All Guides Miss Fortune Guides [GERMAN GUIDES] Miss Fortune, die Kopfgeldjägerin
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Miss Fortune Statistics for Pallmark

Author's performance with Miss Fortune compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
6
Win %
48
Kills
6.6
Assists
7.8
Deaths
6.3
KA:D Ratio
2.3
Gold Earned
12K
Creep Score
183.0
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

Miss Fortune - Headup.png



Willkommen zum deutschen Guide von German Guides



Beginnen wir, wie  zu erst mit den Zaubern die wir am Anfang eines jeden Spiels wählen müssen.
Eine große Auswahl hat Miss Fortune, wie auch alle anderen Schützen auf der unteren Lane nicht.
Im aktuellen Meta, ist es kaum möglich andere Kombinationen auszuprobieren.
Dennoch gibt es immerhin ein paar mögliche Variationen, die wir euch hier erläutern möchten.

Empfehlung:  4.png 7.png   (Blitz + Heilen)

Hier eure die Möglichkeiten womit ihr die untere Lane bestreiten könnt:

Line.png

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4.png 7.png  Blitz und Heilen sorgen für ein teamorientiertes Spiel!
----------------
4.png 14.png  Blitz und Entzünden sorgen für ein aggressives Spiel!
----------------
4.png 1.png  Blitz und Läuterung sorgen für ein sicheres Spiel!
----------------

Blitz und Heilen liegen in ihrer Nutzung ganz klar vorne.
Heilen stellt 90 bis 345 Leben wieder her, abhängig von eurer Champion-Stufe.
Außerdem bekommt ihr und ein verbündeter 1 Sekunde lang 30% Lauftempo.
Eine doppelte Heilung mit Heilen ist bei Champions, die vor Kurzem mit Heilen geheilt wurden, 
allerdings ineffektiv, da die Wirkung für einige Zeit halbiert wird. 
Wir wissen das dies ein komplizierter Satz ist, deswegen hier die Erläuterung: 
2x Heilen auf die selben Champions in kurzer Zeit = Verschwendung.
Nutzt Heilen, wenn ihr wisst, dass ihr den kurzen Bonus auf eurer Lauftempo brauchen könnt.
Heilen kann das Blatt entscheidend wenden, wenn ihr auf euer Lane stark einstecken musstet.
Aber nutzt es mit Bedacht, der Cooldown ist hoch.

Heilen ist verfügbar in diesen Spielmodi: Klassisch, ARAM, Tutorial, Dominion.

Heilen zählt zu den defensiven Zaubern und ist die beste Wahl für ein teamorientiertes Spiel.

Line.png

Blitz und Entzünden werden nicht so oft verwendet, da Entzünden ausschließlich zum aggressiven spielen geeignet ist.

Was ist eigentlich Entzünden? Entzünden entzündet, ja ist wirklich so, den gegnerischen Champion im Ziel.
Dadurch werden über 5 Sekunden verteilt 70 bis 410 absoluter Schaden am Ziel verursacht. 
Abhängig von der Champion-Stufe versteht sich.
Außerdem gewährt Entzünden Sicht auf das Ziel, ja ist euch selten aufgefallen, stimmts?
Wichtiger Effekt: Entzünden verringert für dieselbe Dauer auch die Heileffekte des Ziels.
Deswegen ist Entzünden gegen einen Champion mit Heilung effektiv.
Aber dennoch bleibt diese Wahl eine riskante.
Die meisten Spieler verzichten nicht gerne auf Heilen und dessen Nützlichkeit im späteren Spielverlauf.

Entzünden ist verfügbar in diesen Spielmodi: Klassisch, ARAM, Tutorial, Dominion.

Entzünden zählt zu den aggressiven Zaubern und ist die beste Wahl für ein aggressives Spiel.

Line.png

Blitz und Läuterung werden fast nie verwendet, ist Läuterung doch ein Zauber, der nur im richtigen Moment und in den richtigen Situationen eingesetzt werden darf.
Über Läutern selbst muss nicht viel gesagt werden. 
Soviel aber sei erklärt: Läuterung entfernt kampfunfähig machende Effekte, auch als CC bekannt.
Außerdem werden Beeinträchtigungen durch Beschwörerzauber von deinem Champion entfernt.
Das Problem: Läuterung kann auch aktiviert werden, wenn ihr von keiner Beeinträchtigung oder von keinem kampfunfähig machenden Effekten betroffen seid. Danach bekommt ihr zwar 3 Sekunden lang einen Buff der die Wirkungsdauer von weiteren kampfunfähig machenden Beeinträchtigungen um 65% verringert, aber das tröstet wenig.
Deswegen immer nur im richtigen Moment einsetzten.
Am besten ist Läuterung wenn ihr wisst das viel CC auf euch zu kommt.
Dann könnt ihr mit Läuterung viel drehen und das Spiel für euch entscheiden.
Ansonsten ist Läuterung nutzlos und ihr verschwendet einen wichtigen Zauber.

Läuterung ist verfügbar in diesen Spielmodi: Klassisch, ARAM, Tutorial, Dominion.

Läuterung zählt zu den defensiven Zaubern und ist die beste Wahl für ein sicheres Spiel.

Line.png

Schlusswort:

Egal welche Wahl ihr trefft, bedenkt immer das ihr die Wahl anhand eurer Spielweise und den Gegebenheiten treffen müsst.
Wenn ihr die Lane aggressiv nutzen wollt und im Vorteil seid, nutzt Entzünden, um ordentlich Druck zu machen.
Nutz Heilen, wenn ihr wisst, das eure Feinde euch ebenbürtig oder sogar überlegen sind.
Läuterung nehmt ihr nur dann, wenn der Feind von Anfang an viel CC dabei hat und ihr in Gefahr seid. 
"Keinen Tank, der euch schützen kann"

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Miss Fortune 2 - Banner - LoL King.png


Willkommen zu den Meisterschaften


Alternativ: Blutdurst des Kriegsfürsten

Wir bauen unseren magischen Schaden weiter aus, setzten auf gemischten Schaden.
Zusätzlich verstärken wir unseren Schaden gegen Ziele die verlangsamt, betäubt, gespottet oder festgehalten werden.

Wenn ihr weitere Möglichkeiten in den Meisterschaften habt, lasst sie uns doch zu kommen und wir ergänzen.
Wünscht ihr weitere von uns, lasst es uns wissen.

Abilities Back to Top

W
E
Q
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
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Passive
Q
3
4
5
7
9
W
1
14
15
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18
E
2
8
10
12
13
R
6
11
16
Miss Fortune 3 - Banner - LoL King.png


Willkommen zu den Abilities


Alternativ: Kugelhagel

Wir setzten auf Durchschuss. 
Vorteil: Bei einem tödlichen Treffer wird das nächste Ziel kritisch getroffen.
Durchschuss eignet sich zum farmen.
Durchschuss skaliert mit 20/35/50/65/80 (+0) (+35% Fähigkeitsstärke) normalen Schaden am ersten Ziel und 40/70/100/130/160 (+0) (+50% Fähigkeitsstärke) Schaden am zweiten super.
Danke geringen Kosten, 43/46/49/52/55 Mana, steht Auflösung Verbrennen in nichts nach und hat mit 650 sogar eine angemessene Reichweite. (Kugelhagel hat eine Reichweite von 1000)

Miss Fortune kurz erläutert:

Line.png

missfortunepassive.png  Anstupsen

Miss Fortune verursacht zusätzlichen normalen Schaden, sobald sie ein neues Ziel angreift.
------
missfortunericochetshot.png  Durchschuss

Kosten: 43/46/49/52/55 Mana 
Reichweite: 650

Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel dahinter trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen.
Miss Fortune feuert einen abprallenden Schuss durch einen Gegner, wobei sie 20/35/50/65/80 (+0) (+35% Fähigkeitsstärke) normalen Schaden am ersten Ziel und 40/70/100/130/160 (+0) (+50% Fähigkeitsstärke) Schaden am zweiten verursacht. 
Beide lösen Treffereffekte aus.
Wird das erste Ziel getötet, verursacht der zweite Treffer um 50 % erhöhten Schaden.
------
missfortuneviciousstrikes.png  Landgang

Kosten: 30 Mana 
Reichweite: Selbst

Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. 
Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für eine gewisse Zeit einen Bonus auf das Lauftempo zu erhalten, indem mehrfach hintereinander Anstupsen gewirkt wird.
Passiv: Nach 5 Sekunden ohne erlittenen direkten Schaden erhält Miss Fortune 25 Lauftempo. 
Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf 60/70/80/90/100.
Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von Landgang und gewährt 3 Sekunden lang 40/55/70/85/100 % Angriffstempo.
Anstupsen verlängert die Dauer des erhöhten Angriffstempos um 1 Sekunden (verdoppelt gegen Champions).
------
missfortunescattershot.png  Kugelhagel

Kosten: 80 Mana 
Reichweite: 1000

Miss Fortune entfesselt einen Kugelhagel auf ein Gebiet, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden.
Miss Fortune lässt auf ein Gebiet Kugeln regnen, die über 2 Sekunden 80/115/150/185/220 (+80% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um 28/36/44/52/60 % verlangsamen.
------
infernalguardian.png  Feuer Frei!

Kosten: 100 Mana 
Reichweite: 400

Miss Fortune deckt alle Gegner kegelförmig vor sich mit einem Kugelhagel ein, wodurch diese bei einem Treffer viel Schaden erleiden. 
Feuer Frei! kann kritische Treffer erzielen.
Miss Fortune lässt 3 Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das (+35% zusätzlicher Angriffsschaden) (+20% Fähigkeitsstärke) normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt 12/14/16 Wellen).

Line.png

Unsere Empfehlung im Kampf:  missfortunescattershot.png + missfortuneviciousstrikes.png + missfortunericochetshot.png + missfortunericochetshot.png + missfortunebullettime.png

Items Back to Top

Starting Items

    Spielstart
    Spielstart +1
    Spielstart +2

Core Items

    Items
    Items +1
    Items +2
    Items +3
    Items +4

Situational Items

    Schmuckstück
    Tränke
Miss Fortune 4 - Banner - LoL King.png


Willkommen zu den Items


Bei der Wahl der richtigen Items müsst ihr euch eurem Gegner anpassen. 
Habt ihr viel normalen Schaden gegen euch, setzt auf mindestens 1 Item mit Rüstung.
Sollte euer Gegner auf magischen Schaden spielen, geht ihr dementsprechend auf mindestens 1 Items mit magischer Resistenz.
Orientiert euch nicht nur an eurem direkten gegnerischen Champion der euch auf euer Lane begegnet.
Schaut auch auf den verursachten Schaden des Junglers.
Kauft nur dann ausschließlich Items mit normalen Schaden, wenn ihr eurem Gegner voraus seid.
Bedenkt das dann Angriff die beste Verteidigung ist.

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Ashe
    Easy
  • Caitlyn
    Hard
  • Corki
    Hard
  • Draven
    Hard
  • Ezreal
    Medium
  • Graves
    Hard
  • Jhin
    Hard
  • Jinx
    Hard
  • Kalista
    Easy
  • Kog'Maw
    Easy
  • Lucian
    Hard
  • Miss Fortune
    Medium
  • Quinn
    Medium
  • Sivir
    Easy
  • Tristana
    Medium
  • Twitch
    Medium
  • Varus
    Medium
  • Vayne
    Hard

VS

Ashe

Easy
Miss Fortune vs. Ashe


Eure Stärken:
  • Mobilität
  • Durchschuss
  • Konstanter Schaden
  • Feuer Frei

Ashes Stärken:
  • Slow
  • Stun
  • Kritische Treffer
  • Schnelles Gold

Warum ihr gegen Ashe gewinnt:

Keine Frage Ashe ist gut und dem was sie macht.
Aber sie kommt weder von euch weg, noch an euch ran.
Stellt euch immer geschickt so das ihre Slave euch nicht trifft.
Wenn sie Verzauberter Kristallpfeil nicht direkt aus nächster Nähe abschießt,
solltet ihr immer ausweichen können. 

~ Pallmark

VS

Caitlyn

Hard
Miss Fortune vs. Caitlyn


Eure Stärken:
  • Mobilität
  • Durchschuss
  • Konstanter Schaden
  • Feuer Frei

Caitlyn Stärken:
  • Reichweite
  • Kontrolle
  • CC
  • Sicheres Ass im Ärmel

Warum ihr gegen Caitlyn nur schwer gewinnt:

Caitlyn war von Beginn an das Vorzeigebild für unangemessene Reichweite.
Selbst Jhin der überzeugende Argumente vorweisen kann, kommt nicht an sie heran.
Mal unter uns, wusstet ihr das Ass im Ärmel mit 2000/2500/3000 normalem Schaden skaliert?
Pscht keinem weiter sagen, aber da kommen sogar noch +200 zusätzlicher Angriffsschaden drauf. Bei einer Reichweite von 2000/2500/3000.
Das ist einfach stupid.
Versucht euer Glück, machbar ist Caitlyn natürlich trotzdem.

Pallmark

VS

Corki

Hard
Miss Fortune vs. Corki


Eure Stärken:
  • Mobilität
  • Durchschuss
  • Konstanter Schaden
  • Feuer Frei

Corkis Stärken:
  • Mobilität
  • Kontrolle
  • Reichweite
  • Konstanter gemischter Schaden

Warum ihr gegen Corki nur schwer gewinnt:

Corki ... Corki ist bei uns so ein Sonderfall. Ich persönlich spiele ihn selten.
Aber wenn ich gegen Corki antreten darf, rauf ich mir jedes Mal die Haare.
Das Schlimmste ist das man sich gegen Corki einfach nicht richtig schützen kann.
Gemischter Schaden tut in der aktuellen Meta richtig weh.
Mit Raketenwerfer kann er euch später permanent auf die Nerven gehen.
Da können wir uns den Landgang auch gleich sparen Miss Fortune.
Wären wir nur besser auf dem Wasser geblieben.
20 Mana pro Rakete. Corki hat doch bereits schon von beginn an 350.16 Mana.
Komische Zahl ich weiß. Aber wir orientieren uns hier an Fakten.
Nach wären mal mathematisch betrachtet rund 17 Raketen.
Nur mit dem Mana, das er bereits von Anfang an hat!
Klar dann dürfte er keine anderen Fähigkeiten nutzen aber trotzdem.
Desweiteren skaliert Repetiergeschütz (E) mit AD/AP. Autsch.
Aber wie bereits bei Caitlyn, nichts ist unmöglich.

Pallmark

VS

Draven

Hard
Miss Fortune vs. Draven


Eure Stärken:
  • Mobilität
  • Durchschuss
  • Konstanter Schaden
  • Feuer Frei

Ashes Stärken:
  • Slow
  • Reichweite
  • Kritische Treffer
  • Schnelles Gold

Warum ihr gegen Draven nur schwer gewinnt:

Eine Situation die euch dazu bringt das Spiel zu verlassen?
Ihr seid in einem 1 gg 1 mit Draven, knapp erringt ihr die Oberhand.
Nun wollt ihr Draven den Todesstoß geben.
Gerade setzt Miss Fortune zu Feuer Frei! an, da werdet ihr zur Seite gekickt.
Dravens E hat euch getroffen. Kurz darauf tifft euch sein R und ihr seid tot.
Wie das passieren konnte? 
Das wird jeder Draven genauso machen wenn er die Chance bekommt.
Ich hasse Draven.

Pallmark

VS

Ezreal

Medium
Ach der Ezreal. Wir wollten den Guten erst als "Easy" einstufen.
Allerdings ist seine Mobilität der euren noch überlegen und das bekommt ihr auch zu spüren. Allerdings lebt Ezreal anders als ihr von seinen Fähigkeiten. Weicht ihr diesen aus, habt ihr gute Chancen. Aber passt auf sein R auf.

VS

Graves

Hard

VS

Jhin

Hard

Miss Fortune vs. Jhin

---------------------------

Wenn Jhin eines kann, dann ordentlich Schaden auf Distanz anrichten.
Mit seinem Q hat er eine Fähigkeit die der Q von Miss Fortune nahe kommt.
Schlimm an Jhin ist die hohe Konzentration an gezieltem Schaden für eine kurze Zeit.
Miss Fortune kann gegen Jhin nur mit einem guten, erfahrenen Support glänzen.
Außer natürlich Jhin spielt schlicht nicht gut.

VS

Jinx

Hard

Ziemlich verrückt die Kleine. Sie kann euch ordentlich einheizen. 

Besonders mit dem richtigen Supporter wird sie euch das Leben schwer machen. 
Spielt mit Bedacht.
Passt auf das R auf, wenn ihr wenig Leben habt.

VS

Kalista

Easy

Gegen Kalista habt ihr keine großen Probleme. Ihr seid selbst so mobil das ihr immer hinterher kommt und könnt dem Q meistens leicht ausweichen. Passt nur auf die Stacks vom E auf. Sonst seid ihr schneller Tod als ihr schauen könnt.

VS

Kog'Maw

Easy

Das wohl beste Matchup. Der Arme kann euch kaum mit dem R treffen. Ihr seid meistens einfach zu schnell. Außerdem könnt ihr der Passiven meistens einfach entkommen.

Schlechte Karten für den kleinen. Wir haben dich lieb Kog!

VS

Lucian

Hard
Lucian kann wie ihr aus der Ferne mit Fähigkeiten treffen. 
Das die ungeheuren Schaden machen müssen wir wohl nicht erwähnen.
Passt auf seine Passive auf, wenn er eine Fähigkeit benutzt.

VS

Miss Fortune

Medium

Mit dem neuen Auswahlmodus kann euch das eigentlich nicht mehr passieren. 

Solltet ihr doch mal auf Miss Fortune treffen, der bessere wird gewinnen.

VS

Quinn

Medium

Quinn passt derzeit nicht richtig ins Spiel und wird nur selten gespielt. Passt trotzdem auf. Schon der Q kann euch ziemlich unangenehm werden. Haltet sie auf Abstand, dann wird das Spiel vergleichsweise angenehm.

VS

Sivir

Easy
Obwohl Sivir eigentlich genau so mobil werden kann wie ihr, ist sie auf ihren Q angewiesen. Der kann euch aber schnell verfehlen. Bleibt einfach in Bewegung.
Ihr W kann nervig werden, wenn euer W ständig abgebrochen wird. 
Aber sonst keine große Gefahr.

VS

Tristana

Medium

VS

Twitch

Medium

VS

Varus

Medium

VS

Vayne

Hard

Patchnotizen Back to Top

Miss Fortune 5 - Banner - LoL King.png


Willkommen zu den Patchnotizen


Hier findest du immer den neusten Patch der Miss Fortune betrifft. 
Damit du immer weißt, was sich geändert hat.

Status: Aktuell

Line.png

Änderungen: Passiv-Rate verringert. E-Schaden verringert.

Übersicht: 

MissFortune_W.png&resize=32:Passiv – Anstupsen

RATE 0,6 - 1,0 Gesamtangriffschaden (auf Stufe 1-18)  0,5 - 1,0 Gesamtangriffschaden (auf Stufe 1-18)

MissFortuneScattershot.png&resize=32: E – Kugelhagel

SCHADEN90/145/200/255/310  80/115/150/185/220


Changelog Back to Top

Miss Fortune.png


Willkommen zum Änderungsprotokoll


Line.png

Letzte Änderungen (06.02.2016)

  • Anpassung der Abilities an die anderen Guides. ( Mehr Übersicht, längere Erklärungen)
  • Überarbeitung der Masteries (Neue Talente, neue Möglichkeiten)
  • Korrektur von Rechtschreibfehlern.
  • Veröffentlichung eines neuen Guides.
Line.png

Änderung vom 06.02.2016

  • Anpassung der Items an die anderen Guides. (Mehr Übersicht und Möglichkeiten)
Line.png

Änderung vom 06.02.2016

  • Das Änderungsprotokoll (Changelog) wurde eingeführt.

Schlusswort Back to Top

Miss Fortune 6 - Banner - LoL King.png


Willkommen zum Schlusswort


Wir freuen uns das ihr unseren Guide besucht habt. Lasst Kritik/Anregungen da.
Wenn weiterer Bedarf besteht, werden wir weitere Guides veröffentlichen.
Dieser Guide wird von German Guides vertrieben und regelmäßig aktualisiert.
Regelmäßige Updates und Verbesserungen, das ist ein Versprechen. Das ist German Guides.
Teilt uns eure Wünsche mit.

Auf ein gutes Spiel,

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