All Guides Jhin Guides Jhin - my 1st guide
0
0
Updated
2 years ago
Views
104
Comments
0

Jhin Statistics for 4ykis

Author's performance with Jhin compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
4
Win %
44
Kills
6.7
Assists
8.3
Deaths
6.3
KA:D Ratio
2.4
Gold Earned
11.6K
Creep Score
172.8
Average

Share

  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

jhinpassive.png Шепіт :

Смерть в 4 актах Скорість атаки не росте від зовнішних джерел таких як таланти, предмети, руни, спелів. В джина всього лиш 4 патрони. перезарядка становить 2.5с.

Четвертий вистріл завжди критичний і нанесе додатковий урон рівний 15/20/25 % від втраченого хп цілі. Четвертий вистріл нанесе башні додаткові 44% урону, але не вважатиметься критичним, і не нанесе урон в залежності від втраченого здоровя.

Важлива кожна мить - сила критичних вистрілів Джина зменшенна на 25%, але критична атака дає йому 10% (+0.3% від скорості атаки) додаткової скорості бігу.

Сила атаки Джина збільшена на 2/3/4/5/6/7/8/10/14/16/18/20/24/28/32/36/40 % (+0.4% від шансу кріта) (+2.5% від скорості атаки ).

jhinQ.png Танцююча граната:

Дальність: 550 / 150 (дальність використання / дальність на який стрибає граната між цілями)
Вартість: 30/35/40/45/50 мани
Перезарядка: 7/6.5/6/5.5/5 c.

Мінімальний урон: 60/85/110/135/160 (+30/35/40/45/50 % від ад ) (+60% від ап) 
Максимальний урон: 147.62/209.13/270.64/332.15/393.66 (+ 73.81/86.11/98.42/110.72/123.02 % від ад ) (+147.62% від ап )

Активно: Джин кидає гранату у вибрану ціль, вона відбивається до 4 раз у найближчу ще не задіту ціль, кожний раз наносячи фізичний урон (ад урон)
Кожний раз коли граната вбиває ціль її урон на наступні відскоки росте на 35% .

jhinW.png Cмертельне дійство:

Дальність: 3000 
Вартість: 50/60/70/80/90 мани
Перезарядка: 14 c.

Урон: 50/85/120/155/190 (+70 % від ад ) 
Урон не по персонажах: 32.5/55.25/78/100.75/123.5 (+ 45.5 % від ад ) 
Час обездвиживания: 0.75/1/1.25/1.5/1.75

Пасиввно: Любий урон нанесений союзниками а також автоатаками Джина і Закритий показjhinE.png помічають ворожих чемпіонів на 4с.
Активно: Джин стріляє в вибраному напрямку, наносячи фізичний урон (ад) ворожим міньонам і першому ворожому персонажу на шляху променя. Якщо противник був помічений то його обездвивает а Джин получає скорість бігу від пасивки jhinpassive.png.
Міньонам і монстрам наноситься лише 65% урона.

jhinE.png Закритий показ:


Дальність: 750 / 260
Вартість: 40/45/50/55/60 мани (може бути 2 заряди)
Перезарядка: 28/27/26/25/24 c. ( на 1 заряд)

Урон: 20/80/140/200/260 (+120 % від ад ) (+120% від ап) 

Активно: Джин поміщає на землю пастку на 2хв, котра після постановки стає невидимою і розкриває невелику область навколо.

Якщо ворожий персонаж наступить на пастку, вона активується і створить область яка заповільнює противників на 35% на протязі 2с. по закінченю цього терміна вона взірветься наносячи магічний урон. Міньони, монстри та вже недавно задіті пасткою чемпіони получають лише 65% урона.

Красота в смерті: в момент смерті на трупі вбитого Джином активується jhinE.png.

jhinR.png Вихід на поклон:


Дальність: 25000 
Вартість: 100 мани
Перезарядка: 120/105/90 с.

Мінімальний урон: 50/125/200 (+25 % від ад ) 
Максимальний урон: 150/375/600 (+ 75 % від ад ) 

Мінімальний урон останього вистрілу: 100/250/400 (+50 % від ад ) 
Максимальний урон останього вистрілу: 300/750/1200 (+ 150 % від ад ) 

Перша Активація: Джин швидко готує свою збро, після чого може випустити 4 снаряди в вибраному напрямку по конусу в наступні 10с, всі персонажі помічені jhinW.png показуюються на цей час, Якщо Джин відмінить ульт до того к вистрілить всі патрони, він зменшить перезарядку ульта на 10% за кожний не використаний вистріл.

Всі наступні активації: Джин випускає снаряд в вибраному напрямку, котрий летить поки не попаде в ворожого персонажа, заповільнюючи всіх на свому шляху на 80%, і наносить фізичний урон. УРон снаряду росте на 1% за кожні 2% втраченого здоровя цілі.
Останій вистріл являється критичним, але не получає штраф від jhinpassive.png

Від себе:



New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Класичний набір мастерок на джина, і не класичний на інших адк. Розглянемо мастерки детальніше
Fury - нам не підходить оскільки ас на Джина не сильно вагомий фактор. через його пасивку і від 4% він нічого не получить. 
Sorcery - 2% до дамагу від спелів, нам ідеально підходить, збільшує харас  і дамаг всіх його спелів(jhinQ.pngjhinW.pngjhinR.pngjhinE.png )
Наступний складний вибір падає на Oppressor i Bounty Hunter, я надаю вибір першому по тій причині що ніколи не знаєш як піде гра. по друге це 2.5% дамагу с першого лвла, коли Bounty Hunter  треба ще стакнути (3 різних опонентів вбити щоб він став кращим). Але вибір за вами обидва варіанти не погані.

І найскладніший вибір падає на останій талант 
warlord's Bloodlust - Це один з можливих варіантів, як на мене 2 по ефективності. Оскільки в Джина кожний 4 вистріл критичний то відповідно ми краще сустейнимось на лайні, варто його брати проти лайнів з великою к-стю поуку (37.png15.png117.png  і тд )
Fervor of Battle - Ми зразу відкидаємо, додатковий дамаг це добре а ас нам слабо ефективний але їх важко набивати через пасивку Джина 2.5с перезарядка і у вас лише 3,5 с щоб продовжити набирати стаки при тому що ас Джина (0.76 наскільки пригадую і він не росте) 
Deathfire Touch - Цей талант давав мені кіли коли я не очікував. Він збільшує ваш харас і не дає жертві втекти з 20-50хп (а іноді і з 200) оскільки він стакається він ад (60% ) то коли в вас 500-800 дамагу то і дамаг додатковий більше 300. Він стакається з всіма спелами Джина.

П.С. 
Я часто беру Bandit для перееваги над опонентов по голді оскільки в нас практично всі ітеми Дорогі (про це далі), в комбінації з Cull, і стараням попасти по противниках кожним 4 вистрілом дає біля 1к голди до 20-25хв 


Альтернативні мастерки
Знімок екрана 2016-08-20 о

Воно покаже себе ефективніше за Dethfire touch до лвл 6-9, після 9 тандер сильно програє Dethfire'у в дамазі.

Abilities Back to Top

Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
2
8
10
12
13
E
3
14
15
17
18
R
6
11
16

jhinpassive.png Шепіт :

Смерть в 4 актах Скорість атаки не росте від зовнішних джерел таких як таланти, предмети, руни, спелів. В джина всього лиш 4 патрони. перезарядка становить 2.5с.

Четвертий вистріл завжди критичний і нанесе додатковий урон рівний 15/20/25 % від втраченого хп цілі. Четвертий вистріл нанесе башні додаткові 44% урону, але не вважатиметься критичним, і не нанесе урон в залежності від втраченого здоровя.

Важлива кожна мить - сила критичних вистрілів Джина зменшенна на 25%, але критична атака дає йому 10% (+0.3% від скорості атаки) додаткової скорості бігу.

Сила атаки Джина збільшена на 2/3/4/5/6/7/8/10/14/16/18/20/24/28/32/36/40 % (+0.4% від шансу кріта) (+2.5% від скорості атаки ).

jhinQ.png Танцююча граната:

Дальність: 550 / 150 (дальність використання / дальність на який стрибає граната між цілями)
Вартість: 30/35/40/45/50 мани
Перезарядка: 7/6.5/6/5.5/5 c.

Мінімальний урон: 60/85/110/135/160 (+30/35/40/45/50 % від ад ) (+60% від ап) 
Максимальний урон: 147.62/209.13/270.64/332.15/393.66 (+ 73.81/86.11/98.42/110.72/123.02 % від ад ) (+147.62% від ап )

Активно: Джин кидає гранату у вибрану ціль, вона відбивається до 4 раз у найближчу ще не задіту ціль, кожний раз наносячи фізичний урон (ад урон)
Кожний раз коли граната вбиває ціль її урон на наступні відскоки росте на 35% .

jhinW.png Cмертельне дійство:

Дальність: 3000 
Вартість: 50/60/70/80/90 мани
Перезарядка: 14 c.

Урон: 50/85/120/155/190 (+70 % від ад ) 
Урон не по персонажах: 32.5/55.25/78/100.75/123.5 (+ 45.5 % від ад ) 
Час обездвиживания: 0.75/1/1.25/1.5/1.75

Пасиввно: Любий урон нанесений союзниками а також автоатаками Джина і Закритий показjhinE.png помічають ворожих чемпіонів на 4с.
Активно: Джин стріляє в вибраному напрямку, наносячи фізичний урон (ад) ворожим міньонам і першому ворожому персонажу на шляху променя. Якщо противник був помічений то його обездвивает а Джин получає скорість бігу від пасивки jhinpassive.png.
Міньонам і монстрам наноситься лише 65% урона.

jhinE.png Закритий показ:


Дальність: 750 / 260
Вартість: 40/45/50/55/60 мани (може бути 2 заряди)
Перезарядка: 28/27/26/25/24 c. ( на 1 заряд)

Урон: 20/80/140/200/260 (+120 % від ад ) (+120% від ап) 

Активно: Джин поміщає на землю пастку на 2хв, котра після постановки стає невидимою і розкриває невелику область навколо.

Якщо ворожий персонаж наступить на пастку, вона активується і створить область яка заповільнює противників на 35% на протязі 2с. по закінченю цього терміна вона взірветься наносячи магічний урон. Міньони, монстри та вже недавно задіті пасткою чемпіони получають лише 65% урона.

Красота в смерті: в момент смерті на трупі вбитого Джином активується jhinE.png.

jhinR.png Вихід на поклон:


Дальність: 25000 
Вартість: 100 мани
Перезарядка: 120/105/90 с.

Мінімальний урон: 50/125/200 (+25 % від ад ) 
Максимальний урон: 150/375/600 (+ 75 % від ад ) 

Мінімальний урон останього вистрілу: 100/250/400 (+50 % від ад ) 
Максимальний урон останього вистрілу: 300/750/1200 (+ 150 % від ад ) 

Перша Активація: Джин швидко готує свою збро, після чого може випустити 4 снаряди в вибраному напрямку по конусу в наступні 10с, всі персонажі помічені jhinW.png показуюються на цей час, Якщо Джин відмінить ульт до того к вистрілить всі патрони, він зменшить перезарядку ульта на 10% за кожний не використаний вистріл.

Всі наступні активації: Джин випускає снаряд в вибраному напрямку, котрий летить поки не попаде в ворожого персонажа, заповільнюючи всіх на свому шляху на 80%, і наносить фізичний урон. УРон снаряду росте на 1% за кожні 2% втраченого здоровя цілі.
Останій вистріл являється критичним, але не получає штраф від jhinpassive.png

Від себе:

Я не раз бачив як люди розкачуюють спочатку jhinW.png замість jhinQ.png.  Я не люблю так робити по тій причині що jhinQ.png сильний харас, і сильно упрощує фарм (враховуюючи що в вас лише 4 вистріли і 2.5с ти дивишся як твоя голда пропадає в нікуда. ). Але основна причина в тому що прокачка jhinQ.png дає більше урону в секунду ніж jhinW.png, через те що з прокачкою jhinQ.png зменшується перезарядка і росте дамаг відчутно більше ніж в jhinW.png. і той контроль що дає jhinW.png при прокачці не вартує цього.
Візьмемо 9лвл (як макс 1 з спелів) і порівняємо ці 2 спела.
jhinQ.png - 160 + 60% від ад кожних 5с (рахую мінімальний урон і лише від першого вистрілу) або 394 + 123% від ад (максимальний урон) 
jhinW.png - 190 + 70% від ад кожних 14с і рут в 1.75с (на 1с більше ніж перший рівень)
ітого з jhinQ.png ми маємо 2240 + 60% від ад в 70с і рут в 1с (2 рази прокачана jhinW.png )  або з jhinW.png ми маємо 950 + 70% від ад в тих самих 70с (зате наш рут на .75с довший.
П.с. взято 70с щоб к-сть юзів була повна без остатку.

Items Back to Top

Starting Items

Core Items

    IE - Для збільшення вашого дамагу з 4 вистріла і ульти (4 вистріл) BloodThrister -ваш відхіл DD (Duskblade) -арм пенетра і ще один засіб не дати ворогу ніякого шансу Mercurial - Ваш маг резіст і сейв від контролю. а також непогана річ щоб догнати Rapid Firecannon - що може бути краще ніж контрольний вистріл
    замість револьера якщо бракує бурсту
    Не поганий ітем якщо від вас всетаки тікають на лоу, дає мувент і ас (який збільшує вам дамаг) Не забувайте юзати під час Ульта
    Я часто з нього стартую Дає кд/дамаг/і мана реген якого вам не вистарчатиме. в комбінації з цими тапками дає кап кд

Situational Items

    Якщо вас таки зїдає ап бурст до того як ви щось встигаєте
    Дуже рідко здебільшого проти Акалі Зеда Талона
    Ніколи не беру - по тій причині що Джин не мобільний і коли ви підніметесь з Ангела ви всеодно не втечете

при першому беку я стараюсь мати на боти і БФ. 
Далі якщо гра йде дуже добре беру ІЕ зразу. Якщо лайн йде на рівні і ви часто вертаєтесь на базу то починаю з есенс рівер.

наст ітем завжди лайфстіл. (маленький )
Якщо першим була ІЕ то далі БТ і револьвер/Меркурі
Якщо першим був есенс рівер то взявши малий лайфстіл беру інфінку і далі вже БТ

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Caitlyn
    Medium
  • Kalista
    Easy
  • Lucian
    Hard

VS

Caitlyn

Medium

В хороших руках Кейт може наносити дуже багато урону в секунду через комбінацію caitlynentrapment.png+caitlynyordletrap.png+caitlynpiltoverpeacemaker.png. якщо тримати дистанцію не даючи їй вас харасити caitlynpassive.png, в свою чергу харасити її jhinQ.png і jhinpassive.png, то лайн стає легким.

VS

Kalista

Easy

Поки 429.png накидає на вас своїх kalistaE.png ви спокійно забираєте її, варто лише остерігатись kalistaR.png і не переслідувати її, вона ідеальний кайтер.

VS

Lucian

Hard

Люцик дуже мобільний а через його бурст з пасивки він вас просто передамажує, ви не встигнете вистрілити як у вас вже буде менше половини хп. Проти Люца я стараюсь грати від дефу, нехай потратить lucianE.png щоб ви могли попасти по ньому jhinW.png. Краще вичекати його lucianR.png перед тим як юзати свою jhinR.png.

Send Feedback