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All Guides Master Yi Guides [Guide] Master yi 8.4 (mid/jungle)
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2 months ago
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Master Yi Statistics for Cody Lambert

Author's performance with Master Yi compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
46
7
Win %
37
42
Kills
7.7
7.7
Assists
3.8
5.0
Deaths
6.3
7.5
KA:D Ratio
1.8
1.7
Gold Earned
11.5K
12.4K
Creep Score
137.4
89.2
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

Hors situation particulière c'est clairement ce qu'il y'a de plus opti à mes yeux.


6.png permet de commencer des gank hors du champ de vision des ward et il permet à yi de faire claquer les escape adverse et de garder alphastrike.png pour le meilleur moment. D'autant plus que son CD est court c'est d'autant plus efficace pour faire claquer les fash adverse. il permet également de mieux timer highlander.png pour que les 7 sec soit entierrement consacrer au hit et non à la réduction des distance.

Yi est de toute façon pas un champion qui cherche à sortir des fight. Un bon yi entre quand il faut et cause le maximum de dommage tout en se montrant le plus casse gueule possible à focus. (1 kill suffit largement si la team en face a utiliser beaucoup de ressource pour le neutraliser) 

Le 4.png11.png est très efficace mais je le trouve plus situationnel (contre jarvan ou autre...) 


1.png Est une bénédiction pour yi lane:
-ça delete 3.png14.png
-ça le rend difficile à gank
-ça lui fait gagner des match up (cassiopia par exemple)
-ça lui permet de garder sont A pour des sort plus important qu'une trap de cait par exemple (surtout depuis que le R dure que 7 sec on peu plus se permettre de trop gamberger sur ses dodge)
C'est simple se sort m'a apporter beaucoup plus de kill que 14.png et ma beaucoup plus sauver la vie que 21.png7.png.

New Runes Back to Top

Je ne fait pas partie de ceux qui pense que la perte de ferveur a fait beaucoup de mal à yi.


Je trouve quePress%20the%20Attack.png?width=32lui va plutôt bien. Pour moi le vrai problème de son début de s8 était que yi met beaucoup trop de temps à lancer sa game et c'était encore pire avec la stopwatch à 6 min.

Le patch 8.3 lui a fait beaucoup de bien faut croire vu qu'il est passer de 47% win rate à presque 50% (et personnellement je le ressent)

Press%20the%20Attack.png?width=32 rend yi mid très dangereux au lvl 2 et 3, sur toute la durée d'une game c'est un bon apport de déga assez balance.
En jungle beaucoup de joueur oublie deux chose à sont sujet:
-Elle permet de boost les déga des effet on hit (ce que ferveur ne faisait pas)
-Vos mate profitent également des 12% de dégà et c'est particulièrement intéressent sur un yi jungle quand il ne peut pas s'en prendre à une backline seul et qu'il est obliger de participer au peel de sa propre backline. (Pour faire simple ça permet de faire fondre un bruiser ou un tank qui s'en prend à votre ADC)

Triumph.png?width=32Legend%20Alacrity.png?width=32 Sont incontournable yi les rentabilisent vraiment très bien.

Last%20Stand.png?width=32 Je vois beaucoup de joueur jouer yi avec coup de grace, perso depuis ses nerf je trouve cette runes bien meilleur car on part à 5%, les 7% de coup de grace sont facilement atteint et du coup ensuite soit le fight ce passe tellement bien qu'on a pas besoin de plus, soit c'est tendu et du coup on profite de plus de déga.

Celerity.png?width=32Très bonne runes, les 3% font vraiment du bien en début de game et ça permet à yi de gagner 10-12 d'AD aux lvl 6 pendant highlander.png c'est franchement plus que bienvenue.

Gathering%20Storm.png?width=32 Si on la prend seul elle semble plutôt faible mais faut prendre en compte l'ensemble des runes pour se rendre compte que à partir de 20-30 min ça deviens vraiment intéressent... faut dire que sans item sans rien yi se retrouve avec +27% d'AS + 20-40 AD +3% de MS et de +9 à +23% de déga... on était loin de tout ça avant la s8.

Une page domination peu aussi se faire (surtout contre des compo pas très tanky) mais je préfère précision vraiment.

Abilities Back to Top

Q
E
W
Q
E
R
E
E
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
Passive
Q
1
4
10
12
13
W
3
14
15
17
18
E
2
5
7
8
9
R
6
11
16

Oui en jungle je met que 2 point sur alphastrike.png (3 si y'a pas de tank) avant de max le wujustyle.png ça permet à yi d'être très vite le dueliste qu'on attend qu'il soit et une menace pour n'importe quel cible quelque soit les item en sa possession.


Au mid  je max alphastrike.png (sauf contre certain match up... principalement ceux qui ont tendance à encaisser des burst avec leur bouclier ou autre... 157.png131.png etc...)

Items Back to Top

Starting Items

    Starter de base au mid
    contre des mage qui push beaucoup comme malza, heimerdinger, ziggs etc...
    Contre un perso all in lvl 2 ou 3 comme katarina, cassiopea ou encore fizz etc...
    Principalement contre zed et yasuo
    starter jungle ofc
    VS ADC mid

Core Items

    Core build jungle (hors item situationnel)
    Core build mid (plus d'explication plus bas)

Situational Items

    Voir mes notes plus bas à leur sujet

BUILD JUNGLE:

La première chose à bien comprendre est que 1419.png sur un perso comme yi c'est juste ULTRA PUISSANT il pourrait pratiquement être le seul item déga.

J'ai personnellement de bien meilleur résultat avec 3071.png en deuxième item qu'avec 3124.png ou 3153.png et ce pour les raisons suivante:
-20% de CDR = plus de alphastrike.pnghighlander.png

-C'est au final bien plus fort je trouve de baisser l'armure d'une cible pour lui faire perdre un maximum d'HP MAX via 1419.png (tout en boostant les hit de base) que de rajouter des on hit à 8% des pv ACTUEL pour hit des perso qui n'ont pas beaucoup de PV à ce stade de la game ou qui comme le veut le gameplay de yi ne sont que très rarement full life quand on entre dans le team fight...

-coupler avec Press%20the%20Attack.png?width=32ça aide nos mate pour faire tomber des bruiser ou des tank quand on ne peu pas se permettre de sauter seul en 1v3 sur la back line adverse.

-Pour finir et c'est le plus important à mes yeux. On est beaucoup plus difficile à one shoot ou a focus avec ça
 1419.png3047.png3071.png3742.png
qu'avec ça:
1419.png3006.png3153.png3742.png
Les games se passe donc souvent beaucoup mieux ainsi quand j'affronte des assassin ou des mage feed par un mate (121.png134.png etc...) car 3071.png permet à de tenir un burst comme d'aider la team à tomber un tank/bruiser qui a fait un bon départ.



BUILD MID: 
Pour ceux qui ont du mal avec 3078.png je peu également vous conseiller ce build: 3142.png3047.png3071.png3153.png3742.png3156.png
Le build qu'utilisait faker quand il a spam yi mid un temps, il avait disparu à cause de la perte d'AS sur 3142.png et3153.png et de la hausse de prix de certains item. 
Mais il fait son grand retour grace à toute l'AS et les bonus que donne les runes précisions :) (surtout que y'a pas mal d'AD dans se build ça passe bien depuis le up de wujustyle.png.

Passons maintenant à mon propre build.
Je mise beaucoup sur 3078.png car c'est un item qui donne un power spike de malade une foi terminer, c'est tout simplement le meilleur item pour le mid game a mes yeux et le mid game est important quand on joue au mid:
-l'item ce suffit à lui même contrairement à 3087.png ou 3031.png qui dépendent l'un de l'autre
-20% de CDR
-ça permet de gagner de la puissance juste avec de l'xp et pas seulement avec des gold ou des item offensif, on peu prendre n'importe quel item derrière, offensif comme défensif, du moment qu'on XP plus vite que l'adversaire le snowball est maintenue. (c'est pourquoi c'est très mauvais  pour un yi jungle par contre).
-le reset de "lame enchanté" est au final assez facile sur yi (surtout en cas de reset kill/assist mais même sans on peu la faire proc 3 foi et aucune cible n'en demande plus)

Le build est du coup beaucoup moins opti en duel (mais de base un yi mid est moins bon en duel qu'un yi jungle) il faut donc se concentrer sur l'assassinat.

la suite des item n'est que pur logique et optimisation des dépenses:

-3053.png Autant j'aime pas cette item sur yi à la base (car l'AD gagner via cet item ne boost pas les true damage) Autant avec triforce c'est un régal.

-3139.png En plus de 1.png ça rend yi beaucoup plus difficile à gérer en team fight et l'item donne beaucoup d'AD

-3026.pngparce-que c'est pas chère (après 3078.png3053.png faut se calmer avec les item à 3k gold quoi un build qu'on termine jamais c'est pas un bon build)  1038.png permet d'appuyer le snowball et compense la perte de true damage subit quand on a terminer 3053.png

-3190.png Oui oui cette item, pour seulement 2200 gold vous vous retrouver avec 175 armor 145 RM et un deuxième sheild en plus du sterakk (et la team en profite). Quel jouissance de voir tout les déga d'un malza partir dans des sheild après avoir QSS sont R par exemple.

Encore une fois tout cela est hors contexte de situation particulière c'est pour moi les build que je souhaite faire à la base mais en fonction des composition adverse on est souvent obliger de prendre d'autres item et justement j'y viens...


ITEM SITUATIONNEL:

Yi est probablement un des perso les plus dépendant de son build. Savoir prendre les bon item au bon moment est une des plus grosse différence entre un bon et un mauvais yi.

-3046.png souvent le meilleur choix quand on veut revendre ses botte dans une partie qui s'éternise

-3022.png remplace 3053.png3071.png contre certains champion. Contre une compo pas très tanky avec karma mid par exemple le burst du 3053.png est très souvent casser par les bouclier et il sont de toute façon trop fragile pour 3071.png du coup autant prendre cette item pour casser la mobilité de tout ses perso fragile et ne pas les laisser vous échapper quand ils temporisent avec leurs bouclier. il m'arrive aussi de le prendre contre 27.png ou certain colosse.

-3033.png probablement l'item situationnel que je fait le plus (pour l'anti-soin évidemment) il m'arrive même de le faire pour calmer le R d'un Ekko.

-3091.png je le fait souvent à la place de 3153.png dans mon build jungle du coup je switch également 3742.png pour 3075.png, très bon item vraiment surtout pour son prix.

-3812.png item que j'aime beaucoup et que j'aimerai faire plus souvent mais il a rarement l'occasion de remplacer 3139.png pourtant il est vraiment très bon, 10% de CDR et le spell vamp/life steal +passif  fait des merveilles sur une vague de sbire via alphastrike.png et meditate.png.

-3143.png à partir de 2 perso crit en face

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Brand
    Medium
  • Lee Sin
    Hard
  • Twisted Fate
    Easy

VS

Brand

Medium

Hard de le tenir en lane à cause de son passif (on prend trop chère entre 2 méditation)

Heureusement il est facile à catch/gank et on peu l'outscale rapidement mais si son jungler lui donne un bleu et que le votre vous ignore ça peu vite être l'enfer (Dans ce cas là cherchez même pas à le test jouer pussy ou générer des call car il est beaucoup plus gérable en escarmouche que en 1v1 sur une lane avec un bleu.

VS

Lee Sin

Hard

Trop d'impacte en early/mid, quand on joue yi mid en plus de faire chier par sa présence il peu plier une game avant que yi ai le temps de se lancer et son blindmonkrkick.png pose problème même en late.


Donc on a là un perso qui peu te pourrir la vie tout la game même sans te kill

VS

Twisted Fate

Easy

Une victime, un vrai rince doigt tellement ses pickacard.png sont facile à dodge

VIDEO DIVERS Back to Top

En préparation.

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