All Guides Skarner Guides [FR] Saison 8 Full AD Skarner - ShoMG Best Skarner EUW
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Skarner Statistics for ShoMG

Author's performance with Skarner compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
587
5
Win %
58
45
Kills
5.2
4.1
Assists
7.0
9.0
Deaths
4.1
5.4
KA:D Ratio
3.0
2.4
Gold Earned
11.6K
10.5K
Creep Score
48.1
141.1
Average

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  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

11.png - Obligatoire pour jungler et pouvoir acheter l'item jungle.

6.png - Meilleur en early game, à prendre uniquement avec la rune Summoner%20Specialist.png?width=32 pour pouvoir le changer en 4.png plus tard dans la partie.

4.png - Possible de commencer directement avec Flash selon les préférences.

New Runes Back to Top

Summoner%20Specialist.png?width=32- 4 Raisons de prendre cette rune :
-  15% CDR sur les sorts d'invocateur, ce qui permet d'atteindre 30% au total avec Cosmic%20Insight.png?width=32 et 3158.png.
  • 11.png 63s au lieu de 90s.
  • 6.png 126s au lieu de 180s. 
  • 4.png 210s au lieu de 300s.
- Permet de prendre 6.png en early au lieu de 4.png, ce qui est meilleur pour les ganks en début de partie au vu de son cooldown.

- Avoir 6.png permet de prendre 3715.png au lieu de 3706.png, qui est globalement plus puissant et permet de mieux gérer les 1c1. 3711.png est également possible, permettant de changer le smite pour un autre sort plus impactant quand les objectifs (Nashor, Dragons) sont down.

Futures%20Market.png?width=32 - Permet de terminer plus facilement des items pour atteindre plus rapidement les powerspikes (Warrior, Brillance, Triforce, Steraks).

Magical%20Footwear.png?width=32 - Avec 6.png, les bottes ne sont pas nécessaires en début de game, donc les avoir gratuitement et avec un bonus de 10 ms permet de rush les items plus importants.

Cosmic%20Insight.png?width=32 - 5% CDR et 5% CDR sur les sorts d'invocateur, permet d'atteindre 45% CDR max, la CDR étant une stat primordiale pour Skarner.

The%20Ultimate%20Hat.png?width=32 - 15% CDR sur l'ultime, multiplicatif, donc la CDR totale finale est de 53,25% et non 60%, mais permet à Skarner d'avoir son ult toutes les 37 secondes en late game.

Celerity.png?width=32 - 3% de vitesse de mouvement pour aider contre le kiting, et augmente légèrement l'AD selon le bonus de vitesse (Shield du Z, Passif, Triforce, Ghost).

Abilities Back to Top

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R
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R
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Passive
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E
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R
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16
skarnerpassive.png - Passive : Crystal Spires 
Un des passifs les plus bizarres du jeu, mais sa compréhension est essentielle pour maîtriser Skarner. Il donne un énorme bonus en vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et régénération de mana, rendant Skarner extrêmement fort à l'intérieur de ses cristaux, mais pas invincible.
  • Il y a 2 cristaux dans la rivière, devant le Baron et devant le Dragon respectivement. Ceux-ci sont neutres au début de la game, et peuvent seulement être capturés à 1:05 (quand les sbires spawn). Les 4 autres, devant chaque buff, peuvent être immédiatement capturés.
  • Le son produit par la capture d'un cristal peut être entendu même dans le brouillard de guerre, et l'animation de la capture est également visible. En restant vigilant, vous pouvez remarquer un ennemi se déplacer sur un cristal, même brièvement. Cela est très utile dans les cas de counterjungle de la part du jungler ennemi. De la même manière, la capture d'un cristal est visible sur la minimap, permettant de localiser l'ennemi (notamment le jungler).
  • Capturer un cristal donne la vision pendant 1,5s, pendant lesquels il est possible de voir si les camps de jungle proches sont vivants ou non (Blue buff, Red buff, Loups).
  • Il est possible d'attirer le Gromp pour le tuer tout en étant dans le cristal. Important notamment durant les premiers clear.
  • Les Golems sont le seul camp qui est impossible à tuer tout en étant à l'intérieur du passif, donc garder le smite pour ce camp est optimal.
skarnervirulentslash.png - A : Crystal Slash
Le sort qui permet de clear la jungle efficacement malgré ses dégâts pathétiques sans items AD. Son coût en mana est très bas, donc on peut le spammer sans réfléchir. Avec 1401.png, le principal intérêt de ce sort est d'activer 3057.png/3025.png/3078.png.
  • Ce sort est chargé pendant 4 secondes après la première utilisation, permettant de garder le bonus de dégâts entre les camps en le gérant bien. Ces dégâts bonus peuvent permettre de parfois subir une attaque de moins de la part du camp.
  • Durant un gank, s'il y a des sbires sur le chemin, utiliser le A sur ceux-ci sur le chemin permet de le charger en arrivant sur le champion ennemi.
  • La CDR est très efficace pour ce sort grâce à la réduction de son cooldown de 1s pour chaque autoattaque sur un champion ennemi. Au niveau 5 avec 45% de CDR, le cooldown est de 1.375s, donc chaque autoattaque réduit d'environ 72% ce cooldown (1,375s - 1s). Au niveau 5 avec 0% de CDR, le cooldown est de 2,5s, donc chaque autoatatque réduit ce cooldown de 40% (2,5s -1s).
skarnerexoskeleton.png Z : Crystalline Exoskeleton
Le shield de Skarner, qui lui sert également de mobilité. Son cooldown est relativement bas et le montant du shield est élevé avec 1401.png.
  • La durée du shield est de 6s, assez long pour l'utiliser quelques secondes avant d'arriver au prochain camp de jungle afin qu'il soit de nouveau disponible plus rapidement. Cela fonctionne pour la majorité des shields du jeu.
  • Au niveau 5 et avec 45% de CDR, le cooldown est de 6,05s, ce qui signifie qu'on peut le garder activé quasiment tout le temps, procurant une bonne mobilité s'il n'y a pas de problèmes de mana.
  • Le montant total de vitesse procuré n'est pas instantané. Un faible montant est instantané au moment de l'utilisation du sort (0% au niveau 1, +4% par niveau du sort) et le reste (16%) est atteint après les 3 premières secondes. De ce fait, il vaut parfois mieux attendre un peu que la vitesse augmente avant de se montrer, de la même manière qu'un Rammus ou un Hecarim par exemple.
skarnerfracture.png E : Fracture
Un skillshot, qui est également le sort basique de Skarner le plus important, même si ce n'est pas le sort auquel on pense en premier quand on parle de Skarner. Il permet à Skarner de ralentir, étourdir, et d'enclencher son passif, et son propre cooldown est réduit à chaque stun ou ult de Skarner. La vitesse du projectile diminue à chaque cible touchée, ce qui peut le rendre difficile à toucher dans certains cas (derrière des sbires par exemple), et s'entraîner avec est nécessaire pour avoir l'habitude.
  • Toucher ce sort est très important pour Skarner pour plusieurs raisons. C'est son unique moyen d'étourdir une cible en dehors de son ultime, et étourdir une unité (sbire ou monstre ou champion) réduit son propre cooldown de 1,25s pour chaque stun, permettant de stun à nouveau plus rapidement. Stun une cible enclenche le passif de Skarner, lui procurant son bonus de vitesse de mouvement et de vitesse d'attaque pour la durée du stun (1,25s). Rater ce sort, notamment en dehors de ses cristaux, réduit énormément son DPS, et sera souvent la différent entre la vie et la mort, un kill ou la cible qui s'échappe.
  • Toucher des sbires ET la cible est le meilleur scénario possible. Si cela arrive, vous pouvez stun quelques sbires pour réduire le cooldown de ce sort et récupérer le bonus de vitesse du passif pour rattraper la cible.
  • Quand c'est possible, il est important de toucher ce sort avant d'ult. La raison pour cela est qu'il est possible de stun la cible immédiatement après la fin de l'ult pour un total d'immobilisation de 3s. La durée de stun supplémentaire aide beaucoup pour s'assurer que la cible meure avant de s'échapper. De plus, avoir le E en cooldown avant d'ult est optimal puisque l'ult réduit le cooldown du E de 1,75s.
  • Il est possible de stun un champion ennemi pour 4,25s à la suite. La marque du E reste pendant 5s. En attendant un peu après avoir touché le sort, ou en stunnant des sbires, il est possible de stun puis ult, et d'avoir le E disponible à nouveau pour stun une deuxième fois. Une variation consiste à ult la cible avec la marque sur elle, la stun juste après l'ult, et de récupérer le E pour stun à nouveau. Attention cependant, la cible a le temps de dash ou flash pendant l'instant nécessaire pour relancer le E.
  • Quand vous êtes poursuivis, lancer le E en arrière et stun la cible la plus proche peut être plus efficace que simplement les ralentir, grâce à la vitesse de mouvement procurée par le passif.
skarnerimpale.png R : Impale
L'ultime, la raison pour laquelle beaucoup de joueurs de Skarner jouent ce champion. Ce sort peut facilement transformer un teamfight 5c5 en 5c4, mais est facilement contré par 3140.png.
  • Juste avant la fin de l'ult, toujours changer de direction pour balancer la cible de l'autre côté afin de le bodyblock et de gagner un peu plus de distance. Cela est très important et doit être fait dans la grande majorité des cas. Ne pas bouger pour laisser les alliés toucher leurs skillshot, et ne pas se retourner si l'ult est utilisé pour s'échapper.
  • La portée de ce sort est de 350, c'est-à-dire 25 de moins que le kick de Lee Sin. Cela signifie qu'il est impossible de l'ult avant qu'il n'ult en premier, sauf s'il le fait trop tard, ce qui est frustrant pour contester le Nashor ou le Dragon.
  • Cependant, si vous arrivez à ult le moment où vous vous faites pousser en arrière, vous allez ramener la cible avec vous. Cela inclut notamment : R de Tristana, Z d'Alistar, E de Vayne, R de Lee Sin, R de Janna, E de Jayce.
  • Il est possible d'ult quelqu'un derrière un mur très fin (Antre du Dragon, Antre du Baron, etc.) pour ramener la cible de l'autre côté. C'est cependant très très rare, mais si ça arrive, préparez-vous à voir des "WTF" dans le chat.
  • L'ult de Skarner est une neutralisation, ce qui signifie que la cible ne peut pas utiliser 11.png pendant ce temps. Cela peut sauver d'un steal, ou aider à steal un Dragon ou le Baron.

Items Back to Top

Starting Items

    Machette est meilleure en tout point que le talisman, toujours commencer par ça.

Core Items

    Build dégâts optimal pour Skarner pour moi.

Situational Items

    Possible de prendre ces bottes selon la compo en face si les bottes de lucidité sont trop greedy pour vous.
    Items armure possibles pour le 6iem emplacement.
    Items résistance magique possibles pour le 6iem emplacement.
    Items dégâts possibles pour le 6iem emplacement, à faire uniquement si vraiment en avance sur tout le monde.
1412.png - Meilleur que 1400.png pour duel, et 6.png permet déjà de rattraper les cibles facilement.

3158.png - Pour atteindre rapidement 45% CDR et 40% CDR sur les sums.

3078.png - Objet le plus important pour Skarner AD.

3053.png - Meilleur item en synergie avec 3078.png, augmente les dégâts ainsi que la tankyness.

3026.png - Pas aussi bien qu'avant depuis le nerf de la stopwatch, mais ça reste un bon 4iem item.

3143.png - Souvent le meilleur item armure, surtout en présence de champions à crit (ADC, Yasuo...).

3194.png - Souvent le meilleur item résistance magique, vu que Skarner n'a pas de heal pour profiter du passif de 3065.png.

3800.png - Si besoin d'aide pour engager, ne pas oublier de changer les 3158.png pour 3111.png ou 3047.png pour éviter de se retrouver avec 10% CDR gâchées.

3146.png - Mon dernier item quand je suis vraiment vraiment en avance sur tout le monde dans la partie (avec par exemple un score de 10/0 et 2-3 niveaux d'avance sur l'équipe ennemie). Apporte beaucoup de sustain et un slow à distance pour rattraper les cibles. 

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Azir
    Hard
  • Lee Sin
    Medium
  • Morgana
    Hard
  • Tahm Kench
    Hard
  • Zilean
    Hard

VS

Azir

Hard

[Mid]


Azir fait partie des midlaners contre qui choisir Skarner n'est pas une bonne idée, car faisant énormément de dégâts à longue portée tout en étant très mobile, et son R azirr.png est très efficace pour garder Skarner hors de portée d'ult.

VS

Lee Sin

Medium
[Jungle]
Possible de le 1v1 tôt dans la partir à condition d'être dans le passifskarnerpassive.png et de toucher le Eskarnerfracture.png.
Son R blindmonkrkick.png a plus de portée que celui de Skarner skarnerimpale.png donc il pourra l'utiliser avant de l'attraper, mais s'il est trop lent, il sera possible de ramener Lee Sin avec nous pendant son kick.

Son early est meilleur que Skarner, mais plus la game dure, plus ce sera à l'avantage de Skarner.

VS

Morgana

Hard

[Support/Mid]


Morgana est un hard counter de Skarner dans la mesure où sa cage darkbindingmissile.png a une durée extrêmement longue et son black shield blackshield.png empêche totalement d'ult la cible.

VS

Tahm Kench

Hard

[Support]


Tahm Kench peut dévorer tahmkenchw.png la cible que Skarner ult, le rendant totalement inutile. Il peut être considéré comme un QSS mobile pour sa team, qui est le pire objet du jeu pour Skarner.

Tahm Kench peut également acheter 3140.png lui-même, rendant toute la team ennemie extrêmement difficile à ult.

VS

Zilean

Hard

[Support/Mid]


Zilean est l'un des pires champions contre Skarner, et l'un des meilleurs à avoir dans sa team.

Son slow timewarp.png est un horreur pour Skarner, et son R chronoshift.png empêche Skarner et sa team de tuer la cible qu'il décide de ramener.

Route de Jungle Back to Top

Skarner est très faible avant le niveau 6, je préfère donc rush ce niveau le plus vite possible. Pour cette raison, ma route de jungle principale est la suivante :

Blue buff > Gromp > Loups > Raptors > Red buff > Golems (3:00) - Gank/Crabe Back à 1075g pour 3715.png1036.png2055.png
Gromp > Loups > Raptors > Golems (6:00) - Lvl 6 aux raptors ou aux golems suivant l'expérience récupérée avant.

Au premier clear, avec le start 1041.png, pour éviter de perdre trop de vie aux raptors, il est essentiel de toucher le E skarnerfracture.png sur un maximum de raptors possible (5 ou 6) puis de tous les stun afin de récupérer le E à nouveau et de les stun à nouveau.

Ne pas hésiter à utiliser 6.png (144s Cooldown) au premier gank, forcer un 4.png (300s Cooldown) est worth, et 6.pngsera à nouveau disponible après un clear de jungle.


Etapes de la partie Back to Top

Early game

Avant le niveau 6, c'est assez difficile de gank avec Skarner, mais 6.png rend cela plus facile et est souvent utilisable au vu de son cooldown très court. Beaucoup de junglers sont plus forts que Skarner hors de son passif, les counterganks ennemis peuvent donc être très dangereux.

Une fois niveau 6, il faut essayer de gank dès que le R skarnerimpale.png est up, notamment en conjonction avec 6.png. Quand ces sorts ne sont pas encore prêts, farmer reste très efficace pour Skarner avec ce build.

Mid Game

Le meilleur moment de la partie pour Skarner en général, quand la 3078.png est terminée et qu'il n'y a probablement pas encore de 3140.png. Changer le 6.png pour 4.png à ce moment permet de forcer facilement des fights à votre avantage avec l'ult.

Sans son ult, Skarner ne sert pas à grand chose pour siéger les tourelles, et il est donc préférable de préparer le Dragon ou le Baron à la place, son passif lui procurant des bonnes statistiques autour d'eux.

Si vous êtes en avance en gold sur tout le monde avec le build AD, Skarner peut généralement 1c1 tout le monde et il est donc possible d'éventuellement splitpush, skarnerexoskeleton.png donnant de la mobilité pour s'échapper et 3078.png offre de bons dégâts sur les tours. Il faut surtout faire attention au Nashor dans ce cas car votre team n'aura pas de 11.png.


Late Game

Quand tout le monde se trouve à 4/6 objets, les teamfights sont généralement plus durs car la team ennemi possédera probablement un ou plusieurs 3140.png et ceux qui ne l'achètent pas (les tanks généralement) ne sont pas des bonnes cibles à ult. Cependant, si un carry ne possède pas de QSS, il est généralement possible de Flash Ult et finir la game s'il se fait one shot.

Skarner peut également protéger ses carry plutôt que d'initier les combats. S'il est impossible ou trop difficile d'atteindre les carry ennemis, il est préférable de rester près de sa team et d'ult et stun les assassins ou bruisers qui tenteront de les tuer.

Avec ce build, le cooldown de l'ult est de 37 secondes, ce qui est très court, il est donc intéressant de l'utiliser pour forcer des summoners et de l'avoir à nouveau pour le prochian fight, ou même possible de l'utiliser 2 fois dans un long fight.

Une technique pour forcer la 3140.png est de toucher le E skarnerfracture.png, Flash et stun, espérer que la cible utilise QSS, puis Rskarnerimpale.png juste après.

A propos de moi Back to Top

Mon stream : https://www.twitch.tv/shomglol


Je suis ShoMG et je joue à LoL depuis la Saison 2. Skarner était le second champion que j'ai acheté en arrivant sur le jeu, et je l'ai joué depuis ce moment. J'ai pu observer toutes ses versions après tous ses reworks : permaslow sur le A, sa disparition, le stun en passif, et enfin sa version actuelle avec les cristaux.

Je jouais tous les rôles en Saisons 2, 3, 4 et 5, et étais un main ADC à ce moment. Lorsque je tombais jungle, mon unique champion dans ce rôle était Skarner, avec lequel je me débrouillais bien malgré qu'il n'ait quasiment jamais été fort dans la meta. Mon niveau global était Diamant 1/Low Master à cette époque.

En Saison 6, Riot a ajouté la possibilité de choisir un rôle principal et un rôle secondaire, j'ai donc décidé de jouer mon meilleur champion en terme de winrate, qui était donc 72.png avec environ 60% de victoire. Je possède aujourd'hui (17 Mars 2018) 2.100.000 points de maîtrise sur Skarner sur mes 4 comptes combinés.

J'ai terminé la Saison 6 en Challenger avec 537LP sur NobCake, devenant le meilleur joueur de Skarner du serveur en terme de elo. Mes autres comptes ont fini respectivement en Master 183LP et Master 36LP.

En Saison 7, Skarner était bien plus faible qu'en Saison 6 et s'était retrouvé être le champion le moins joué du jeu en parties classées. Malgré cela, j'avais réussi à atteindre Challenger à nouveau pendant près de 3 mois en Mai-Juillet, avant de perdre de l'intérêt pour le jeu car la meta n'était absolument pas à mon avantage. De fait, tous mes comptes sont descendus par inactivité et ont terminé la saison en Diamant 1.

chrome_2018-01-13_12-11-35.png

Durant la présaison, les nouvelles runes ont attiré mon intérêt pour le jeu à nouveau, et après avoir découvert que Spellbook Summoner%20Specialist.png?width=32 était pour moi la rune idéale pour Skarner, je me suis remis à jouer régulièrement à LoL, malgré la faiblesse de Skarner à ce moment. J'ai récupéré le Master sur mes 3 comptes avant le début de la Saison 8.

Le patch 8.1 sorti en Janvier 2018 a apporté un énorme buff à Skarner, passant notamment la durée de stun de son E skarnerfracture.png de 1s à 1,5s, mais a ensuite été nerf à 1,25s.

En Saison 8, je joue toujours Skarner mais bien moins souvent car je réfléchis à potentiellement changer de rôle.

Le lien de mes OPGG : [ShoMG] [NobCake] [NodCake] [Pancouille]

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