Content guides
GUIDES:

Highly Rated Guides
Champions:

Highest Win Rate

Most Popular
Leaderboards:
All Guides Jhin Guides Jhin - my 1st guide
0
0
Updated
2 years ago
Views
94
Comments
0

Jhin Statistics for 4ykis

Author's performance with Jhin compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
4
Win %
44
Kills
6.7
Assists
8.3
Deaths
6.3
KA:D Ratio
2.4
Gold Earned
11.7K
Creep Score
175.3
Average

Share

  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

jhinpassive.png Шепіт :

Смерть в 4 актах Скорість атаки не росте від зовнішних джерел таких як таланти, предмети, руни, спелів. В джина всього лиш 4 патрони. перезарядка становить 2.5с.

Четвертий вистріл завжди критичний і нанесе додатковий урон рівний 15/20/25 % від втраченого хп цілі. Четвертий вистріл нанесе башні додаткові 44% урону, але не вважатиметься критичним, і не нанесе урон в залежності від втраченого здоровя.

Важлива кожна мить - сила критичних вистрілів Джина зменшенна на 25%, але критична атака дає йому 10% (+0.3% від скорості атаки) додаткової скорості бігу.

Сила атаки Джина збільшена на 2/3/4/5/6/7/8/10/14/16/18/20/24/28/32/36/40 % (+0.4% від шансу кріта) (+2.5% від скорості атаки ).

jhinQ.png Танцююча граната:

Дальність: 550 / 150 (дальність використання / дальність на який стрибає граната між цілями)
Вартість: 30/35/40/45/50 мани
Перезарядка: 7/6.5/6/5.5/5 c.

Мінімальний урон: 60/85/110/135/160 (+30/35/40/45/50 % від ад ) (+60% від ап) 
Максимальний урон: 147.62/209.13/270.64/332.15/393.66 (+ 73.81/86.11/98.42/110.72/123.02 % від ад ) (+147.62% від ап )

Активно: Джин кидає гранату у вибрану ціль, вона відбивається до 4 раз у найближчу ще не задіту ціль, кожний раз наносячи фізичний урон (ад урон)
Кожний раз коли граната вбиває ціль її урон на наступні відскоки росте на 35% .

jhinW.png Cмертельне дійство:

Дальність: 3000 
Вартість: 50/60/70/80/90 мани
Перезарядка: 14 c.

Урон: 50/85/120/155/190 (+70 % від ад ) 
Урон не по персонажах: 32.5/55.25/78/100.75/123.5 (+ 45.5 % від ад ) 
Час обездвиживания: 0.75/1/1.25/1.5/1.75

Пасиввно: Любий урон нанесений союзниками а також автоатаками Джина і Закритий показjhinE.png помічають ворожих чемпіонів на 4с.
Активно: Джин стріляє в вибраному напрямку, наносячи фізичний урон (ад) ворожим міньонам і першому ворожому персонажу на шляху променя. Якщо противник був помічений то його обездвивает а Джин получає скорість бігу від пасивки jhinpassive.png.
Міньонам і монстрам наноситься лише 65% урона.

jhinE.png Закритий показ:


Дальність: 750 / 260
Вартість: 40/45/50/55/60 мани (може бути 2 заряди)
Перезарядка: 28/27/26/25/24 c. ( на 1 заряд)

Урон: 20/80/140/200/260 (+120 % від ад ) (+120% від ап) 

Активно: Джин поміщає на землю пастку на 2хв, котра після постановки стає невидимою і розкриває невелику область навколо.

Якщо ворожий персонаж наступить на пастку, вона активується і створить область яка заповільнює противників на 35% на протязі 2с. по закінченю цього терміна вона взірветься наносячи магічний урон. Міньони, монстри та вже недавно задіті пасткою чемпіони получають лише 65% урона.

Красота в смерті: в момент смерті на трупі вбитого Джином активується jhinE.png.

jhinR.png Вихід на поклон:


Дальність: 25000 
Вартість: 100 мани
Перезарядка: 120/105/90 с.

Мінімальний урон: 50/125/200 (+25 % від ад ) 
Максимальний урон: 150/375/600 (+ 75 % від ад ) 

Мінімальний урон останього вистрілу: 100/250/400 (+50 % від ад ) 
Максимальний урон останього вистрілу: 300/750/1200 (+ 150 % від ад ) 

Перша Активація: Джин швидко готує свою збро, після чого може випустити 4 снаряди в вибраному напрямку по конусу в наступні 10с, всі персонажі помічені jhinW.png показуюються на цей час, Якщо Джин відмінить ульт до того к вистрілить всі патрони, він зменшить перезарядку ульта на 10% за кожний не використаний вистріл.

Всі наступні активації: Джин випускає снаряд в вибраному напрямку, котрий летить поки не попаде в ворожого персонажа, заповільнюючи всіх на свому шляху на 80%, і наносить фізичний урон. УРон снаряду росте на 1% за кожні 2% втраченого здоровя цілі.
Останій вистріл являється критичним, але не получає штраф від jhinpassive.png

Від себе:



New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Класичний набір мастерок на джина, і не класичний на інших адк. Розглянемо мастерки детальніше
Fury - нам не підходить оскільки ас на Джина не сильно вагомий фактор. через його пасивку і від 4% він нічого не получить. 
Sorcery - 2% до дамагу від спелів, нам ідеально підходить, збільшує харас  і дамаг всіх його спелів(jhinQ.pngjhinW.pngjhinR.pngjhinE.png )
Наступний складний вибір падає на Oppressor i Bounty Hunter, я надаю вибір першому по тій причині що ніколи не знаєш як піде гра. по друге це 2.5% дамагу с першого лвла, коли Bounty Hunter  треба ще стакнути (3 різних опонентів вбити щоб він став кращим). Але вибір за вами обидва варіанти не погані.

І найскладніший вибір падає на останій талант 
warlord's Bloodlust - Це один з можливих варіантів, як на мене 2 по ефективності. Оскільки в Джина кожний 4 вистріл критичний то відповідно ми краще сустейнимось на лайні, варто його брати проти лайнів з великою к-стю поуку (37.png15.png117.png  і тд )
Fervor of Battle - Ми зразу відкидаємо, додатковий дамаг це добре а ас нам слабо ефективний але їх важко набивати через пасивку Джина 2.5с перезарядка і у вас лише 3,5 с щоб продовжити набирати стаки при тому що ас Джина (0.76 наскільки пригадую і він не росте) 
Deathfire Touch - Цей талант давав мені кіли коли я не очікував. Він збільшує ваш харас і не дає жертві втекти з 20-50хп (а іноді і з 200) оскільки він стакається він ад (60% ) то коли в вас 500-800 дамагу то і дамаг додатковий більше 300. Він стакається з всіма спелами Джина.

П.С. 
Я часто беру Bandit для перееваги над опонентов по голді оскільки в нас практично всі ітеми Дорогі (про це далі), в комбінації з Cull, і стараням попасти по противниках кожним 4 вистрілом дає біля 1к голди до 20-25хв 


Альтернативні мастерки
Знімок екрана 2016-08-20 о

Воно покаже себе ефективніше за Dethfire touch до лвл 6-9, після 9 тандер сильно програє Dethfire'у в дамазі.

Abilities Back to Top

Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
2
8
10
12
13
E
3
14
15
17
18
R
6
11
16

jhinpassive.png Шепіт :

Смерть в 4 актах Скорість атаки не росте від зовнішних джерел таких як таланти, предмети, руни, спелів. В джина всього лиш 4 патрони. перезарядка становить 2.5с.

Четвертий вистріл завжди критичний і нанесе додатковий урон рівний 15/20/25 % від втраченого хп цілі. Четвертий вистріл нанесе башні додаткові 44% урону, але не вважатиметься критичним, і не нанесе урон в залежності від втраченого здоровя.

Важлива кожна мить - сила критичних вистрілів Джина зменшенна на 25%, але критична атака дає йому 10% (+0.3% від скорості атаки) додаткової скорості бігу.

Сила атаки Джина збільшена на 2/3/4/5/6/7/8/10/14/16/18/20/24/28/32/36/40 % (+0.4% від шансу кріта) (+2.5% від скорості атаки ).

jhinQ.png Танцююча граната:

Дальність: 550 / 150 (дальність використання / дальність на який стрибає граната між цілями)
Вартість: 30/35/40/45/50 мани
Перезарядка: 7/6.5/6/5.5/5 c.

Мінімальний урон: 60/85/110/135/160 (+30/35/40/45/50 % від ад ) (+60% від ап) 
Максимальний урон: 147.62/209.13/270.64/332.15/393.66 (+ 73.81/86.11/98.42/110.72/123.02 % від ад ) (+147.62% від ап )

Активно: Джин кидає гранату у вибрану ціль, вона відбивається до 4 раз у найближчу ще не задіту ціль, кожний раз наносячи фізичний урон (ад урон)
Кожний раз коли граната вбиває ціль її урон на наступні відскоки росте на 35% .

jhinW.png Cмертельне дійство:

Дальність: 3000 
Вартість: 50/60/70/80/90 мани
Перезарядка: 14 c.

Урон: 50/85/120/155/190 (+70 % від ад ) 
Урон не по персонажах: 32.5/55.25/78/100.75/123.5 (+ 45.5 % від ад ) 
Час обездвиживания: 0.75/1/1.25/1.5/1.75

Пасиввно: Любий урон нанесений союзниками а також автоатаками Джина і Закритий показjhinE.png помічають ворожих чемпіонів на 4с.
Активно: Джин стріляє в вибраному напрямку, наносячи фізичний урон (ад) ворожим міньонам і першому ворожому персонажу на шляху променя. Якщо противник був помічений то його обездвивает а Джин получає скорість бігу від пасивки jhinpassive.png.
Міньонам і монстрам наноситься лише 65% урона.

jhinE.png Закритий показ:


Дальність: 750 / 260
Вартість: 40/45/50/55/60 мани (може бути 2 заряди)
Перезарядка: 28/27/26/25/24 c. ( на 1 заряд)

Урон: 20/80/140/200/260 (+120 % від ад ) (+120% від ап) 

Активно: Джин поміщає на землю пастку на 2хв, котра після постановки стає невидимою і розкриває невелику область навколо.

Якщо ворожий персонаж наступить на пастку, вона активується і створить область яка заповільнює противників на 35% на протязі 2с. по закінченю цього терміна вона взірветься наносячи магічний урон. Міньони, монстри та вже недавно задіті пасткою чемпіони получають лише 65% урона.

Красота в смерті: в момент смерті на трупі вбитого Джином активується jhinE.png.

jhinR.png Вихід на поклон:


Дальність: 25000 
Вартість: 100 мани
Перезарядка: 120/105/90 с.

Мінімальний урон: 50/125/200 (+25 % від ад ) 
Максимальний урон: 150/375/600 (+ 75 % від ад ) 

Мінімальний урон останього вистрілу: 100/250/400 (+50 % від ад ) 
Максимальний урон останього вистрілу: 300/750/1200 (+ 150 % від ад ) 

Перша Активація: Джин швидко готує свою збро, після чого може випустити 4 снаряди в вибраному напрямку по конусу в наступні 10с, всі персонажі помічені jhinW.png показуюються на цей час, Якщо Джин відмінить ульт до того к вистрілить всі патрони, він зменшить перезарядку ульта на 10% за кожний не використаний вистріл.

Всі наступні активації: Джин випускає снаряд в вибраному напрямку, котрий летить поки не попаде в ворожого персонажа, заповільнюючи всіх на свому шляху на 80%, і наносить фізичний урон. УРон снаряду росте на 1% за кожні 2% втраченого здоровя цілі.
Останій вистріл являється критичним, але не получає штраф від jhinpassive.png

Від себе:

Я не раз бачив як люди розкачуюють спочатку jhinW.png замість jhinQ.png.  Я не люблю так робити по тій причині що jhinQ.png сильний харас, і сильно упрощує фарм (враховуюючи що в вас лише 4 вистріли і 2.5с ти дивишся як твоя голда пропадає в нікуда. ). Але основна причина в тому що прокачка jhinQ.png дає більше урону в секунду ніж jhinW.png, через те що з прокачкою jhinQ.png зменшується перезарядка і росте дамаг відчутно більше ніж в jhinW.png. і той контроль що дає jhinW.png при прокачці не вартує цього.
Візьмемо 9лвл (як макс 1 з спелів) і порівняємо ці 2 спела.
jhinQ.png - 160 + 60% від ад кожних 5с (рахую мінімальний урон і лише від першого вистрілу) або 394 + 123% від ад (максимальний урон) 
jhinW.png - 190 + 70% від ад кожних 14с і рут в 1.75с (на 1с більше ніж перший рівень)
ітого з jhinQ.png ми маємо 2240 + 60% від ад в 70с і рут в 1с (2 рази прокачана jhinW.png )  або з jhinW.png ми маємо 950 + 70% від ад в тих самих 70с (зате наш рут на .75с довший.
П.с. взято 70с щоб к-сть юзів була повна без остатку.

Items Back to Top

Starting Items

Core Items

    IE - Для збільшення вашого дамагу з 4 вистріла і ульти (4 вистріл) BloodThrister -ваш відхіл DD (Duskblade) -арм пенетра і ще один засіб не дати ворогу ніякого шансу Mercurial - Ваш маг резіст і сейв від контролю. а також непогана річ щоб догнати Rapid Firecannon - що може бути краще ніж контрольний вистріл
    замість револьера якщо бракує бурсту
    Не поганий ітем якщо від вас всетаки тікають на лоу, дає мувент і ас (який збільшує вам дамаг) Не забувайте юзати під час Ульта
    Я часто з нього стартую Дає кд/дамаг/і мана реген якого вам не вистарчатиме. в комбінації з цими тапками дає кап кд

Situational Items

    Якщо вас таки зїдає ап бурст до того як ви щось встигаєте
    Дуже рідко здебільшого проти Акалі Зеда Талона
    Ніколи не беру - по тій причині що Джин не мобільний і коли ви підніметесь з Ангела ви всеодно не втечете

при першому беку я стараюсь мати на боти і БФ. 
Далі якщо гра йде дуже добре беру ІЕ зразу. Якщо лайн йде на рівні і ви часто вертаєтесь на базу то починаю з есенс рівер.

наст ітем завжди лайфстіл. (маленький )
Якщо першим була ІЕ то далі БТ і револьвер/Меркурі
Якщо першим був есенс рівер то взявши малий лайфстіл беру інфінку і далі вже БТ

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Caitlyn
    Medium
  • Kalista
    Easy
  • Lucian
    Hard

VS

Caitlyn

Medium

В хороших руках Кейт може наносити дуже багато урону в секунду через комбінацію caitlynentrapment.png+caitlynyordletrap.png+caitlynpiltoverpeacemaker.png. якщо тримати дистанцію не даючи їй вас харасити caitlynpassive.png, в свою чергу харасити її jhinQ.png і jhinpassive.png, то лайн стає легким.

VS

Kalista

Easy

Поки 429.png накидає на вас своїх kalistaE.png ви спокійно забираєте її, варто лише остерігатись kalistaR.png і не переслідувати її, вона ідеальний кайтер.

VS

Lucian

Hard

Люцик дуже мобільний а через його бурст з пасивки він вас просто передамажує, ви не встигнете вистрілити як у вас вже буде менше половини хп. Проти Люца я стараюсь грати від дефу, нехай потратить lucianE.png щоб ви могли попасти по ньому jhinW.png. Краще вичекати його lucianR.png перед тим як юзати свою jhinR.png.

Loading comments...

Comments
Top
There are no comments yet. Log in to post the first comment!

Send Feedback