All Guides Lux Guides Lux, Burning Bright! (Guia en español)
12
0
Updated
1 year ago
Views
1.3K
Comments
0

Lux Statistics for He got me like

Author's performance with Lux compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
6
3
Win %
17
48
Kills
7.8
5.1
Assists
11.2
9.1
Deaths
5.8
5.4
KA:D Ratio
3.3
2.6
Gold Earned
12.4K
10.3K
Creep Score
142.7
123.1
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

-----------------------------------------------------------------------------------------------

hechizos.jpg

---------------------------------------------------------------


4.png

OBLIGATORIO


Hechizo obligatorio en todas las partidas. Lux es un champ estático y sin movilidad ni vía de escape en su kit de habilidades, la única forma de defenderse que tiene es su Hechizo luminoso (Q) y al ser un tiro de habilidad skillshot fallarlo significa morir. Existen dos formas de usar flash:

  • DEFENSIVO: Para evitar morir y escapar de gankeos o si se nos tiran encima, pero solo usarlo cuando se tenga todas las habilidades de Lux en cooldown ya que una vez que quemamos el flash, entrara en enfriamiento por 5 minutos y estaremos en desventaja.
  • AGRESIVO: Re-posicionamiento. En casos puntuales como, por ejemplo, un enemigo que se escapa a baja vida o como un movimiento iniciador de Teamfight para agarrar desprevenido a un carry, no esta mal si no nos da el rango utilizar el flash de manera ofensiva para poder stunear con nuestro Hechizo luminoso (Q) y marcar como objetivo para nuestro team a un adc que estaba muy adelantado.

 

 21.png12.png3.png

RECOMENDADO


21.png Lux es un champ squishy, es decir, de poca vida y fácil de matar. Para protegernos, lo ideal es llevar barrera y evitar el daño excesivo de ciertos campeones asesinos o all in. Excelente hechizo para efectuar trades sin salir perdiendo por ignite o morir por el bursteo.

12.png Un hechizo que se puso de moda en el meta de los Mid ¿Como usarlo? Estar en linea y hacer teletransportación a bot para hacer roaming exitoso instantáneo y regresar a mid, o al contrario, hacer roaming a bot desde río o por el bush de linea y teletransportarse a mid para evitar la perdida de farm y experiencia. En mi opción, no conviene usarlo con lux ya que nuestra ultimate Chispa Final (R) nos proporciona mucho rango para utilizarla desde el río.

3.png Otro hechizo que se esta utlizando recientemente en los mid laner y funciona realmente bien contra los asesinos, ad mele y champ de bursteo ya que el daño del enemigo baja un 40% por 2 segundos y 30% su velocidad de movimiento, perfecto para atinar nuestro Hechizo luminoso (Q) y castear el combo completo.


14.png13.png

NO RECOMENDADO


14.png No se recomiendo ponernos ignite al usar a lux ya que somos un mago de rango y estaríamos desposicionados al intentar colocarlo. Además Lux no necesita el daño extra de este hechizo, nuestro combo tiene todo el daño que queremos para deletear o sino, para hacerlo volver a base.

13.png No, no y no. No es un aram.



New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Maestrias.jpg

---------------------------------------------------------------


RECOMENDADO

12/18/0

Las maestrias destinadas a Lux son las básicas. 12 de Ferocidad con predominio en daño mágico, 18 en Astucia para tener El señor del Trueno y 0 en Valor ya que no nos beneficia al estilo de juego de mago. 
Aún asi hay dos estilos de juego que depende contra quien nos enfrentemos y como queramos comportarnos a lo largo de la partida: Early fuerte? Late potenciado? AD mele en contra? Contra magos de rango?


maestrias%20tradeo%202-0.jpg


PÁGINA DE MAESTRIA: TRADEO


  • Tradeo intenso
  • Pasiva potenciada
  • Mayor daño en Early Game
  • Buena contra enemigos mele o poco rango
  • Mayor penetración mágica
  • Para baitear y deletear


maestrias spam 2-0.jpg

PÁGINA DE MAESTRIA: SPAM


  • Daño progresivo
  • Perfecta para spamear
  • Buena contra enemigos de rango y squishy
  • Menor penetración mágica
  • Vampirismo de hechizo
  • Mayor renegeración de maná

-----------------------------------------------



señor del trueno 2-0.png Señor del Trueno  VS  Toque de la Muerte Ígnea toque de la muerte ignea 2-0.png

(Thunderlord´s Decree  VS  Deathfire Touch) 

¿ Lux con Muerte Ígnea ? Sirve, pero dependiendo la situación. La maestría principal para Lux, como dije arriba, es Señor del Trueno ya que combina con la pasiva Illumination.png Iluminación detonando con un agregado de daño adicional, transformando nuestro tradeo de AA > Lucent Singularity.png Singularidad Brillante > AA en algo de temer. Cuando utilizamos Muerte Ígnea, si bien perdemos ese daño extra, ganamos un daño progresivo al usar habilidades. Con esto nuestro pokeo mejora y deja más dañado al enemigo, al combinarlo con 3165.png Morellonomicón y 3151.png El tormento de Liandry, nos volvemos un counter perfecto para los champ enemigos que se basan en robo de vida o curaciones como 9.png50.png3.png16.png entre otros.


 Cada maestría depende de la situación, podríamos resumirlo en:
  • Señor del Trueno > Tradeo
  • Muerte Ígnea > Pokeo

RECOMENDACIÓN: SEÑOR DEL TRUENO se%C3%B1or%20del%20trueno%202-0.png




 don del arbol padre 2-0.png Don del Árbol Padre  VS  Juego Peligroso  juego peligroso 2-0.png

(Greenfather's Gift  vs  Dangerous Game) 

La maestría mas utilizada es Juego Peligroso ya que era la predeterminada desde la season pasada, pero en esta pretemporada, agregaron una nueva maestría llamada Don del Árbol Padre que nos da un total de 3% de la vida del enemigo en daño mágico si se esta dentro de la maleza con una de nuestras habilidades. Son dos estilos de juego diferentes, la primera trata de un salvavidas en situaciones críticas que al matar al enemigo nos da una porcion mínima de vida, y con eso, salvarnos de ignites o el daño de minions, pero ¿Qué pasa con esta nueva maestría? trata de jugar a baiteos, esperar en un bush a una victima para ganar ese % de daño mágico extra y atinar nuestro combo completo. A grandes rasgos, podríamos decir que Juego peligroso sirve mas contra enemigos melee o de bajo rango por el riesgo de quedar dañados por el ignite o alguna habilidad de daño progresivo, mientras que Don del Árbol Padre trata de una maestría contra enemigos de mucho rango. 

Cada maestría depende de la situación, podríamos resumirlo en :
  • Don del Árbol Padre > Enemigo de mucho rango y junglas squishy
  • Juego Peligroso > Enemigo de rango corto o mele

RECOMENDACIÓN: JUEGO PELIGROSO juego%20peligroso%202-0.png



espada%20de%20doble%20filo%202-0.png Espada de Doble Filo  VS  Trance de Batalla Trance de batalla 2-0.png

(Bounty Hunter  VS  Battle Trance)

Nuestra tan querida maestría Opresor (oppressor) que nos beneficiaba nuestro control de masas fue eliminada, conservaron la imagen miniatura y en su lugar pusieron una maestría llamada Espada de Doble Filo con beneficios y desventajas. Esta maestria es, como su nombre lo indica, un porcentaje de daño adicional aproximado de 5% pero a su vez recibimos 2,5% más de daño. Funciona bien con mago casters como Lux que tiene mucho rango, poder utilizar las habilidades desde una distancia segura aprovechando el 5% de daño adicional, pero por otro lado, nos deja más vulnerables al daño enemigo; si te alcanzan, lo mas seguro es que mueras o seas deleteado.
Mientras tanto, la nueva maestría Trance de batalla, es la opción segura de las dos, ya que nos da un 5% de daño en combate sin necesidad de arriesgarnos pero esta orientada a batallas prolongadas. La primer maestría va a ser para maximizar nuestro daño por lo que acompañada de una página de runas de mucho AP, podemos hacer destrozos en late game, la segunda la usaremos para cuando nos toquen champ en contra del tipo dps (daño por segundo).

Cada maestría depende de la situación, podríamos resumirlo en :
  • Espada de Doble Filo > Mayor daño, menor supervivencia, late fuerte
  • Trance de Batalla > Contra enemigos dps, early seguro

RECOMENDACIÓN: ESPADA DE DOBLE FILO espada%20de%20doble%20filo%202-0.png

Abilities Back to Top

E
Q
E
W
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
Passive
Q
2
8
10
12
13
W
4
14
15
17
18
E
1
3
5
7
9
R
6
11
16

-----------------------------------------------------------------------------------------------

banner.jpg

---------------------------------------------------------------

ORDEN DE MAXEO

Chispa final (R).png>Singularidad brillante (E).png>Hechizo luminoso (Q).png>Barrera prismática (W).png


Pasemos a explicar las habilidades.

pasiva info.jpg

extra pasiva.jpg



hechizo luminoso info.jpg

extra hechizo luminoso.jpg



barrera prismática info.jpg

extra barrera prismática.jpg



singularidad brillante info.jpg

extra singularidad brillante.jpg




chispa final info.jpg

extra chispa final.jpg

Items Back to Top

Starting Items

    Seguridad de que se gana linea
    Básico. El mejor inicio por el daño y el maná reg. que aporta

Core Items

    1º. Explicación abajo
    2º. + AP, + Velocidad y pasiva funcional.
    CORE
    Elegir una

Situational Items

    No recomendado, Funciona con pasiva
    Comprar a principio de la partida cuando se va feed o toca linea fácil.
    Situacionales. Explicación abajo
    Bueno contra tankes/HP
    Defensa y mayor daño a corto rango.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

items.jpg

---------------------------------------------------------------

Esto es un apartado importante y que hay que entender bien. De por si, la build de Lux no tiene muchos cambios y usa los items core en casi todas las partidas, pero hay casos que es necesario ser precavidos y entender que items equiparse para hacer counter a lo que tenemos enfrente. 
Ejemplo, es lógico armarnos 3157.png Zhonya contra un 238.png o 91.png y 3174.png Grial Impío de athene contra 161.png


Vayamos paso por paso


Inicia con:  1056.png2009.png3340.png o 1082.png2009.png3340.png

  • Anillo de Doran (Doran's Ring) - Inicio tradición contra cualquier champ que tengamos enfrente. Tenemos sustain de HP y Maná gracias a las galletas y el anillo de doran nos da 15 AP y Regeneración de maná que nos viene perfecto para el pokeo y farmeo en la fase de lineas. Un item tan útil que en ocaciones para farmear bien, se pueden duplicar y tener 2 anillos en el inventario.
  • The Dark Seal - Para lineas fácil de principio de partida o para cuando tu jungler es tu premade y sabes que vas a recibir campeo, si te fedeas con este item, tu AP se va por las nubes.

Primer backeo: 3802.png1052.png2043.png1001.png o 3028.png1056.png1001.png2043.png

  • Siempre volver con Pink.
  • Intentar volver con botas, Lux tiene cero movilidad.
  • Complementar el Cáliz de la Armonía con un Anillo de Doran para conseguir daño y no retrasarnos.

Build de face Mid: 3165.png3285.png / 3174.png3285.png o 3165.png3157.png / 3174.png3157.png

  • Terminar el item de Regeneración de maná ya sea el caso en que corresponda armarse uno u otro (explicado abajo)
  • Seleccionar Zhonya en caso de que tengamos como enemigos a AD Mele.

---------------------------------------------

3165.png vs 3174.png

¿ Cuando usar cada uno ? ¿ Se puede usar los dos ?

Respondiendo la primera, armaremos el Morellonomicón como opción agresiva por el AP que nos aporta, la regeneración de maná, su daño adicional ó cuando tengamos champ en contra con curaciones, robo de vida o daño AD como 238.png157.png91.png8.png9.png50.png103.png37.png16.png. En cambio, el Grial ímpio de Athene ahora paso a ser un item defensivo por su resistencia mágica y la devolución de hp/maná, por lo que lo armaremos cuando tengamos en contra champ de daño AP elevados y que nos represente una amenaza caer en alguno de sus combos como 161.png45.png63.png101.png55.png90.png61.png134.png69.pngentre otros. 
Respondiendo a la segunda pregunta, no recomiendo armar ambos item al mismo tiempo ya que a pesar de llegar a los 45% sin necesidad de otro item, se pierde un espacio para un core de AP, es decir, perdemos daño.

3020.png vs 3158.png

¿ Cuál elegir ?

Siempre elegir las Botas de Hechicero ya que su penetración mágica nos viene genial. Solo armarnos las Botas de Lucidez en caso de que nos toque en contra champ squishy, de poca vida o seamos support.

---------------------------------------------

OBJETOS SITUACIONALES

  • 3041.png Item por excelencia del tipo snowball. Recomiendo equiparlo lo más rapido posible en el early para empezar a acumular las cargas y si sabemos que ganamos linea. Si se obtiene el total máximo de 20 cargas, se vuelve el item con más AP de nuestra build, un dato a tener en cuenta. El Robaalmas de Mejai es un item con el que hay que estar en constante movimiento generando kills o asistencias, el roaming es la clave.
  • 3151.png Top o Jungla con excesiva cantidad de HP
  • 3100.png Muy raro verlo ultimamente, pero es un item que funciona increible con nuestra pasiva para potenciar nuestros AA, por lo que hay que usar básicos. Lo recomiendo si el equipo contrario son squishy o de poca vida.
  • 3003.png Item con el que se debe acompañar de un buen farmeo para usarlo con su máximo potencial. Es un item muy costoso y que a pesar de que Lux es un champ spammer, resulta dificil stackear la pasiva de la Lágrima. Usarlo si se quiere jugar a late game
  • 3027.png Si ves o precentis que te van a focusear y necesitas HP a futuro. No es un item tradicional para Lux, pero en Late game nos agrega una gran cantidad de AP a cambio de un early y mid pobre. IMPORTANTE: Armarlo lo mas rápido posible para stackear la pasiva, lo mejor es tenerlo completo a nivel 9..
  • 3001.png Con el rework al Cetro abisal, ahora es un item orientado tanto a la defensa como de ataque. Le agregaron un 10% de reduccion de enfriamiento, cosa que nos viene perfecto si lo vemos orientado a la defensa así tenemos Hechizo Luminoso más seguido para encadenar a quienes se nos vengan a nosotros. 

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Ahri
    Medium
  • Akali
    Hard
  • Anivia
    Medium
  • Annie
    Medium
  • Aurelion Sol
    Medium
  • Azir
    Easy
  • Brand
    Medium
  • Cassiopeia
    Medium
  • Cho'Gath
    Easy
  • Diana
    Hard
  • Ekko
    Medium
  • Ezreal
    Easy
  • Fizz
    Hard
  • Galio
    Hard
  • Gragas
    Hard
  • Heimerdinger
    Easy
  • Karma
    Easy
  • Karthus
    Easy
  • Kassadin
    Hard
  • Katarina
    Hard
  • Kayle
    Easy
  • Kennen
    Hard
  • LeBlanc
    Hard
  • Lissandra
    Medium
  • Lulu
    Easy
  • Malzahar
    Medium
  • Mordekaiser
    Medium
  • Morgana
    Medium
  • Nidalee
    Easy
  • Orianna
    Medium
  • Ryze
    Easy
  • Syndra
    Medium
  • Talon
    Easy
  • Teemo
    Easy
  • Twisted Fate
    Easy
  • Veigar
    Easy
  • Xerath
    Medium
  • Yasuo
    Hard
  • Zed
    Medium
  • Ziggs
    Easy
  • Zyra
    Medium

VS

Ahri

Medium

Dificultad: ✦✦✦✧✧ (3 estrellas)



LV 1 + 5: En early es fácil, ahri es un champ squishy y no tiene mucha vida asi que pokearla con luxlightstrikekugel.png + AA continuamentepara obligarla a volver a base. Estar siempre por detras de los minions magos para evitar el ahriseduce.png, el rango es perfecto para poder aplicar nuestro autoataque si activamos la pasiva, no desposicionarse o nos comemos el combo de ahri y puede doler mucho.



LV 6 +: Al llegar al lv 6, lo mejor es jugar mas defensivo. Ahri gana mucha movilidad por su ahritumble.png y es dificil acertar una luxlightbinding.png. Lo mejor es esperar ganks de nuestro jungla, una vez que halla gastado las 3 cargas de su ultimate, si logramos stunearla, la matamos fácil con el combo de luxlightbinding.png > luxlightstrikekugel.png > luxmalicecannon.png > AA

VS

Akali

Hard

VS

Anivia

Medium

VS

Annie

Medium

VS

Aurelion Sol

Medium

VS

Azir

Easy

Dificultad: ✦✦✧✧✧ (2 estrellas)



Azir no representa problema para lux ya que todo depende de que tan bien posicione sus azirW.png para pokearnos. Cuando golpea con sus soldados, queda muy desprotegido a nuestro combo y pokeo. Como no tiene mucha vida, un simple combo de luxlightbinding.png > AA > luxlightstrikekugel.png > AA lo puede dejar fuera de la linea para regresar a base. Cada vez que quiera pokearnos con azirW.png > azirQ.png, protegernos con luxprismaticwave.png y atacarlo. 

VS

Brand

Medium

VS

Cassiopeia

Medium

VS

Cho'Gath

Easy

VS

Diana

Hard

VS

Ekko

Medium

VS

Ezreal

Easy

VS

Fizz

Hard
Dificultad: ✦✦✦✦✦ (5 estrellas)

Lv 1 - 5: Quizás uno de los match más difíciles para lux por fizzjump.png que nos puede esquivar todas nuestras skills. En early, en los niveles 1 y 2, Fizz es debil y necesita farmear, es el mejor momento para empezar agresivo y pokearlo con luxlightstrikekugel.png + AA, (no olvidarse de darle autoataques para castigarlo cada vez que quiera lashitear). Cuando Fizz sube a lv 3, su pokeo de fizzseastonepassive.png > fizzpiercingstrike.png > AA > fizzjump.png nos puede bajar mucho la vida y esquivarnos nuestro intento de stunearlo con luxlightbinding.png. Si fizz gasta el salto de fizzjump.png, intentar stunearlo y aplicarle nuestro combo, es el unico momento de matarlo. 


LV 6+ : Fizz se vuelve muy fuerte por su ultimate. Jugar defensivo bajo torre y pedir ayuda a nuestro jungla. Es conocido por ser un champ de diveo bajo torre, tener cuidado. A la primera que fizz cometa un error y se tire bajo torre nuestra, si vivis para contarlo luxlightbinding.png > luxlightstrikekugel.png > luxmalicecannon.png > AA

VS

Galio

Hard

VS

Gragas

Hard

VS

Heimerdinger

Easy

VS

Karma

Easy

VS

Karthus

Easy

VS

Kassadin

Hard

VS

Katarina

Hard

Dificultad: ✦✦✦✦✦ (5 estrellas)



Katarina antes del rework no tenia tanta dificultad, ahora con los cambios y toda la movilidad que tiene, es muy dificil ganarle la linea y mantenerla controlada. Su shadowstep.png nos puede volver locos a la hora de querer stunearla, si resetea el CD de su salto con killerinstinct.png, atinar un luxlightbinding.png es misión imposible a menos que no tenga buenos reflejos. Jugar defensivo en toda la fase de lineas intentando pokearla con luxlightstrikekugel.png al momento de que intente farmear y no estar cerca de los círculos de su daga para evitar que nos salte. Esperar a que nuestro jungla nos gankee.


Objetos clave: 3174.png

VS

Kayle

Easy

VS

Kennen

Hard

VS

LeBlanc

Hard

VS

Lissandra

Medium

VS

Lulu

Easy

VS

Malzahar

Medium

VS

Mordekaiser

Medium

VS

Morgana

Medium

VS

Nidalee

Easy

VS

Orianna

Medium

VS

Ryze

Easy

VS

Syndra

Medium

VS

Talon

Easy

VS

Teemo

Easy

VS

Twisted Fate

Easy

Dificultad: ✦✧✧✧ (1 estrella)

Un match fácil, Twisted Fate no representa ninguna dificultad, le podemos ganar en daño tanto en early, mid o late. Pokearlo con luxlightstrikekugel.png + AA todo lo que sea posible, no dejarlo farmear ni recuperar maná con la carta azul pickacard.png. A la hora de que se acerque, si logramos stunearlo con luxlightbinding.png, lo matamos. Tener cuidado con la carta roja depickacard.png porque si estamos cerca de la linea de los minions, nos daña bastante. 

LV 6+ : Cuando Twisted Fate tiene su destiny.png, va a empezar a hacer roaming a las otras lineas, si estamos cerca hay que impedirlo con luxlightbinding.png, sino, avisar lo más rapido la MIA a nuestro team.

VS

Veigar

Easy

VS

Xerath

Medium

VS

Yasuo

Hard

Dificultad: ✦✦✦✦✦ (5 estrellas)



Lv 1 - 5: Yasuo tiene demaciadas formas de hacernos la vida imposible. Depende con que empieze a lv 1, si sube yasuoQ.png, lo mejor es pegarle un autoataque cuando se acerque a farmear para quitarle su escudo y ahí tirar nuestro luxlightstrikekugel.png > AA, si yasuo empieza con yasuoE.png, se moverá por toda la linea de minions y sera dificil tradearle. La clave es atinar un luxlightbinding.png pero eso es lo dificil por su yasuoE.png y yasuoW.png. Estar lejos de los minions y esquivar siempre el tornado de su yasuoQ.png. Armarnos 3191.png como primer item para stackear armadura.



LV 6+ : Yasuo se vuelve peligroso cuando sube a lv 6 ya que al darnos con un tornado, nos ultea yasuoR.png y tiene muchas chances de matarnos. Jugar pasivo y no estar cerca de los minions nunca. Pedir ayuda a nuestro jungla. Consejos: Yasuo se vuelve menos peligroso cuando no tiene minions enemigos cerca y su yasuoW.png en CD. Aparte, su yasuoW.png no para nuestra luxmalicecannon.png, tirarla sin miedo!


Objetos clave: 3157.png3165.png

VS

Zed

Medium

Dificultad: ✦✦✦✦✧ (4 estrellas)



LV 1 - 5: Zed en early es débil. No dejarlo farmear y si lo intenta, pokearlo con básicos y luxlightstrikekugel.png > AA. Solo utilizar luxlightbinding.png cuando halla gastado zedW.png y ahi utilizar nuestro combo completo de luxlightbinding.png > AA > luxlightstrikekugel.png > AA.


LV 6+ : Rushear 3157.png para hacerle counter a su zedR.png. No despegarnos de la torre si todavia no completas el zhonya. 


Objeto clave: 3157.png 3020.png

VS

Ziggs

Easy

VS

Zyra

Medium

Explicación de la guía Back to Top

imagen info de guia final.png



Actualizaciones Back to Top

Acá voy a ir poniendo las actualizaciones que le haga a la guía para tener un diario y conteo propio. También los ayuda a identificar los cambios recientes que vaya agregando.


---------------------------------------------------------------


Jueves 17 de Noviembre 2016 (17/11/16) 
3:40 hs AR

• Actualización de los Matchups: Ahri, Azir, Fizz, Katarina, Twisted Fate, Yasuo, Zed.
• Actualización de Maestrías.

Jueves 9 de Febrero 2017 (09/02/17) 
17:50 hs AR

• Actualización de Runas. Cambios en Sellos, se sustituye los Sellos de Armadura Plana  por Sellos de Vida Plana.
• Actualización de Maestrías. Cambios en ambas páginas de runas. Agregado de recomendación personal.
• Actualización de items. Nueva información de Cetro Abisal.

Sabado 18 de Febrero 2017 (18/02/17) 
20:00 hs AR

Actualización en Información de la guía y Pros/Cons

Pros/Cons Back to Top


pros y contras 2-0.png

Combos Back to Top

Sin título-3.jpg

---------------------------------------------------------------


Combos generales


Stunea para matar

  • Hechizo%20luminoso%20(Q).png > Singularidad%20brillante%20(E).png > Chispa%20final%20(R).png > AA 
  • Hechizo luminoso (Q).png > AA > Singularidad brillante (E).pngChispa final (R).png > AA
  • Hechizo%20luminoso%20(Q).png > Chispa%20final%20(R).png > AA > Singularidad%20brillante%20(E).png > AA


Pokeo

  • Singularidad%20brillante%20(E).png 
  • Singularidad%20brillante%20(E).png > AA
  • AA > Singularidad%20brillante%20(E).png > AA
  • Hechizo%20luminoso%20(Q).png > AA > Singularidad%20brillante%20(E).png
  • Hechizo%20luminoso%20(Q).png > AA > Singularidad%20brillante%20(E).png > AA

Zonas de wardeo Back to Top

2043.pngWARDEO3649.png


La visión es importante, puede ganar partidas el saber la posición del enemigo actual para atacar, moverse, contraatacar, hacer roaming o emboscar. 

Al ser Mid Laner, como el nombre lo indica, estamos en el medio del mapa y expuestos a gankeos tanto de derecha como izquierda. Es imprescindible tener visión del río y los pasillos aislados de los Junglas ya que corremos peligro todo el tiempo al tener dos sectores de los cuales estar atentos, por esto mismo recomiendo SIEMPRE tener un ward pink 2043.png, o el nuevo nombre asignado para la nueva season, Ward de control, con nosotros para evitar contratiempos.
 Es deber de todo el team mantener la visión en el mapa, la compra de ward no es un desperdicio de oro, todo lo contrario, es una inversión que nos garantiza seguridad y evita que el jungla enemigo haga bien su trabajo. El "campeo" es un error nuestro ocasionado por que somos un blanco fácil al no tener asegurado los ríos ni estar atentos al minimapa o alertas de MIAS de Bot o Top ¿Como lo evitamos? Visión señores, visión continua y pushear solo cuando sepamos que es seguro hacerlo.


Tips de wardeos para tener en cuenta:

  • Los junglas suelen gankear a partir del minuto 3:30 aproximadamente, asi que con wardear uno de los bush que suponemos por donde vendría al minuto 3:15 deberíamos estar protegidos. ¿ De que lado wardear ? Fácil, si el jungla enemigo empezó por su blue, deberíamos wardear por el lado contrario, es decir del lado de su red y viceversa.  
  • Dato obvio pero no olvidarte que si el jungla enemigo gankea bot, wardear el bush de abajo.
  • Lux tiene la posibilidad de robar objetivos con Chispa Final (R), wardea objetivos claves como blue enemigo o dragón y estar atentos para disputarlo.
  • Hay formas seguras de wardear sin tener que correr peligro de que aparezca el jungla y se nos tire en la cara
forma de wardear optimo.jpg

---------------------------------------------------------------


Hay 2 diferentes formas de wardear cuando se esta en Mid: Wardeo básico, ofensivo y defensivo. Cada uno corresponde a como vaya nuestra situación. El básico es usado generalmente en Early, el ofensivo para emboscar al jungla enemigo con tu jungla y defensivo cuando estamos siendo gankeados muy seguido.

BÁSICO

wardeo basico.jpg


OFENSIVO

wardeo ofensivo.jpg


DEFENSIVO

wardeo defensivo.jpg

Send Feedback