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All Guides Jhin Guides [GERMAN GUIDES] Jhin der Virtuose
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2 years ago
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Jhin Statistics for Pallmark

Author's performance with Jhin compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
14
Win %
43
Kills
6.7
Assists
8.5
Deaths
6.2
KA:D Ratio
2.4
Gold Earned
12.3K
Creep Score
178.6
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

Jhin - Headup.png



Willkommen zum deutschen Guide von German Guides



Jhin ist etwas Besonderes. 
League of Legends selbst bezeichnet ihn als einen akribischen, kriminellen Psychopath.
Das Töten keine Kunst ist, darüber müssen wir nicht diskutieren, vor allem nicht mit Jhin. 
Wir geben zu, die Wahl wo wir Jhin in diesem Guide einsetzen, viel uns nicht leicht.
Jhin eignet sich hervorragend als Schütze. Wir finden aber das er eben auch in die Mitte passt.
Vielleicht gibt es noch einige, die den Virtuosen im Jungle spielen, 
aber da hat er  derzeit kein leichtes Spiel.

Beginnen wir also wieder mit den Zaubern. 
Vorweg, damit wir das Rad nicht immer neu erfinden müssen, 
werden wir diesen Teil nicht immer neu verfassen. 
Soll heißen, wir bedienen uns aus bereits bestehenden Guides und erleichtern somit das Verfassen. 
Bis auf die Einleitung, die wird immer neu verfasst.

Empfehlung:  4.png  + 14.png  (Blitz + Entzünden) &  4.png 7.png  (Blitz + Heilen) für den Schützen.

Hier eure Möglichkeiten womit ihr die Mitte bestreiten könnt:

Line.png

----------------
4.png 14.png  Blitz und Entzünden sorgen für ein aggressives Spiel!
----------------
4.png 12.png  Blitz und Teleportation sorgen für ein mobiles Spiel!
----------------
4.png 7.png  Blitz und Heilen sorgen für ein teamorientiertes Spiel!
----------------

Blitz und Entzünden liegen in ihrer Nutzung und Funktion in der Mitte ganz klar vorne.
Mit der Zeit setzte sich auch Teleportation durch, da hohe Mobilität immer gefragter ist.
Heilen wird nur selten genutzt, da die meisten Spieler Entzünden nutzten und dadurch Heilen erheblich geschwächt wird. ("Entzünden verringert für die Dauer auch die Heileffekte des Ziels")

Wir empfehlen deshalb Entzünden zu wählen. 
In der Mitte seid ihr meistens auf euch alleine gestellt, ein Entzünden im richtigen Moment kann viel bewirken.
Nicht selten holt euch Entzünden in letzter Sekunde noch den Kill, rettet euch gerade so das Leben.
Flüchtende Gegner die brennen und kaum noch Leben haben sind auch gerne gesehen.
Eigentlich ist die Mitte der Ort wo sich Entzünden Schlussendlich durchsetzten konnte.
Erklären wir Entzünden doch kurz:
Entzünden entzündet, ja ist wirklich so, den gegnerischen Champion im Ziel.
Dadurch werden über 5 Sekunden verteilt 70 bis 410 absoluter Schaden am Ziel verursacht. 
Abhängig von der Champion-Stufe versteht sich.
Außerdem gewährt Entzünden Sicht auf das Ziel.
Wichtiger Effekt: Entzünden verringert für dieselbe Dauer auch die Heileffekte des Ziels.
Deswegen ist Entzünden gegen einen Champion mit Heilung effektiv.

Entzünden ist verfügbar in diesen Spielmodi: Klassisch, ARAM, Tutorial, Dominion.

Entzünden zählt zu den aggressiven Zaubern und ist die beste Wahl für ein aggressives Spiel.

Line.png

Blitz und Teleportation waren lange Zeit eine Seltenheit in der Mitte. 
Allein Top und Jungle griffen darauf zurück, um schneller vor Ort sein zu können.
Mathematisch berechnet ist der Weg in die Mitte der Karte sowieso der kürzeste.
Kein Witz, seht euch die Karte mal an und überlegt wie wir darauf kommen.
Teleportation wird deswegen so gerne genommen, weil viele Spieler oft zur Hilfe kommen möchten.
Im späteren Spiel kann Teleportation ganze Spiele verändern.
Es ist entscheidend, ob dein Team 4 gegen 5 oder 5 gegen 5 kämpfen muss.
Wie funktioniert den Teleportation:
Dein Champion wird nach exakt 3,5 Sekunden Kanalisierung zu einer verbündeten Struktur, einem verbündeten Auge oder Vasallen teleportiert.
Aber Vorsicht, Teleportation kann unterbrochen werden!
Unbedingt vermeiden den der Cooldown ist sehr hoch.

Teleportation ist verfügbar in diesen Spielmodi: Klassisch, Tutorial.

Teleportation zählt zu den Mobilien Zaubern und ist die beste Wahl für ein mobiles Spiel.

Line.png

Blitz und Heilen sind eigentlich keine schlechte Kombination, werden aber meistens in der unteren Lane verwendet. 
Heilung konnte sich alleine deswegen nicht durchsetzten, weil Entzünden ein zu starker Gegenspieler ist.
Wer dennoch auf Heilen setzten möchte, sollte die Anwendung vermeiden wenn Entzünden auf den Champion wirkt.
Wir raten vorerst von Heilen ab.
Heilen stellt 90 bis 345 Leben wieder her, abhängig von eurer Champion-Stufe.
Außerdem bekommt ihr und ein verbündeter 1 Sekunde lang 30% Lauftempo.
Eine doppelte Heilung mit Heilen ist bei Champions, die vor Kurzem mit Heilen geheilt wurden, 
allerdings ineffektiv, da die Wirkung für einige Zeit halbiert wird. 
Wir wissen das dies ein komplizierter Satz ist, deswegen hier die Erläuterung: 
2x Heilen auf die selben Champions in kurzer Zeit = Verschwendung.
Nutzt Heilen, wenn ihr wisst, dass ihr den kurzen Bonus auf eurer Lauftempo brauchen könnt.
Heilen kann das Blatt entscheidend wenden, wenn ihr auf euer Lane stark einstecken musstet.
Aber nutzt es mit Bedacht, der Cooldown ist hoch.

Heilen ist verfügbar in diesen Spielmodi: Klassisch, ARAM, Tutorial, Dominion.

Heilen zählt zu den defensiven Zaubern und ist die beste Wahl für ein teamorientiertes Spiel.

Line.png

Schlusswort:

Egal welche Wahl ihr trefft, bedenkt immer das ihr die Wahl anhand eurer Spielweise und den Gegebenheiten treffen müsst.
Wenn ihr die Lane aggressiv nutzen wollt und im Vorteil seid, nutzt Entzünden, um ordentlich Druck zu machen.
Nutzt Teleportation, wenn der Feind ebenfalls sehr mobil ist und ihr schnell ins Geschehen eingreifen müsst.
Heilen empfehlen wir derzeit in der Mitte nicht.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Jhin 2 - Banner - LoL King.png


Willkommen zu den Meisterschaften


Alternativ: Erlass des Donnerfürsten

Wir bauen unseren magischen und normalen Schaden weiter aus. 
Zusätzlich verstärken wir unseren Schaden gegen Ziele die verlangsamt, betäubt, gespottet oder festgehalten werden.
Wir setzten nun auf Blutdurst des  Kriegsfürsten.

Wenn ihr weitere Möglichkeiten in den Meisterschaften habt, lasst sie uns doch zu kommen und wir ergänzen.
Wünscht ihr weitere von uns, lasst es uns wissen.

Abilities Back to Top

Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
2
8
10
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13
E
3
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15
17
18
R
6
11
16
Jhin 3 - Banner - LoL King.png


Willkommen zu den Abilities


Alternativ: Tödliche Fanfare

Wir setzten auf Tanzende Granate. Vorteil: Mehrere Ziele werden getroffen, gesteigerter  Schaden. 
Tanzende Granate eignet sich perfekt zum farmen.
Außerdem skaliert Tanzende Granate mit 35 (+0) (+60% Fähigkeitsstärke) gut.
Dank sehr geringen Kosten, 35/40/45/50/0 Mana, freut sich auch das Mana.

Jhin kurz erläutert:

Line.png

jhinpassive.png  Whisper

Kosten: 70/80/90/100/110 Mana 
Reichweite: 560

Jhins Pistole „Whisper“ ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. 
Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und nur 4 Schuss Munition. 
Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht.
------
jhinQ.png  Tanzende Granate

Kosten: 35/40/45/50/0 Mana 
Reichweite: 550

Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. 
Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.
Jhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die 35 (+0) (+60% Fähigkeitsstärke) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.
Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. 
Jede Tötung durch die Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 %.
------
jhinW.png  Tödliche Fanfare

Kosten: 60/70/80/90/0 Mana 
Reichweite: 3000

Jhin schwingt sein Rohr und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. 
Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. 
Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder normalen Angriffen getroffen wurde, wird es festgewurzelt.
Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm 0.75/1/1.25/1.5/1.75 (+70% Angriffsschaden) normalen Schaden verursacht und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, 65 % des Schadens verursacht.
Wenn Tödliche Fanfare einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden bereits von Jhins normalen Angriffen, Lotusfallen oder Verbündeten getroffen wurde, wird er für 50/55/60/65/70 Sekunden festgewurzelt und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
------
jhinE.png  Gefesseltes Publikum

Kosten: 45/50/55/60/0 Mana 
Reichweite: 750

Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn sie jemand berührt. Sie verlangsamt die Feinde in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus sägeartigen Blättern Schaden verursacht. 

Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, wächst neben der Leiche eine Lotusfalle.
Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle am Zielort, die für Minuten bestehen bleibt, sich bei Berührung aktiviert und alle Gegner in der Nähe für 4 Sekunden aufdeckt.
Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um 1 % verlangsamt, nach 2 Sekunden explodiert und (+120% Angriffsschaden) (+100% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht ((20/80/140/200/260 % Schaden bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster).
Jhin bereitet alle 0 Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.
Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
------
jhinR.png  Letzte Verbeugung

Kosten: 100 Mana 
Reichweite: 25000

Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. 
Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. 
Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. 
Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.

Jhin kanalisiert einen Angriff, der ihm erlaubt, 4 Superschüsse mit extremer Reichweite in einem kegelförmigen Bereich vor ihm zu entladen. 
Beim Kontakt mit einem Champion verlangsamen die Schüsse 2 Sekunden lang um 0.75 % und verursachen 200 (+25% Angriffsschaden) normalen Schaden, erhöht um 10 % pro fehlendem Prozent Leben des Ziels. 
Der 4. Schuss trifft kritisch für 0 % Schaden.
Sollte Letzte Verbeugung früher abgebrochen werden, wird die Abklingzeit für jeden ungenutzten Schuss verringert.

Line.png

Unsere Empfehlung im Kampf:  jhinpassive.png + jhinQ.png + jhinW.png + jhinQ.png + jhinpassive.png jhinR.png

Items Back to Top

Starting Items

    SPIELSTART
    SPIELSTART +1
    spielstart +2

Core Items

    Items
    Items +1
    Items + 2
    Items +3
    Items +4

Situational Items

    SCHMUCKSTÜCK
    Tränke
Jhin 4 - Banner - LoL King.png


Willkommen zu den Items


Bei der Wahl der richtigen Items müsst ihr euch eurem Gegner anpassen. 
Habt ihr viel normalen Schaden gegen euch, setzt auf mindestens 1 Item mit Rüstung.
Sollte euer Gegner auf magischen Schaden spielen, geht ihr dementsprechend auf mindestens 1 Items mit magischer Resistenz.
Orientiert euch nicht nur an eurem direkten gegnerischen Champion der euch auf euer Lane begegnet.
Schaut auch auf den verursachten Schaden des Junglers.
Kauft nur dann ausschließlich Items mit normalen Schaden, wenn ihr eurem Gegner voraus seid.
Dann ist Angriff die beste Verteidigung.

Line.png

Anmerkung:

Jhins kritische Treffer verursachen weniger Schaden als gewöhnlich und auch sein Angriffstempo skaliert nicht mit Gegenständen wie bei anderen Champions. Stattdessen erhält Jhin Angriffsschaden durch Gegenstände oder Runen, die Angriffstempo oder die Chance auf kritische Treffer erhöhen, während kritische Treffer das Lauftempo basierend auf seinem Angriffstempo kurzzeitig erhöhen.

Übrigens: Ihr könnt Jhin mit den selben Items auch problemlos als Schütze spielen!

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Ahri
    Medium
  • Akali
    Medium
  • Anivia
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  • Annie
    Medium
  • Ashe
    Easy
  • Azir
    Medium
  • Brand
    Easy
  • Caitlyn
    Easy
  • Corki
    Hard
  • Diana
    Hard
  • Draven
    Hard
  • Ezreal
    Medium
  • Fizz
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  • Graves
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  • Heimerdinger
    Medium
  • Karma
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  • Karthus
    Easy
  • Kog'Maw
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  • Miss Fortune
    Medium
  • Morgana
    Easy
  • Orianna
    Medium
  • Sivir
    Hard
  • Sona
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  • Talon
    Hard
  • Tristana
    Medium
  • Twisted Fate
    Hard
  • Twitch
    Easy
  • Varus
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  • Vayne
    Medium
  • Veigar
    Medium
  • Vel'Koz
    Medium
  • Vladimir
    Hard

VS

Ahri

Medium

VS

Akali

Medium

VS

Anivia

Medium

VS

Annie

Medium

VS

Ashe

Easy
Jhin vs. Ashe


Eure Stärken:
  • Hoher Schaden
  • Kritische Treffer garantiert
  • Viel Bonus auf Schaden
  • Sehr gute Reichweite
Ashes Stärken:
  • Slow
  • Stun
  • Kritische Treffer
  • Schnelles Gold

Warum ihr gegen Ashe gewinnt:

Passt unbedingt auf Verzauberter Kristallpfeil (R) auf.
Auf kurzer Distanz ist das ausweichen mit Jhin schwer, uns fehlt die Geschwindigkeit.
Jhin kommt mit CC nicht gut aus, er entkommt dann nur noch selten.
Versucht vorausschauend zu handeln und zu erkennen wann Ashe ihr R benutzt.

Vielen Dank,

Pallmark

VS

Azir

Medium

VS

Brand

Easy

VS

Caitlyn

Easy

VS

Corki

Hard

VS

Diana

Hard

VS

Draven

Hard

VS

Ezreal

Medium

VS

Fizz

Medium

VS

Graves

Easy

VS

Heimerdinger

Medium

VS

Karma

Easy

VS

Karthus

Easy

VS

Kog'Maw

Easy

VS

Miss Fortune

Medium

VS

Morgana

Easy

VS

Orianna

Medium

VS

Sivir

Hard

VS

Sona

Easy

VS

Talon

Hard

VS

Tristana

Medium

VS

Twisted Fate

Hard

VS

Twitch

Easy

VS

Varus

Hard

VS

Vayne

Medium

VS

Veigar

Medium

VS

Vel'Koz

Medium

VS

Vladimir

Hard

Pro & Contra Back to Top

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Vorlage - LoL King.png
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Willkommen zu Pro & Kontra


Du willst wissen wo die Stärken von Jhin liegen und wo seine Schwächen sind.

Line.png
asas.png
Hohe Reichweite
Massiver Schaden
Aufklärung
Kontrolle
ssss.png
Lange Nachladezeit
Geringes Lauftempo
Anfällig für Hinterhalte
Anfällig für CC

Patchnotizen Back to Top

Jhin 5 - Banner - LoL King.png


Willkommen zu den Patchnotizen


Hier findest du immer den neusten Patch der Jhin betrifft. 
Damit du immer weißt, was sich geändert hat.

Status: Aktuell

Line.png

Änderungen: Lauftempo, Grundregeneration und Regeneration pro Stufe erhöht. Passive Fähigkeit erzeugt Mini-Krits bei Türmen.

Übersicht:

Allgemein

STANDARDLAUFTEMPO: 325  330
GRUNDWERT DER LEBENSREGENERATION: 5.5  6
LEBENSREGENERATIONSERHÖHUNGSWERT: 0.5  0.55
ORTE UND LEUTE: empfohlene Gegenstände aktualisiert

Jhin_P.png&resize=32:Passiv - Whisper

EINATMEN: Jhins vierte Kugel fügt Gebäuden einen Mini-Krit zu. (44 % gesenkten Schaden. Weiterhin kein Exekutionsschaden)
PREIS DER PERFEKTION: Jegliches Bonusangriffstempo wird angemessen von Angriffstempoverlangsamungen reduziert (das Standardangriffstempo bleibt fix)
MIT LEEREN HÄNDEN: Fehler behoben, durch den Jhin den Reichweitenbonus des Schnellfeuer-Geschützes nach dem Nachladen verloren hat

JhinW.png&resize=32:W - Tödliches Erblühen

DAS NENNST DU DRAMATIK?: Markierungen verschwinden nicht mehr, während Jhin Tödliche Fanfare verwendet.
PRÄZISION: Wird gegen Champions jetzt als Einzelziel bewertet

JhinE.png&resize=32:E - Gebanntes Publikum

MEHR BLUT UND GEDÄRM!: Wendet die Markierung von Tödliche Fanfare auf alle Champions an, die es verwundet oder verlangsamt. Es sind nun nicht mehr nur die betroffen, die bei Auslösung der Fähigkeit anwesend waren.

JhinR.png&resize=32:R - Letzte Verbeugung

PRÄZISION: Zählt gegen Champions als Angriff auf ein einzelnes Ziel
KONZENTRATION AUFS FINALEBug behoben, durch den Feinde manchmal am Rand von Jhins Bildschirm bei seiner ultimativen Fähigkeit „stottern“

Changelog Back to Top

jhin.png


Willkommen zum Änderungsprotokoll


Line.png

Letzte Änderungen (24.02.2016)

  • Jhin wurde aktualisiert, du findest alle Änderungen pünktlich wie immer hier. (Patchnotizen 6.4)
  • Kleinere Fehler wurde behoben (Hin und wieder mal).
Line.png

Änderungen vom 10.02.2016

  • Visuelle Anpassungen. (Bilder und alles was optisch ansprechen soll)
  • Anpassung an Patch 6.3 von League of Legends am 10.02.2016 veröffentlicht. (Soweit möglich)
  • Korrektur von Rechtschreibfehlern.
Line.png

Änderungen vom 06.02.2016

  • Anpassung der Abilities an die anderen Guides. ( Mehr Übersicht, längere Erklärungen)
  • Überarbeitung der Masteries (Neue Talente, neue Möglichkeiten)
  • Korrektur von Rechtschreibfehlern.
  • Veröffentlichung eines neuen Guides.
Line.png

Änderung vom 06.02.2016

  • Anpassung der Items an die anderen Guides. (Mehr Übersicht und Möglichkeiten)
Line.png

Änderung vom 06.02.2016

  • Das Änderungsprotokoll (Changelog) wurde eingeführt. 

Schlusswort Back to Top

Jhin 6 - Banner - LoL King.png


Willkommen zum Schlusswort


Wir freuen uns das ihr unseren Guide besucht habt. Lasst Kritik/Anregungen da.
Wenn weiterer Bedarf besteht, werden wir weitere Guides veröffentlichen.
Dieser Guide wird von German Guides vertrieben und regelmäßig aktualisiert.
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