All Guides Janna Guides Janna "la Furía de la Tormenta" (ES)
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Janna Statistics for SG Suzuha Amane

Author's performance with Janna compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
81
5
Win %
58
48
Kills
0.8
1.4
Assists
15.5
12.6
Deaths
3.2
4.9
KA:D Ratio
5.1
2.9
Gold Earned
9.5K
8.4K
Creep Score
14.0
20.3
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

Usaremos Extenuación y Destello en todas nuestras partidas.

No recomiendo llevar ignición por que no veo a Janna como una soporte agresiva sino que bufea y le da el tiempo necesario al ADcarry para hacer el daño.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Empecemos explicando el árbol de  "Astucia"

  • Es mejor "Vagabundo" que "Fiereza" ya que casi nunca tendremos que matar a un súbdito o monstruo y la velocidad de movimiento es una estadística que a Janna le viene muy bien.
  • Es mejor "Botín secreto" que "Afinidad rúnica" ya que es muy poco probable que al soporte le llegue algún Bufo al menos de que hagamos un KS "Accidental" *Cof* *Cof*
  • Elegiremos "Meditación" la regeneración de mana servirá mas que el daño adicional que nunca vamos a hacer.
  • Es obvia la elección de "Carterista" sobre la de "Juego peligroso" es la maestría clave para que el soporte gane oro adicional ademas Janna nunca debería estar en Peligro de muerte (Explicare eso mas adelante).
  • "Inteligencia" sirve mucho mas que "Precisión" ya que nosotros no hacemos daño sino que lo hacen nuestros aliados por nosotros. 
  • Por ultimo la Maestría Tier3 que elegiremos sera "Bendición del consejero del viento" esto hará que nuestro escudo y habilidad definitiva sean un 10% mas fuertes y cuando estas toquen a nuestros aliados aumenten sus resistencias un 15%
Por ultimo expliquemos el árbol de "Valor"
  • Elegiremos "Recuperación" ya que es mejor la regeneración de vida, esos 6% adicionales de armadura y resistencia mágica que otorga "Indoblegable" no son tan importantes ya que nunca tendremos muchas defensas en nuestra "Build"
  • En lo personal me agrada muchísimo mas "Explorador" que "Piel dura" con Janna el acoso en la linea lo recibirá nuestro ADcarry y como dije anteriormente la velocidad de movimiento es una estadística que a Janna le viene excelente.
  • Elegiremos "Armadura rúnica" por la misma razón que elegimos "Recuperación" al inicio, la vida que otorga "Cicatrices de veterano" no nos servirá tanto como las bonificaciones de "Armadura rúnica" ya que nunca tendremos tanta vida en nuestra "Build"
  • Por ultimo elegiremos "Perspicacia" para tener antes nuestros Hechizos de invocador.

Abilities Back to Top

E
W
E
Q
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
Passive
Q
4
14
15
17
18
W
2
8
10
12
13
E
1
3
5
7
9
R
6
11
16

Expliquemos que hace cada habilidad y luego por que elegí subir de nivel primero la "E" seguida de la "W"

  • Pasiva: Aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que se mueven hacia Janna.
  • Q: Invoca un torbellino que inflige daño a todos los enemigos que encuentre y los lanza por el aire.
  • W: Tiene una pasiva y una activa. La pasiva "Aumenta la velocidad de movimiento y permite el movimiento entre las unidades" y la activa "Inflige daño a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 3 segundos" La pasiva se pierde mientras esta habilidad esta en enfriamiento.
  • E: Escuda a un campeón aliado o a una torreta durante 5 segundos. El escudo absorbe daño y concede daño de ataque hasta que se rompe.
  • R: Invoca el poder del viento para hacer retroceder a los enemigos y restaura vida a los aliados cercanos cada segundo durante 3 segundos.
Decidí subir primero la "E" ya que es la habilidad principal de Janna, da un escudo de vida (Gris),Daño de ataque y tiene muy poco enfriamiento por lo que si tenemos 45% de Reducción de enfriamiento podremos tirarlo devuelta cuando se acabe.
Luego no tiene un impacto significativo subir la "Q" ya que no tira por los aires a los enemigos mas tiempo y el daño que aumenta no es tanto, entonces subir la "W" es la mejor opción ya que aumenta la cantidad de velocidad de movimiento que reduce.
No olvidemos subir nuestra habilidad definitiva en los niveles 6,11 y 16 cada vez que este disponible.

Items Back to Top

Starting Items

    Con estos items iremos a la linea. El "Filo de robahechizos" se convertirá mas tarde en "Proclamación de la reina de hielo" por su poderosa activa. No olviden ostigar su rival para poder sacar todo el oro posible de su pasiva.

Core Items

    Estos 3 items estarán siempre en nuestra build, los otros 3 que quedan serán siempre situacionales. Con las botas de Jonia + la mejora de capitán primero que nada reduciremos el enfriamiento base en 10% y el enfriamiento de nuestros hechizos de invocador por lo que tendremos antes el Extenuar y destello ademas de dar velocidad de movimiento a los aliados que corran hacia nosotros (Esto se junta con nuestra pasiva). Segundo "Proclamación de la reina de hielo" es un item muy poderoso por su alta regeneración de mana y su gran ACTIVA.
    A partir de nivel 9 mejoraremos la baratija a esta, ES GRATIS !!!

Situational Items

    Compraremos "Corazón de hielo" en caso de que el equipo enemigo tenga un Hypper Carry o alguien que use mucha velocidad de ataque como podría ser Tristana, Jinx, Tryndamere, etc. Aunque no lo recomiendo del todo ya que podría ser comprado por el jungla o top de tu equipo.
    Compraremos "mikael" en caso de un CC importante como podría ser el Oso de Annie o el ulti de leona. Esto nos permitirá salvar a aliados en situaciones en las que normalmente morirían.
    Compraremos el "Sello de la oscuridad" si en la linea acabamos de sacar la Primera sangre o estamos haciéndole Bulling al contrario. Este luego se convertirá en el "Robaalmas de Mejai" Es muy importante no morir. Janna tiene muchas formas de salvarse ella misma y a sus aliados, morir significara perder automáticamente 10 cargas del Mejai por eso con Janna no aplica lo de "Soporte x adc" es mejor que se muera el <3
    Estos items nos ayudaran a hacer un presión divida pro todo el mapa, por ejemplo si se plantea la estrategia de pushear bot puede ir top y simplemente dejar el Portal zz y el estandarte (En el minion del Cañon) que pushen TOP esta combinación es muy fuerte sin que el equipo rival se de cuenta las torres empezaran a caer. No obstante no olvides de comprar los items principales ni de descuidar las defensas de tu equipo. Estos 2 aplicarían si no hace falta un Solari o Mikael.
    Compraremos "Solari" en caso de que el equipo enemigo tenga daño mágico en área. Como podría ser Oriana, Amumu, Lissandra.
    Estos items son para que nuestro ADC pueda infligir el máximo daño posible. El pebetero ardiente suele ser bueno en cualquier caso pero es mejor sacar primero el Heraldo de Zeke me parece una mejor y mas potente opción. Es muy importante sacar el Zeke en todas nuestras partidas.

Estos items están orientados a crear un Hypper Carry imparable.

Nuestro adc nunca tiene que dejar de pegar y nunca nadie lo debe tocar, somos la defensa impenetrable.
Revisemos las bonificaciones que daríamos con una Build completa.
  • Velocidad de movimiento (Pasiva)
  • Escudo de vida (Gris) y AD (Escudo "E")
  • Curación (Definitiva)
  • 10% de velocidad de movimiento (Encantamiento de las botas "Capitán")
Ahora los items Situacionales recuerden que podremos elegir 3 de estos 7.
  • 15% de redución de velocidad de ataque para los enemigos    (Corazón de hielo)
  • +15 de resistencia mágica    (Estandarte de mando)
  • +15 de resistencia magica y un escudo que absorbe 75 (+15 por nivel) de daño    (Relicario solari)
  • Eliminar cualquier CC incluido Silencios y cura 150 (+10% de la vida máxima)    (Crisol de mikael)
  • El Mejai no da ninguna estadística pero el AP adicional mejora muchísimo tu Escudo "E" y la curación de tu definitiva.
  • 15% de velocidad de ataque y 30 de daño mágico al golpear (Pasiva de "Pebetero")
  • 20% de poder de habilidad y 50% de Probabilidad de critico (Activa de "Zeke")
Se recomienda muchisimo comprar "Heraldo de Zeke" muy buen item para Janna y su ADcarry.

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Alistar
    Hard
  • Bard
    Easy
  • Blitzcrank
    Hard
  • Brand
    Medium
  • Braum
    Hard
  • Karma
    Easy
  • Leona
    Medium
  • Lulu
    Easy
  • Morgana
    Medium
  • Nami
    Hard
  • Sona
    Medium
  • Soraka
    Easy
  • Tahm Kench
    Medium
  • Taric
    Hard
  • Thresh
    Easy

VS

Alistar

Hard

Es complicado jugar contra alistar ya que al tener un combo tan rápido como lo es 

headbutt.pngW+Qpulverize.png Podría dejar al nuestro ADcarry o a nosotros expuestos.

Una forma de pararlo es tirando la Qhowlinggale.png rápido cuando vamos a ver que va a tirarse hacia nosotros con su Wheadbutt.png.

VS

Bard

Easy

La lucha contra bardo no es tan complicada, tienes que estar atento para ver cuando va a tirar su Q o un ataque básico cargado un un Meep para ponerle el eyeofthestorm.png a tu ADcarry.

Si vez que bardo abre un portal con el jungla enemigo para hacer un gank prepara el howlinggale.png a la salida del portal, eso lo dejara cargando unos segundos y hará que los levante mas tiempo cuando los choque.

VS

Blitzcrank

Hard

Como ya sabemos somos muy pero muy débiles refiriéndose a resistencia por eso mismo 53.png es muy peligroso, si llega a agarrarte puede quemarte el 4.png fácilmente o si lleva 14.png matarte.

Hay que tener mucho cuidado y aprovechar la velocidad de movimiento y poder moverse entre las unidades que nos da la pasiva de la "W" para esquivar el gancho.

VS

Brand

Medium

Brand no es tan peligroso, puede que tenga mas daño que los anteriormente mencionados 53.png y 12.png pero para que el daño de brand sea efectivo tiene que poder meterte el combo entero y si sabes esquivar vas a estar bien, ademas si no llega a aturdirte puedes mitigar su daño con tu eyeofthestorm.png

VS

Braum

Hard
Braum es bastante peligroso, realmente lo mas peligroso de el son su Q y su pasiva.
Con Janna tienes que estar en constante movimiento por lo que el Slow de su Q puede ponerte en grave peligro.
Su pasiva que aturde es muy peligrosa ya que si te aturde no te dejara usar tu Definitiva para salvarte a ti o a tus compañeros.

VS

Karma

Easy
Jugar contra Karma es saber esquivar sus Q y cuando poner el eyeofthestorm.png  en el momento exacto para mitigar el mayor daño posible.
Lo mas importante es que nunca te pongas al alcance de su "W" por que si te deja atrapada vas a estar en problemas.

VS

Leona

Medium
Contra leona hay que tener mucho cuidado, lo mas probable es que te quieran matar a ti por ser un adorable flancito :c
Hay 2 cosas que tienes que tener en cuenta al jugar contra Leona.
  1. Puedes cortar su "E" con tu tornado si lo tiras en el momento exacto.
  2. Tienes que tener muchísimo cuidado al nivel 6 ya que si acierta su habilidad definitiva luego vendrá su Q y entre toda esa cadena de CC morirás sin la posibilidad de Tirar un escudo, una definitiva ni nada.

VS

Lulu

Easy
Jugar contra lulu no es difícil ya que si sabes tirar el eyeofthestorm.png la mayoría del daño que ella intente hacer lo mitigaras.
Solo estate atengo a quien le tira las "Q", muchas Lulus tiran la "E" a un enemigo para despistar y luego tiran la "Q" al enemigo que no tiene el eyeofthestorm.png encima.

VS

Morgana

Medium
Morgana tiene un dificultad media.
Si morgana falla su "Q" en los primeros niveles no podrá hacerte daño.
Eso si cuidado con el "Escudo negro" ya que cancelara tu howlinggale.png y tu "W"
También tienes que ser consciente de tu 4.png y del suyo ya que si tu no tienes y ella si lo va a gastar para acercarse y luego tirar su habilidad definitiva y gracias a su "Escudo negro" no podrás sacártela de encima lo que significa morir.

VS

Nami

Hard

Contra Nami es un poco complicado ya que tiene mucha Utilidad y daño por lo que muchas veces o todas no llegaras a ganar el "Trade" ademas de que ella tiene la ventaja de que puede curar mientras nosotros solo defendemos a nuestro ADcarry.

VS

Sona

Medium
Mucho cuidado con Sona tiene mucho daño y puede que tu eyeofthestorm.png no sea lo suficiente mente fuerte para aguantar todo, lo que si ella también es muy débil en lo que respecta a resistencia usar tu escudo para jugar de forma agresiva puede ser una buena estrategia para matarla.
También atento a su Definitiva ya que aturde y te dejara sin poder usar Tu definitiva.

VS

Soraka

Easy

Soraka no es difícil el tema es que tu ADcarry no tiene que pegarle al ADcarry contrario sino a Soraka, ya que aunque ganes el "Trade" ella le curara toda la vida y abra sido en vano.

Recuerda que no sirve de nada perder la misma vida que el rival si el se va a recuperar y tu no.

VS

Tahm Kench

Medium
Tahm es un soporte muy agresivo aunque tiene que acercarse para poder comerte tiene un Slow en su "Q" intenta esquivarlo todas las veces que puedas.
Cuando intente comerte o a tu ADcarry usa tu howlinggale.png o tu "W" para negarselo.
Por ultimo algo muy interesante es que si tahm se come a su ADcarry para correr tu puedes hacer un "Insec" usar 4.png detrás de el y tirar tu definitiva para tirarlo hacia atrás a el y también a su ADcarry.

VS

Taric

Hard

Si Taric esta en el equipo enemigo lamentablemente vas a tener que tirar "Surrender" es demasiado sensual con solo verlo se te calentara todo el cuerpo por lo que inmediatamente perderás toda tu vida y caerás a sus pies.

La única forma de ganarle a Taric es Counter Pikearlo con 81.png "La rubia" esto hará que Taric no quiera lastimarla y por lo tanto se va a ir AFK. GG IZI PIZI EN BIC.


weewewewewe.jpg

VS

Thresh

Easy
Janna abusa mucho del carcelero de la muerte.
Primero Thresh tiene que acercarse para juntar sus almas o tirar su "E" es el momento perfecto para que tu ADcarry + tu eyeofthestorm.png le hagan todo el daño posible.
Si el no pega su gancho no tiene otra forma de llegar a ti ya que estarás la mayor parte del tiempo atrás de tu ADcarry pero recuerda que si el agarra a tu ADcarry tu puedes cortar su segunda "Q" que lo lleva hasta al lado del objetivo que agarro con tu howlinggale.png
Por ultimo ten cuidado al usar tu habilidad definitiva cuando lo hagas deberías esquivar inmediatamente el Gancho de su "Q" ya que cuando usas tu definitiva te quedas quieta y eres un objetivo muy fácil para Thresh.

Early con Janna Back to Top

El inicio con Janna puede variar pero no me gusta jugarla como un soporte defensivo. Prefiero ganar la linea por mucho asi poder comprar y/o cargar el "Robaalmas de Mejai" temprano ya que da demasiado AP solo con sacar asistencias.

Tenemos que estar atentos a los ataques básicos del ADcarry contrario y el nuestro, no es necesario dar escudos al azar solo debemos dar escudos en 2 situaciones.
  1. Están atacando a nuestro ADcarry entonces tiraremos el escudo para mitigar el daño.
  2. Nuestro ADcarry esta hostigando y vemos la oportunidad de que el pueda sacar el mayor provecho de nuestro AD adicional.
No es recomendable sacar el "Robaalmas de Mejai" si no tenemos suficiente habilidad con Janna.
No morir es algo que se practica, tenemos que ponernos como meta morir menos de 3 veces por partida.
Si estas atento a no morir y practicas eso podrás sacarle el mayor provecho al "Robaalmas de Mejai" por que siempre estará al máximo de cargas (25).
Es importante sacar rápido el "Heraldo de Zeke" es un super Buff para cualquier ADcarry, a esos 50% de probabilidad critica los ADcarrys le sacan mucho provecho por su velocidad de ataque ademas de que los 20% de AP adicional que da nos servirá para dar un Escudo mucho mas fuerte.

Mid game con Janna Back to Top

La velocidad de movimiento de Janna la hace excelente para rondar por el mapa, siempre tenemos que jugar de forma agresiva. Podemos Romear a otra linea para ayudar a tirar la torre o meternos en la jungla enemiga para poner Centinelas.

Siempre tenemos que ser una presencia molesta para el equipo rival alguien que este en todos lados al mismo tiempo, que ellos digan "Que hace Janna en top WTF" algo al estilo de Bardo.
Lo mas importante es y creo que aplica a todos los soportes, "Siempre hay algo que hacer" nunca nos quedamos parados viendo como el ADcarry mata súbditos podemos Romear, Wardear, defender otra linea, hacer dragón, ayudar a tirar torre pero nunca nos quedamos haciendo nada.

Late game con Janna Back to Top

Al llegar a un punto de la partida donde se generan peleas en equipo nuestra prioridad siempre sera nuestro ADcarry pero Janna puede salvar a todo el equipo.

Podemos darle el escudo a nuestra linea delantera como podría ser un Malphite o Jarvan ellos tendrán una pequeña protección extra y para cuando todos estén peleando tendremos el escudo de nuevo para dárselo a nuestro ADcarry.
Luego tenemos que tener cuidado con los asesinos por ejemplo alguien como Talon, Zed, LeBlanc si uno de estos campeones se tira contra nuestro ADcarry usaremos inmediatamente 3.png Extenuar en condiciones normales un Asesino tendría que poder matar un ADcarry pero si no lo crees necesario solo dale un eyeofthestorm.png y tira un howlinggale.png
Con Janna tendremos muchos items para activar y tenemos que estar atentos a cuando usamos cada cosa, nuestro ADcarry va a estar bien protegido de eso no hay duda pero al tener muchos escudos y curaciones tenemos que pensar también en nuestros otros aliados. Piensa bien cuando usar cada cosa y te aseguro que podrás ganar la pelea en equipo sin que muera 1 solo de tus aliados.
En mi opinión Janna es la mejor campeón y/o soporte para proteger a tu equipo.
Otra cosa importante que ya e mencionado muchas veces es la de no morir, todo lo anterior dicho desaparece si el equipo enemigo te mata. Normalmente si tienen una fuerte iniciación te querrán matar a ti primero, asi que siempre quédate atrás de todos con tu ADcarry.

Sobre mi <3 Back to Top

Hola mi nombre es iReaDy y Janna es mi mejor campeona simplemente hice esta guía por que quería compartir con ustedes mis conocimientos sobre ella.

Si tienen alguna duda o piensan que algo de lo que puse en esta guía esta incorrecto pueden decirlo en los comentarios asi pobre corregirlo si pienso que es correcto o agregarlo en caso de que falte.
Espero que les sirva mucho todo esto para los que recién empiezan con Janna como para los que ya la usaban.
Si quieren seguirme mi FanPage es esta: https://www.facebook.com/IReaDyLOL/
En esta subiré las futuras guías ya que esta es la primera que hago <3
Gracias por llegar hasta aquí y mucha suerte con Janna :3
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