before getting affected by one of these reductions (especially 14.png in the early levels). It has a cooldown of 270 seconds which is pretty long, therefore use it wisely.

4.png: This summoner spell is mandatory on every adc and on most champions in general with only a few exceptions. I think it is the best summoner spell in the game that must be taken every single game. It will allow you to escape from ganks, to reposition yourself if you mispositioned, to dodge skillshots, to secure a kill in order to consume your Adoration stacks, to go through a wall, or even to dravendoubleshot.png4.png (explanation in Tips & Tricks section).




7.png : Un sort d'invocateur indispensable en bot lane qui permet de bait les adversaires en l'utilisant au dernier moment ou tout simplement pour sauver un allié ou vous-même. A l'activation, vous gagnerez entre 90 et 345 points de vie (en fonction du niveau) tout en vous donnant à tous les deux un bonus de vitesse de déplacement de 30% pendant 1 seconde avec une portée de 850, ce qui veut dire qu'il est aussi possible d'utiliser 7.png pour s'enfuir ou pour rattraper un ennemi même si l'on n'a pas spécialement besoin du soin en lui-même. Attention cependant : on évitera de l'utiliser si on est affecté par une réduction de soin (exemples : 14.png, 3165.png3123.png et son amélioration 3033.png, ainsi que certaines compétences de champions comme varuse.png, le E de 110.png, ou bien katarinar.png, l'ultime de 55.png). En effet, ils réduisent tous les effets de régénération de 40% (vol de vie, soins, régénération de base) donc on évitera de l'utiliser sauf si on estime être vraiment en danger et qu'il est nécessaire de l'utiliser pour survivre malgré cette réduction. L'idéal est de l'utiliser avant d'être affecté par l'une de ces réductions (notamment 14.png dans les premiers niveaux). Le délai de récupération est assez long maintenant donc utilisez le à bon escient.

4.png : Ce sort d'invocateur est obligatoire pour tous les adc et pour la plupart des champions en général, avec seulement quelques exceptions. Je pense que c'est le meilleur sort d'invocateur du jeu et de ce fait, on en aura besoin à toutes les parties. Il permet de s'échapper lors d'un gank, de se repositionner si on a fait une erreur de placement,  d'éviter les skillshots, de récupérer un kill pour consommer les stacks d'Adoration, de traverser un mur, ou même pour faire le combo dravendoubleshot.png4.png (explications dans la rubrique "Trucs & astuces").

New Runes Back to Top

Rune Page :

• Most likely the strongest rune available for 119.png right now. It is a replacement for Fervor of Battle (RIP) and it gives exactly what you need : attack damage (which increases dravenspinning.png's bonus damage too). This rune works just like Grasp%20of%20the%20Undying.png?width=32, to make good use of it you have be in combat for 4 seconds before attacking enemy champions in order to have the attack damage steroid (and 20% of your damage will be converted into true damage). Avoid trading if 13003d6fa9393a112.png?width=32 isn't fully stacked otherwise you will have to wait a few seconds before it activates and you might end up losing trades.

Alternative Press%20the%20Attack.png?width=32 : This keystone can be taken instead although I personally don't like it so much. I think it's somewhat easier to use because you only have to auto attack someone three times to deal damage and make him vulnerable afterwards. It is obviously better than unstacked 13003d6fa9393a112.png?width=32 in short trades early game (~3 or 4 autos) because the latter wouldn't add any damage at all. But if you managed to stack 13003d6fa9393a112.png?width=32 just before, it will be better than Press%20the%20Attack.png?width=32in every situation.

Triumph.png?width=32 : Despite the nerfs it's a very good rune that will save your life more than once and will allow you to make clutch plays, especially in skirmishies and early game. However it's not really useful if you can't manage to kill or assists or if you're full health when doing it.

Alternative Overheal.png?width=32 : This rune is more reliable (but you might not be able to make some plays) as it converts any healing source (including life steal) into a shield for an amount of up to 10 (+10% of your maximum health) and lasts 6 seconds. It kinda is a mini 3072.png and will be useful no matter what.

• Legend%20Alacrity.png?width=32 : It gives you 3% attack speed with 0 stack and 18% when fully stacked. Since you must buy 1053.png early on (first or second back at the latest) you won't really need Legend%20Bloodline.png?width=32. Moreover if you are going to buy 3047.png you must take this rune otherwise you will lack attack speed.

Legend%20Bloodline.png?width=32 : It gives you 0% life steal with 0 stack as it doesn't give a flat bonus, and 8% when fully stacked. I use this rune against poke champions in lane (51.png 117.png for instance) and if I know I'm going to buy 3006.png so I can have some attack speed.

Coup%20De%20Grace.png?width=32 : Deal 7% more damage to champions below 40% health. This rune helps you finishing off opponents who try to run away which has a good synergy with 119.png's passive, and takedowns grant a bonus of 9 attack damage for 10 seconds which increases dravenspinning.png's damage too.

Alternative Cut%20Down.png?width=32 : Deal 4% bonus damage to champions with at least 150 more maximum health than you (up to 12% against targets with 2k more maximum health). I'd only use this rune against health stacking champions. It is really good late game when used in the right sitation but it's pretty useless in lane since your opponents won't have 150 more maximum health (unless you're facing 12.png of course, but you won't deal any bonus damage against the enemy adc).

Absolute%20Focus.png?width=32 : While above 70% of your maximum health, you gain attack damage for free. Basically you will have a free 1036.png by level 7 and a free 1037.png by level 18. It gives more damage than Celerity.png?width=32 at any stage of the game (even when using dravenfury.png) but you won't have the 3% movement speed bonus. When playing 119.png you will rush a life steal item (3072.png or 3812.png, or at least 1053.png) which means you will very often be above 70% of your maximum health.

Alternative Celerity.png?width=32 : Gives 3% bonus movement speed and 4.8% of your bonus movement speed is converted into attack damage. Decent synergy with 119.png's dravenfury.png but it gives less attack damage than Absolute%20Focus.png?width=32 and you must use dravenfury.png for this rune to be really effective. I only use it when I really need the bonus movement speed.

Gathering%20Storm.png?width=32 : Pretty good rune that gives you free attack damage over the game too. It is useless before minute 10 (0 bonus attack damage), starts to be decent between minute 10 and 20 (5 bonus attack damage), and is very good at minute 20 (14 bonus attack damage). There isn't any alternative given that all other runes are somewhat bad.

Alternative : None.

I guess Nullifying%20Orb.png?width=32 could be working as well in very specific situations (instead of Absolute%20Focus.png?width=32 or Celerity.png?width=32 I'd say) against many magical damage dealers with high burst (it's pretty much a must-have if you face a teamcomp like this 8.png28.png105.png96.png143.png). It's like a mini 3155.png and will often surprise your opponents because they can't expect you to have this rune. If you buy 3156.png late game you will be granted a shield that absorbs 420 flat damage + 100% bonus magic resistance + 0.15 bonus AD.


Here are the early game dps calculations of Summon%20Aerie.png?width=32, Press%20the%20Attack.png?width=32 and 13003d6fa9393a112.png?width=32 according to number of auto attacks and time spent in combat (made by AxeEngineer) :



As you can clearly see, 13003d6fa9393a112.png?width=32 deals more damage than any other keystone as long as you stacked it before, but it deals less damage if you start attacking a target without any stack (which is logical because it's like you had no keystone at all) although 13003d6fa9393a112.png?width=32 ends up dealing more after 10 seconds. Also remember that 13003d6fa9393a112.png?width=32 outscales Press%20the%20Attack.png?width=32 really really hard.

I suggest you to avoid all other runes because I think they are bad in general or simply suboptimal for 119.png specifically compared to the other runes.



Page de Rune :

• 13003d6fa9393a112.png?width=32 : Probablement la meilleure rune à notre disposition pour 119.png actuellement. C'est une sorte de remplacement de la Ferveur du combat et elle donne tout ce dont on a besoin : des dégâts d'attaque (qui augmente ainsi les dégâts de dravenspinning.png). Cette rune fonctionne exactement comme Grasp%20of%20the%20Undying.png?width=32, pour en faire bon usage il faut être en combat pendant 4 secondes avant d'attaquer un champion ennemi pour avoir le bonus de dégâts d'attaque (et 20% des dégâts infligés seront convertis en dégâts bruts). Évitez de faire des trades si 13003d6fa9393a112.png?width=32 n'est pas stackée sinon il faudra attendre quelques secondes avant qu'elle s'active et vous pourriez être perdant.

Alternative Press%20the%20Attack.png?width=32 : Cette rune est sans aucun doute un bon choix également mais personnellement je ne l'apprécie pas tellement. Je pense qu'elle est plus simple à utiliser puisqu'il suffit de mettre 3 attaques de base sur une cible pour lui faire des dégâts et la rendre vulnérable par la suite. Elle est évidemment plus puissante que 13003d6fa9393a112.png?width=32 dans les trades cours lorsque celle-ci n'est pas stackée (~3 ou 4 attaques de base) étant donné qu'elle ne ferait aucun dégât dans cette situation-là. Cependant si on parvient à stack 13003d6fa9393a112.png?width=32 juste avant, elle sera meilleure que Press%20the%20Attack.png?width=32 peu importe la situation.

Triumph.png?width=32 : Malgré les nerfs c'est une bonne rune qui vous sauvera plus d'une fois et vous permettra de faire des actions normalement infaisables, notamment en escarmouches et en début de partie. Malheureusement elle n'est pas très utile si on n'arrive pas à prendre de kills ou d'assists ou si on est full hp quand ça arrive.

Alternative Overheal.png?width=32 : Cette rune est déjà plus fiable (mais ne permet pas certaines choses en contrepartie) puisqu'elle convertit toute source de soin en un bouclier qui dure 6 secondes pour un montant de 10 + 10% de vos points de vie totaux. C'est une sorte de mini 3072.png et sera utile quoi qu'il arrive.

• Legend%20Alacrity.png?width=32 : Cette rune donne 3% de vitesse d'attaque avec 0 stack et 18% lorsqu'elle est stackée. Puisque 1053.png est un objet essentiel en début de partie (au premier ou second back), on n'aura pas vraiment besoin de Legend%20Bloodline.png?width=32. De plus, si on compte acheter 3047.png il est plus ou moins obligatoire de prendre cette rune sinon on manquerait beaucoup trop de vitesse d'attaque.

Legend%20Bloodline.png?width=32 : Celle-ci donne 0% de vol de vie puisqu'elle ne donne aucun bonus au niveau 1, et 8% lorsqu'elle est stackée. J'utilise cette rune principalement contre des champions qui poke (51.png117.png par exemple) et dans le cas où je vais acheter 3006.png pour ne pas manquer de vitesse d'attaque.

Coup%20De%20Grace.png?width=32 : Inflige 7% de dégâts supplémentaires contre les cibles avec moins de 40% de leurs points de vie. Cette rune vous aidera à achever les ennemis qui essayent de fuir ce qui a une bonne synergie avec le passif de 119.png, et chaque élimination confère 9 dégâts d'attaque pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts de dravenspinning.png également.

Alternative Cut%20Down.png?width=32 : Inflige 4% de dégâts supplémentaires contre les champions avec au moins 150 points de vie de plus que vous (jusqu'à +12% contre ceux avec 2000 points de vie de plus). Je n'utiliserais cette rune uniquement contre des champions qui achètent beaucoup de points de vie dans leur build. Elle est très forte en late game quand elle est prise dans la bonne situation, mais elle est assez inutile en phase de lane puisque nos adversaires n'auront pas beaucoup de points de vie (sauf si on affronte 12.png évidemment, mais on n'aura aucun dégât bonus contre l'adc dans tous les cas).

Absolute%20Focus.png?width=32 : Tant qu'on a plus de 70% de nos points de vie, on gagne un certain montant de dégâts d'attaque. On gagne en gros une 1036.png au niveau 7 et une 1037.png au niveau 18. Elle donne plus de dégâts que Celerity.png?width=32 à tous les stades de la partie (même quand on utilise dravenfury.png) mais on n'aura le bonus de 3% de vitesse de déplacement en contrepartie. Quand on joue 119.png, l'achat de 1053.png est presque obligatoire en début de partie ce qui fait qu'on aura bien plus que 70% de nos points de vie la majorité du temps.

Alternative Celerity.png?width=32 : Cette rune donne 3% de vitesse de déplacement et 4,8% de notre vitesse de déplacement bonus est convertit en dégâts d'attaque. Assez bonne synergie avec le dravenfury.png de 119.png mais on aura alors moins de dégâts qu'avec Absolute%20Focus.png?width=32 et on est obligé d'utiliser dravenfury.png pour qu'elle soit efficace. Je ne l'utilise que lorsque j'ai absolument besoin du bonus de vitesse de déplacement.

Gathering%20Storm.png?width=32 : Plutôt bonne rune qui elle aussi donne des dégâts d'attaque gratuitement au fur et à mesure que la partie dure. Elle est complètement inutile avant 10 minutes (aucun bonus), commence à être légèrement utile à partir de 10 minutes (5 dégâts d'attaque) et c'est à partir de 20 minutes qu'elle devient vraiment forte avec 14 dégâts d'attaque bonus. Il n'y a pas vraiment d'alternative à cette rune puisque toutes les autres sont assez faibles globalement.

Alternative : Aucune.

Je pense que pourrait marcher également dans certaines situations (à la place de Absolute%20Focus.png?width=32 ou Celerity.png?width=32) contre plusieurs champions AP qui ont beaucoup de burst (c'est limite obligatoire de prendre cette rune contre une composition telle que 8.png28.png105.png96.png143.png). C'est comme un mini 3155.png et les adversaires seront souvent surpris puisqu'ils ne s'attendront pas à ce qu'on ait cette rune. En late game si on achète 3156.png on aura un shield qui absorbera 420 dégâts magiques flat + 100% de notre résistance magique + 0,15 de notre AD bonus.


Voici un tableau qui regroupe les calculs des dégâts que font les runes les plus utilisées, selon le temps en combat et le nombre d'attaques de base : Summon%20Aerie.png?width=32, Press%20the%20Attack.png?width=32, 13003d6fa9393a112.png?width=32(fait par AxeEngineer) :



Comme vous pouvez clairement le voir, 13003d6fa9393a112.png?width=32 est la rune qui inflige le plus de dégâts à condition de l'avoir stack préalablement, mais inflige moins de dégâts si on commence à attaquer un ennemi sans aucune stack (ce qui est logique puisque c'est comme si on n'avait pas de rune du tout). Cependant à partir de 10 secondes en combat, 13003d6fa9393a112.png?width=32 repasse devant en termes de dégâts. Pensez bien que 13003d6fa9393a112.png?width=32 est bien plus forte que Press%20the%20Attack.png?width=32 très rapidement.

Je vous conseille de ne pas utiliser les autres runes puisque je considère qu'elles sont mauvaises en général ou qu'elles ne vont pas bien avec 119.png comparées aux autres runes.

Abilities Back to Top



Skill Order : R > Q > W > E

Always start with dravenspinning.png and max it whenever you can after learning your other two abilities (dravenfury.png at level 2 and dravendoubleshot.png at level 3 most of the time). You can also put another point in dravenspinning.png at level 3 but I personally prefer having all my abilities for a stronger all-in at level 3 or in case their jungler comes to early gank, allowing me to escape with dravendoubleshot.png without having to burn a summoner spell.


• Passive : League of Draven


As you might have gussed, you have to focus on stacking your passive especially early game where consuming your stacks is way more important than consuming them at 20 minutes. Catching every dravenspinning.png is even better now as you can have 2 bonus stacks from killing 6 minions in a row without dropping one.

To realize how strong this passive is, let’s do an easy calculation : if you manage to get a kill with 137 stacks (you can get them easily by min 5 or 6 if you're pushing in) you will earn 137*2+25, that is to say 300 bonus gold which is the equivalent of an entire kill.


• Q : Spinning Axe

This ability's cooldown is 12/11/10/9/8 seconds according to its rank and costs 45 mana at each rank. This is 119.png's main ability, that makes him what he is and defines his uniqueness, and as you go along you will get used to his gameplay that is very different from other adc's. It is your damage source from early to late game so you must max it first. Your goal will be to juggle with dravenspinning.png to outdamage your opponents as much as possible in lane but without putting yourself in danger (your enemies can see where they land and could throw their skillshots there).

You need to know that dravenspinning.png lasts for 5.8 seconds before disappearing if you don't attack anything within this period of time. With 30% CDR you can activate this ability every 5.6 seconds which means you can permanently have two dravenspinning.png without having to auto attack anything. If you do want to have 30% CDR, you can definitely buy 3508.png, it's a pretty good item but don't rush it.

The landing location is determined by your direction of movement at the time of dravenspinning.png's impact on the target. So if you're not moving at this time the dravenspinning.png will bounce back towards its current location, either landing directly on you or to your sides. If you're actually moving, the dravenspinning.png will bounce ahead of you, either directly in your path or slightly off to the sides. So you have to orientate them where you want them to go in order to avoid a stupid death. You don't have to pick up every single one if it can allow you to survive a gank or to get a kill. Moreover, you don't have to stand in the center of the mark to gather it, standing on the sides of it is enough.

Note that bonus damage from dravenspinning.png will apply on-hit effects including life steal and it can critically strike as normal. But critical strikes will not interact with dravenspinning.png's bonus damage, this is why you can see some 119.png players playing full ad without any crit items.

So picking up dravenspinning.png is essential to deal as much damage as possible and your goal will be to constantly have one just in case things are going bad. Each auto attack on a creep, a monster, a tower, an inhibitor or even the nexus will reset those 5.8 seconds during which dravenspinning.png is spinning. The bonus damage from them are applied on living things but aren't applied on structures.


• W : Blood Rush

This ability has a cooldown of 12 seconds and costs 40/35/30/25/20 mana depending on its rank. Catching up dravenspinning.png is in fact really important because it resets dravenfury.png's cooldown so dropping them would mean you lose a lot of damage from your auto attacks and you won't have the possibility to refresh dravenfury.png (hence no movement speed boost nor attack speed bonus).

You should max this ability second since you need the attack speed steroid to have a decent dps mid game. The movement speed boost is very nice for chasing or escaping but don't spam it too much else you will rapidly run out of mana especially in early game where it costs 40 mana (it doesn't look a lot but you will often use it).

You have to know that activating dravenfury.png while the effect is already active will refresh the bonus stats so it use wisely. It is also important to know that you will ignore unit collision while the movement speed buff is active (and not the attack speed buff).

So you have to do everything you can to catch dravenspinning.png but as I said earlier, not if it is too dangerous because your stacks are precious too and you don't want to die for that. You can easily bait a skillshot where dravenspinning.png is supposed to land (53.png's rocketgrab.png for example) by pretending you are going to pick it up but you actually won't. By doing this you will have an easier laning phase and the enemy support will think about it twice before trying to land his skillshots.

The attack speed bonus lasts for three whole seconds and doesn't decrease over time unlike the movement speed one so it is completely useless to spam this ability if you only want to increase your attack speed  (you can check how long left the ability will last just above your abilities). I really advise you not to spam it, the only thing that will happen is that you won't be able to catch dravenspinning.png because of the movement speed being too high and you will end up being out of mana rapidly.

Since the cooldown is refreshed every time you catch dravenspinning.png, 3078.png becomes an interesting item (note that I wrote "interesting" and not "very good" or "core"). It will give you even more mobility from 3044.png, more burst from 3057.png, on top of providing a good amount of attack speed from 3101.png. Remember to always use dravenfury.png  before catching dravenspinning.png when chasing or escaping, this way you will be able to use it twice (before catching it and after catching it when the movement speed boost is over). You should also use it when leaving your base in order to go to lane faster, but that is just a detail. I'd only buy this item to replace boots or to have fun since 3094.png is a better item overall and is way cheaper.


• E : Stand Aside

This is 119.png's utility ability and just like most of adc's he has one and I personally think it is one the best among all adc's utility abilities. Its cooldown is 18/17/16/15/14 seconds according to its rank and costs 70 mana at each rank, and since it's only a utility tool you should max it last. It allows you to interrupt channeling abilities such as 9.png's crowstorm.png, to cancel dashes like 39.png's ireliaq.png, to slow your enemies (the slow increases with levels, check the % above) or simply to change their position in such a way that you put the enemies in danger (example :

(Notes : I am the 119.png player in this video during season 3 but I am NOT the author of it).

You can use it offensively as shown in this clip where I use dravendoubleshot.png in order to step them aside against the wall then I just have to auto attack and use dravenfury.png to kill them but you can also use it defensively for a guaranteed escape. It is also a useful ability to secure siege minions which might be out of range of your auto attack because you're getting zoned or whatever (reminder : 119.png's range is 550 and dravendoubleshot.png's range is 1050). This is even more interesting now since siege minions are worth 60 gold early game.

You can also use it to push the lane faster. Sometimes ranged minions are left with very low health after one auto attack, and if you need to shove as fast as possible it is a good thing to do but only do it if you're certain that no one will come to stop you. Avoid using it too much early game since it costs 70 mana (roughly 20% of your total mana in early levels) because you will need some mana left to use dravenspinning.png and dravenfury.png and trade your opponents efficiently.


• R : Whirling Death

Like 81.png's ezrealtrueshotbarrage.png, every unit touched will decrease dravenrcast.png's damage. However the damage reduction is reset upon reaching its max range or touching an enemy champion (unlike 15.png's spiralblade.png) and this is why it is so devastating if you manage to touch their backline in teamfights, you can easily take out 30% of their health bar.

It is also a great tool to get free kills on other lanes, or if you know the enemy jungler is low hp somewhere (from base or your lane) and you can comeback in a game really easily, even if really behind. Use it to steal a Dragon or a Baron Nashor (it works more often than you would think). And it is an excellent tool in 2vs2 situations to all in at level 6.



Ordre des sorts : R > A > Z > E

Commencez toujours avec dravenspinning.png au niveau 1 et on monter ce sort en premier après avoir appris les deux autres (généralement dravenfury.png au niveau 2 et dravendoubleshot.png au niveau 3). On peut aussi prendre un deuxième point dans dravenspinning.png au niveau 3 mais je trouve qu'avoir tous les sorts au niveau 3 est la meilleure chose à faire dans la plupart des cas, surtout si le jungler ennemi décide de venir au bot en début de partie. Avoir dravendoubleshot.png au niveau 3 peut nous permettre de survivre à un gank sans avoir besoin d'utiliser un sort d'invocateur ou d'interrompre un dash.


• Passif : League of Draven


On va donc se concentrer pour avoir le plus de stacks d'Adoration possible surtout en début de partie où consommer ces stacks est beaucoup impactant que de le faire à 20 minutes. Rattraper une dravenspinning.png et tuer un sbire est encore plus important qu'auparavant puisqu'on peut avoir 2 stacks bonus tous les 6 minions tués à condition de n'avoir fait tomber aucune dravenspinning.png.

Pour se rendre compte du potentiel snowball de ce passif, rien ne vaut qu'un petit calcul : si on fait un kill avec 137 stacks (très facile à avoir en 5 ou 6 minutes) on gagnera alors 137*2+25, soit 300 gold bonus, c'est-à-dire l'équivalent d'un kill entier.


• A : Hache Tournoyante

Ce sort a un délai de récupération de 12/11/10/9/8 secondes selon le rang et coûte 45 de mana à tous les rangs. C'est le sort principal de 119.png, qui le caractérise et qui le rend si unique comparé aux autres adc en plus d'être l'outil principal dégâts tout au long de la partie; on va donc monter ce sort en premier. Le but sera de jongler avec deux dravenspinning.png pour faire plus de dégâts que les adversaires et ainsi prendre l'avantage. Mais il faut faire attention car les ennemis peuvent voir où elles retombent et ils n'hésiteront pas à lancer leurs sorts à cet endroit.

A noter que chaque dravenspinning.png tourne 5,8 secondes avant de disparaître si on n'attaque pas durant ce laps de temps. Mais avec 30% de CDR, on peut activer ce sort toutes les 5,6 secondes ce qui fait qu'on peut avoir deux dravenspinning.png en permanence sans avoir besoin d'auto attack quoi que ce soit. Si vous voulez avoir 30% de CDR, 3508.png est un excellent objet, mais ne l'achetez pas en premier objet.

L'endroit où tombe une dravenspinning.png est déterminé par la direction vers laquelle on se dirige au moment où elle frappe sa cible. Donc si on reste immobile, soit la dravenspinning.png va nous retomber dessus, soit légèrement sur le côté. Mais si on bouge elle va tomber directement sur nous, soit dans la continuité de la trajectoire qu'on prenait, soit un peu sur les côtés également. Il faut donc les orienter là où on veut qu'elles aillent pour éviter une mort stupide. Il est pas obligatoire de ramasser chaque hache si cela peut nous permettre de survivre à un gank ou de récupérer un kill. De plus, il n'est pas nécessaire de se placer au centre de la marque pour les ramasser, se mettre sur les côtés suffit amplement.

A noter que les dégâts bonus des dravenspinning.png appliquent les effets à l'impact, et par conséquent le vol de vie, et chaque auto attack peut crit normalement. Cependant, les coups critiques n'ont aucun interaction avec les dégâts des dravenspinning.png, c'est pourquoi il n'est pas anormal de voir des joueurs de 119.png qui n'achètent aucun ou peu d'objets de coup critique.

Vous l'aurez compris, récupérer les dravenspinning.png est essentiel pour faire un maximum de dégâts. Le but est donc d'en avoir au moins une en permanence au cas où les choses tournent mal. Toute auto attack faite sur un creep, un monstre, une tourelle, ou un inhibiteur va réinitialiser ces 5,8 secondes pendant lesquelles la dravenspinning.png tourne, et les dégâts bonus s'appliquent bien sur les monstres et les sbires, en revanche ce n'est pas le cas sur les structures (tourelles, inhibiteurs, nexus) et elle ne sera pas propulsée dans les airs.


• Z : Pulsion Sanguinaire

Ce sort a un délai de récupération de 12 secondes et coûte 40/35/30/25/20 de mana selon le rang. Rattraper les dravenspinning.png est donc impératif car ça permet de réinitialiser le cooldown de dravenfury.png. En faire tombe revient à perdre beaucoup de dégâts par seconde (perte de dégâts sur les auto attacks et dravenfury.png n'est pas réinitialisé, donc pas de bonus de vitesse d'attaque ni de bonus de vitesse de déplacement).

On va monter ce sort en deuxième vu que les stats données sont beaucoup trop fortes pour passer à côté, et pour avoir un bon dps en mid game. Le bonus de vitesse de déplacement est excellent pour chasser ou pour s'enfuir mais il faut éviter de trop l'utiliser au risque de se retrouver sans mana surtout en early game où il coûte 40 de mana.

Le fait d'activer dravenfury.png alors qu'il est déjà actif va simplement actualiser les deux bonus. Il est important de savoir que lorsque le bonus de vitesse de déplacement est actif (et uniquement lui), on va pouvoir ignorer les collisions et traverser les creeps.

Il faut donc tout faire pour ramasser les dravenspinning.png mais comme je l'ai dit précédemment, pas au point de se mettre en danger car nos stacks de passif sont précieuses et il faut éviter de mourir sans raison. On peut facilement bait un skillshot sur une des marques au sol où une dravenspinning.png est supposée tomber en prétendant de vouloir la ramasser (rocketgrab.png de 53.png par exemple). En faisant cela, on aura une phase de lane plus simple et le support devra y réfléchir à deux fois avant de lancer ses sorts.

Le bonus de vitesse d'attaque dure 3 secondes et ne décroit pas (à l'inverse du bonus de vitesse de déplacement qui lui décroit en 1,5 seconde), il est donc inutile de spam ce sort pour attaquer plus vite le Dragon ou le Nashor par exemple (vous pouvez regarder combien de temps il reste juste au dessus de la barre des sorts). Ça ne va que vous faire courir plus vite, vous aurez plus de mal pour rattraper les dravenspinning.png et vous allez rapidement être à court de mana.

Vu que le sort peut être réinitialisé à chaque fois qu'on récupère une dravenspinning.png, je trouve que 3078.png devient un objet assez intéressant (j'ai bien "intéressant" et non "très bon" ou "indispensable"). On aura encore plus de mobilité grâce a3044.png, plus de burst grâce à la 3057.png, en plus de donner un bon montant de vitesse d'attaque avec la 3101.png. Pensez toujours à utiliserdravenfury.png avant de récupérer une dravenspinning.png si on chasse un ennemi ou si on veut s'échapper, on pourra alors utiliser le sort deux fois (une première fois avant de la rattraper et une deuxième fois après l'avoir rattrapée). Vous pouvez aussi l'utiliser quand vous quittez la base pour pouvoir retourner en lane plus rapidement. Je n'achèterais que cet item pour remplacer les bottes en very late game ou pour m'amuser uniquement, puisque 3094.png est un bien meilleur item de manière générale et il est beaucoup moins cher.


• E : Division

Voici le sort utilitaire de 119.png, et comme la majorité des adc il en possède un lui aussi, mais je trouve que c'est l'un des meilleurs. Son délai de récupération est de 18/17/16/15/14 secondes et coûte 70 de mana à tous les rangs, et puisque c'est un sort utilitaire, on le montera donc en dernier. Il permet d'interrompre les sorts à canalisation (ex : crowstorm.png de 9.png), d'annuler les dash (ex : ireliaq.png d'39.png), de ralentir les ennemis touchés selon le niveau du sort (voir le % juste au dessus) mais également de les mettre dans une position défavorable (exemple :

(Notes : c'est moi qui joue 119.png dans cette vidéo en saison 3, mais je ne suis pas l'auteur).

On peut l'utiliser offensivement : ici j'utilise dravendoubleshot.png afin de les coller contre le mur et de les empêcher de s'enfuir, je n'ai donc plus qu'à utiliser mes sorts et à auto attack pour les achever. On peut également l'utiliser défensivement, pour mieux "hit & run" si un ennemi s'approche ou tout simplement pour fuir grâce au ralentissement. C'est aussi un sort très utile pour sécuriser un sbire canon hors de portée d'auto attack (rappel : 119.png a 550 de range et dravendoubleshot.png a 1050 de range). C'est d'autant plus intéressant maintenant que les sbires canons valent 60 gold en phase de lane.

Il sert aussi pour push plus facilement si les sbires distance ont peu de vie. Par contre il faut éviter de trop l'utiliser en early car il coûte 70 de mana (soit environ 20% du mana total dans les premiers niveaux) et que l'on va surtout conserver le plus de mana possible pour utiliser dravenspinning.png et dravenfury.png.


• R : Volée mortelle

Tout comme le ezrealtrueshotbarrage.png d'81.png, à chaque unité touchée les dégâts vont être réduits. Cependant, la réduction de dégâts est réinitialisée lorsque dravenrcast.png revient à nous (à l'inverse du sivirq.png de 15.png qui lui n'est pas réinitialisé)L'ultime de 119.png a d'énormes dégâts de base, c'est pour ça qu'il est aussi dévastateur si on parvient à toucher les carry ennemis.

C'est aussi un excellent sort ultime pour récupérer un kill sur les autres lanes (ou sur quelqu'un qui back alors qu'il est low hp dans la jungle) et ainsi consommer les stacks du passif. Il en va de même pour essayer de steal un Dragon ou un Baron Nashor (ça marche plus souvent qu'on ne le pense).

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Starting Items

    This is the standard starter for every adc in the game. Just never buy Cull instead of this, it's a really bad item to start with.
    Only buy this against really hard matchups like Caitlyn/Karma. But even against those two, Doran's Blade remains good too if you're confident and you know what you're doing.
    Buy them as soon as possible when facing skillshot or high mobility champions as it can help you dodge easier and save your life more than you think. Movement speed is underrated.
    A very interesting purchase when you have 150g gold to spend early and don't want to waste 50 or 100g every time you go back to buy potions.
    I really don't like this item on Draven. It find it good on afk farm champions that need to scale such as Twitch or Jinx, but when you play Draven you have to destroy your opponents in lane and that item won't help to do so. Even worse, it will delay your powerspikes.
    Swap to this when you're level 9 because the vision it gives is too good.
    Buy this before every late game or decisive team fight even if it occurs mid game.

Core Items

    Berserker's Greaves
    The Bloodthirster
    Infinity Edge
    Rapid Firecannon

Situational Items

    The Bloodthister
    Death's Dance
    Infinity Edge
    Essence Reaver
    Lord Dominik's Regards
    Mortal Reminder
    Rapid Firecannon
    Phantom Dancer
    Statikk Shiv
    Berseker's Greaves
    Mercurial Scimitar
    Maw of Malmortius
    Guardian Angel
    Ninja Tabi
    Mercury's Treads

Before you start reading this section I just wanted to inform you that every 119.png player has his own way to play the champion, with different runes, masteries and items (even among masters and challengers). Basically I think that there isn't any best build but every 119.png player has his own favorite build according to one's fondness and gameplay.

And by best build I mean a full item build that you would use all the time in the same order, not just the core items. In fact a same build could work all the time but it might not be the most efficient one every game, since you are not adapting to the game at all. You have to remember that 119.png is a champion on which you can pretty much buy whatever you want.

I think the only thing that will distinguish a good 119.png player from a bad 119.png player is the player's mechanics and how experienced he is regarding match ups, powerspikes, limits, etc.


BUILDS (Pornstar Zilean's Build)

• Core items : 3006.png3072.png3031.png3094.png

• Early game goal : 1001.png1038.png1037.png1053.png (note : 1053.png is a must-buy early on, life steal is too good on 119.png)

• Then complete 3006.png3072.png and go on with 3031.png
• Afterwards you have to buy 3094.png3046.png or 3087.png : basically you will need 3094.png against champions with high range to be able to poke in siege situations while remaining safe, 3046.png for duels and surviviability against divers/assassins, or 3087.png to waveclear efficiently.

(But since 3087.png has been nerfed quite a lot and that 3046.png isn't in its best shape right now, you will need 3094.png most of the time).

• Make sure to buy 3035.png if you see any armor item in the enemies' inventories even before finishing your core build. In fact 119.png deals nothing but physical damage (unless you buy 3087.png or use 13003d6fa9393a112.png?width=32) so you will need the % armor penetration at some point or another. You can buy it as your third item and upgrade it later into 3036.png or 3033.png. Even if they don't have a lot of armor one of their passive will be required 95% of the time (up to +20% damage or the healing reduction effect).

• Full build example : 3006.png3072.png3031.png3094.png3508.png3036.png -> This is Pornstar Zilean's standard 119.png build that gives you a lot of attack damage and critical strike chance. It's very damage oriented and you may want a defensive item sometimes (3139.png, 3026.png, 3156.png). I like this build a lot (and build order) but only when I am even or ahead since I feel useless with 3072.png if I am too behind.

• Alternative build : 3006.png3031.png3087.png3094.png3812.png3033.png -> Instead of rushing a life steal item, this build is more crit-oriented. I like this build when I am behind because it can allow me to comeback in mid game skirmishies thanks to the high attack speed & critical strike chance it gives. However, you won't have a lot of life steal especially if you need to buy 3035.png after the 3 crit items.

• Tankier build against attack damage comps : 3047.png
3812.png3031.png3046.png3139.png3026.png -> This build makes you really hard to kill (defensive passives and high resistances) but you will have much less dps compared to a standard build (only 50% crit chance and no 3035.png). It's more effective against full damage comps such as 92.png121.png157.png498.png164.png because you won't really need a slot for 3035.png and it makes you tanky enough not to get instant killed. However, I rarely use this build, and I only do it when I'm not the only damage dealer, but when I do it's really effective.

• Tankier build against magic damage comps : 3111.png3812.png3031.png3046.png3139.png3156.png -> Same thing than above but when facing magic damage champions such as 8.png28.png7.png110.png143.png.

Notes :

• Even if you're quite dangerous late game (with at least 50% critical strike chance and high attack speed), try not to let a game last more than 30 minutes if possible since late game teamfights are very hard due to your low range and a required flawless positioning. Losing a teamfight at this stage of the game is unforgivable. Here is a graph that proves what I'm saying (source : :




Offensive Items :

• 3072.png : I really love this item. The shield is amazing to survive anyone's burst and 20% life steal is incredible on 119.png. With this item 1v2's situations are way easier but take care of 14.png and/or 3.png because they nullify your damage and outplay potential a lot. Both 3812.png and 3072.png are greats items, just buy the one you like the most and if you can afford 1038.png or not.

• 3812.png : Another good option if you need life steal. It gives a huge amount of attack damage (in fact same as 3072.png) with a great passive and its build-path is very good (you can buy 1036.png and don't need to save 1300 gold for 1038.png) especially for an item that you want early or mid game. It also costs 200 gold less than 3072.png but its passive is somewhat unreliable; if you don't have anything to life steal on after getting damaged, you may die from the bleed.

•  3031.png : It gives pretty much everything that you need : attack damage and critical strike chance. Coupled with any 3086.png item, you turn into a killing machine that can three shot squishy targets. Moreover it will help you a lot to kill tanks and neutral objectives too.

• 3508.png : If you do like having 30% CDR and even more critical strike chance. Like I said in the "Abilities" section, it allows you to constantly have two dravenspinning.png without having to auto attack anything, making this item really interesting. It is far from being the best item on 119.png but it can be really nice as your 4th or 5th item to have infinite mana and a total of 70% critical strike chance. But never rush this item because 3031.png is a much stronger item early on. For example you can buy 3006.png > 3072.png > 3031.png > 3094.png > 3508.png.

• 3036.png : Buy this when facing a team that starts buying armor and that you need the passive in order to deal more damage and be able to kill them (they also shouldn't have a lot of sustain or heals, otherwise you will need 3033.png). You can even buy 3035.png if necessary and upgrade it later on. Since the nerfs to this item I'd recommend getting 3033.png most of the time because there will always be some kind of heals (3107.png7.png,Fleet%20Footwork.png?width=32users, etc).

• 3033.png : Buy this when facing champions which rely on heals or sustain (if they don't, then 3036.png is a better item to buy). It is a must-buy when facing champions like 8.png50.png36.png, etc. Do not hesitate to buy its component 3123.png early on as it's quite cheap and extremely effective, sometimes I even rush it when facing 16.png since it totally counters her. Also, remember it decreases 3107.png's heals as well as Fleet%20Footwork.png?width=32's life steal so it might be interesting to buy it even if they don't have any champion that relies on heals or sustain just to counter those.

• 3094.png : Really strong item that gives high utility thanks to that +150 range auto attack that will make you much safer in siege situations or teamfights. It gives 15% less attack speed than 3046.png but it's not a big deal since you don't rely on attack speed that much. It also charges the energized attacks 25% faster which is really interesting with 3087.png.

• 3046.png : Another decent attack speed item because of all the utility and defensive stats it gives while giving some nice offensive ones as well. Among the three it is the one giving the highest amount of attack speed with 45% but none of its passives deals any damage. Buy it if you're looking for duels and surviviability in teamfights, otherwise just go for 3094.png or 3087.png.

• 3087.png : Interesting item since 3031.png is a must-buy item and the earlier you buy it, the stronger its passive is (the damage is also increased by 3031.png's passive which is even stronger). Unlike 3094.png, it can critically strike while also providing waveclear what you normally don't have. Buy it when you need waveclear or if your team lacks magic damage. It's super strong when bought simultaneously with 3094.png because it charges energized attacks 25% faster and you will have a powerful high-ranged auto attack quite frequently.

• 3006.png : These are the go-to boots that will be useful no matter what the situation is. They give 35% attack speed which is kinda big but sometimes you might want to buy 3047.png or 3111.png instead (cf notes below).

Defensive Items :

• 3139.png : This is the best defensive item you can buy. Every single statistic is wonderful and its active will save your life numerous times. It is a must buy against hard crowd controls (stuns, fears, roots, taunts...) that could make you lose a game if you don't have it. Don't hesitate to buy 3140.png after core items if necessary since it is very cheap for its effectiveness and you can go on with your build and upgrade it later (or you can directly upgrade it). This item no longer removes zedr.png or fizzr.png so be very careful. You will absolutely need that item against champions that have point & click hard cc's like 127.png4.png13.png, etc.

• 3156.png : Buy it against magic damage burst but when you feel like you still want some damage and that they lack hard crowd controls (otherwise you better get 3139.png). The shield provided when going low hp is amazing and that passive giving 20 AD and 10% life steal & spell vamp until out of combat is very good on 119.png. Just like I said above for 3140.png and 3139.png, don't hesitate to buy 3155.png right after your core items and go on with your build as you can still upgrade it later in the game anyway. You will need that item against 7.png, 61.png112.png or any other high burst mage that lacks crowd control. If they do have between 3 and 5 magic damage dealers you might want to buy both 3156.png and 3139.png as well as magic resistance runes to be certain to survive (and even 3111.png if you like).

• 3026.png : They changed it to a offensive-defensive item and makes it really attractive on adc's because it is built from 1038.png making the build-path kinda interesting now. I think it can be a good item now especially since 3140.png doesn't remove zedr.png and fizzr.png anymore. It is also still effective against champions with resets that could solo carry teamfights if they manage to kill any target (121.png55.png84.png) but you might get one-shot'd once you respawn. Since it now gives damage you can buy it right after core items but remember it doesn't give any magic resistance anymore.

• 3047.png : Buy these boots if you face 2 or more physical damage dealers that rely on their auto attacks to deal damage. I often enough buy them because they are really broken right now and you are pretty much unkillable with 3812.png and 3046.png. You can also buy them against full AD comps even if they are casters and not auto attack reliants.

• 3111.png : Buy these boots against a lot of hard crowd controls (for example : 98.png9.png127.png22.png89.png) and that 3139.png wouldn't even be enough to survive in teamfights. I have only bought them a few times in a thousand games but when I did they actually were really useful and made me won games that I'd have lost without them (it is quite old but if you're interested :

Very Situational Items (mostly for fun) :

• 3078.png : I like this item since they changed it because it gives both damage and utility but it is very expensive and really situational, so only buy it as 5th or 6th item if you are extremely ahead. You will just kill people in three autos and it will give you everything you need to end the game (damage from 3086.png and 3057.png, mobility from 3044.png and pushing power from 3057.png). But I'd only buy it to have fun (normal game) or in a no-match game as 3094.png would be much cheaper and stronger overall. It can also be bought to replace boots late game.

• 3153.png : It's much better than before because it gives more attack damage, less attack speed and more life steal than before which are all good changes for 119.png. It's now way more attractive against tanky teams despite the active nerf. It gives a great amount of attack speed which allows you to buy defensive boots such as 3047.png or 3111.png. The only drawback of this item is the build path; it's really bad until you've completed the item and it has been nerfed quite a lot and gets outclassed by other items.

• 3071.png : I'd only buy this item if my really needs the armor shred and if I need the extra health to survive longer. Even if it takes quite some time to apply all 6 stacks on someone, this item remains viable but is outclassed by 3035.png and its upgrades. Furthermore, if your team is full AD it isn't really your job to buy this item, someone else should do it.

• 3143.png : Buy that if and only if you face a full physical damage dealers who rely on auto attacks, so you might want to get 3047.png to go along with it. You will be harder to kill with all that armor and health it gives and enemies' critical strikes will be reduced by 20%. It also gives an extra slow to escape more easily but don't forget to use it.

Bad Items :

• 3022.png : I have never liked this item no matter on what champion. There is better to get if you need a semi-offensive item (3139.png, 3156.png and 3026.png come to my mind). Moreover for this item to be worth, 119.png would need to be a 3085.png's user which is obviously not the case. Also it only gives 30 AD and costs 3100g which is pretty bad so don't buy this item on 119.png.

• 3147.png3814.png3142.png : Lethality used to be really good (and armor penetration even more) but nowadays it's pretty awful compared to any crit build. These items are good on champions that can benefit from them (121.png, 107.png, 238.png come to my mind) but adc's can't abuse them anymore.

• 3085.png : It can be good on other adc's but absolutely not on 119.png. There is no synergy at all and this item is outclassed by all three other 3086.png items so there is no reason to buy it.



• You should NOT copy a build order every game and it will likely change all the time. For example if they have tons of crowd controls I am going to get 3139.png right after core items. I'm not going to get it as a 6th item because it would be too late.

• Most of the time I upgrade my boots to tier 2 after the first core item but sometimes later if I have a lot of gold and can afford an expensive item.

• Buying a defensive item is often a good choice since you have no escape you're very easy to catch and you shouldn't risk getting instant-killed because you preferred buying 3508.png over 3139.png.

• This defensive item can change according to the game but I personally buy 3140.png most of the time because of its cheapness and usefulness and its upgrade 3139.png is an amazing item.



Avant que vous ne lisiez cette section, je voulais juste vous informer que chaque joueur de 119.png a sa propre façon de le jouer, avec des runes différentes, des maîtrises différentes, des objets différents, etc. (et ce, même parmi les joueurs master et challenger). Je ne pense qu'il y ait de meilleur build mais que chacun a son propre meilleur build selon ses préférences et sa manière de jouer.

Et par meilleur build je veux dire un build complet que vous utiliseriez tout le temps et dans le même ordre, pas juste les objets principaux. En effet, un même build pourrait marcher tout le temps mais il ne sera jamais le plus efficace à chaque fois vu qu'il n'y a aucune adaption à la game. Rappelez-vous que 119.png est un champion avec lequel on peut acheter un peu ce que l'on veut à condition que ça ait du sens.

La seule chose qui va distinguer un bon 119.png d'un mauvais 119.png est le skill du joueur, ses mécaniques et à quel point il est expérimenté avec (connaissance des match ups, les powerspikes, les limites, etc). Ce qui veut dire qu'à chaque game, il y a un meilleur build mais uniquement dans cette game en question.


BUILDS (Build de Pornstar Zilean)

• Objets principaux : 3006.png3072.png3031.png3094.png

• Objectif en early : 1001.png1038.png1037.png1053.png (note : 1053.png est obligatoire en début de partie)

• Puis on complète 3006.png3072.png et on part sur 3031.png

• Ensuite, on va donc devoir choisir entre 3094.png3046.png et 3087.png. Ils sont tous les trois de bons objets, mais en gros on prendra 3094.png pour rester safe contre les champions avec beaucoup de range et lors de situations de siege, 3046.png pour les duels et la survie contre les assassins et les bruisers, et 3087.png pour le waveclear en plus des dégâts magiques.

(Cependant 3087.png s'est fait nerf plus d'une fois et 3046.png n'est pas au meilleur de sa forme, on choisira donc 3094.png la plupart du temps).

• Assurez-vous d'acheter un 3035.png si vous voyez le moindre objet d'armure acheté en face, et ce, même avant de compléter les objets principaux. En effet, 119.png n'inflige que des dégâts physiques (sauf si on achète 3087.png ou qu'on utilise 13003d6fa9393a112.png?width=32) donc la pénétration en % est indispensable à un moment ou un autre. Il est possible de l'acheter assez tôt et de l'améliorer en 3036.png ou en 3033.png plus tard dans la partie selon les besoins. Même s'ils n'ont pas beaucoup d'armure, l'un des deux passifs sera quasiment obligatoire 99% du temps (jusqu'à +20% de dégâts et la réduction des soins). Mais si ce n'est pas le cas on peut juste se contenter d'acheter un objet à dégâts à la place.

• Exemple du build complet : 3006.png3072.png3031.png3094.png3036.png3508.png -> Voici le build standard de Pornstar Zilean, build qui donne tout ce dont 119.png a besoin, dégâts d'attaque et chances de coup critique. C'est un build très orienté dégâts et il est parfois préférable d'acheter un objet défensif de temps en temps (3139.png, 3026.png, 3156.png). J'aime beaucoup ce build (et ce build order) mais seulement si je suis en avance ou à égalité avec l'adc adverse, car je me sens inutile avec 3072.png si je suis trop en retard.

• Build alternatif : 3006.png3031.png3087.png3094.png3812.png3036.png -> Au lieu de rush un objet de vol de vie, ce build est plutôt axé coups critiques. J'aime assez ce build quand je suis en retard car il me permet de comeback lors des escarmouches en mid game grâce à la vitesse d'attaque élevée et les 80% de chances de coup critique. Cependant on n'aura quasiment pas de vol de vie surtout si on est obligé d'acheter 3035.png après les 3 objets critiques.

• Build plus tanky contre des AD : 3047.png3812.png3031.png3046.png3026.png3139.png -> Ce build nous rend très difficile à tuer (passifs défensifs et résistances élevées) mais on aura alors très peu de dégâts comparé à un build standard (seulement 50% de chances de coup critique et pas de 3035.png). Ce build est plus efficace contre des compositions sans tank comme 92.png121.png157.png498.png164.png puisqu'on n'aura pas vraiment besoin du 3035.png et on est assez tanky pour ne pas mourir instantanément. Après j'utilise très rarement ce build et je ne l'utilise que lorsque je ne suis pas le seul à faire des dégâts dans mon équipe.

• Build plus tanky contre des AP : 3111.png3812.png3031.png3046.png3156.png3139.png -> Même chose qu'au dessus mais contre une équipe avec uniquement des dégâts magiques comme 8.png28.png7.png110.png143.png.

Notes :

• Même si on est assez fort en late game (minimum 50% de chances de crit et une vitesse d'attaque élevée), il faut essayer de ne pas laisser durer une game plus de 30 minutes si possible, puisque les teamfights en late game sont assez complexes à cause de la faible portée de 119.png et qu'un positionnement parfait est nécessaire. Perdre un teamfight à ce moment là de la partie est impardonnable. Comme le montre ce graphique (source : :




Objets offensifs :

• 3072.png : J'adore vraiment cet objet. Le bouclier fourni aidera énormément contre les assassins et autres champions qui ont du burst, et les 20% de vol de vie sont juste fantastiques sur 119.png. Grâce à tout ça, les 1v2 et 2v3 sont relativement faciles mais attention à 14.png et 3.png car ils annulent grandement le potentiel d'outplay.

• 3812.png : Autre bonne option si on a besoin de vol de vie. Il donne un énorme montant de dégâts d'attaque (autant que 3072.png en fait), son passif est assez intéressant et le build-path est excellent surtout pour un objet qu'on achète en early ou mid game. Il coûte 200g de moins que 3072.png mais son passif est peu fiable en comparaison; si on n'a rien pour sustain après avoir subi des dégâts, le DoT va nous tuer.

• 3031.png : Elle donne à peu près tout ce dont on a besoin : des dégâts d'attaque et des chances de coup critique. Couplée avec un objet basé sur 3086.png on devient un vrai monstre qui peut tuer en 3 auto attacks les cibles sans résistance tout en faisant mal aux tanks et aux objectifs neutres.

3508.png : Si vous aimez avoir 30% de CDR et avoir encore plus de chances de coup critique. Comme je l'ai déjà dit dans la section "Abilities", cet objet permet d'avoir constamment deux dravenspinning.png sans avoir besoin d'attaquer une cible, ce qui rend cet objet intéressant. Ce n'est pas le meilleur objet pour 119.png mais il reste vraiment fort en 4ème ou 5ème objet pour avoir mana infini et atteindre les 70% de chances de crit (et jusqu'à 100% avec deux objets. Je ne recommande pas de rush cet objet car 3031.png est bien meilleure en premier. Exemple d'ordre de build : 3006.png > 3072.png > 3031.png > 3094.png > 3508.png.

• 3036.png : A acheter contre une team qui commence à acheter de l'armure, qui ne se base pas sur les soins ou la régénération (auquel cas on prendra 3033.png) et que le passif est indispensable pour tuer les tanks. On peut même acheter 3035.png après les objets principaux si cela est vraiment nécessaire et le compléter un peu plus tard. Depuis les nerfs de l'objet je privilégierais 3033.png car de toute manière il y aura quasiment toujours des soins à contrer (3107.png7.png, Fleet%20Footwork.png?width=32, etc).

• 3033.png : A acheter contre une team où il a des champions qui se basent sur les soins ou la régénération d'hp, sinon on privilégiera 3036.png. C'est un achat obligatoire contre 50.png8.png36.png, etc. Ne pas hésiter à acheter très tôt son composant 3123.png qui coûte peu d'argent, notamment contre 16.png où rush cet objet s'avère être une bonne stratégie. A noter aussi que son passif réduit également les heals des objets tel que 3107.png et des runes telle que Fleet%20Footwork.png?width=32 donc même s'ils n'ont pas ou peu de champions se basant sur les soins, ça peut malgré tout rester un bon achat pour contrer tout ça.

• 3094.png : Très bon objet qui donne beaucoup d'utilité grâce à son passif qui donne +150 de range sur une auto et qui vous rendra beaucoup plus safe en situations de siege ou en teamfights. Il donne 15% de vitesse d'attaque de moins que le 3046.png mais ce n'est pas si dramatique. Son passif permet également de charger 25% plus rapidement les attaques énergisées, ce qui rend le combo avec 3087.png plutôt intéressant.

• 3046.png : Un autre bon objet de vitesse d'attaque grâce à toutes les stats utilitaires et défensives qu'il apporte tout en donnant des stats offensives excellentes. Parmi les trois objets de vitesse d'attaque c'est lui qui en donne le plus avec 45% mais aucun de ses passifs ne fait des dégâts. C'est l'item à prendre si vous recherchez les duels ou la survie en teamfights.

• 3087.png : Bon objet couplé avec 3031.png puisque leurs passifs ont une bonne synergie. Son passif apporte plus de burst que 3094.png vu que les dégâts peuvent crit tout en donnant un waveclear vraiment appréciable (ce que 119.png n'a pas en temps normal). A acheter quand on snowball et qu'on a besoin de waveclear et/ou qu'on manque de dégâts magiques dans l'équipe, ou si on veut faire le combo 3087.png + 3094.png.

• 3006.png : Ces bottes là sont à privilégier la plupart du temps peu importe la situation. Elles donnent 35% de vitesse d'attaque ce qui est assez énorme mais parfois on préférera 3047.png ou 3111.png à la place (cf en dessous).

Objets défensifs :

• 3139.png: C'est le meilleur objet défensif à acheter. Toutes les stats qu'il donne sont géniales et l'actif est un des meilleurs du jeu. C'est un objet obligatoire contre des compos avec beaucoup de crowd controls. Ne pas hésiter à acheter 3140.png assez tôt dans la partie puisqu'il est pas cher du tout pour son utilité et on peut l'améliorer plus tard dans la partie ou directement en 3139.png. Malheureusement il n'enlève plus les debuffs tels que zedr.pngfiorar.png ou fizzr.png. C'est un achat obligatoire contre des champions avec des crowd controls ciblés comme 127.png4.png13.png, etc. Dans ce cas là, il faudra l'acheter après les objets principaux.

• 3156.png : A acheter contre un gros burst magique mais tout en voulant investir dans des dégâts sachant que l'équipe ennemie manque de hard crowd controls (sinon on prendrait 3139.png). Elle ne donne plus de pénétration d'armure mais le shield est vraiment utile quand on est low hp (20 AD, 10% life steal & spell vamp). Comme je l'ai dit au dessus pour 3140.png et 3139.png, n'hésitez pas à acheter 3155.png juste après vos objets principaux et continuez tranquillement sur votre build, on pourra l'améliorer plus tard. Cet objet sera indispensable contre 7.png134.png112.png ou tout autre mage à gros burst qui a peu de crowd control. S'ils ont entre 3 et 5 champions qui font des dégâts magiques, je vous recommande de cumuler 3156.png et 3139.png ainsi que des runes de résistance magique pour être certain de survivre (voire même 3111.png en plus).

• 3026.png : Ils ont changé cet objet en mi-offensif mi-défensif ce qui le rend plutôt attirant pour les adc car il se fabrique avec 1038.png. Je pense que c'est un bon objet surtout depuis que 3140.png n'enlève plus zedr.png. C'est toujours aussi efficace contre les champions à resets qui peuvent gagner un teamfight à eux seuls comme 121.png55.png84.png. Néanmoins on risque toujours de se faire toujours quand on ressuscite. Vu que ce n'est plus un objet entièrement défensif on peut l'acheter en 3 ou 4ème objet sans problème.

• 3047.png : A acheter si on est contre un team avec 2 champions physiques ou plus qui se basent sur leurs auto attacks. Je les achète assez souvent vu qu'elles sont beaucoup trop fortes actuellement et on est presque intuable avec 3812.png3046.png en plus.

• 3111.png : A acheter contre une équipe qui a une quantité excessive de hard crowd controls ciblés (par exemple : 39.png9.png127.png22.png90.png) et que même 3139.png ne serait même pas suffisant pour espérer survivre en teamfights. J'ai dû les acheter seulement quelques fois parmi toutes mes games jouées en adc mais quand je l'ai fait, elles ont été très utiles et m'ont déjà permis d'en gagner certaines (comme celle-ci :

Objets très situationnels :

• 3078.png : J'aime bien cet objet depuis qu'ils les changements car elle donne à la fois des dégâts et de l'utilité mais elle est très chère et assez situationnelle donc je ne l'achèterais qu'en remplacement des bottes. On pourra alors juste tuer les cibles squishy en 3 autos sans problème. Cependant je ne l'achèterais que dans une partie "gagnée d'avance" puisque n'importe quel autre objet aura une utilité supérieure et sera plus efficace tout en coûtant beaucoup moins cher. C'est plus un objet pour le fun plus qu'autre chose.

• 3153.png : Grâce au buff récent cet objet est bien meilleur qu'il ne l'était ces derniers mois (+ de dégâts d'attaque, - de vitesse d'attaque, + de vol de vie, en bref des changements parfaits pour 119.png) et il est maintenant beaucoup plus intéressant contre les tanks malgré le nerf des dégâts de l'actif. De plus cet item nous permet d'acheter des bottes défensives telles que 3047.png ou 3111.png tout en ayant suffisamment d'attack speed. Le seul désavantage est le build path : l'item est fort seulement une fois qu'il est complété, ses composants sont vraiment moyens. Mais l'objet s'est fait nerf plusieurs fois de suite et se fait dépasser par d'autres objets.

• 3071.png : Je n'achèterais ça que si j'ai vraiment besoin du shred d'armure et des 400 hp pour survivre plus facilement en fights. Même si c'est assez compliqué (et long) d'appliquer les 6 stacks avec 119.png ça reste plus ou moins viable mais 3036.png est meilleur en tout point. De plus si votre équipe est full ad ce n'est pas votre job d'acheter cet objet.

• 3143.png : A acheter si et seulement si on est contre un team full ad qui se base sur ses auto attacks (on peut aussi coupler ça avec des 3047.png). Ils auront alors beaucoup plus de mal à nous tuer grâce à l'armure et aux hp donnés et leurs coups critiques seront réduits de 20% et l'actif sert à les ralentir en zone.

Objets mauvais :

• 3022.png : Je n'ai jamais aimé cet objet peu importe la saison et peu importe sur quel champion. Je pense qu'il y a beaucoup mieux si on a besoin d'un objet mi-offensif (je pense notamment à 3139.png, 3156.png ou encore 3026.png). De plus il faudrait que 119.png soit un utilisateur du 3085.png pour rendre l'item vraiment efficace, ce qui n'est pas absolument pas le cas. Et enfin, sa combinaison d'achat est très mauvaise pour un adc et il ne donne que 30 d'ad pour un prix excessif.

• 3147.png3814.png3142.png : La létalité était une statistique extrêmement forte avant mais de nos jours elle est particulièrement médiocre sur les adc en comparaison à n'importe build critique. Ces objets restent bons sur des champions qui en bénéficient (121.png, 107.png, 238.png par exemple) mais les adc ne peuvent plus en abuser.

• 3085.png : C'est le pire objet de vitesse d'attaque que l'on puisse acheter. Il est très fort sur certains autres adc mais certainement pas sur 119.png vu qu'il n'y a absolument aucun synergie entre les deux donc n'achetez pas cet objet.



• Vous NE DEVEZ PAS copier un build order à chaque partie, il doit changer pratiquement à chaque fois sauf pour les items principaux. Par exemple, s'ils ont beaucoup de crowd controls, il est nécessaire d'acheter 3139.png très tôt dans la partie et non pas en dernier objet, ou carrément ne pas l'acheter du tout.

• Je finis généralement mes bottes tier 2 après mon premier objet mais parfois un peu plus tard si j'ai assez de gold pour acheter un autre objet d'un seul coup.

• L'achat d'un objet défensif dans la partie est souvent un bon choix, étant facile à attraper à cause du manque d'escape, il ne faudrait pas risquer de mourir instantanément juste parce qu'on a décidé d'acheter 3508.png à la place de 3139.png.

• Cet objet défensif variera en fonction de la partie, mais c'est 3140.png que j'achète le plus souvent : il est très efficace, pas cher, peut se faire tôt dans la partie, et son amélioration 3139.png est un excellent objet.

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This champion is worthless at level 1 but he's strong at invading (with 4.pngpulverize.png) so ward your jungle carefully and don't be AFK in the river. If possible, tell your jungle that you can't leash him because you need lane priority to abuse his early game. Try to zone and poke him level 1 so that he won't be able to do much level 2. Learn dravendoubleshot.png at level 2 (level 3 at the latest) to cancel his combo and just auto him every time he goes last hitting creeps with 3302.png. But be very careful of headbutt.png's range (650) since it's higher than your auto attack range (550). Moreover you might not be able to cancel every combo (you have to predict it unless you have an insane reaction time and low ping). Despite what many people think, 12.png's burst deals a lot at level 3 (60+55+100 from his abilities, roughly 50 from Aftershock.png?width=32 and 130 from 14.png, for a total of 395 damage without taking into account resistances). At level 3, 119.png has about 680 hp which means his combo deals more than 50% of your health. On top of that his abilities are really annoying for 119.png because they prevent you from catching dravenspinning.png which makes us lose a lot of damage, and they cannot be 3140.png'd either. He can heal himself and his adc from time to time and is pretty much immortal when he gets level 6 so be very careful about towerdives. Also he is really hard to kill mid and late game and he is a really good frontline for his carries.

dravendoubleshot.png cancels headbutt.png if timed correctly.


Il est extrêmement faible au niveau 1 mais il est excellent pour invade donc wardez bien votre entrée de jungle. Zonez-le et pokez-le à chaque creep qu'il essaye de prendre pour qu'il ne soit pas en mesure d'all in au niveau 2. Ses compétences nous empêche de ramasser les dravenspinning.png correctement et on ne peut pas les 3140.png non plus. De plus, il peut heal son adc et lui-même et une fois niveau 6, il est plus ou moins immortel donc faîtes très attention à ne pas vous faire towerdive.

dravendoubleshot.png annule headbutt.png si vous l'utilisez au bon moment.



A quite easy matchup in laning phase but she has a higher range on auto attacks (600) as well as on her main ability asheW.png (that is also her primary harass tool in lane with 1200 range). However in 2vs2 situations you will likely will the trades since you have more damage overall. But be careful at her level 6, if she manages to hit you with asheR.png you're 100% dead if their jungler is here to assist them (which will likely happen). She has a lot of AoE damage late game with asheq.png paired up with 3085.png and brings a lot of utility to her team with ashepassive.png (permaslow), volley.png (poke and slow), ashespiritofthehawk.png (vision) and enchantedcrystalarrow.png (engage and cc). Consider buying 3139.png (or at least 3140.png) very early or you will just die over and over.


Match up assez simple mais elle a une meilleure range sur ses auto attaques (600) et son asheW.png est son principal sort d'harass qui a 1200 de range. Cependant en trade 2vs2 vous êtes censé gagner la lane assez facilement. Attention à son niveau 6 cependant si elle parvient à toucher asheR.png et qu'il y a un gank du jungler c'est la mort assurée. Son dps en late game est meilleur que le vôtre donc l'idéal est de finir la game avant qu'elle ait ses objets. Je conseille d'acheter 3139.png assez tôt dans la partie.



He is not in a very good spot right now but he can deal quite a bit of damage in laning phase with bardq.pngbardpassive.png and Electrocute.png?width=32. He can provide some sustain to himself or his adc (his heal got buffed recently) and he can pretty much chain cc anyone with bardq.pngbardpassive.pngbardr.pngbardq.png. Avoid his stun by staying away from your support, creeps, walls or any structures (at least don't stand very close to them) and do not follow him through his barde.png unless you are 100% sure to kill him and that he isn't baiting you. Do not hesitate to 4.png his bardr.png if necessary, especially mid and late game because you are most likely going to die if you don't. Buy 1053.png early to avoid getting poked out of lane.


Fort en lane (auto attacks boostées qui slow + thunderlord) et il peut encaisser quelques dégâts avec le heal sur la durée mais il est squishy. Il peut chain cc quiconque avec 3092.pngbardq.pngbardpassive.pngbardr.pngbardq.png. Essayez d'esquiver son stun (éloignez-vous du support, des creeps et des murs) et ne le suivez pas dans son barde.png sauf si vous êtes sur de le tuer et qu'il ne vous bait pas vers sa team. Ne pas hésiter à 4.png son bardr.png, surtout en mid et late game.



Playing against him can either be a pain in the ass or a free win. A main 53.png will probably turn your game into a nightmare. Bait his rocketgrab.png with your dravenspinning.png's marks on the ground (pretend you are going to pick it up but you won't actually won't) and play aggro when it is on cooldown (about 20 seconds early game). You should consider buying early 1001.png or even 3006.png to avoid skillshots more easily. Don't get baited by blitzcrankpassive.png (try to poke him down under 20% of his maximum health to proc his passive and then you can play aggressive again, it has 90 second-cooldown).


Jouer contre lui est assez quitte ou double. Un main 53.png risque de faire de votre game un vrai cauchemar. Essayez de bait son rocketgrab.png avec la marque des dravenspinning.png au sol et agressez le quand il est en cooldown. Pensez aussi à acheter des 1001.png rapidement.



Quite easy lane as long as you manage to dodge his skillshots (buy 1053.png early to prevent his poke and 1001.png to dodge brandw.png and brandq.png more easily). He has so much damage for a support (63.png often end up first on the damage chart) but he is really squishy and he has no sustain nor utility for his adc which makes him an easy target for your jungler since he will likely play very aggressive and will overextend a lot. Stay away from your support and creeps when he casts brandwildfire.png to avoid the bounces. If there are many magic damage dealers ont his team don't hesitate to buy 3111.png, 3156.png or even 3139.png.


Il a énormément de dégâts mais il est aussi très squishy et il n'a pas de sustain. De plus, il est très sensible aux ganks donc demandez au jungler de venir régulièrement au bot car ce perso est fait pour jouer agressif et risque d'être souvent avancé sur sa lane. Écartez-vous des sbires et du support quand il lance son brandwildfire.png pour éviter qu'il ne rebondisse et esquivez ses brandfissure.png si possible.



He is 119.png's hardest counterpick regarding supports. His braumpassive.png is completely broken and is so easy to trigger (especially with 236.png or when you get ganked because 3 people can proc it almost instantly). When getting ganked, if you get hit by either braumq.png or an auto attack, you will very likely be forced to use 4.png to avoid dying. His braumE.png is also another reason why he is so good against 119.png, it completely absorbs both dravendoubleshot.png and dravenrcast.png while possibly prevent you from getting a kill because it negates your auto attacks as well. Be careful early game because his passive is particularly strong and avoid getting poked for no reason. Consider buying 3140.png at some point or another or you won't be able to play.

dravendoubleshot.png cancels braumW.png but braume.png absorbs dravendoubleshot.png, dravenrcast.png and negates dravenspinning.png's damage. ¯\_ツ_/¯


Le pire match up pour 119.png puisque son passif est extrêmement efficace (surtout sur un gank ou accompagné de 236.png) et on est souvent forcé de 4.png pour éviter de mourir. Son wall est vraiment broken puisqu'il peut complètement absorber dravendoubleshot.png et dravenrcast.png ainsi que les auto attacks. Faites attention au lvl 1, 2 et 3 (son passif est particulièrement fort à ce moment là de la partie) et évitez de vous faire poke gratuitement. Songez à acheter 3140.png à un moment ou un autre.

dravendoubleshot.png annule braumW.png.



This matchup depends a lot on the 51.png's ability to abuse her range advantage to poke you every time you go for a last hit or when you try to harass her (most of the time you will only be able to auto her once when she will auto you twice). Like I said she will most likely abuse her bigger range (650 vs 550) and perma shove the lane with caitlynpiltoverpeacemaker.png and put caitlynyordletrap.png to zone you under your turret and try to poke you for every creep you take (this is not a situation you want to be in). You will either need a support with sustain to survive the laning phase (267.png) or with high all-in potential (412.png) to prevent her from poking you down. In fact, 51.png isn't very good against all-in so try to force trades with her before you are low hp otherwise you will just lose the lane slowly. If you let her poke for free she will simply win the lane and put you under tower while taking your turret's hp down, and this is not what you want because it will fall eventually and she will just have to roam and take your towers. Try to be at least even in cs since her mid game is weaker than yours, so you have to abuse your powerspike but her late game is way stronger. In laning phase, you can pretend to all in by rushing towards her with dravenfury.png (to make her use caitlynentrapment.png) then you have 16 seconds to abuse her. Try to survive 2v2 before your first back (you must buy 1053.png to recover some health between trades) and ask your jungler for ganks because if you snowball she won't be able to do anything. Pray not to be against 51.png25.png, 51.png43.png or 51.png143.png these matchups are so obnoxious.

dravendoubleshot.png cancels caitlynentrapment.png and caitlynaceinthehole.png.


Ce match-up dépend du skill de la 51.png et à quel point elle se sert de sa range pour nous poke à chaque last hit qu'on essaye de prendre. Elle va très certainement utiliser sa plus grande range (650 contre 550) et push la lane en permanence avec caitlynpiltoverpeacemaker.png (ce qui créé des opportunités de gank, n'hésitez pas à demander de l'aide), mettre des caitlynyordletrap.png pour vous zoner sous tour et vous poke pour chaque last hit. Vous aurez donc besoin d'un support avec du sustain (267.png) pour encaisser le poke, ou un support à engage (412.png) et all-in pour la forcer à faire des trades qui ne sont pas à son avantage. Si on la laisse nous poke elle va tout simplement gagner à petit feu, nous mettra sous tour et on perdra la lane. Et ce n'est pas du tout ce qu'on veut puisqu'elle prendra alors la tour rapidement et pourra aller prendre les tours de vos coéquipiers, ce qui créer une différence de gold assez importante. Si on a autant de sbires qu'elle voire plus, le mid game devrait être assez simple car elle perd grandement en puissance à ce stade de la partie, il faudra donc profiter de nos powerspikes et prendre l'ascendant à ce moment là. En lane, vous pouvez prétendre de l'all-in en lui courant dessus avec dravenfury.png et en essayant de mettre une auto attack, elle devrait paniquer et utiliser caitlynentrapment.png pour s'échapper. Si on parvient à l'esquiver il suffit de disengage et on aura alors une fenêtre de 16 secondes où son escape est en cooldown, il faudra alors en profiter pour l'all-in à nouveau et la tuer. Essayez de la battre en 2vs2 après votre premier back, ou demandez de l'aide au jungler, car si vous parvenez à snowball, elle ne pourra rien faire du tout de toute game. Pensez également à acheter un 1053.png assez tôt pour encaisser le poke.

dravendoubleshot.png annule caitlynentrapment.png et caitlynaceinthehole.png.




He's not being played bottom lane anymore.



Facing him in laning phase is very easy because he can't really outdamage you so you must abuse your early game advantage to snowball and end the game as soon as possible. Otherwise, when he has his core items (3047.png3043.png3025.png), he turns into a poke-machine with ezrealmysticshot.png, each dealing a lot of damage and you won't be able to kill him anymore. Force early 2vs2 trades, avoid getting poked for no reason (sit behind creeps or you will give him free sustain and gold from Kleptomancy.png?width=32). Remember that he has a very low hp pool, abuse it and try to kill him in early levels to snowball and prevent him from getting his items. If you can't manage to kill him before first back it's not a big deal since he will have to buy 3070.png (abuse him during that time he has no combat stats) but when he gets 3047.png and/or 3024.png he will never die. Don't let the game last if possible because 81.png somewhat scales very good with double 3070.png (3040.png provides him both a lot of damage and defense) and he is very frustrating to play against late game (permaslow with 3025.png, he is hard to catch and he still has high damage overall).


La phase de lane est relativement facile car logiquement il ne peut pas faire plus de dégâts que vous donc il faut abuser de cette phase durant laquelle on est plus fort pour snowball et l'empêcher d'avoir ses items. Sinon, une fois qu'il a 3047.png3043.png3025.png il va devenir une machine à poke avec ezrealmysticshot.png, chacun faisant beaucoup de dégâts. Forcez les trades en 2vs2, évitez de vous faire poke sans raison (il faut rester derrière les creeps) et ne pas le sous-estimez pas car même ses auto attacks font mal. Rappelez-vous qu'il a une très faible quantité d'hp en early, abusez-en et essayez de le tuer pour snowball avant qu'il ne soit ingérable. Si vous n'arrivez pas à le tuer en early, il ne va jamais mourir car ce champion est vraiment beaucoup trop safe.



Frustrating to play against because she will eyeofthestorm.png her adc every time you try to auto attack her adc which completely nullifies it. Avoid towerdiving unless she is 100% a free kill because she is a good baiter. In laning phase, bait try to bait eyeofthestorm.png somehow then play aggro until it comes back. Most 40.png players will max sowthewind.png nowadays and eyeofthestorm.png has a 18 second-cooldown at level 1 so play around that accordingly. She will prevent you from getting many kills because she is really good at saving her teammates, this is why I consider her a Medium match up even if it's not very hard to lane against her.


C'est frustrant à jouer contre, elle va juste eyeofthestorm.png son adc à chaque fois qu'on va essayer de l'auto attack et son peel est vraiment excellent. Évitez de la towerdive à moins qu'elle ne soit un free kill car c'est un bon baiter. En lane, essayez de bait son eyeofthestorm.png d'une manière ou d'une autre puis jouez agressif pendant ce laps de temps. Elle va nous empêcher de récupérer énormément de kills (et donc de snowball par extension) c'est pourquoi je la considère comme un match up Medium même si ce n'est pas vraiment compliqué de lane contre.




Laning against 202.png isn't very hard (even if jhinq.png + 4th shot can hurt) and you should be able to kill him without trouble. But even if you manage to do so, if his team is doing well, he will just use jhinw.png and jhinr.png to catch people, help his team from miles away and possibly win teamfights without landing a single auto attack. He will also do the same to shut you down when his jungler comes to kill you which will happen because you're playing 119.png. However he is much weaker than he used to be thanks to direct nerfs to the champion, to his items and to the removal of Deathfire Touch. His late game is fairly good with crit build and he can reach insane amounts of attack damage especially with Infernal Drakes.


La phase de lane est vraiment simple et on est censé être en mesure de le tuer sans problème. Mais même si on y parvient, il se contentera simplement d'utiliser jhinw.png et jhinr.png pour catch, aider sa team à des kilomètres et gagnera les teamfights. Pareil en lane, il fera la même chose à chaque gank de son jungler, chose qui arrivera forcément puisque vous jouez 119.png. Il est maintenant beaucoup moins fort qu'avant grâce à plusieurs nerfs directs du champion, de ses objets et de Toucher de feu mortel.




She used to be a very popular pick but she's not very good right now. She gets bullied by pretty much every one in lane and even more by 119.png. Killing her in early game is very easy because she has no escape and no mobility so she is an easy target especically with an aggressive support (412.png with 14.png is remarkably good against her). However her late game is quite insane (even more with an 3504.png support like 40.png) and she does outscale you pretty hard because of jinxq.png and jinxpassive.png. If you win lane she isn't likely to get her items in time but try to end the game as soon as possible.


Elle était très populaire autrefois mais cela fait un bon moment qu'elle est vraiment nulle. Elle se fait détruire par tout le monde et vu que 119.png est lane bully c'est encore plus flagrant. Essayez de la tuer dans les premiers niveaux avec un support agressif vu qu'elle n'a pas de mobilité c'est vraiment une cible facile. Elle devient seulement dangereuse si la game dure assez longtemps pour qu'elle ait 6 objets.




Idk what to say just ban her every game like I do.



She is one of the worst adc's right now. She has no damage overall unless she goes 10/0 early game and any adc can outscale her really hard. Even when she was completely broken it was still possible for 119.png to win this lane so imagine how it goes nowadays. Her damage potentiel is garbage since she needs to be near her support to have the attack speed bonus and two of her abilities (kalistaw.pngkalistarx.png) are useless in 1vs1 situations whereas 119.png excels at this. You should really destroy her and this is pretty much a free lane despite the support matchups.

dravendoubleshot.png can cancel one of her hops.


Adc beaucoup trop nerf et elle est dans une très mauvaise situation actuellement. Même quand elle était toptier, il était quand même possible de gagner la lane avec 119.png alors imaginez maintenant. Son potentiel de 1v1 est désormais vraiment mauvais vu qu'elle doit être proche de son support pour avoir le bonus de vitesse d'attaque. Vous devriez la détruire et gagner la lane facilement.

dravendoubleshot.png peut cancel un de ses dash.



Despite what many people think, 96.png isn't bad in lane (even level 1). His kogmawbioarcanebarrage.png gives him range advantage and makes him deal a lot of damage for free. It has a cooldown of 17 seconds so you should abuse him as much as possible. Try to kill him before he gets 3124.png because this is one of the best powerspikes in the game (don't fight him when he has fully stacked it). The longer the game lasts, the bigger threat he becomes especially with 117.png or 40.png. He turns into a monster when he has 3124.png3085.png so try to end the game asap because his damage is fucking ridiculous late game.


Faible en lane donc il faut en abuser le plus possible mais il devient un monstre quand il a 3124.png3085.png. Ne pas le fight quand il a 6 stacks à moins que vous ne soyez vraiment en avance, et finissez la partie le plus tôt possible car son dps en late game est complètement débile.



Not really useful at level 1 but very dangerous at level 2 with leonazenithblade.pngleonashieldofdaybreak.png. In fact, she can deal a lot of damage with her abilities on top of 14.png and Aftershock.png?width=32. She is very tanky thanks to leonasolarbarrier.png and her base stats so she's quite hard to kill while also being a crowd control machine. Avoid fighting 2vs2 when she's 6 unless you're ahead or have 4.png up. Poke her every time she wants to last hit a creep with 3302.png and do not hesitate to 4.png her leonasolarflare.png. Buying 3140.png might be mandatory against her.

dravendoubleshot.png cancels leonazenithblade.png.


Faible au lvl 1 mais dangereuse une fois lvl 2 grâce au combo leonazenithblade.pngleonashieldofdaybreak.png. Elle est tanky avec leonasolarbarrier.png et ses stats de base donc il est difficile de la tuer et c'est une machine à crowd controls. Évitez de fight en 2vs2 quand elle passe niveau 6 sauf si elle est en retard. Pokez la en lane (surtout quand leonasolarbarrier.png est en cooldown) et n'hésitez pas à 4.png out leonasolarflare.png.

dravendoubleshot.png annule leonazenithblade.png.



Not a very good adc right now because of the direct nerfs to him and his items. This matchup shouldn't be hard at all, and if you just kill him once you will destroy him for the entire game. Just be careful on his level 2 powerspike especially if his support is 201.png or 267.png. Abuse your higher range in lane (550 vs 500) to poke him down for every cs he wants to take, and since he will buy crit items you will likely have advantage over him because he needs to scale (before he could just buy 3142.png3071.png and kill everyone).

dravendoubleshot.png cancels lucianE.png and lucianR.png.


Il est vraiment fort actuellement, et ce, à tous les moments de la game. Si on parvient à le tuer une fois, on va le détruire le reste de la game, mais l'inverse est également vrai. Ne le sous-estimez pas et achetez 3047.png pour pouvoir gagner le 1vs1.

dravendoubleshot.png annule lucianE.png et lucianR.png.



Frustrating to play against because she has high damage early game because of lulupassive.png and Summon%20Aerie.png?width=32. She somewhat even has a good burst pre 6 with luluq.pnglulue.png and Summon%20Aerie.png?width=3214.png, and her polymorph counters you hard. Moreover, just like 40.png she will prevent you from taking a lot of kills because of lulue.png and lulur.png and even luluw.png. She also scales really good because she can buff her adc with luluw.png and 3504.png. She is super scary to play against late game because she turns any adc into a killing machine (51.png, 222.png or any hypercarry).




He's not being played bottom lane anymore.


Miss Fortune

She was broken with lethality items (3142.png3147.png3071.png) but she isn't as good as she used to be. She is doing surprisingly good with Fleet%20Footwork.png?width=32 and crit items (3508.png3094.png3031.png) so do not underestimate her. She can deal an insane amout of damage if you let her cast her ultimate entirely (it can critically strike). However she remains an adc without any escape so she can be abused hard. If you manage to get an early kill the lane should be really easy but it's also true the other way around. Watch out for missfortunericochetshot.png (do not stay behind low health creeps since it will critically strike if the first unit hit dies). Do not use dravendoubleshot.png for no reason, you will need it to cancel her missfortunebullettime.png.

dravendoubleshot.png cancels missfortunebullettime.png.


Elle est en train de devenir de plus en plus populaire grâce au build avec les objets de létalité qui semble être vraiment fort sur elle surtout si on la laisse faire son ulti entièrement sans l'interrompre. Cependant, elle reste un adc sans aucune escape donc si vous arrivez à la tuer une fois, la lane est censée être vraiment facile. Faites attention à missfortunericochetshot.png et ne vous alignez pas avec un creep (ça fait +50% de dégâts si la première unité meurt avant de rebondir).

dravendoubleshot.png annule missfortunebullettime.png.



She is very popular right now and she's very strong in and against any team composition. Her darkbindingmissile.png lasts for three seconds when maxed so dodge it or you're a dead man. Moreover her blackshield.png absorbs every crowd control as long as it's not destroyed and will prevent you many times from killing a target. Since the 3140.png nerf her soulshackles.png a while ago, it cannot be cleansed instantly, you have to wait be stunned to use it or it just won't work. Her laning phase is stronger than before because of Summon%20Aerie.png?width=32 and she scales very well too. In order to kill her or her adc, try to bait her blackshield.png, disengage for a few seconds then engage her again. Watch out for her level 6 powerspike with blackshield.png4.pngsoulshackles.png into darkbindingmissile.png that can't be dodged because you will be stunned. If you get hit you are very likely to die so use 4.png before you get stunned. Consider buying 3140.png at some point, you will absolutely need it. Pray that her adc isn't 51.png, this lane is a pure nightmare.


Elle est beaucoup moins jouée qu'avant, mais elle reste très forte cependant. Sa darkbindingmissile.png dure toujours trois secondes une fois maxée, il faut donc l'éviter à tout prix. De plus son blackshield.png absorbe tous les crowd controls tant qu'il n'est pas détruit ce qui vous empêchera sûrement de prendre des kills. Depuis le nerf de 3140.png on ne peut plus enlever instantanément soulshackles.png donc il faut attendre d'être stun pour pouvoir l'utiliser.

Sa phase de lane est plus forte grâce à Summon%20Aerie.png?width=32 et elle a un très bon late game également. Pour la tuer plus facilement, essayez de bait blackshield.png, reculez et attendez quelques secondes puis engagez-la à nouveau.



Decent in lane, good poke, good sustain but she is really squishy and doesn't excel at anything (she's extremely versatile and polyvalent). Try to all-in because she relies on sustain (all-in beats sustain), avoid getting poked for no reason and buy 1053.png on your first back. She is really strong coupled with 51.png and 21.png or even 81.png. She is really easy to kill therefore do not hesitate to ask for ganks.


Forte en lane, bon poke, elle peut nous mettre la misère en lane mais elle est très squishy et n'excelle pas dans un point en particulier (là où 40.png est faite pour peel, et 89.png pour engager). Elle est un peu comme un couteau suisse. Faites des all-in puisqu'elle se base sur le sustain, évitez de vous faire poke gratuitement et achetez du sustain au premier back.



Laning phase is quite easy but it's sooo frustrating to play against him mid and late game since he just has to press R to shut you down. It also looks like nautilusanchordrag.png's hit box was coded by penguins and he has very high base damage for a support. Also nautiluspiercinggaze.png makes him very hard to kill (don't get baited by this) and among his abilities, 4 are crowd controls. His kill potential is extremely high at level 6 with 14.png and nautilusgrandline.png (a retarded point & click ability without counterplay). Other than that, you can abuse his early game especially with a ranged support but be very careful late game.


Phase de lane plutôt facile mais il est très frustrant à affronter en mid et late game puisqu'il lui suffit juste d'appuyer sur R pour nous arrêter. La hit box de nautilusanchordrag.png a été codée par des manchots et ses dégâts de base sont à mon avis un peu trop élevés pour un support. De plus, nautiluspiercinggaze.png le rend très difficile à tuer (ne vous faites pas bait) et parmi ses 5 compétences, 4 sont des crowd controls. Son potentiel de kill est extrêmement élevé au niveau 6 avec 14.pnget nautilusgrandline.png (une compétence débile contre laquelle on ne peut pas faire grand chose). A part ça, il est assez simple d'abuser de son early game surtout avec un support range. Attention au late game cependant.



One of the strongest supports right now and no matter what he will be a pain in the ass. Most 497.png players play with 3303.png, 14.png and they put 3 points in rakanq.png for higher damage and better sustain. His level 6 is terrifying and you basically have no counterplay without 4.png. It is so easy for him to setup ganks and he's one of the few supports that has an escape (he has three dashes).

Paired up with 498.png he's even stronger than he already is. Watch out for level 1 all-in because if you get hit by rakanw.png you are either dead or forced to use both of your summoner spells. Be very careful at level 1, 3 and 6 (the three strongest powerspikes).

Even if you buy 3140.png you are not guaranteed to survive because knock ups cannot be cleansed at all (but you can cleanse his charm and 4.png the knock up with good reaction time).



One of the easiest matchups for 119.png because she absolutely cannot trade with you at any stage of the game. Just abuse her short range (550 vs 500) to snowball her before she groups with her team. The only thing she is better at is teamfighting because of sivirw.png and sivirr.png. Her only goal will be to survive the laning phase and to farm as much as possible and wait for teamfights to occur. She's only going to afk farm, waveclear and wait for ganks because there's nothing she can do 2vs2 no matter what the support matchup is.


Probablement le match up le plus facile. Elle ne peut absolument pas gagner les trades, on a juste a abuser de sa faible range (500) et ses dégâts médiocres en early pour la snowball avant qu'elle ne group avec sa team.

Son but ne sera pas de kill puisqu'elle sait qu'elle n'a pas l'avantage, elle va donc afk-farm et juste waveclear en attendant que les teamfights commencent.




Recently she has been played a lot. I have seen many 16.png players playing with 3303.png, 14.png and maxing sorakae.png (or at least 3 points in it) just to poke hard so she isn't the 0 damage support anymore. Let' hope your support picks something aggressive with 14.png to kill her and snowball before she gets out of control with infinite heals and 3504.png buffs (412.png is a good example). Consider rushing 3123.png (or after 1053.png) as it completely negates her heals. She is also very squishy so ask for ganks if she doesn't have 4.png.


Énormément nerf ces derniers patchs mais ça reste très frustrant de l'affronter. Demandez au support de prendre quelque chose d'agressif avec 14.png pour espérer la tuer et snowball là dessus. Envisagez de rush 3123.png vu que ça la hard counter.



This matchup can either be super easy or super hard depending on how good or how bad the 412.png player is. He has 3 abilities that can make us lose dravenspinning.png (threshQ.pngthreshE.png and threshR.png), he has high damage for a support and he can chain cc anyone if done properly. If any of his teammates is mispositioned he will just throw threshW.png to save him which will prevent you from taking kills. Be very careful at his kill potential at level 2 with threshe.pngthreshq.png and 14.png. Play aggressive at level 1 when he doesn't have both threshE.png and threshQ.png yet, stay behind your minions to avoid getting hooked and play aggressive when he misses one of his abilities (he has pretty long cooldowns). The reason why 412.png is so good is that it is so easy for him to setup ganks. He just has to land threshw.png to his lane-ganking jungler and follow up with 4.pngthreshe.png. There's not really much you can do against that.


Il a 3 sorts pour nous empêcher de ramasser les dravenspinning.png : threshQ.pngthreshE.png et threshR.png. Il a un peu trop de dégâts de base en early game pour un support et il peut enchaîner (notez le jeu de mots) les crowd controls si réalisé correctement. De plus il peut sauver son adc avec threshW.png si ce dernier s'est mal positionné ce qui nous empêchera de récupérer pas mal de kills. Attention à son potentiel de kill au niveau 2 et 3 avec un 14.png. Jouez agressif au niveau 1 quand il n'a pas son combo threshE.pngthreshQ.png, restez derrière les minions une fois qu'il l'a, et s'il le rate profitez-en pour le poke.



She is quite weak in lane but I hate playing against her. She's very safe with tristanaw.png and even more once she hits level 6. She's also the best adc to destroy towers so do not go back to base at the wrong moment or she will take it (and turret first blood is extremely important). She cannot freeze at all because of her tristanae.png passive that automatically shoves the lane which is a good thing. You have to snowball her as much as possible early game (you should be out trading her a lot) because she outscales you veeery hard. Try to predict when she is going to use tristanaw.png to flee, because if you do it right, it will cancel her jump at the beginning of the animation, making her an easy target, and potentially a free kill.

dravendoubleshot.png cancels rocketjump.png.


Elle est faible en lane mais je déteste jouer contre. Elle est safe en lane grâce à rocketjump.png et encore plus avec bustershot.png ce qui la rend donc encore plus difficile à tuer. C'est aussi le meilleur adc pour push les tours donc si on back au mauvais moment elle risque de prendre la notre facilement (surtout que le first blood de tour est très important). Le but sera de snowball un maximum car elle nous outscale assez violemment.

dravendoubleshot.png annule rocketjump.png.



He is very fragile early game and is sensitive to poke (43.png, 143.png) and all-in (412.png, 12.png). Just like most hypercarries, when he gets some items he will melt everything in teamfights so make sure he doesn't reach that point of no return. It is your job to bully him as much as you can because if you let him free farm, I am telling you that you're not going to win. Auto attack him every time he tries to last hit, try to freeze the lane to deny him experience and gold, and try to end the game asap. He's very dangerous with 40.png or 117.png.


Il est assez faible en lane mais une fois qu'il obtient quelques objets principaux il va détruire tout le monde en teamfight. Faites en sorte de le malmener plus possible en lane pour qu'il n'atteigne pas ce moment. Il faut l'auto attack à chaque fois qu'il essaye de last hit et essayez de finir la game le plus rapidement possible.



This guy is very strong and popular right now for different reasons. First of all, 3124.png is a busted item and he can abuse it well. He is one of the few adc's that can hold 119.png in lane because of his kit (mainly varuse.png and varusr.png). He is hard to deal with even in early levels since he outranges you with his abilities and attack range, and 119.png is sensitive to poke before he gets 1053.png. He is often paired-up with a cc based support (201.png, 143.png25.png) which is really hard to cope with after level 6 when playing an immobile adc like 119.png, so consider buying 3140.png. He can either go full AP with 3006.png3124.png3115.png3089.png which gives him an incredible burst as well as a good dps, or more crit oriented with 3006.png3124.png3085.png3031.png (just like 96.png or 145.png would do).

Remember not to use 7.png inside of his varuse.png because it will be reduced by 40%.


Il est très fort et a récemment en popularité ce qui peut être expliqué par plusieurs facteurs, dont deux principaux. Les objets de létalité sont cassés et il peut trop beaucoup trop en abuser. De plus, les adc du moment sont ceux qui peuvent abuser de la létalité ou ceux qui ont beaucoup de range sur les sorts. Et il se trouve que 110.png fait partie des deux catégories, tout comme 202.png.

Il n'est pas vraiment compliqué à affronter en early (niveaux 1-3) mais il a plus de rang sur ses autos et sur ses sorts et on est assez sensible au poke. Il est souvent accompagné d'un support à crowd controls (90.png143.png25.png) ce qui est très compliqué à affronter après le niveau 6 quand on joue un adc immobile comme 119.png. Cependant, grâce aux nerfs de ses objets, de Toucher de feu mortel et de varusq.png il n'est plus aussi difficile qu'avant.

Pensez bien à ne pas utiliser 7.png quand vous êtes dans la zone de varuse.png, sinon il sera réduit de 40%.



67.png has always been an easy matchup for 119.png even when she was broken. You shouldn't have any problem beating her or at least outfarming her. Just auto every time she goes for a last hit and abuse her weak early game. Just be careful at her power spike level 6 and when she buys her first item. Remember to stay away from walls because if you get stunned you will take a lot of damage and you could die. Try to take tower as fast as possible and go top afterwards to take every objectives.

dravendoubleshot.png cancels vaynetumble.png.


Vayne a toujours été un match up facile. Vous ne devriez pas avoir le moindre problème pour la battre ou au moins l'outfarm. A chaque fois qu'elle veut prendre un cs, pensez à l'auto attack et abusez de vos powerspikes le plus possible. Il faut cependant faire attention à son niveau 6 et quand elle a complété son premier item et pensez à rester loin des murs à cause de vaynecondemn.png.

dravendoubleshot.png annule vaynetumble.png.



He deals a lot of damage but is very squishy and he doesn't have any sustain. Buy early 1001.png since he only has skillshots, you might need early 1053.png and tell your jungler to come bot at least once since he is very easy to kill. Most 161.png players usually land their velkoze.png behind you so you just have to run towards him to dodge it and you should be fine. Just like 21.png, most of the time you should keep your dravendoubleshot.png to cancel his ultimate because this shits hurts.

dravendoubleshot.png cancels velkozR.png.


Beaucoup de dégâts mais il est très squishy et il n'a pas de sustain. Prenez des 1001.png assez tôt vu qu'il n'a que des skillshots, privilégiez un upport à sustain et demandez au jungler de camp bot puisqu'il est souvent un free kill. La plupart des joueurs de 161.png placent leurs sorts derrière vous donc vous avez juste à courir vers lui pour les esquiver.

dravendoubleshot.png annule velkozR.png.



Medium matchup without 497.png. I think 498.png's kit kinda counters 119.png (mostly because of xayahe.png and xayahr.png) but she has low range and her early game isn't that good without her soulmate. If she rushes 3047.png you probably won't be able to kill her. Watch out for her feathers (don't stand between her and them) or she will just use xayahe.png to deal damage and root you.

However it's a very hard matchup if she's with 497.png. Their level 1, 3 and 6 are ones of the strongest in the entire game and if you get hit by xayahe.png or 497.png's rakanw.png you will have to use 4.png or you will just die. Not only their early game is terrifying, but their mid and late game are actually insane too. Wait for ganks and don't die.



Very fun to play with because he will speed you up and can resurrect his adc post 6. He's decent in laning phase with zileanq.png and Summon%20Aerie.png?width=32. Be careful of his bombs because if he hits a stun you could be in danger. He can give free exp to his adc thanks to his passive zileanpassive.png, and I think he's a very underrated support that has an insane late game (99% spammable slow and a free 3026.png).



What an obnoxious matchup. She deals way too much damage and will zone you with zyraw.png and harass you every time you go for a last hit. Tell your jungler to camp bot, buy early 1001.png to dodge zyrae.png, buy a 1053.png to survive her poke and kill zyraw.png if possible. She is strong right now so don't underestimate her damage especially after level 6.


Quel match up horrible. Elle fait beaucoup trop de dégâts et a une capacité à zoner vraiment frustrante. A chaque last hit elle va vous harass, donc demandez un peu d'aide au jungler, prenez des 1001.png assez tôt pour esquiver le zyrae.png, achetez un 1053.png pour survivre au poke des zyraw.png et tuez les pour avoir des free gold si c'est possible. Elle est vraiment forte actuellement donc ne la sous-estimez pas.

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I am taking into account the current strength of each champion and how well they fit in the meta right now.

• 12.png : 4/5 -> Extremely weak lvl 1 so you might get zoned and you won't have any lane pressure. But once you both are lvl 2 or 3 you can actually start playing the lane. He provides some sustain which is a good thing to stay in lane and once he gets lvl 6 you can towerdive anyone for a free kill especially if your jungler is bot side to assist you. He can peel you decently from assassins but his cooldown are very long early and mid game.

• 432.png : 3/5 -> Great laning phase, somewhat lanebully if played correctly (bardq.pngbardpassive.pngElectrocute.png?width=32 hurts a lot) and he can heal from time to time which is good to recover some health between trades. There is a somewhat decent synergy between him and 119.png but he must be mastered to be efficient. He excels at skirmishes and catching people off-guard which can give you free kills easily.

• 53.png : 2.5/5 -> All or nothing champion. I mean that he will either solo carry or solo lose the lane depending on his accuracy on landing grabs. Even if he's useless in lane he remains gamebreaker mid and late game because of his grab rocketgrab.png that can surprise a lot and catch people.

• 201.png : 5/5 -> Very tanky with braumw.png and braume.png, and his passive is completely broken. Decent poke with braumq.png (which can be used both offensively and defensively), he's strong at every stage of the game and he's godlike against low mobility champions and/or skillshots based champions. Having this guy in your team is good news because you won't have to play against him.

• 40.png : 5/5 -> My favorite support if the player knows what he's doing (although I also hate people that first time her, who stay miles behind and only press E from time to time). Her shield eyeofthestorm.png gives a lot of AD once maxed, which has an excellent synergy with dravenspinning.png, and even more if she buys some AP. Also her ability to peel everyone with howlinggale.pngeyeofthestorm.png, reapthewhirlwind.png3107.png is disgustingly good and she can't really miss her spells or be completely useless unlike 412.png for example. The synergy between her and 3504.png is incredibly strong and will help you a lot.

• 43.png : 4/5 -> This champion has been overwhelming for a while now and there are reasons to that. She has so much damage for a support and applies high pressure early game with karmaq.png while still giving tons of utility to the team with karmaspiritbind.pngkarmasolkimshield.png and items like 3504.png, 3107.png. Don't hesitate to cheese in a lane brush to win the lane even before minions start hitting each other. She has been nerfed quite a lot these recent patches so she lost some power but remains a good support to play with.

• 89.png : 4/5 -> Excellent synergy between 119.png and her. Your all ins are devastating level 2 and even more lvl 6 with leonasolarflare.png. If you want an aggressive support that constantly pressures enemies, she's the chosen one. But she loses in efficiency the higher elo you are because people know how to play against her and how to counter her. However the recent nerfs on Aftershock.png?width=32 and her base damage have hurt her quite a bit.

• 117.png : 5/5 -> She's really good at everything : poking, peeling, pushing, zoning, etc. On top of that she fits really well with the support items (3107.png3504.png). You won't have a huge kill potential early on (unless she plays really aggressive and has 14.png) but you shouldn't die at all in 2v2 and you're going to be a monster mid and late game with all her shields and utility (attack speed + movement speed steroids).

• 25.png : 5/5 -> Great damage, great waveclear and she's the goddess at catching off-guard enemies with darkbindingmissile.png (it lasts 3 seconds when maxed). Her shield blackshield.png counters many abilities in the game like 497.png's rakanw.pngrakanr.png, 12.png's headbutt.pngpulverize.png, 412.png's threshq.pngthreshe.png, etc. Good kill potential early on because her root lasts 2 seconds lvl 1, and huge kill potential at level 6 with soulshackles.png allowing you to auto attack for free and maybe get free kills.

• 267.png : 4/5 -> Excellent support that works well with almost every adc and 119.png is no exception to the rule. She provides a lot of sustain, she can somewhat poke too and can catch mispositioned enemies. Excellent synergy with dravenspinning.png and namie.png, you should likely win every trade with this combo and possibly secure a kill with namiq.png and dravendoubleshot.png. However she's quite hard to play compared to 40.png and has less utility overall.

• 111.png : 3/5 -> One of the tankiest support and likely the one with the most crowd controls in the entire game. On top of that he has good base damage and his catch potential is ridiculous. Extremely high kill potential early on and even more when level 6 with nautilusgrandline.png.

497.png : 5/5 -> Broken champ.

• 37.png : 3/5 -> She's good at everything just like 267.png and 117.png but doesn't excel in one thing and must snowball early game in order to be useful mid and late game so you have to play aggressive. Her poke is decent with sonaq.pngsonapassive.png, and at level 6 if she hits both adc and supp with sonacrescendo.png you're likely getting a double kill. But she isn't as good as she used to be and gets outclassed by 40.png, 117.png and so on.

• 16.png : 2.5/5 -> She has been nerfed a lot the past seasons but she remains okay if played against a poke team comp. However I really dislike playing with her when playing 119.png as you won't be able to kill any enemy since she likely has the lowest kill potential in the entire game which can prevent you from snowballing. It can be more than decent if she maxes sorakaq.png and has 14.png but nobody plays her this way.

• 412.png : 5/5 -> Very complete skillset and if he's good enough he will solocarry the laning phase but it requires practice and some mechanics. You both have a very high kill potential right when hitting level 2 with threshe.pngthreshq.png and 14.png. He isn't the god tier support he used to be but he's still really good in soloQ.

• 63.png +  161.png +  143.png : 4/5 -> These three are quite similar. They are mage supports with huge lane pressure and a lot of base damage but they are really squishy. Their lvl 2 and 3 are devastating and even more at level 6. It is really nice to lane with them because of the kill potential but they might killsteal. You will likely get camped because you're both really easy to kill since you're both squishy and have to escape at all.



• 12.png : 3/5 -> Très faible au niveau donc vous allez vous faire zoner dès que vous arriverez en lane et vous allez être sous pression. Mais quand vous passez lvl 2 vous pouvez commencer à jouer s'il a pris ses deux sorts pour son combo, sinon attendez le lvl 3. Il a un peu de sustain ce qui est une bonne chose pour rester en lane, et dès qu'il est niveau 6 les towerdives seront vraiment faciles surtout avec l'aide du jungler. Il pourra vous défendre des assassins mais ses cooldowns sont très longs et il se fait détruire en lane par les supports du moment.

• 432.png : 3,5/5 -> Bonne phase de lane, assez lane bully si bien joué et il peut poser des heals de temps en temps pour se soigner entre les trades. Il y a une assez bonne synergie entre 119.png et lui mais il doit être très bien joué. Il excelle dans les escarmouches et pour catch les cibles isolées.

• 53.png : 2,5/5 -> C'est entièrement quitte ou double. Il va soit carry solo la bot lane, soit la perdre solo selon sa réussite et sa précision. Même s'il ne sert à rien en lane il reste assez gamebreaker en late game avec rocketgrab.png.

• 201.png : 4/5 -> Très tanky grâce à braumw.png et braume.png, et son passif est vraiment cassé. Il peut poke assez décemment avec braumq.png (sort qui peut être utilisé offensivement et défensivement), il est bon à tous les stades de la game et il est particulièrement fort contre les champions sans ou avec peu de mobilité et/ou qui se basent sur des skillshots.

• 40.png : 5/5 -> Mon support préféré si le joueur sait ce qu'il fait (car oui, je déteste aussi les first time qui restent derrière et ne mettent que des shields). Son shield donne vraiment beaucoup d'AD une fois maxé -très bonne synergie avec les dravenspinning.png du coup- et encore plus si elle achète un peu d'AP. De plus sa capacité à protéger toute l'équipe est vraiment incroyable grâce à howlinggale.pngeyeofthestorm.pngreapthewhirlwind.png3107.png3190.png. Et autre bon point, c'est qu'elle ne peut pas vraiment rater tous ses sorts à l'inverse de 412.png par exemple.

• 43.png : 3,5/5 -> Ce champion est écrasant depuis un bon moment déjà et il y a de bonnes raisons à cela. Elle a trop de dégâts pour un support en early et met trop de pression en lane avec karmaq.png tout en donnant une utilité trop élevée avec karmaspiritbind.pngkarmasolkimshield.png et des objets tels que 3504.png3190.png3107.png.

• 89.png : 5/5 -> Excellente synergie avec des all ins dévastateurs au lvl 2 et encore plus au lvl 6 une fois ultimes appris. Si vous voulez un support agressif c'est le support idéal, les ennemis seront sous pression permanente. Cependant elle perd grandement en efficacité plus on monte en élo parce que les gens savent jouer contre elle et comment la contrer.

• 117.png : 5/5 -> Elle est forte dans un peu tous les domaines : poke, peel, push, zone, etc. Et en plus de ça elle counter l'un des meilleurs supports, 90.png, aka le support le plus oppressant du jeu. De plus, elle aussi utilise à très bon escient les objets tels que 3107.png3504.png3190.png. Le potentiel de kill n'est pas très élevé au début mais vous ne risquez pas de mourir et on devient un vrai monstre une fois arrivé en mid late game.

• 90.png : 2/5 -> Il est vraiment cassé en ce moment. Ils ont changé la manière dont fonctionne son malzaharw.png et il peut en faire spawn tellement que c'est obligé de gagner tous les trades sans counterplay. Une fois niveau 6 c'est un kill presque garanti.

25.png : 4/5 -> Assez bons dégâts, elle push bien (ça compense notre manque de waveclear) et elle est vraiment forte pour catch grâce à darkbindingmissile.png qui dure 3 secondes une fois maxée. Son shield blackshield.png counters énormément de sorts tels que vir.pngnautilusgrandline.pngmalzaharr.png, etc. Potentiel de kill assez bon mais elle a peu de dégâts en early. Une fois niveau 6 c'est une autre histoire par contre. Il y a de meilleurs supports qu'elle en ce moment mais elle reste bien surtout en counterpick.

• 267.png : 5/5 -> Excellent support qui marche avec à peu près tous les adc et 119.png n'échappe pas à cette règle. Elle a beaucoup de sustain, elle peut poke en même temps et peut catch les ennemis qui sont mal positionnés. Très bonne synergie entre dravenspinning.png et namie.png, combo qui garantit de gagner les trades normalement, et potentiellement récupérer un kill avec namiq.png et dravendoubleshot.png. Par contre elle est plus compliquée à jouer que 40.png et elle peut rater tous ses sorts.

• 111.png : 4/5 -> Un des supports les plus tanky et probablement celui avec le plus de crowd controls du jeu. En plus d'avoir des dégâts de base élevés, son potentiel de catch est vraiment très élevé, donc le potentiel de kill en est de même dès l'early et encore plus une fois lvl 6 avec nautilusgrandline.png. Je trouve qu'il est vraiment trop fort et je ne comprends pas pourquoi il est si peu joué.

• 37.png : 3/5 -> Tout comme 117.png et 267.png, elle est forte dans un peu tous les domaines mais n'excelle dans rien. Pour qu'elle ait de l'impact en mid et late game elle se doit d'avoir snowball en early donc il faut jouer agressif. Elle peut bien poke avec sonaq.png + une auto attack améliorée et au niveau 6 si elle touche sonar.png c'est un kill assuré mais elle se fait surpasser par 267.png et 43.png.

• 16.png : 2/5 -> Elle a été énormément nerf ces dernières saisons mais reste ok contre une compo poke. Mais je détesté jouer avec car en jouant 119.png on recherche le kill, et elle n'aide en rien pour y parvenir vu son faible potentiel de kill ce qui peut nous empêcher de snowball. Au moins elle a des heals et peut counter 90.png avec sorakae.png.

• 412.png : 5/5 -> Kit de sorts très complet et s'il est bon avec il va simplement carry la lane tout seul mais ça demande du temps et de l'entraînement. Très gros potentiel de kill dès le level 2 avec threshe.pngthreshq.png et 14.png. Il n'est plus le support god tier qu'il était autrefois mais il reste très fort en soloQ.

• 63.png +  161.png +  143.png : 5/5 -> Ces trois là sont assez similaires vu le nombre de points qu'ils ont en commun. Ils sont tous les trois des mages joués en support avec une pression de lane énorme et ont des dégâts très élevés mais ils sont squishy. Leurs niveaux 2 et 3 sont dévastateurs et encore plus au niveau (eux non plus n'échappent pas à cette règle). C'est vraiment plaisant de jouer avec vu le potentiel de kill mais on risque de se faire voler les kills. Et dernier point négatif c'est que le reste de se faire camper est assez élevé vu qu'on est squishy et qu'on a pas d'escape.

Why would you play Draven? Back to Top


Advantages :

• Lane bully but not as good as it used to be

• Very easy to last hit with dravenspinning.png even under turret

• Strong early and mid game

• High dps theoretically with dravenspinning.png and dravenfury.png

• The best snowball in the entire game thanks to his passive dravenpassive.png

• Three spammable steroids : attack damage, attack speed and movement speed

• High damage from dravenrcast.png that can secure kills from the opposite of the map

• Most likely has the highest skillcap among marksmen (but that's quite subjective)

• Can duel effectively assassins with dravendoubleshot.png, a life steal based build and high damage overall

• You can't really lose 1v1 against any adc unless you are extremely behind

Drawbacks :

• Teamfights are a bit hard because of dravenspinning.png (a flawless positioning is necessary)

• Very sensitive to ganks (no escape at all, just a decaying movement speed bonus)

• Has a tendency to get camped because you're playing 119.png

• Can become completely useless if too behind (dying without consuming your passive)

• Gets outscaled hard by hyper carries late game

• Once you're full build your passive becomes completely irrelevant

• Can run out of mana rapidly if you use dravenfury.png too often especially early game

• High skillfloor (the minimum required to play a champion)

• High skillcap as well (dravenspinning.png is easy to learn but difficult to truly master)

• Somewhat predictable since enemies can see where dravenspinning.png will land

• No waveclear

• Deals nothing but physical damage so you get heavily countered by armor items (3047.png!!!)

In fact 119.png is a high-risk high-reward champion. You have to take risks to snowball with his passive but you might get camped and be useless too. I find him very fun to play and you shouldn't stop playing him even if you're having bad games, just keep playing for some time, it is normal to struggle at first. Have a look at this graph from, the more you play, the better you become :




Avantages :

• Très lane bully mais pas autant qu'avant

• Vraiment facile de farmer sous tourelle et pas besoin de l'aide du support

• Fort de l'early au late game même si le late game est plus compliqué

• Un des meilleurs dps du jeu en théorie grâce aux dravenspinning.png et dravenfury.png

• Il a le meilleur snowball du jeu grâce au passif dravenpassive.png

• 3 stéroïdes spammables : dégâts d'attaque, vitesse d'attaque et vitesse de déplacement

• Dégâts élevés avec dravenrcast.png pour sécuriser un kill à l'autre bout de la map, ou Dragon/Nashor

• Probablement l'adc avec le skillcap le plus élevé (c'est assez subjectif cependant)

• Peut rivaliser avec les assassins grâce à dravendoubleshot.png et aux dégâts élevés en général

• On ne peut pas vraiment perdre en 1v1 contre l'adc sauf si on est super en retard

Inconvénients :

• Les teamfights sont compliqués à cause des dravenspinning.png et un positionnement parfait est nécessaire

• Très sensible aux ganks et tendance à être campé juste parce qu'on joue 119.png

• Peut devenir inutile si on est trop en retard (mourir beaucoup de fois sans consommer les stacks)

• Pas de réelle escape, juste un bonus de vitesse de déplacement qui diminue en 1,5 seconde

• Se fait outscale par les hypercarries en late game, il faut finir le plus vite possible

• Relativement manavore si on spam trop le dravenfury.png sans raison (à utiliser avec modération)

• Skillfloor relativement élevé (= le minimum requis pour jouer un champion).

• Assez prévisible en lane vu que les ennemis voient les dravenspinning.png sont visibles par les ennemis

• Pas de waveclear en dehors de dravenrcast.png mais on peut one shot les casters avec assez d'AD

• 119.png n'inflige que des dégâts physiques, donc il est facile de le counter avec 3047.png3075.png3110.png.

En effet, 119.png est donc un champion assez risqué à jouer mais si ça marche on est grandement récompensé. Il faut prendre des risques pour snowball avec le passif mais on peut aussi se faire camper et être complètement inutile également. Je le trouve vraiment super fun à jouer et vous ne devriez pas vous arrêter de le jouer même si vous galérez au début, c'est normal de ne pas forcément y arriver tout de suite. Regardez ce graphique pris sur, plus on joue, plus on devient fort :


General Gameplay Back to Top



• Be very careful at level 1 and make sure not to die in case you're getting invaded. Make sure not to cheesed level 1 in a lane brush or in tri bush (mostly against 43.png).

• Help your jungler at his buff if he starts bot side. Since buffs spawn at 1:30 you should activate dravenspinning.png at 1:25 and keep auto attacking it until you're done.

• If you're red side just go to lane from river and activate a second dravenspinning.png before the first one disappears and you will have two dravenspinning.png immediately. If you don't want to go through river you can go from here and auto attack once or twice Gromp to reset your first dravenspinning.png then activate the second one before the first one disappears. You might lose one cs however.

• If you're blue side it is also possible to do it but you must go from here and auto attack Golems once or twice because you won't be able to have two dravenspinning.png from tribush. You also might lose one cs so I wouldn't recommend it at all.

• If your jungler doesn't start bot side you can cheese in a brush :

-Blue side ( follow the arrow, stand on the blue cross and go to tri at 1:25 then wait for them to come. Make sure to activate dravenspinning.png right when you see them coming.

-Red side (, follow one of the arrows and stand on the blue cross and wait for them to come. But they might go to lane from their own lane and not from river, this is why you can ward across the wall and see what they plan to do.

• If you don't want to cheese and/or if you think they win 2vs2 then just go to lane and start pushing for level 2 advantage and to avoid getting pressured under tower.

• If you don't feel confident about the match up, play passive for some minutes and try to miss the least amount of cs that you can take (it is useless to lose 300 hp just to get a creep). Focus on your Adoration stacks and wait for ganks to consume them or kill them if they do a mistake.

• Choose your level 2 ability according to the situation :

1) dravenfury.png (99% of the time) : If the enemy adc is mobile (and/or if they have a tanky support that you won't be able to kill fast like 201.png) so that you will want to do short trades with dravenfury.png - auto - retreat and so on.

2) dravendoubleshot.png (1% of the time) : If the enemy adc is immobile (and/or if the support is really squishy like 16.png) and your support has an aggressive champion with 14.png such as 412.png. You can also learn that ability when your jungler comes to early gank lvl 2, it will definitely force a 4.png. No matter what you decide to do, if you manage to get lvl 2 before them you have to zone them immediately and deny them gold or exp. Can also be taken to cancel someone's dash (such as 18.png's tristanaw.png).

• Try to abuse 119.png's dominating laning phase to bully their bot lane. With an aggressive support 2vs2's should be easy to win especially against low mobility champions.

• If you managed getting a kill, the lane should be won and the game should be in your favor. Even if your teammates are feeding, help them by taking the first tower botside and then go toplane to take the tower as well. Most of games are winnable so do your best to carry the game.



"This is where Draven shines!" 119.png

• By now you should have your first two items and dravenspinning.png maxed. If you're ahead or even you can 1vs1 any adc in the game. Remember to change 3340.png with 3363.png when you're level 9, the vision it gives is too good not to get it.

• If you won your lane just destroy the enemy turret (try to get first blood) but deny some creeps before if possible, then go to base. You now have different options :

1) Swap bot/top to take T1 for even more global gold (you should take dragon before if possible)
2) Go mid and take T1 if they lack waveclear, this will open the map and give you an advantage
3) Stay bot and keep pushing until T2, you will certainly get ganked but you might be able to 2v3

• No matter what you decide to do, it will give your team a big lead in gold if done properly, you will be able to make good rotations and win the vision war in the jungle. Don't forget that turrets are really weak and give a lot of gold so don't hesitate to push when you can.

• Get red buff every time it spawns (after going to base if possible) and aim for skirmishes because 119.png is really strong at it. Avoid 5v5's because 119.png isn't an amazing teamfighter compared to some other adc's (low range overall, no control control, no mobility, etc).

• If you and your team manage to catch someone either in a corridor or in their jungle, you should aim for objectives : the nearest tower, Dragon, Herald or even Baron Nashor if it's alive and if the death timers allow you to do that (do it only if you killed their jungler).

• Remember to buy 2055.png when you have 75g left after buying items, you have to help your team getting vision even when playing adc. You should even get some during laning phase (I'd say getting 3 per game is the minimum if you want to do things correctly.

• Use 3363.png when it's up, the vision it gives is very good despite the nerfs. It could prevent a facecheck from your allies that might cost an important objective.

• In teamfights or skirmishes, don't hesitate to drop any dravenspinning.png on purpose to dodge skillshots. You mustn't pick up every single axe because it would be really unfortunate to die because you got hit by 103.png's ahriseduce.png. You should do this even more frequently than during laning phase because there are more enemies and potential threats.



• This is when 119.png starts falling off a bit. You still deal a lot of damage theoretically but in practice it's another story. You are way more likely to drop dravenspinning.png at this stage of the game (by choice or by mistake) compared to early and mid game. And dropping dravenspinning.png leads to a huge loss of damage : no bonus damage on auto attacks and you won't have dravenfury.png refreshed (therefore no attack speed bonus nor movement speed bonus which mens your dps decreases drastically).

• Moreover you are less likely to auto attack since you literally have no escape as well as a low range (unlike 18.png that has both for example).

• You should never be alone because anyone can one shot you effortlessly. And your damage is only physical so armor stackers are going to be a nightmare and even more if they have crowd controls on top of that (14.png, 516.png, 113.png54.png33.png, etc). 

• Don't try to harass your opponents in face to face situations (sieging mid for example) because if you get caught it might cost the game since death timers are really long late game. Only do it if you have bought 3094.png and if you're 100% certain to be safe.

• Try to position yourself in order to deal as much damage as possible while staying alive. Your job is not only to deal damage but to stay alive. Ask your teammates to peel you a lot because you will need it.

• In my opinion 119.png is better at kitting than going in front and he's really sensitive at counter engages. Be very aware of every dangerous ability (and their range) on top of 4.png's range that also has to be taken into account. Watch carefully which ability has been used or not and you have to know their cooldown as well to memorize how long left you have to play aggressive.

• You also have to be careful of any flank from a toplaner with teleport (54.png92.png85.png) or any stealth assassin (107.png121.png35.png). This is why 3363.png and 2055.png are so important, if you see them coming from a distance it won't be as effective.

• Attack the closest enemy to you that tries to kill you and just try to survive while doing continual dps. At the end of a teamfight you can ignore the support or the tank and tunnel vision on the carry if you have the possibility to kill him.

• Late game teamfights are really hard as 119.png (or let's say it's way harder than laning phase). Try to end the game as soon as possible.




• Faîtes attention au niveau 1 de ne pas mourir en cas d'invade. Pensez à prendre l'information et ne pas vous faire cheese dans un buisson au niveau 1 (principalement contre  43.png).

• Aidez votre jungler à son buff s'il commence bot side. Puisque les buffs apparaissent à 1:40, vous devez activer la première dravenspinning.png à 1:35 et auto attack le buff plusieurs fois.

• Si vous êtes red side, allez juste en lane par la rivière et activez la deuxième dravenspinning.png juste avant que la première ne disparaisse pour ainsi avoir deux dravenspinning.png dès que la lane commence. Si vous ne voulez pas passer par la rivière (peu importe la raison), vous pouvez aussi passer par là et auto attack le Gromp une ou deux fois pour réinitialiser la première dravenspinning.png, puis activez la deuxième avant que la première ne disparaisse (même principe).

• Si vous êtes blue side, c'est aussi possible de le faire mais il est obligatoire de passer par là et d'auto attack les Golems une ou deux fois afin de réinitialiser la première dravenspinning.png car c'est impossible d'y parvenir en passant par le tribush. 

• Si le jungler ne commence pas sa route de jungle bot side, vous pouvez cheese dans un buisson, ici si vous êtes blue side, suivez la flèche, attendez sur la croix bleue et allez dans le buisson à 1:38 puis attendez qu'ils viennent facecheck. Assurez vous d'activer une dravenspinning.png avant qu'il ne rentre dedans. Et si vous êtes red side c'est la même chose mais de l'autre côté :, suivez l'une des flèches et attendez-les sur la croix bleue. Cependant il est possible qu'ils ne passent pas par là. Si vous ne voulez pas cheese et/ou que vous estimez qu'ils gagnent le 2vs2, vous pouvez juste aller en lane.

• Si vous n'êtes pas trop confiant concernant le match up, jouez passif quelques minutes et essayez d'avoir le plus de stacks de possible tout en prenant chaque cs qu'il est possible d'avoir (il est inutile de perdre 300 hp pour last hit un creep). Concentrez-vous sur les stacks de passif et attendez un gank pour les consommer ou attendez une erreur de leur part pour les tuer.

• Choisissez le sort au niveau 2 selon la situation :

1) dravenfury.png : (90% du temps) : Si l'adc ennemi est mobile (et/ou que le support est tanky et qu'il est impossible de le tuer rapidement, comme 201.png) et que les trades courts seront privilégiés, à base de : dravenfury.png - auto attack - retraite.

2) dravendoubleshot.png : (10% du temps) : Si l'adc ennemi est immobile (et/ou que le support est très squishy et qu'il est possible de le tuer instantanément comme 16.png) et que le votre support joue un champion agressif avec un potentiel de kill élevé comme 412.png. Vous pouvez aussi prendre ce sort au niveau 2 si votre jungler vous a prévenu qu'il allait gank au niveau 2, ce qui devrait forcer un 4.png à coup sûr. Peu importe le sort que vous prenez, si vous parvenez à passer niveau 2 avant vos opposants, vous devez les zoner et les empêcher de farm et de prendre de l'expérience.

• Essayez d'abuser de la phase de lane dominante de 119.png pour malmener leur bot lane. Avec un support agressif les 2vs2 devraient être relativement faciles surtout contre des champions sans mobilité.

• Si vous arrivez à avoir un kill en ayant consommé les stacks, bravo, vous avez gagné la lane et la partie devrait être bien plus facile à gagner maintenant, à moins que votre team ne soit déjà à 0/15.



« Pour Draven, c'est le moment de briller. » - 119.png

• A partir de maintenant vous devriez avoir un ou deux objets et les dravenspinning.png maxées. Si vous êtes en avance ou à égalité avec l'adc, sachez que vous pouvez gagner le 1vs1 si vous ne faîtes pas d'erreur (vous pouvez aussi gagner si vous êtes en retard mais il faudra l'outplay). Pensez aussi à bien changer 3340.png avec 3363.png dès le niveau 9.

• Si vous avez gagné la lane, détruisez juste la tourelle ennemie (pour le first blood) en laissant des creeps mourir avant si possible, puis retournez à la base. Vous avez maintenant différentes options qui s'offrent à vous :

1) Swap bot-top pour prendre la tour et ainsi creuser encore plus l'écart de gold (faire le dragon avant)
2) Aller au mid pour aussi prendre la tour s'ils n'ont pas ou peu de waveclear, ça va ouvrir la carte
3) Rester au bot et push jusqu'à leur T2 pour attirer 3 ou 4 personnes sur vous

• Peu importe ce que vous décidez de faire (il n'y a pas de meilleure chose à faire à toutes les games, c'est selon la situation), cela donnera une avance certaine en gold à toute la team et vous pourrez faire des rotations entre les lanes et gagner la guerre de vision dans la jungle. N'oubliez pas que les tourelles sont très faibles et donnent beaucoup de gold dont dès qu'une opportunité de push s'offre à vous, saisissez-là.

• Prenez le red buff dès que possible (après avoir back si possible) et essayez de faire des escarmouches car 119.png est excellent dans ce domaine.

• Si vous et votre équipe parvenez à catch quelqu'un dans un couloir ou dans la jungle, vous devez prendre un objectif derrière sinon ça n'a pas d'intérêt : la tour la plus proche, le Dragon, l'Herald, le Baron Nashor s'il est vivant et que les temps de morts sont assez longs (à faire uniquement si le jungler adverse est mort).

• Pensez à acheter des 2055.png si vous avez 75g après avoir acheté des objets, même en tant qu'adc il est primordial d'aider la team à prendre la vision. Vous devriez en acheter en lane également (je dirais 3 par game au minimum).

• Utilisez 3363.png dès qu'il est disponible, malgré les nerfs la vision qu'il donne est vraiment trop importante pour ne pas le faire. Ça pourrait empêcher un facecheck d'un allié qui pourrait entraîner la prise d'un objectif important (Dragon infernal, tourelle du mid, Baron, etc).

• En teamfights ou en escarmouches, n'hésitez surtout pas à laisser tomber une dravenspinning.png pour esquiver des skillshots. Il ne faut pas absolument pas toutes les rattraper, ce serait dommage de mourir parce qu'on s'est fait touché par le ahriseduce.png d'103.png en voulant en ramasser une. C'est une chose à faire encore plus fréquemment qu'en lane car il y a beaucoup plus d'ennemis.



• C'est le stade la partie où 119.png commence à s'affaiblir un peu. En théorie on fait toujours énormément de dégâts mais en pratique c'est une toute autre histoire. On est beaucoup plus susceptible de faire tomber une dravenspinning.png à ce moment là de la partie (par choix ou par erreur) comparé à l'early et mid game. En faire tomber une entraîne une perte énorme de dps : pas de dégâts supplémentaires sur les auto attacks et le dravenfury.png ne sera pas réinitialisé (= pas de bonus de vitesse d'attaque ni de bonus de vitesse de déplacement).

 De plus, on est aussi beaucoup moins susceptible d'auto attack vu qu'on a aucun escape et que 119.png a une portée assez faible (sorts y compris), à l'inverse de 18.png qui a les deux.

• Vous ne devez jamais être isolé puisque n'importe qui peut vous tuer sans effort particulier, même les tanks. En plus 119.png n'inflige que des dégâts physiques donc les champions qui stack de l'armure seront un véritable cauchemar et encore plus s'ils ont des crowd controls (57.png111.png78.png54.png33.png, etc).

• Évitez de vouloir harass les adversaires lors de situations de siege car c'est beaucoup trop risqué, si vous mourrez ça pourrait coûter la game vu les temps de réapparition très longs. Faîtes le si et seulement si vous êtes certain d'être safe et que vous avez un 3094.png.

• Essayez de vous positionner afin de faire le plus de dégâts possibles tout en restant vivant. Demandez à vos alliés de protéger d'éventuelles menaces qui voudraient vous tuer, car vous en aurez besoin.

• A mon avis 119.png est bien meilleur pour kite plutôt que véritablement foncer droit vers les ennemis après une engage, et il est très sensible aux counter engages. Soyez très attentif à chaque compétence dangereuse (et la portée qui va avec) en plus de la portée du 4.png qui doit aussi être prise en compte. Regardez attentivement quelle compétence a été utilisée ou non, et vous devez aussi connaître leurs cooldown pour savoir combien de temps il vous reste pour jouer agressif.

• Il faut aussi faire très attention à un éventuel flanc d'un top laner avec teleport qui sèmerait le chaos (54.png92.png85.png) ou un assassin furtif (107.png121.png35.png). C'est pourquoi le 3363.png et les 2055.png sont si importants, si vous les voyez venir ça n'aurait pas du tout le même impact et vous pourrez agir en conséquence.

• Attaquez la cible la plus proche qui essaye de vous tuer, et essayez juste de survivre tout en faisant un dps en continu. A la fin d'un teamfight, vous pouvez ignorer le support ou le tank et tunnel vision sur un carry si l'opportunité s'offre à vous (risqué cependant).

• Les teamfights en late game sont vraiment délicats avec119.png (enfin disons que ça l'est beaucoup plus que la phase de lane) donc essayez de finir la game le plus vite possible.

Tips & Tricks Back to Top


General :

• Learn to hit and run properly even if it's not perfect

• Try not to rage or tilt even if you die with a high amount of stacks

• Mute any toxic person that just brings negativity to the game and talks for no reason

• Avoid using all chat in ranked as it's completely useless and will only distract you from focusing

• Do not hesitate to ask for ganks to consume Adoration stacks dravenpassive.png to snowball easily

• Remember to tell your jungler about the enemies' summoner spells, especially 4.png cooldowns

• A trade kill will always be in your favor if you managed to get it before dying

• Always buy one 2055.png if you have enough gold left after buying your items


Abilities :

• Attacking structures with dravenspinning.png will refresh the timer on active Spinning Axes but will not deal bonus damage or cause the axe to bounce

• You can stand on the edge of dravenspinning.png to pick it up, you don't have to stand on the center of it

• Try to constantly have at least one dravenspinning.png by hitting jungle monsters, towers, minions, plants, scuttle crab or anything that can make you keep them

• Activate dravenspinning.png before it disappears (5.8 seconds) when moving from point A to B, this way you will have two axes once arrived instead of zero

• Press dravenfury.png right before catching an axe, this way you can immediately use it again because its cooldown is going to be refreshed

• Spamming dravenfury.png is a bad idea because the attack speed bonus lasts 3 seconds and doesn't decay over time (unlike the movement speed bonus that decays over 1.5 seconds)

• Use dravenfury.png when you are leaving the base in order to go to lane faster, don't worry you will be full mana once arrived anyway

• dravenfury.png will allow you to ignore collision as long as the movement speed buff is active (it decays over 1.5 seconds) which is a good solution to prevent creep blocking

• Try to use dravendoubleshot.png as efficiently as possible according to the situation, there are many ways to utilize this ability correctly (cf. Videos section)

• The classic dravendoubleshot.png4.png combo to surprise your opponents and be able to catch them without them being able to react (cf. Videos section)

• Reactivate dravenrcast.png right before it hits an enemy champion so that he gets hit by the way in and the way back instantly. It needs practice but it's so strong and useful (here is an example of Hans Sama doing this trick perfectly in the LCS:

• Do not hesitate to use dravenrcast.png to pick up free kills if you see an opportunity to kill a wounded enemy champion from the opposite of the map. If you get stacks from this it will help you a lot

• Avoid using dravenrcast.png to waveclear unless it's really necessary (to save your tower from dying and giving first blood turret for example) because you will need it to win 2vs2 fights


Dragon & Nashor :

• This is the place you have to stand at to do Dragon :


• And Baron Nashor :


Notes :

• It might be risky to stand there if the enemies are coming to contest the objective. If they do so, just run to the direction your team is aiming at and stay out of range of dangerous abilities (syndrae.pngthreshq.pngufslash.png).



Général :

• Apprenez à hit & run correctement même si ce n'est pas parfait c'est obligatoire de savoir le faire

• Essayez de ne pas rager si vous mourrez avec beaucoup de stacks (plus facile à dire qu'à faire)

• Pensez à ignorer toute personne qui apporte de la négativité dans le chat et qui parle pour rien dire

• Évitez d'utiliser le /chat all en ranked, c'est complètement inutile et c'est plus distrayant qu'autre chose

• N'hésitez pas à demander des ganks pour consommer les stacks du passif et snowball plus facilement

• Rappelez-vous de toujours informer votre jungler des sorts d'invocateurs de la bot lane adverse

• Un trade kill est toujours en votre faveur surtout si vous parvenez à tuer votre opposant en premier


Compétences :

• Attaquer des structure avec dravenspinning.png va réinitialiser les 5,8 secondes mais les dégâts supplémentaires ne sont pas pris en compte et elle ne rebondira pas

• On peut se contenter d'être sur les côtés de l'indicateur des dravenspinning.png, pas besoin de se mettre en milieu pour les récupérer

• Essayez de toujours avoir au moins une dravenspinning.png en tapant des monstres, des minions, des tours, des plantes, le crabe dans la rivière, etc

• Utilisez dravenfury.png juste avant d'attraper une dravenspinning.png, vous pourrez alors l'utiliser immédiatement après puisque son cooldown sera réinitialisé

• Spam dravenfury.png est une mauvaise idée car le bonus d'attack speed dure 3 secondes et ne diminue pas avec le temps (à l'inverse du bonus de movement speed)

• Utilisez dravenfury.png quand vous quittez la base pour revenir plus rapidement en lane, le temps d'y arriver vous serez à nouveau full mana

• dravenfury.png vous permet d'ignorer les collisions avec les autres unités tant que le bonus de vitesse de déplacement est actif (il diminue en 1,5 seconde) ce qui est bonne solution pour éviter le creep block

• Essayez d'utiliser dravendoubleshot.png le plus efficacement possible selon la situation. Par exemple dans ce clip là, j'empêche les ennemis de retourner dans leur base :

• Apprenez à faire le combo dravendoubleshot.png4.png pour surprendre les adversaires et ne pas laisser le temps de réagir à cette agression (cf la section vidéos)

• Pensez à réactiver dravenrcast.png juste avant qu'il touche un ennemi, il sera ainsi touché par l'aller et le retour en même temps et ne pourra pas réagir en conséquence. Cela demande de l'entraînement mais c'est vraiment fort et utile si on parvient à le faire (exemple : Hans Sama a récemment fait ce trick parfaitement aux LCS (

• N'hésitez pas à utiliser dravenrcast.png pour récupérer des free kills par-ci par-là à l'autre bout de la map si vous en voyez l'opportunité. Vous pourrez ainsi potentiellement consommer vos stacks sans prendre de risque

• Évitez d'utiliser dravenrcast.png pour waveclear à moins que ce ne soit vraiment nécessaire (pour sauver votre tour et empêcher de donner le first blood de tour par exemple) car vous en aurez besoin en 2vs2


Dragon et Nashor :

• Voici l'endroit où vous devez vous placer vous faire le Dragon :


• Et pour le Nashor : 


Notes :

• Il pourrait être risqué de rester ici si les ennemis s'approchent pour contester l'objectif en question (Dragon ou Nashor). S'ils le font, allez tout simplement dans la même directement que votre équipe et restez en dehors de portée des compétences dangereux (syndrae.pngthreshq.pngufslash.png).

Advanced Tips (coming soon) Back to Top

hehe xd

My winrates over the seasons Back to Top

Season 3 :



Season 4 :



Season 5 :



Season 6 :



Season 7 :


Random videos & screenshots Back to Top

• Juggling with 5 axes in sandbox mode for fun :


• A 1v2 during my first Master series :


• The classic combo dravendoubleshot.png4.png :


• My first gameplay video (on a Diamond 3 smurf) :


Screenshots of my grinding throughout the past seasons (I decided not to show the images directly because they wouldn't fit in correctly) :

• First time reaching Platinum 5 (season 3):

• First time reaching Diamond 5 (season 3) :

• First time reaching Diamond 1 (season 3) :

• The highest MMR game I could play at (top 203 of the ladder in season 4) :

• The highest MMR I ever reached (I was roughly top 203) :

• First time reaching Master Tier (season 5) :

• Peak League (252 LP) achieved recently (season 7) :

• My biggest chainwin that allowed me to reach Master Tier in season 5 :

About me Back to Top


Hello, my name is Valentin, I am 20 and I am currently a student.

I have been playing League since 2011 but I didn't really like it at first glance. It is only 6 months later (in June, 2012 when 119.png came out ironically) that I really got into the game and didn't stop playing it since that moment except some breaks from time to time.

In season 2, I wasn't playing ranked much and I had about 1200 elo (roughly Silver 3) but I didn't care at all. I was playing 3v3's a lot with my friends and I barely played soloQ, about 15 games.

In season 3, I started playing ranked seriously and I got placed Silver 2 after my placements matches (7W 3L) and I ended up Diamond 1 by the end of the season playing mostly 119.png10.png and 39.png.

In season 4, I was stuck Diamond 1 for a long time (my peak league being D1 99LP when Master Tier didn't even exist yet), then I had to deal with a huge losing streak down to Diamond 2 and I couldn't reach Masters before the season ends.

It is only mid-season 5 that I eventually managed to reach Masters (with lots of demotions to D1 and promotions to Masters), my peak league being 250 LP mid-season in season 7.

Back in the days I was a main mid and support (and I was okay at jungle) but when 119.png and his skin Soul Reaver both came out on sale at the same time I couldn't resist and I bought them on an impulse when I wasn't even interested by the adc role at all.

I started playing 119.png and I just loved his gameplay so I tried playing him in ranked then I realized I was climbing really fast with him and I ended up being a main adc the past 4 seasons. I have about 1500 games on him over all my accounts (even more if I count normal games) and he's by far my favorite champion.

That's it, the guide is now over, thanks for reading it all, I hoped you enjoyed it just as I enjoyed writing it, AMA in the comments and I'll try to answer as accurately as possible!



Salut à tous,

Je m'appelle Valentin, j'ai 20 ans et je suis actuellement étudiant.

Je joue à LoL depuis décembre 2011 mais je n'ai pas vraiment aimé le jeu à première vue. Ce n'est que 6 mois plus tard (en juin 2012 vers la sortie de 119.pngdrôle de coïncidence, n'est-ce pas?) que je me suis vraiment investi dans le jeu et je n'ai pas trop arrêté d'y joué depuis, à part quelques pauses de temps en temps.

En saison 2 je jouais très peu en ranked, j'avais aux alentours de 1200 d'élo (l'équivalent de Silver 3) mais je m'en foutais un peu de mon classement. Je jouais en 3vs3 et je n'ai à peine pu faire qu'une quinzaine de games.

En saison 3 c'est là que j'ai vraiment commencé à jouer sérieusement. J'ai fait mes placements (7W 3L) et j'ai été placé en Silver 2 pour finir Diamond 1 en fin de saison en jouant principalement 119.png10.png et 39.png.

En saison 4, j'étais bloqué en Diamond 1 pendant assez longtemps, mon maximum étant 99LP quand le Master n'existait pas encore. Puis j'ai fait une énorme série de défaites jusqu'en Diamant 2 et je n'ai pas pu remonter avant la fin de saison. Ce n'est que récemment que j'ai pu passer Master (mi saison 5).

A l'époque j'étais plutôt un main mid et support (et je me débrouillais en jungle) mais quand 119.png et son skin sont tous les deux passés en promotion en même temps, je n'ai pas résisté et j'ai acheté les deux sur un coup de tête alors que le rôle d'adc ne m'intéressait pas plus que ça. J'ai commencé à le jouer et j'ai adoré le gameplay donc je l'ai testé en ranked et j'ai réalisé que je montais très vite avec, pour au final finir main adc ces 4 dernières saisons. J'ai environ 1500 games avec et c'est mon champion préféré de très loin.

Voilà, le guide est à présent terminé, merci de l'avoir lu en entier, j'espère que vous avez apprécié la lecture tout comme j'ai apprécié son écriture. Posez vos questions et j'essayerai d'y répondre le plus précisément possible!

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