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All Guides Shaco Guides [6.8] Cómo carrear con el Bufón de Valoran
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Shaco Statistics for TouretteFdw

Author's performance with Shaco compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
10
Win %
43
Kills
6.3
Assists
7.3
Deaths
6.3
KA:D Ratio
2.1
Gold Earned
11.4K
Creep Score
59.3
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

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Shacos Experimentados

Si tienes algo de experiencia, sabrás que simplemente 11.png + 14.png son los mejores hechizos de invocador para Shaco.


11.png Es completamente necesario para cualquier jungla. Limpieza en la jungla, uso de encantamiento Rojo y Azul y, sobre todo, la posibilidad de asegurar objetivos como Dragón, Heraldo y Barón Nashor.

14.png Te brinda ese daño extra y la reducción en las curaciones necesario para asegurar la muerte de personajes como 36.png, 50.png, 9.png, etc.

 

Shacos Novicios

Si no tienes mucha habilidad con Shaco hay otras combinaciones que te puedan resultar útiles:

4.png No se considera necesario debido a la gran cantidad de herramientas que posee Shaco. Su deceive.png te permite saltar la misma cantidad de muros que el flash y huir con su invisibilidad, su jackinthebox.png puede "entretener" a los enemigos e interceptar todo tipo de skillshot (ver sección de habilidades) y con su hallucinatefull.png puedes esquivar cualquier habilidad del juego además de confundir a los rivales con tu hermoso clon. Aun así, sí no controlas los cds te puedes ver en apuros y echar de menos el destello.

 

3.png ¿Cuantas veces intentaste gankear a 134.pngo 90.pngy te moriste de una ultimate? Pese que recomiendo comprar 3155.png antes de intentar gankearlos a partir de nivel 6, contra ciertos personajes 3.png no solo te puede asegurar más kills que 14.pngsino también te garantiza tu supervivencia o la de tu aliado. En Late es demaciado bueno.

12.png No lo recomiendo a menos que te dediques a hacer Splitpush ya que tu Top bueno en peleas de equipo como por ejemplo 54.png, 57.png, 41.png y no lleven este hechizo de invocador.

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Masteries Back to Top

Maestría Clave

Antes de empezar a repartir puntos a lo loco, primero tenemos que saber que maestría clave se adecua mejor a nuestro personaje y a nuestro estilo de juego para luego poder armar una build entorno a dichas características.

Ya sabemos Shaco necesita daño explosivo (burst) para carrear el Early asique hablemos un poco de acerca de las opciones que tenemos.


Ferocidad contra Astucia

6362.png&resize=32: Shaco es un Asesino puro y duro, cualquier cosa que aumente su capacidad de burst es especialmente bueno en él. Además se puede activar esta maestría fácilmente por lo que es Perfecta!. Mucho daño en Early y Mid Game.

 6162.png&resize=32: Debido a su reciente bufeo se podría experimentar un Shaco de DPS, pero dudo que de buenos resultados.

6161.png&resize=32: Es cierto que la deceive.png siempre hace crítico, pero Shaco no necesita curarse, necesita destruir al enemigo. Lloro sangre cada vez que veo un Shaco con esta maestría!


Maestrías de Grado

Ferocidad

6114.png&resize=32: Mayor daño en todas sus habilidades, especialmente en tu twoshivpoison.png.

6111.png&resize=32: Solo la recomiendo si tienes pensado hacer splitpush. Tus jackinthebox.png y la compra rápida de 3077.png te darán las herramientas necesarias para limpiar la jungla sin problemas.

6121.png&resize=32: 3% de daño adicional por solo un 1,5% de daño extra sufrido. WORTH!

6134.png&resize=32: Shaco es un personaje híbrido. Tanto la jackinthebox.png como la hallucinatefull.png escalan por AP. Pero lo más importante es que su principal habilidad twoshivpoison.png escala al 100% del AD y del AP. Asique esos 10 de AD y 18 de AP a nivel 18 se aprovechan completamente.

6131.png&resize=32: No hay razón por la que pensar en esta maestría. Shaco no necesita robo de vida, dedícate a gankear y volver a base cuando lo necesites.


Astucia

6311.png&resize=32: Aunque nunca hay que descuidar el farmeo y la experiencia, Shaco necesita gankear sin parar. Esta maestría junto a la compra rápida de 1001.png te permite visitar todas las líneas sin dar respiro y avanzar más recorrido durante la invisibilidad de tu deceive.png y llegar con más facilidad detrás de tus enemigos.

6312.png&resize=32: No hay razón por la que pensar en esta maestría. Tus jackinthebox.png y la compra rápida de 3077.png te darán las herramientas necesarias para limpiar la jungla sin problemas.

6323.png&resize=32: 2% de daño extra cuando no hay aliados cerca. Eso se traduce en mejor contrajungla, mejor cazada a quienes se quedan pusheando a poca vida, etc. ACLARACION: El daño adicional solo afecta a campeones, no vas a limpiar mejor con esto.

6321.png&resize=32: La mayoría de los junglas se beneficia de los buffs, el ojo tiene importancia por aportar daño verdadero overtime y especialmente por el slow. Shaco, por otra parte, puede aplicar slow con los ataques básicos mientras twoshivpoison.pngno esté en cd y al activarla, además recomiendo buildear 3706.png por el burst. En otras palabras, puede optar por esta maestría aunque en lo personal prefiero la anterior.

6331.png&resize=32: 5% de daño extra cuando el oponente está por debajo del 40% de la vida. WORTH!

6343.png&resize=32: 5% de vida y mana te pueden salvar la vida.

6351.png&resize=32: Según muchos profesionales esta maestría estaba más rota que El Señor del Trueno y su nerf afecta indirectamente a dicha maestría. No obstante, sigue siendo mucha penetración híbrida que Shaco adora.

6352.png&resize=32: Aunque Shaco se beneficia del CDR, no es algo indispensable en él.

Abilities Back to Top

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shacopassive.png(Puñalada en la Espalda)

Shaco inflige un 20% de daño extra al golpear en la espalda.

Muchos jugadores nuevos se olvidan de posicionarse correctamente y no aprovechan esta pasiva tan rota. También se puede usar en la jungla para limpiar más rápido (Leer apartado de la jackinthebox.png)


deceive.png(Engaño)(CD: 11 segundos)

Shaco se teletransporta a un lugar cercano y se vuelve invisible duran 3.5 segundos. El siguiente ataque básico inflige un golpe crítico igual al 140/160/180/200/220% de Daño Físico.

Esta habilidad es nuestra principal herramienta para gankeos, ya que nos permite acercarnos sigilosamente a dar un susto de muerte a nuestros enemigos. También es bueno subirla a nivel 2 para poder saltar la pared de Dragón/Barón Nashor y "campear" a nuestro jungla rival en su buff.

Esta habilidad entran en CD cuando salimos de la invisibilidad. Si vamos a invadir a nivel 2, despues de saltar el muro usar la B (Recuperación) inmediatamente para recuperar el cd cuanto antes.

Además, si usamos esta habilidad justo después de recibir un rocketgrab.png, headbutt.png, darkbindingmissile.png, howlinggale.png, entre otras, Shaco saltará de todas formas a donde nosotros habíamos apuntado.

Al usar esta habilidad Shaco usa una bomba de humo que puede alertar a los enemigo sobre su ubicación. Por eso, cuando intentes gankear procura usarla antes de entrar a los arbustos y por su detrás de la línea de visión.

En las peleas de equipo escóndete por la jungla, mantén la incógnita de dónde podrás estar y como buen asesino, espera a que inicien. Cuando el equipo enemigo haya gastado gran parte de su cc y sus habilidades de daño, entra sigilosamente por un lateral gracias a tu deceive.png y neutraliza al AD Carry y/o al AP Carry. Luego de eso puedes quedarte y terminar el trabajo o huye y esconderte para la próxima emboscada.

Será la última habilidad en maxear, la razón es que su enfriamiento no baja con el nivel y la jackinthebox.png tiene mucho más daño y más utilidad.


jackinthebox.png(Caja Sorpresa)(CD: 16 segundos)

Shaco posiciona una caja que se vuelve invisible después de un segundo. Una vez invisible, la caja asusta a todos los enemigos cercanos durante 0.5/0.75/1/1.25/1.5 y ataca al enemigo más próximo por 35/50/65/80/95 (+20% Poder de Habilidad) como Daño Mágico. La caja dura 60 segundos mientras esta invisible o 5 segundos mientras dispara.

Esta es la habilidad más importante y la más difícil de dominar debido a su gran versatilidad, un buen Shaco sabe dónde y cómo ubicar sus cajas para irritar a sus oponentes y salirse con la suya. Una buena caja puede parar un threshQ.png de 412.png, un rocketgrab.png de 53.png, una gragasbodyslam.png de 79.png si la pones delante de ti. Además puede interrumpir canalizaciones como la absolutezero.png de 20.png, la deathlotus.png de 55.png, la infiniteduress.png de 19.png si la ubicas donde crees que el rival pueda saltar.

Su uso es tan amplio que intentaré segmentarlo y dar algunos consejos personales.


Nivel 1:

Con los últimos cambios en la jungla, ahora respawnea por primera vez al 1:40. Asegúrate de usar la primera caja justo detrás de donde aparece el buff a los 45 segundos (no a los 40, sino no tendrá tiempo de atacar) para que tanqueen todo el daño y te den la espalda para activar la shacopassive.png. Tendrás tiempo de poner 4 cajas y tendrás la quinta en 4 segundos que la puedes usar de dos formas dependiendo del Match-Up:

  • Puedes usarla para acabar con el campamento antes y guardarte el 11.png, subirte la deceive.png (Leer consejo en la descripción de esta habilidad) e intentar cazar al jungla enemigo en su propio buff. Intenta ubicar otra jackinthebox.png en el arbusto y esperar a que pierda la mayor cantidad de vida posible, cuando este a rango de 11.png para robarle la experiencia y ve a por él!
  • Coloca la primera jackinthebox.png en Krugs/Gromp, prepara 3 cerca del buff (cuida el rango para que no se activen solas) y vuelve con tus compañeros al primer campamento, súbete la twoshivpoison.png, limpia ambos buffs para subir a nivel 3, mejórate la deceive.png y ve a gankear!


Haciendo Contra-Jungla

Intenta siempre poner cajas por todo el camino, en los arbustos por donde puedan venir tus enemigos, en caminos estrechos, etc. Asegúrate poder escapar de ahí incluso habiendo gastado la deceive.png.

Si puedes trackear al jungla rival (o al mid), prepárale una emboscada posicionando 2 o 3 jackinthebox.png en un arbusto por donde vayan a pasar y elimínalo.


Haciendo Splitpush

Mucha gente no sabe cómo jugar con Shaco en las peleas de equipos o cree que es no es bueno y prefieren hacer uso de este viejo recurso. Recuerda usa siempre las jackinthebox.png para ver cuando te vienen los enemigos y darte tiempo de escapar. También puedes usarlas delante de la torre para hacerle daño (Por lo general, la torre le hará focus, aun así tus minions sobrevivirán un poco más y harán más daño).


En los Ganks

Lo más difícil de hacer un buen gank son tus propios aliados, rara vez esperan a que llegues al enemigo, la mayoría de las veces se avalanchan, mueren y te flamean. Si tienes la suerte de que tu aliado actúe con normalidad y espere a que te pongas detrás, no lo dudes, pon rápidamente una jackinthebox.png (incluso antes de pegar el crítico) detrás de ti o por donde crees que pueda intentar escapar. Recuerda que tarda unos instantes en activarse, calcula bien el rango para que surja efecto y su flash no servirá de nada.


En las Peleas de Equipo

Aquí esta habilidad pierde un poco el sentido, al menos que la uses para baitear, parar un skillshot o interrumpir alguna habilidad (como explique anteriormente), casi te renta más guardarte el maná para otra cosa.

Por todas estas razones, priorizaremos esta habilidad en segundo lugar.


En la lucha por objetivos como Dragón y Barón Nashor

Cuando tu equipo decida ir por alguno de estos objetivos y el equipo rival tenga la posibilidad de luchar en contra, además de wardear el lugar como es debido también puedes preparar la zona colocando jackinthebox.png en las entradas principales, intenta colocarlas en medio del camino más que en los arbustos. Esto no solo te dará tiempo extra sino que también puede darle la posibilidad a tu equipo de una kill rápida en caso de un "Face Check" del enemigo.

Si juegas en contra de un 53.png, puedes colocarlas entre el arbusto que está detrás del pit del objetivo y un aliado mal colocado, lo más pegado a la pared posible para que no se active, o simplemente guardártela para cubrirte en caso de emergencia.


twoshivpoison.png(Veneno de Doble Filo)(CD: 8 segundos)

Shaco lanza una daga envenenada que inflige 50/90/130/170/210 (+100% Daño de Ataque adicional) (+100% Poder de Habilidad) como Daño Mágico y aplica un Veneno durante 3 segundos. Además, mientras esta habilidad esté disponible los ataques básicos de Shaco aplican dicho Veneno durante 2 segundos. Los enemigos envenenados ven reducido un 10/15/20/25/30% la velocidad de movimiento y un 20/22.5/25/27.5/30% la velocidad de ataque si es un súbdito o un monstruo.

Esta habilidad da a Shaco un gran daño un gran daño que junto a la deceive.png, twoshivpoison.png, 3074.png y al 14.png puede hacer desaparecer del mapa a tus enemigos. De todas formas, hay algunas cosas que los jugadores principiantes no hacen correctamente.

  • Al entrar en un Gank al igual que 5.png, no te desesperes en usar la xenzhaosweep.png, mejor espera a que el enemigo intente huir usando 4.png o alguna habilidad para poder. Si aún conservas la twoshivpoison.png podrás slowear al enemigo y alcanzarlo.
  • Solo usa el combo Q + W+ AA + Hydra + E + Smite (+ Ignite) si estás seguro que el enemigo morirá al instante o no tiene forma de huir.
  • Si el enemigo esta backeando bajo de vida en la torre, es buena idea entrar por la espalda y usar deceive.png + twoshivpoison.png + 11.png para darle buen susto.
  • Si estas en apuros, usa twoshivpoison.png + deceive.png poder escapar con más facilidad.

Además, puedes perder menos vida en la Jungla si esperas a que los monstruos te focuseen a ti (luego de matar tus jackinthebox.png) para usar esta habilidad, de esta forma aprovecharás mejor la pasiva de reducción de velocidad de ataque.

Sin lugar a duda, esta será la habilidad que priorizaremos en primer término.


hallucinatefull.png(Alucinación)(CD: 100/90/80 segundos)

Tras una breve de animación Shaco desaparece del juego por medio segundo y reaparece aleatoriamente junto a una copia de sí mismo. Durante 18 segundos el clon de Shaco inflige un 75% del Daño de Shaco con cada ataque básico como Daño Físico además de aplicar Efectos de Impacto. También recibe un 50% más de daño. Al morir, el clon explota, infligiendo 300/450/600 (+100% Poder de Habilidad) puntos de Daño Mágico a los enemigos cercanos.

Esta es otra de las habilidades más importantes y más difíciles de usar correctamente. Un buen jugador de Shaco es capaz de evitar cualquier CC o una gran cantidad de daño usando esta habilidad en el momento preciso (Ver seccion "Habilidades que se pueden esquivar con la R", además de usar el clon para zonear a los rivales o usarlo para rascar la espalda de sus enemigos.

Aunque es una habilidad que, poco a poco y con práctica se aprende a usa, aquí algunos tips para sacarle más provecho.

  • Cuando uses la deceive.png para ir a gankear, antes de dar el crítico puedes usar la hallucinatefull.png, el enemigo solo verá el clon y al ver que le hace mucho daño, probablemente le haga focus, ese es tu momento aparecer y hacerle notar que se equivocaba.
  • A nivel 6 compra un 2043.png y sin decirle a nadie ve a Dragón (algunas veces viene la Botlane a ayudarte y alerta al jungla rival, nosotros no necesitamos eso). Usa la hallucinatefull.png para evitar que te epuje y coloca a tu clon y una jackinthebox.png en forma de triángulo (para que el Dragón no les pegue a todos a la vez). Haz que el clon reciba todo el daño al principio y antes de que muera tanquea y deja que el clon haga todo el daño posible, cuando este por desaparecer o el Dragón llegue a 1000 de vida, suicida al clon y asegura el objetivo con twoshivpoison.png + 11.png si lo ves necesario. NOTA: Por norma general, cuando haces un Dragón tan temprano, te quedas por detrás en experiencia, intenta farmear un poco para recuperarte.
  • También puedes hacerlo con el Heraldo (pon al clon para que le pegue al ojo abierto) y usar el aura para pushear todas las líneas y tirar todas las torres posibles.
  • Cuando hagas Splitpush, no te olvides de usar el clon para tirar más rápido las torres.
  • Si usas hallucinatefull.png antes que te golpee la torre, puedes evitar el daño. Tenlo en cuenta a la hora de divear.

Como es lógico, esta habilidad la subiremos siempre a nivel 6, 11 y 16.

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Starting Items

Core Items

    Ejemplo de Build Burst Offtank
    Ejemplo de Build Splitpush
    Ejemplo de build dps vs ap

Situational Items

    Contra AP
    Contra AD
    Super útil en early
    Dependiendo de la situación
    "Just In case"
    0,1% de las partidas
    En Todo momento!

Dependiendo del estilo de juego que tengas, de lo que quieras hacer en la partida y de cómo te esté yendo te puedes equipar de varias formas, pero como siempre, algunos ítems serán mejores que otros en función de lo que haya en tu equipo y como vaya el equipo rival.
En esta sección vamos a analizar algunos ítems y su sinergia con Shaco, la elección y el orden dependerá de la partida.


Duelo de Smites

Sin lugar a duda, el Encantamiento: Guerrero es el que debe llevar Shaco. +60 AD y 10% de CDR (en el 5.22 se le quito la penetración de armadura a cambio de +15 AD)

1400.png Daño Verdadero, +20% Robo de Velocidad de Movimiento. Junto a tu twoshivpoison.png es genial para burstear a los enemigos blandos y chasear a los tanques. Recomiendo usarlo con la build de Offtank.

1412.png Daño Verdadero OverTime, -20% de Daño Recibido. Es capaz de hacer más daño que el anterior y a medida que pasa el tiempo, la reducción de daño te permite sobrevivir incluso sin ítems defensivos. Recomiendo usarlo en ciertos Match-Ups y/o con la build de Splitpush.

1408.png La visión es importante en todos los ELOs y más en competitivo, es por esta razón que la LCS (entre otras) es casi obligatorio en todos los junglas. No obstante, en SoloQ solo es recomendable si vas bien en la partida y quieres hacer Contra-Jungla de manera efectiva y con menos riesgos.


Duelo de Pociones

2003.png Restauran 3x150 de HP (450 HP en total). Recomendable si eres nuevo con Shaco y pierdes mucha vida en los primeros niveles por no colocar correctamente tus jackinthebox.png.

2031.png Restauran 2x125 de HP (250 HP en total) cada vez que volvamos a base. Shaco casi no pierde vida en los campamentos y esta poción le permite llegar a los gankeos con la vida completa en todos los compases de la partida. Recomiendo usarlas durante los gankeos para mitigar el daño del enemigo y venderla cuando necesites el slot para el último ítem. La mejor opción sin lugar a duda.

2032.png Restaura 5x60 de HP y 5x35 de MP (300 de HP y 175 de MP en total) y recupera una carga cada vez que matamos un monstruo grande de la jungla. Si por alguna razón tienes severos problemas en la jungla, esta poción te ayudará a sobrevivir sin problemas a cambio de retrasar drásticamente tu build.

2033.png Si quieres probar Shaco Top puedes empezar con estas pociones. No recomendable en la Jungla ya que retrasa mucho la compra del Guerrero.


El uso de los Pinks

Con los cambios de la Pre-temporada, los 2043.png son absurdamente baratos. Como en todas las líneas, recomiendo siempre tener uno colocado en el mapa y sobre todo si jugar contra personajes como 28.png o 35.png.

Además, te permite estar seguro que el enemigo no tiene 3340.png colocados con lo cual le das la posibilidad a tu jungla de hacer ganks efectivos.

Por otra parte, Shaco tiene facilidad en hacer Dragones y Heraldos sin ayuda y un 2043.png te dará la seguridad que necesitas. NOTA: Si no pudiste comprar uno a tiempo ten un ojo sobre el Mid y en la Botlane/Top, sus movimientos te dirán si lo saben o no.


Botas

Shaco necesita daño, pero más la movilidad para gankear sin parar. En el primer back recomiendo comprar x2 1036.png + 1001.png antes que 3133.png (solo sacrificamos 5 de AD y 10% de CDR para obtener esos 25 de Velocidad de Movimiento) y una vez terminado el Guerrero mejorar a 3117.png para aumentar considerablemente nuestro impacto en la partida. Más tarde, cuando se acabe la fase de línea la podremos cambiar por 3047.png o 3111.png según el team rival.

Aunque en el meta actual no sean tan efectivas como antes, también podemos optar por unas 3006.png si queremos hacer Splitpush.

Si solo tienen ralentizaciones se podría comprar 3009.png (ahora reduce los slows un 25%) pero no lo termino de ver.

Seguramente decidamos cambiar las botas cuando ya tengamos al menos dos ítems terminados, por eso es buena idea gastar 450 de oro en el 1315.png Encantamiento: Furia y chasear mejor a nuestras presas. Recordar que la 3078.png tiene la pasiva de Rabia, por lo cual se acumulan ambos efectos.

1321.png Encantamiento: Presteza también es viable según tu estilo de juego, pero lo veo más enfocado a la fase de líneas.


Elixires

Cuando ya tengas 5 o 6 objetos terminados llega la hora de usar los Elixires, veamos que nos ofrece cada uno de ellos.

2140.png +30 de Daño de Ataque, recuperación del 15% del Daño Infligido. Básicamente el mejor para Shaco, lo usaremos la mayoría de las veces.

2138.png +300 de HP, +25 de Tenacidad. Si el equipo rival tiene mucho daño y necesitamos aguantar un poco más, esta tiene que ser nuestra opción.

2139.png +50 de AP, +25 Daño verdadero a estructuras. Actualmente no veo competitivo a los Shaco AP, pero si te quieres divertir un poco en Normales elige este elixir.



Build Offtank

Objetos de Daño

Para mí la mejor de las opciones, se busca mucho burst al principio de la partida para luego terminar con 2 o 3 ítems defensivos que te permitan estar en la pelea por más tiempo.

Shaco es una carrera contra el tiempo, por ello es importante priorizar correctamente los ítems y volver a base siempre que tengamos la posibilidad de un pequeño "Power Spike".


Empezaremos con 1041.png cómo es de esperar e intentaremos backear por primera vez con 1075 o 1475 de oro.

Compraremos 3133.png + 1001.png + 2043.png si tuvimos un buen early o sino iremos por 1001.png + 1036.png. Shaco necesita daño al principio de la partida, por tanto 3706.png puede esperar a que tengamos oro suficiente para completar 1400.png.

Luego mejoraremos rápidamente a 3117.png como ya explique o intentamos juntar 1300 de oro para un 1038.png para rushearnos el 3147.png. Se podría decir que estos tres ítems completos son el CORE de un Shaco Bruiser, a partir de aquí seguiremos buildeando objetos de Tanque según más nos convenga.


NOTA: En caso que en el equipo enemigo tengan personajes de mucho burst mágico como 55.png, 84.png, 103.png, 134.png o una 61.png recomiendo sustituir el 3147.png por un rápido 3155.png de segundo ítem y mejorarlo a 3156.png cuando lo veas oportuno seguido de un 3078.png potenciando nuestras estadisticas gracias al 3044.png, mejorando el burst de nuestra deceive.png gracias al  3057.png y dotando de un buen DPS a nuestro Shaquete gracias al 3086.png.


Para esta segunda opción que recomiendo, la 3078.pngrecomiendo empezar siempre por 3057.png o por 3044.png según se desarrolle la partida, pero nunca recomiendo empezar por 3086.png.


Creerme que con estos objetos tendremos daño suficiente para eliminar a nuestros principales objetivos (AD Carry y AP Carry) de un abrir y cerrar de ojos. Sólo tenemos que preocuparnos de evitar morir para poder estar en las peleas haciendo daño por más tiempo.


Objetos de Armadura

3742.png +500 de HP, +50 de Armadura, +60 de Velocidad de Movimiento, +200 de Daño de la pasiva y 50% de ralentización. ¿Algo más?

3053.png +500 de HP, +25% de Daño de la pasiva más otro +25% de Daño de la activa junto a un escudo del 30% de tu vida máxima. Excelente combinación de daño y supervivencia sobre todo si tenemos mucha vida. Si tenemos pensado hacernos este ítem, recomiendo comprar 3052.png en 4to lugar para acumular la pasiva de +150 de HP y completarlo a lo último.

3143.png +500 de HP, +60 de Armadura, -10% de Críticos y 35% de slow en área. Si el equipo rival cuenta con un 157.png, 23.png o 222.png este objeto les complicará la existencia.

3075.png +100 de Armadura, Devolución del 25% de Armadura Adicional y 15% de Daño Recibido como Daño Mágico. Si en el otro equipo hay una 67.png no te lo pienses dos veces.


Objetos de Resistencia Mágica

3102.png +500 de HP, +70 de Resistencia Mágica y Pasiva que bloquea un hechizo. Básicamente la única opción viable en Shaco.

3065.png +500 de HP, +70 de Resistencia Mágica, +10% de CDR, +20% de Curaciones. El CDR suena tentador pero Shaco no le saca provecho a las curaciones como otros personajes.

3083.png +850 de HP. Si el equipo contrario es Full AP equípate con 3102.png+ 3083.png y serás inmortal.


Objetos Situacionales

3026.png +60 de Armadura, +60 de Resistencia Mágica y Pasiva de resurrección. Rara vez te compraras este ítem, pero si llegas al minuto 50 y crees que la diferencia entre estar muerto y tener una segunda oportunidad puede marcar la diferencia, apuesta a por ello.

3035.png +25 de AD, +30% de Penetración de Armadura. Shaco no necesita este objeto dado que su principal objetivo es carrear la partida abusando de los enemigos más blandos y luego, en las peleas de equipo, quitando de en medio los molestos AD/AP Carries. No obstante, en ciertas ocasiones (sobre todo cuando estaba de moda el meta de los Tanques) no basta con matarlos a ellos solos. En estos casos nos tendremos que Buildear este objeto.

3036.png +40 de AD, +15% de Daño, +45% de Penetración de Armadura. Pese que en Late tendremos bastante vida, los Full Tanks tendrán aún más vida y podremos sacar algo de provecho a la pasiva.

3033.png +40 de AD, +45% de Penetración de Armadura, +Pasiva de Heridas Graves. Especialmente útil si hay un 36.png Jungla/Top, 50.png, 48.png (no olvidar su trundlepassive.png), una 16.png Support, si llevan 3083.png con +3k de HP o cualquier algún otra habilidad que de mucha Regeneración de Vida.

3071.png +500 de HP, +55 de AD, +20% Reducción de Enfriamientos, +30% de Penetración de Armadura. Al igual que el Último Suspiro y aunque hay objetos mejores, la vida extra y el daño son siempre bienvenidos en este meta.



Build Splitpush

Objetos de Daño

Si no eres bueno o no sabes que hacer en las Peleas de Equipo (Lee el apartado de la Q para algunos consejos sobre las Team Fights), puedes optar por convertirte en un grano en el culo en el equipo rival. Con esta build buscas limpiar las oleadas de súbditos con facilidad y mucho DPS para tirar las torres rápidamente. (Leer el apartado de la W para consejos sobre cómo Splitpushear correctamente)

Al igual que con la Build Offtank, empezaremos con 1041.png + 2031.png y gankearemos sin parar hasta que se acabe las fases de línea mientras rushearemos nuestro CORE de 1412.png + 3117.png + 3074.png. Ya tendremos nuestro primer ítem que nos ayudará a limpiar fácilemte las oleadas.

A partir de aquí la cosa cambia, le pediremos a nuestro equipo que se junte y nos dirigiremos a la línea superior a generar presión. Cambiaremos las botas por unas 3006.png y buscaremos objetos como 3087.png para pushear mejor, 3031.png para aumentar nuestro daño y podremos optar por 3026.png o algún objeto defensivo como última opción. Debido al reciente buffeo a 3068.png, podría ser más viable que nunca para el Splitpush.

Hay que tener en cuenta que con esta build seremos muy "Destroyer", tendremos daño para matar a cualquiera 1vs1 y, al igual que con 23.png, tendrá que venir más de uno a intentar pararnos. Es indispensable huir y esconderse por los alrededores a la primera señal de peligro ya que, al igual de fuertes, seremos muy blandos y fáciles de matar.

Si tu equipo comete algún error y son iniciados 4vs5, tu función es tirar el inhibidor y las torres de nexo cuanto antes para obligarlos a volver a por ti.

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  • Lee Sin
    Medium
  • Master Yi
    Easy
  • Nidalee
    Easy
  • Rengar
    Medium
  • Riven
    Medium
  • Syndra
    Hard
  • Udyr
    Hard
  • Vayne
    Medium
  • Vi
    Hard
  • Volibear
    Medium
  • Xin Zhao
    Hard
  • Yasuo
    Easy
  • Zed
    Easy

VS

Akali

Easy

Akali es un asesino AP capaz de seguir a sus presas con su akalishadowdance.png y burstearlos con estilo.
No obstante, su fase de línea es especialmente débil y si no consigue oro para 3146.png + 3089.png rápidamente no tendrá daño suficiente para matar a nadie. Con lo cual, tu objetivo principal es amargarle la vida y hacer que sea inútil durante toda la partida.

A la hora de gankear, siempre lleva encima un 2043.png para cuando use su akalismokebomb.png.

Aclaración: Nunca subestime su daño, usar x9 Sellos de Vida por Nivel, x9 Glifos de Resistencia Mágica por Nivel y rushearse 3155.png si ves que consiguió algunas kills.

VS

Dr. Mundo

Easy

A pesar de los recientes nerfeos, Dr. Mundo sigue estando muy fuerte en la jungla debido a su infectedcleavermissilecast.png y que su build se basa en 1401.png + 3748.png + Otros ítems de Tanque y Vida que lo convierte en un Raid Boss y pegue una locura con su masochism.png.

A pesar de esto, en los primeros niveles Dr. Mundo es realmente blando y Shaco puede abusar de eso. Además puedes esperar a que active su sadism.png para tirarle el 14.png y reírte en su cara.

Aclaración: Usar x9 Sellos de Vida por Nivel, x9 Glifos de Resistencia Mágica por Nivel, Buildear 1400.png para escapar en caso de emergencia y 3155.png si lo consideras necesario. Además, evita los enfrentamientos directos cuando consiga suficientes resistencias y reserva tu 14.png para poder matarlo en las peleas de equipo.

VS

Lee Sin

Medium

Lee Sin es conocido por ser el principal Counter de Shaco, no por ser más fuerte sino por su kit de habilidades. Tanto su blindmonkqone.png como su blindmonkeone.png son capaces de revelar a Shaco.

En los primeros niveles intenta evitarlo cambiando tu Ruta de Jungleo y evita los Counter-Ganks. Pero si por alguna razón falla su blindmonkqone.png o logras esquivársela, no dudes en pegarle, pues habrá perdido todo su daño.

Pasado el nivel 9 podrás hacerle contra jungla y matarlo siempre que quieras. Ten en cuenta que puedes evitar el daño de su blindmonkrkick.png usando tu hallucinatefull.png.

Aclaración Adicional: Usar x9 Sellos de Armadura y Buildear 1412.png para sobrevivir a su burst.

VS

Master Yi

Easy

Maestro Yi tiene un Late súper exagerado capaz de hacerse Pentakills tocando sólo el Clic Izquierdo. En contra partida, en los primeros minutos es incapaz de defenderse y es fácil de contrarestar con un poco de CC.

Tu principal objetivo es joderle la vida, retrasarlo cuanto puedas para que la partida se acabe antes de que pueda decir algo al respecto. Para ello pídele a tu equipo que wardeen su jungla para que puedas mátalo siempre que puedas y hazle Contra Jungla a Nivel 2.

Además, Maestro Yi suele buildear 1415.png, por lo que tendrás que controlar los Cangrejos que dan dos cargas y los objetivos como Dragón y Heraldo para retrasarle el 3931.png.

Aclaración: Entre el 3931.png y el 3124.png es capaz de hacer una gran cantidad de Daño Mágico, no olvides llevar Glifos de Resistencia Mágica por Nivel y hacerte un  3102.png llegado el Late.

VS

Nidalee

Easy

Nidalee es un personaje que requiere mucha skill para tener impacto en las partidas. Es normal verlas fedear en ligas bajas. No obstante, es un pick bastante fuerte en el meta y hay que tratarlas con cariño.

Lo primero a tener en cuenta es que su daño se potencia mucho si acierta una javelintoss.png o pisas sus bushwhack.png por accidente, eso le permite oneshotear a cualquiera con su combo de Bushwhack0.png + JavelinToss0.png + PrimalSurge0.png activando su nidaleepassive.png. Por suerte, Shaco tiene la virtud de baitearlas para que se expongan para tirar una javelintoss.png para esquivársela saltando hacia un lateral con su deceive.png y adelantarse para asesinarla. "Te salió el tiro por la culata"

Es recomendable usar 14.png para evitar que se cure media vida con su primalsurge.png y guardarse el slow del 11.png por si intenta escapar con sus saltitos.

Aclaración: Usar x9 Sellos de Vida por Nivel, x9 Glifos de Resistencia Mágica por Nivel, y agregar a la Build un 3155.png en caso que se haya fedeado más de la cuenta.

VS

Rengar

Medium

Por norma general Rengar pierde mucha vida haciendo sus primeros campamentos. Por lo cual, es buena idea hacerle una emboscada en su segundo buff para salir al ataque cuando este a rango de 11.png para robárselo en su cara y llevarte la primera sangre.
Es importante sacar ventaja en los primeros niveles y sacar ventaja ya que, de otra manera, a nivel 6 con cinco cargas de ferocidad, es capaz de matarnos fácilmente con su típico combo de rengarQ.png + AA + rengarQ.png + rengarW.png.
Recordar que Rengar es capaz de vernos mientras estamos invisible cuando activa su rengarR.png.
Además, es posible esquivar su rengarE.png con nuestra hallucinatefull.png. Tener esto en mente cuando lleguen las peleas de equipo.

Aclaración: Usar x9 Sellos de Armadura y Buildear 1412.png para sobrevivir a su burst.

VS

Riven

Medium

Riven era uno de los personajes que más odiaba jugar en contra. A pesar que puedes esquivar todas sus habilidades de daño con tu hallucinatefull.png, éstas no dejan de ser Daño en Área y junto a 3074.png puede matarte a ti y a tu clon en un abrir y cerrar de ojos. De todas formas, si eres bueno con Shaco no tienes nada que temer.

No obstante, puedes baitearle el 3er golpe de su riventricleave.png y su rivenmartyr.png con tu deceive.png e intentar bustearla antes que recupere sus CDs (Asco de 40/45% de CDR)

Aclaración: Usar x9 Sellos de Armadura, Buildear 1412.png para sobrevivir a su burst y gankearla sin parar antes de que consiga el nivel 6. Una Riven que empieza mal, difícil lo tiene para recuperarse.

VS

Syndra

Hard

Junto a Leblanc, es el personaje que más asco le tengo. Es capaz de matar a cualquiera simplemente usando su syndraR.png + 14.png.

A la hora de gankearla, intenta entrar cuando ya haya gastado su syndraE.png para evitar que te stunee de suerte. De normal, usará todo su combo apenas te vea, asique puedes intentar esquivar su syndraR.png con tu hallucinatefull.png pero es bastante difícil. En lo personal tengo mejores resultados usar el clon antes de salir de la invisibilidad y rogar que se equivoque.

Aclaración: Usar x9 Sellos de Vida por Nivel, x9 Glifos de Resistencia Mágica por Nivel, Buildear 1412.png para sobrevivir a su burst y rushearse 3155.png si intentas gankear a partir de nivel 6.

VS

Udyr

Hard
Nota: En el parche 6.2 se agregó el nuevo ítem de jungla de AP 1402.png que junto a las maestrías nuevas, forman una Builds que tiene ni más ni menos un 65% de WinRate en TODOS LOS ELOS. Recomiendo hacer una Contra Jungla insana aprovechando que udyrphoenixstance.png es de Mid/Late y acabar la partida antes que la gane él. Además, no olvides Buildearte Resistencia Mágica para mitigar el daño exagerado que tiene. Dejo este comentario por aquí porque seguramente se nerfeará pronto y se volverá a usar la build tradicional.

Udyr es el personaje que más daño tiene a Nivel 1 gracias a su udyrtigerstance.png. Además de tener un stun, un escudo cada 5 segundos y una absurda cantidad de Velocidad de Movimiento.

Pese a todo, su limpieza de jungla no es muy buena en los primeros minutos de partida y es posible matarlo a Nivel 2. Luego de eso, evita los enfrentamientos directos si no quieres que te parta la cara gratuitamente.

Si juega con la Build de 1401.png, no pierdas el tiempo intentando matarlo, escapará de ti full vida.

Recomendación: Usar x9 Sellos de Armadura.

VS

Vayne

Medium

Abusa de ella en Early o sufre en Late.
Vayne, como cualquier ADC, es fácilmente busteable. No obstante, si la protegen y activa la invisibilidad de su vayneinquisition.png + vaynetumble.png pude darte serios problemas. Tienes que estar atento a usar tu hallucinatefull.png para esquivar su vaynecondemn.png. Si te llega a stunear contra el muro date por muerto.


Aclaración: Usa x9 Sellos de Armadura, lleva siempre un 2043.png encima y agrega a tu build una 3075.png si la partida dura más de 40 minutos.

VS

Vi

Hard

VI es otro Counter natural de Shaco debido a su gran daño y a su capacidad de matar a Shaco y a su clon al mismo tiempo gracias a su viE.png.
Intenta evitar los enfrentamientos directos e intenta esquivar tanto su viQ.png como su viR.png usando tu hallucinatefull.png. Tener en cuenta que con un combo de viQ.png + AA + viE.png + viR.png + AA + viQ.png puede matarnos con rapidez.

Al igual que a Lee Sin, recomiendo cambiar la Ruta de Jungleo y no hacer Countra Jungla.

Aclaración: Usar x9 Sellos de Armadura y Buildear 1412.png para sobrevivir a su burst.

VS

Volibear

Medium

Volibear es un personaje que normalmente se buildea con 1401.png debido a su volibearpassive.png. Además, sumado a sus habilidades volibeare.png y volibearr.png consigue unos niveles de Daño Mágico difícil de ignorar.

Puedes hacerle Contra Jungla en los primeros niveles y dedicarte a gankear las líneas cuando empiece a acumular vida.

Aclaración: Asegúrate de tener 14.png disponible cuando le quede poca vida o podrá escapara fácilmente con su volibearq.png mientras recupera toda la vida con su volibearpassive.png.

VS

Xin Zhao

Hard
Nota: Al igual que Udyr, el Chino está pasando por una muy buena etapa que seguramente no dure mucho. 100% recomendable hacer CountraJungla al principio de la partida y ganar la partida antes que lo haga él. Lo dejo como comentario por si es nerfeado.

Su gran Sustain dentro de la Jungla le permite gankear a nivel bajo con el 100% de la vida. Su combo xenzhaobattlecry.png + xenzhaocombotarget.png le permite tener un Knock-Air muy fácil y gracias a su xenzhaosweep.png puede perseguir y Slowear a los enemigos que intentan escapar. Además su xenzhaoparry.png le ayuda a generar situaciones de 1vs1 donde es especialmente poderoso.

No obstante, podemos esquivar su xenzhaoparry.png con nuestra hallucinatefull.png y generar un 2vs1 que difícilmente pueda ganar.

Aclaración: Usar x9 Sellos de Armadura, buildearse con 1412.png
ya que seguramente haga lo mismo, 3143.png para mitigar sus Críticos o bien 3110.png para reducir su Velocidad de Ataque, elegir dependiendo del resto del equipo enemigo.

VS

Yasuo

Easy

Yasuo tiene una movilidad absurda lo que lo hace difícil de rematar. Además debido al reciente bufeo al 6161.png&resize=32: es capaz de curarse muchísimo.

A la hora de gankearlo espera a que haya gastado el tornado de su yasuoQ.png o intenta estar atento para esquivarlo con tu hallucinatefull.png. Procura gastarle la yasuopassive.png pasiva con un ataque básico antes de gastar tu twoshivpoison.png y evita que la bloquee usando su yasuoW.png.

Además, recomiendo que conserves el slow del 11.png en caso que intente escapar.

Aclaración: Usar x9 Sellos de Armadura, agrega a tu Build un 3143.png para reducir sus Críticos y, si lo crees necesario, usar 3.png como hechizo de invocador.

VS

Zed

Easy

Zed es un asesino que abusa de su movilidad gracias a su zedW.png + zedR.png.
Si intentas gakearlo, espera a que gaste su zedW.png en forma ofensiva o este sin energía para que no pueda escaparse fácilmente.

Recuerda que puedes evitar el daño de su zedR.png si usas tu hallucinatefull.png cuando esté a punto de explotar.

Aclaración: Usa x9 Sellos de Armadura y usa 3.png como hechizo de invocador si lo ves necesario.

¿Quién es Shaco? Back to Top

Lobby

Shaco es un siniestro bufón de Valoran que perdió la cabeza hace décadas y que poco más se sabe de él. Su lema: "Bromear hasta que alguien muera y luego ríe". Sin lugar a duda, su astucia es lo que lo mantuvo en libertad mientras que sus alocadas trampas fueron capaces de llevar al borde de la locura a todo oficial de la ley que intento atraparlo. Que no se te ocurra decirle que no has entendido el chiste, o sino, "mira detrás de ti".

Grieta del Invocador

Shaco es un Asesino llevado a la jungla por su gran potencial en el Early, su facilidad para gankear desde nivel 2 y su enorme efectividad para conseguir la primera sangre invadiendo el buff rival lo hacen imparable. Si te gusta jugar con la mente de tus adversarios, este es tu campeón idóneo.

Shaco es una carrera contra el tiempo, si no logras forzar el surrender al minuto 20 podrías tener ciertos problemas. A pesar que tiene mejor Late que Lee Sin (haz leído bien :D) tendrás que optar por una de dos estrategias según tu estilo de juego: el splitpush o las peleas de equipo.

Entre Bronce y Oro, es bastante fácil encontrar a Shaco mediocre y, paradójicamente, conseguir buenos resultados. Básicamente porque los jugadores de esa división no maniobran muchos aspectos básicos del juego, y aunque el personaje tiene muchas mecánicas y dominarlo es mucho más difícil de lo que aparenta, es tan efectivo que hace su trabajo solo.

Pero en ligas altas es indispensable un gran dominio para poder conseguir carrear la partida:

Si se enfoca en las peleas de equipo es indispensable saber:

  1. Usar hallucinatefull.png en el momento exacto para evitar daño o cc
  2. Colocar jackinthebox.png creando rutas de escapes para ti o para tus compañeros
  3. Saber el momento preciso para flanquear en las peleas y asesinar a los carries enemigos sin morir
  4. Llevar la build adecuada (Offtank)

Si se enfoca en el Splitpush:

  1. Correcto wardeo del sector del mapa que estás trabajando
  2. Tener las rutas de escape protegidas con jackinthebox.png que te den el tiempo suficiente para poder escapar
  3. Usar deceive.png correctamente para marear a tus enemigos
  4. Coordinación con tu equipo para que cree presión en otra zona del mapa sin riesgo (no tienes 12.png)
  5. Llevar la build adecuada (AD Bruiser)

Pros y Contras Back to Top

Pros

  • De los campeones con mejor Early del juego.
  • Gankeos efectivos a Nivel 2/3.
  • Muy efectivo para hacer Contra Jungla.
  • Facilidad para hacerse Dragones y Heraldos solo.
  • No necesita Pull (aunque se agradece).
  • Muchísimo daño en Mid.
  • Realmente bueno en Peleas de Equipo (más de lo que la gente cree) y haciendo Splitpush.
  • Especialmente efectivo entre Bronce y Oro.


Contras

  • Difícil de aprender y de jugar a buen nivel (pero gran satisfacción).
  • Peor Late que otros junglas.
  • Difícil de remontar si tienes un mal Early.
  • Especialmente vulnerable a los pinks.
  • Sensible al CC (Build Splitpush).

Habilidades que se pueden esquivar con la R Back to Top

Prácticamente todas las habilidades del juego se pueden evitar usando la hallucinatefull.png de Shaco si se usa en el momento correcto. Pondré todas las que sepa en esta sección y espero que con su ayuda podamos hacer la lista definitiva :D



  1. disintegrate.png de Annie
  2. incinerate.png de Annie
  3. infernalguardian.png de Annie
  4. asheR.png de Ashe
  5. ezrealtrueshotbarrage.png de Ezreal
  6. garenslash3.png de Garen
  7. garenbladestorm.png de Garen
  8. garenjustice.png de Garen
  9. jinxW.png de Jinx
  10. jinxR.png de Jinx
  11. riventricleave.png de Riven
  12. rivenmartyr.png de Riven
  13. rivenfengshuiengine.png de Riven
  14. cannibalism.png de Sion
  15. syndraR.png de Syndra
  16. pickacard.png de Twisted Fate
  17. ziggsr.png de Ziggs

Acerca de Mí Back to Top

Sigo este juego desde la Season 3, especialmente la serie In Shaco We Trust de RevenantLOL y a Shaclone. Intento mejorar día a día para hacer contenidos de mejor calidad y darles buenos consejos de una persona estudiosa.

El hecho de hacer ésta guía me está ayudando mucho más de lo que creía. Se que faltan muchos Match-Ups, pero les prometo que iré lo actualizando a medida que vaya aprendiendo cosas nuevas y tenga tiempo.

Cualquier comentario y sugerencia es bien recibida. Espero que se animen a probar este fantástico campeón y que disfruten de todos los consejos que les puedo dar.

Donde más me pueden encontrar:
YouTube: TouretteFdw
facebook.com/TouretteFdw
twitter.com/TouretteFdw
twitch.tv/TouretteFdw
www.chess.com/members/view/TouretteFdw

Canal de TeamSpeak 3:
www.MasNubes.net

Registro de Actualizaciones Back to Top

*** 30/01/2016 ***
  • Le damos la bienvenida a la mega guía.
  • Se redacta la sección "Summoner Spells", "Runes", "Maestries" y "Abilities".
  • Se redacta el apartado "¿Quién es Shaco?", Habilidades que se pueden esquivar con la R y  "Acerca de MÍ".
  • Se inaugura la unidad "Registro de Actualizaciones" con un video y las primeras 17 habilidades.

*** 31/01/2016 ***
  • Se agrega un consejo sobre el uso de la Q para gankear.
  • Se agrega un consejo sobre el uso de la W para asegurar objetivos como Dragón y Barón Nashor.
  • Se redacta la sección "Items" explicando las Build de Offtank y de Splitpush.
  • Se redacta el apartado "Pros y Contras"
  • Se crea la sección "Match-Ups" con Akali, Dr. Mundo, Lee Sin, Maestro Yi, Riven, Syndra, Udyr, Vayne, Vi, Volibear, Yasuo y Zed.

*** 03/02/2016 ***

  • Se agrega un consejo sobre el uso de la E para perder menos vida en la Jungla.
  • Se agrega el Match-Up de Rengar a pedido de GoLagoon y el de Nidalee.
  • Se agrega la recomendación de usar el "Sable del Escaramuzador" en varios Match-ups.

*** 08/02/2016 ***

  • Se agrega "Último suspiro" y un comentario sobre sus mejoras a la lista de Ítems Situacionales.
  • Se agrega "Cuchilla negra" a la lista de Ítems Situacionales.
  • Se agrega un comentario sobre el "Cuchillo del Rastreador".

*** 09/02/2016 ***

  • Se filtraron las Notas del Parche 6.3 (http://puu.sh/mVnPq.jpeg)
  • Se actualizarán los Iconos de Habilidad de Shaco, esperemos que LoLKing los traiga pronto.
  • Se agregará un nuevo objeto: "Hoja Crepuscular de Draktharr" que podría estar roto!, lo tendré que testear.
  • La "Placa del Hombre Muerto" recibirá un pequeño nerf en su slow, nada del otro mundo.
  • El "Presagio de Randuin" recibirá un pequeño buff, gracias por esos +50 de HP.
  • La "Daga de Statikk" recibirá un pequeño buff, mejor Splitpush pero no reemplazará a la "Hidra Voraz".
  • Las "Botas de Movilidad" recibirán un buff, 115 de Velocidad de Movimiento para entrar mejor con la Q.
  • La "Capa de Fuego Solar" recibirá un buff, +50% de Daño a Minions y Monstruos de la Jungla. Se agrega a la build de Splitpush con su respectivo comentario.

*** 10/02/2016 ***

  • Se agrega Hoja Crepuscular de Draktharr a la Build de Offtank con su respectivo comentario.

*** 12/02/2016 ***

  • Se modifica el comentario sobre La Hoja Crepuscular de Draktharr basándome en mis resultados.
  • Se actualiza el Match-Up de Dr. Mundo y Lee Sin para mantener la armonía con las demás.
  • Se agrega una Nota del Match-Up de Udyr sobre la Build del 65% de WinRate.
  • Se cambia la dificultad del Match-Up de Riven de Difícil a Normal.
  • Se agregar el Match-Up de Xin Zhao con su nuevo Buff OP.

*** 15/02/2016 ***

  • Se agrega las Quintaesencia de Velocidad de Movimiento con su respectivo comentario.

*** 16/02/2016 ***

  • Se actualiza el apartado "Acerca de Mí" y se agrega la información personal.

*** 24/02/2016 ***

  • Bienvenido Parche 6.4: Nada importante que recalcar.
  • Gracias LoLKing por actualizar los iconos de habilidad de Shaco.
  • Se actualiza el icono de La Hoja Crepuscular de Draktharr en todos los comentarios.

*** 08/03/2016 ***

  • Bienvenido Parche 6.5: Sin demasiados cambios importantes.
  • Se intentó agregar el Match-Up de Jarvan IV debido a su reciente buffeo pero la página sigue bugeada.
  • Se agrega un enlace a mi nueva página de Facebook en la sección "Acerca de Mí".

*** 22/03/2016 ***

  • Bienvenido Parche 6.6: Sin demasiados cambios importantes.
  • Sigue bugeada la página y sigo sin poder agregar Match-Ups nuevos.
  • Se actualizó la sección de "Items" con las dos builds que más juego con respectivos comentarios.

*** 05/04/2016 ***

  • Bienvenido Parche 6.7: Sin demasiados cambios importantes.
  • Sigue bugeada la página y sigo sin poder agregar Match-Ups nuevos.
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