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All Guides Thresh Guides [Español]Thresh - S6 [6.10] Actualizado
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2 years ago
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Thresh Statistics for Gz Hellz

Author's performance with Thresh compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
9
14
Win %
78
43
Kills
1.8
2.0
Assists
15.6
13.3
Deaths
5.9
6.1
KA:D Ratio
2.9
2.5
Gold Earned
8.9K
9.1K
Creep Score
22.2
33.9
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

4.png y 3.png es la mejor opcion para teamfights y fase de lineas. Extenuar reduce 30% el daño infligido y la velocidad de movimiento.

4.png y 14.png no necesito explicar mucho, Ignicion terminará de dañar al objetivo que hagan focus al igual que ofrece la reducción de sanación. Una línea agresiva es recomendable con este hechizo. 119.png , 236.png, entre otros

***YOLO**** (Esto ya no es viable para nada).

4.png y 2.png no es muy visto, solo se usa pocas veces en pre made. El uso de clarividencia es para combinar los ultimates de algunos campeones como 51_64.png56_64.png. (Un poco inutil ahora debido a la baratija 3363_32.png )
4.png y 7.png sirve para fase de lineas siempre y cuando no tengan algún modo de mermar sanación. 18_64.png  21_64.png

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Valor 18 - Astucia 12

Esta orientación es viable, sin embargo pueden variarse según el tipo de runas elegidas y la línea con la que se va.

Abilities Back to Top

E
Q
W
E
Q
R
Q
E
Q
E
R
Q
E
W
W
R
W
W
Passive
Q
2
5
7
9
12
W
3
14
15
17
18
E
1
4
8
10
13
R
6
11
16
Lo mas importante es el hostigamiento durante la fase de línea, la E es una de las mejores opciones para molestar en línea.

Tanto la Q como la E son habilidades importantes en Thresh, por lo tanto es esencial mantener ambas balanceadas.

Items Back to Top

Starting Items

    Es el inicio mas básico con Thresh, otorga vida y curación (al ejecutar súbditos).
    Es una opción viable, pero no es la mejor inversión. Muy pocas veces se usa.

Core Items

    Este es el core de Thresh, 20% de reducción de enfriamiento con 2 objetos útiles para cualquier momento.
    Cambio de baratija en cuanto sea posible. (a nivel 9 se mejora al oráculo)
    en cada regreso a base, siempre intenta comprar al menos una Pink Ward (75 de oro)

Situational Items

    Algunos objetos de armadura útiles para Thresh
    Algunos objetos de resistencia mágica para Thresh
    Ejemplo de una build balanceada. Suficiente vida y resistencias. 30% CDR en objetos
    ejemplo de una build con +3 ad en el equipo enemigo. 30% de CDR con vida y stack de armadura.
    Ejemplo de build con +3 ap. 30% de CDR con escudos y antiCC
    en algunos casos es útil el Split push.
No es muy variable la build de Thresh, sin embargo es útil.

3009.png > 3117.png , aunque las botas de movilidad otorgan más movimiento, al entrar en combate este efecto se pierde, sin embargo, las de rapidez nunca pierden su efecto.


Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Alistar
    Medium
  • Amumu
    Easy
  • Annie
    Medium
  • Blitzcrank
    Hard
  • Cho'Gath
    Easy
  • Fiddlesticks
    Easy
  • Galio
    Easy
  • Gangplank
    Medium
  • Karma
    Medium
  • LeBlanc
    Easy
  • Leona
    Medium
  • Lulu
    Hard
  • Lux
    Medium
  • Morgana
    Hard
  • Nami
    Medium
  • Nautilus
    Medium
  • Nidalee
    Medium
  • Nunu
    Medium
  • Orianna
    Easy
  • Sona
    Medium
  • Soraka
    Easy
  • Taric
    Hard
  • Thresh
    Hard
  • Veigar
    Easy
  • Zilean
    Medium
  • Zyra
    Medium

VS

Alistar

Medium

Wardea el arbusto siempre, es importante tener vision de el. Si se extiene de más, tira sentencia de muerte  (no te avientes hacia el) e intenta pokearlo y desgastarlo (suele gastar mucho mana) hasta que backee. Despues abusa de ADC.

VS

Amumu

Easy

Rara vez visto en ranks como support, abusa de el, intenta provocarlo a usar su Q cerca de la torre y metelo hacia la torre con tu E, será muy dificil que escape (a menos que forces su flash) 4.png

VS

Annie

Medium

Cuidado cuando tenga stun (si no se hace AP abusa de ella) si es AP, ten mucho cuidado con el stun. Usualmente ocuparás ayuda del jungler para gankaerla (una vez gaste stun, es objetivo fácil)

VS

Blitzcrank

Hard

Ten wardeado el bush siempre y mantente atrás de los minions (NUNCA TE EXPONGAS a un Grab). Si te agarra, sal como puedas. Tiene suficiente CC como para ser bursteado (aun siendo tanke). Si puedes recibir ayuda del jungler pre-6 ganarás la linea.

VS

Cho'Gath

Easy

Rara vez visto en ranks como support. Esquiva la Q (si estás en una mala situacion con tu ADC, asegura su vida con tu linterna). (Manten el bush wardeado para tener nocion de donde lanzará la Q)

VS

Fiddlesticks

Easy

Ya que no tiene modo de escapar o algún disable (que no sea el fear) intenta abusar de el en early y así no crecerá.

VS

Galio

Easy

Rara vez visto en ranks, fácil de counterear pre-6. Abusa de él

VS

Gangplank

Medium

Debido a su poke,  es una linea en la cual requerirás sustain. 3097_32.png te ayudará un poco. La ventaja es que probablemente el ADC enemigo no crezca tanto como debería (en cuanto a CS)

VS

Karma

Medium

Un abuso horrible de poke early, intenta sobrevivir el early con ayuda del jungler y la linea se ganará sola.

VS

LeBlanc

Easy

Rara vez visto en ranks, debido a que LB necesita CS (para equiparse) en mid late, no será mas que un costal que dará oro al matarlo.

VS

Leona

Medium

Debido al CC que tiene (Q,E,R) puede hacer un muy buen peel. Esta linea dependerá de tu habilidad para hacer focus.

VS

Lulu

Hard

Mucho rango, mucho poke. Cuidado con su CC que una buena Lulu te ganará los trades (sin contar su ult que salva vidas). Si puedes inicia en el ADC mientras lulu esté lejos.

VS

Lux

Medium

Atento con los bushes, intenta wardearlos siempre. Si lux va AP el poke será horrible, pero igual Lux necesita CS para poder crecer y hacer daño. Esquiva su Q y será fácil ganar la linea.

VS

Morgana

Hard

Muchos dicen que Morgana es el counter directo de thresh. Muy atento con su "black shield" es un poco molesto. (al igual que su Ult será muy muy molesto por su slow)

VS

Nami

Medium

Manten wardeado el bush, esquiva la Q y puedes tradear a gusto.

VS

Nautilus

Medium

Muchisimo CC, una vez que llegue a nivel 6 naut podrá hacer bastante CC como para que el ADC pueda dañar al tuyo. Pide ayuda el jungler para ganar la linea de forma fácil.

VS

Nidalee

Medium

Mucho poke, manten wardeado el arbusto

VS

Nunu

Medium

Manten wardeado el arbusto y atento al nivel 6 de nunu, corta su ult con tu E o tu Q. Cuando nunu persiga alentalo con tu E hacia atras.

VS

Orianna

Easy

VS

Sona

Medium

Sona da sustain y poke, atento con el ult de sona, si golpea a ambos, recibirán mucho daño. Manten wardeado el bush y si es posible (si no trae armadura) abusa de ella.

VS

Soraka

Easy

Abusa de ella, sus CD's son muy altos.

VS

Taric

Hard

Es igual o más tanke que tú, da sustain y armadura en aura. Cuidado con el focus ya que al nivel 6 con su ult hará más daño que tu. Intenta ir agresivo pre-6 o intenta ayuda con el jungler.

VS

Thresh

Hard

Las Q's harán la diferencia.

VS

Veigar

Easy

Esquiva su stun, y abusen de el.

VS

Zilean

Medium

Mucho Poke, mucho daño intenta comprar 3097_32.png para subsistir la linea, obligalo a usar el speed buff para que el jungler gankee y abusa el pre-6

VS

Zyra

Medium

Mucho CC y mucho poke. Es una molestia pero suelen ser de papel. intenta hacer buen focus y ganarás.

Sinergia con ADC's Back to Top

Sivir - 15_64.png BUENA
Sivir es un ADC que se basa más en Auto ataques, con la reciente actualización ha tomado un lugar como uno de los tiradores con mas daño en área que cualquier otro. Por lo tanto sus Auto Ataques escalan muy bien y su ult aprovecha el CC que tiene Thresh para poder generar mucho daño y así terminar con el enemigo. El escudo de Sivir es un buen counter para muchas habilidades de muchos supports y habilidades. Debido a que Sivir no tiene muchas formas de escape debes estar al tanto para salvarla con la W y hacer peel  con la E.

Tristana - 18_64.png EXCELENTE
Tristana es uno de los mejores ADC's que puede combinarse con Thresh, la pasiva de tristana aumenta su rango, por lo tanto en los primeros niveles los trades serán un poco peligrosos, pero conforme avanze la partida Tristana obtiene el mayor rango de todos los ADC's por lo tanto puede hacer un daño masivo a quien Thresh agarre a larga distancia. El slow de Thresh y el "gap closing" que tiene tristana con su brinco.

Miss Fortune - 21_64.png EXCELENTE
Miss Fortune es un campeon enfocado en Early y Mid Game, muchas veces decae en Late game (no siempre), aprovechar el CC que tiene Thresh es una parte vital para dominar la linea. Los trades generalmente saldrán a tu favor. Combina todo el CC de Thresh para harrasear y  el ult de Thresh con el ult de MF para hacer muchisimo daño y salir victorioso en las peleas. Una buena sincronía definirá quien gana la linea.

Ashe - 22_64.png BUENA
Muchisimo CC en linea (slows de Ashe y Slows de Thresh). Esta linea tiene una iniciacion muy fuerte debido al ult de ashe y el CC que provee Thresh. Farmear durante linea y "harrasear" para que no tomen experiencia darán una ventaja enorme. Si se extienden de más, matenlos y si no es posible, saquenlos de linea.

Twitch - 29_64.png EXCELENTE
Twitch es un campeón que para maximizar su daño requiere acumular todos sus venenos, y ¿quien mejor para mantenerlos el suficiente tiempo para que Twitch haga su magia? Thresh. Todo el CC que tiene Thresh es suficiente para que Twitch pueda hacer un Asesinato Doble.

Nota: Es muy importante tener siempre el dominio del bush (evitar que tengan rosas) ya que Twitch maximiza su daño por su Q (le da un buff de Velocidad de Ataque) y al mismo tiempo puede escapar sin problemas si todo sale mal.

Corki - 42_64.png BUENA

Corki Y Thresh tienen un inicio muy explosivo, conforme avanza el juego las jugadas entre estos dos campeones pueden ser devastadoras para el enemigo, si se trata de un ADC debil en early (Vayne, Twitch, Ashe, Tristana) la linea será muy ofensiva los primeros niveles. Debido a la gran movilidad de Corki el posicionarse será más fácil para ambos. Recuerda que a nivel 6 corki tiene sus misiles y pueden maximizar el daño si haces correctamente el ulti y las E's.

Caitlyn - 51_64.png EXCELENTE

A mi parecer uno de los mejores ADC's que se llevan de la mano con Thresh, los combos con estos dos campeones pueden resultar en la muerte enemiga, cuando agarres a alguien (ya sea ADC o support) avientalos hacia atrás con la E, inmediatamente Cait deberá poner su trampa justo frente a quien hayas agarrado y eso será mortal ya que obligarás a usar el destello. Los primeros niveles son la parte vital de este duo, abusando el rango que tiene Caitlyn y su daño, junto con tu iniciación y tu peel que tienes.

Vayne - 67_64.png EXCELENTE 

Vayne es el unico ADC al que todo mundo teme en late game, durante fase de lineas Thresh tiene la habilidad de retener al enemigo el tiempo suficiente para que vayne pueda atacar 3 veces y activar sus proyectiles de plata (recordando que hace daño por el % de vida), ahora una vez se es nivel 6, la caja de Thresh da el suficiente slow para que Vayne pueda seguir persiguiendo y matando a quien se le ponga enfrente. 

NOTA: Es muy importante tener siempre los arbustos de linea wardeados (ya sea con verde o con pink), ya que cuando vayne Condene a un enemigo pegado a la pared es importante tener vision para que pueda seguir haciendo daño. 

Ezreal - 81_64.png BUENA

Ezreal y Thresh tienen un inicio bastante normal, Ezreal es un ADC que se basa en dañar periódicamente al enemigo, una vez que Ezreal tenga el Bacteriófago 3044_32.png tendrá un killing potential bastante alto debido a que puede perseguir sin tanto problema, thresh debe retenerlos el tiempo suficiente para que ezreal haga el daño mayor posible, la ventaja con este ADC en linea es que debido a su E, ezreal tiene la movilidad necesaria para evitar ser capturado y tu trabajo solo será cuidarlo de champs que puedan hacer follow up( ulti de Vi 254_64.png , Combo de Jarvan 59_64.png, etc etc)

Kog'Maw - 96_64.png BUENA

Debido a que KogMaw es un campeon que comienza a brillar en Late Game (debido a su rango que tiene) Kog Maw requiere de una linea que le ayude a sobrevivir (ej. Sona), cuando se tiene una iniciación como la que tiene Thresh tu trabajo será mas que iniciar, será iniciar y tambien al mismo tiempo será hacer peel a tu adc debido a que no tiene una forma de escapar tan fácil. 

Graves - 104_64.png EXCELENTE

Graves es el unico ADC que se cree tanque, y también es uno de los ADC's con insta burst, la gran mayoria de los graves usan su E para entrar y hacer el combo completo para burstear a alguien, debes estar atento para lanzarle la lampara si es que algo llegara a salir mal pues ya habrá ocupado su unico metodo de escape (sin flash). Esta linea es muy muy agresiva y tiende a dominar en el inicio (debido a la pasiva de Graves). Aprovecha el inicio agresivo.

Varus - 110_64.png EXCELENTE 

Varus es un ADC el cual tiene mucho daño en area y al igual mucho control de masas, es uno de los mejores duos para Thresh, al igual que como muchos ADC's con mucho daño inicial, el retener (CC) al enemigo mientras varus hace daño es el temor de todas las lanes. Fija al enemigo más fácil y alimentense de el. Está siempre atento ya que varus no tiene metodos de escape, así que tu lampara definirá su vida.

Draaaaaaaaaaaaven - 119_64.png EXCELENTE

Draven es uno de los mejores duos para Thresh debido a su daño inicial que tiene, de igual manera el cc que tiene Thresh ayudará a "maximizar" el daño inicial por el slow que tiene draven y además por el burst impresionante que puede hacer este ADC. Draven tiene apenas un pequeño metodo de escape, combinar su E W para salir corriendo de algun gank. Una vez que Draven es 6 pueden burstear a quien quieran en fase de lineas.

Quinn - 133_64.png BUENA

Quinn es un campeon que es igual medio tanque cuando es lvl 6, Quinn tiene un buen daño y sin contar que tiene un "blind" para tradear mejor, por si solo Quinn tiene un daño bastante bueno y contando con tus Slows tienen una linea bastante explosiva ya que tu iniciacion tendrá la ventaja en linea. Quinn tiene varios metodos de escape pero no está de más echarle una manita siempre.

Lucian - 236_64.png BUENA (Se odian)

Thresh robó la esposa de Lucian y la tiene en su linterna... así que aun que esté en problemas Lucian no tomará la linterna (es broma...). Thresh y Lucian son una linea de igual manera explosiva. A mi parecer existen mejores supports para Lucian, ya que lucian por si mismo tiene una movilidad muy buena e incluso una iniciacion bastante decente, Sona, Janna e incluso Lulu son los mejores supports para lucian (ya que pueden aprovechar al máximo su pasiva y habilidades)

Jinx - 222_64.png EXCELENTE

Existen combos bastante buenos con Jinx y Thresh, la pasiva de Jinx le da la movilidad suficiente para perseguir a quien sea e incluso correr hacia ti, el burst que tiene Jinx se maximiza mucho con las Q's y e's de thresh, aun que hasta ahora prefiero otros supports para Jinx (Sona: por el poke que puede manejar y el sustain ; Lulu: por el speed buff de velocidad para seguir kiteando )

Jhin - 202.png EXCELENTE

El tirador con poke por excelencia, encadenar el CC de Thresh, con el CC de Jhin puede hacer la línea una feria de muerte y destrucción. Thresh provee a Jhin de aquello que tanto carece (movilidad). Simplemente es una combinación de CC muy fuerte.

Tu trabajo en mid-late game Back to Top

El mid game, es una parte importante para casi cualquier support, del support depende que algunos objetivos importantes (de su lado del mapa correspondiente :bot lane:) estén con vision o bien cerca de estos exista algun ward, es por eso que es tan importante 2045_32.png la piedra de vision, 3 wards importantes que nunca te vendrán mal. 

Para Mid game hablando de dominio del mapa,  el asegurar objetivos renovables (Baron, Dragon, Rojo y Azul) es algo de vital importancia para dominar el juego por lo tanto, de ti depende (en la gran mayoria de los casos) tener un poco de vision por esos alrededores. Obviamente, tanto el top lane, como mid lane e incluso el jungler deben contribuir con el wardeo de los objetivos renovables. Hablando del dominio de Peleas en Equipo, Thresh tiene la capacidad de poder iniciar en cualquiera que esté mal parado en algun lugar sin vision (de ellos). Una vez que se haya iniciado debes estar cuidando de que no toquen a tu ADC ya que este es tu fuente principal de daño (hablando de un caso ideal), en caso contrario en el que tu ADC no sea quien esté proporcionando el daño, debes cuidar a quien lo esté haciendo, ya sea tu APC (mid), tu jungler (si es un bruiser) e incluso tu top.

Como Thresh uno siempre debe estar pegado a quien proporcione el mayor daño en tu equipo, como uña y mugre, debido a la gran capacidad que tiene Thresh de quitarle a cualquier que se le acerque a tu carry. Aqui algunas cosas que se deben tener en mente en Mid Game:

-La visión es algo importante para todos, dicen: "compra un ward salva una vida o bien robate alguna"

Late Game es uno de los momentos del juego en el que, si alguno hace algo mal estará muerto aproximadamente un minuto, en el cual el tirar torres cuando ya casi todo mundo es 18 y tienen mucho daño, el juego estaría practicamente terminado. Por lo tanto es muy importante que se tenga la vision, de igual manera Thresh siempre debe estar apegado al carry del equipo y hacerle peel o bien retener a las personas para que las puedan matar.

El rol de support no nada más es wardear, como Thresh uno debe aprender a cuidar a su equipo e incluso saber cuando y cuando no entrar. Ser support es una responsabilidad más grande que ser ADC e incluso Jungler.

Actualizaciones Back to Top

Actualización 29/Mayo/2016 (si que abandone esta cosa)
-Se actualizó la sección de Hechizos de invocador.
-Se actualizó la sección de Habilidades.
-Se actualizó gran parte de la itemización
-Se actualizó gran parte de las maestrías
-Se eliminaron secciones al ser obsoletas.
-Se actualizó la sección de Sinergía con ADC's.

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Actualización 2/Octubre/2014
-Agregadas Runas opcionales con marcas de daño
-Agregadas Maestrías opcionales para Thresh con más utilidad
-Sección Añadida Tips para wardear

Actualización 20/Septiembre/2014
- Agregados objetos en la sección de Objetos para tier de CDR.
- Agregada descripción de objetos importantes
- Agregada información de las habilidades con el Nerfeo de Thresh
- Actualizadas las maestrías genéricas.
- Modificados los hechizos de invocador
- Actualizadas Runas de Thresh / Tanke (recomendadas)

Actualización 24/Septiembre/2013 
- Sinergia con ADC's 

Actualización 19/Octubre/2013
- Sinergia con ADC's Completa
-Sección añadida: Tu trabajo en mid-late game

Actualizacion 05/Enero/2013
-Actualizado a S4 con objetos y Thresh Tanke semi agresivo.
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