Content guides
GUIDES:

Highly Rated Guides
Champions:

Highest Win Rate

Most Popular
Leaderboards:
All Guides Thresh Guides [ ITA ] Thresh Guide Season 6 / July 2016
3
0
Updated
2 years ago
Views
1.5K
Comments
1

Thresh Statistics for RekSai Airlines

Author's performance with Thresh compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
12
6
Win %
25
41
Kills
2.8
2.0
Assists
16.3
12.2
Deaths
8.5
5.9
KA:D Ratio
2.2
2.4
Gold Earned
9.5K
8.2K
Creep Score
39.9
35.8
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

Se avete un matchup negativo/kill potential relativamente basso oppure avete contro degli assassin o nukers scegliete 3.png
In ogni caso, se come AD Carry mate, avete un bully tipo 202.png oppure 236.png , 14.png è sempre un ottima scelta.

In situazioni quali, volete giocare la lane più passivamente e safe, perchè avete un AD Carry più midlate game oriented, per esempio 18.png,222.png ,67.png ,96.png , sicuramente 3.png  è la scelta migliore.

In ogni caso, ricordatevi che se optate per 14.png dovreste cercare di vincere la lane o perlomeno giocare aggressivi mettendo pressione, lo scopo principale di optare per 14.png piuttosto che 3.png è sostanzialmente questo.
Parlando a livello di soloQ, nel 90% io preferisco usare 14.png  perchè ho un game style molto aggressive; c'è anche da dire però che contro delle botlane molto "cattive" e con basse probabilità di kill potential per voi, esempio classico 42.png89.png oppure 429.png12.png3.png  è la scelta migliore.

Ricordarsi anche che 3.png scala molto meglio in midlate game rispetto a 14.png, dal momento che in caso il team nemico ha degli assassins/nukers o champion del genere, li renderete praticamente inutili ( ecco perchè optando per 14.png  bisogna cercare di mettere pressione e cercare early kills, in modo da poter snowballare la lane e di conseguenza in seguito anche le altre. )

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Per quanto riguarda le masteries non credo ci siano molte varianti;

ritengo che il path 18-12 sia quello più comune e worth, calcolando che mettendo 18 punti nel ramo cunning otteniamo un sacco di abilità interessanti, come il 5% CDR flat e il thunderlord ( molto facile da far proccare su un champion come Thresh, usando per esempio AA/threshE.png/AA oppure threshQ.png/threshE.png/AA e così via.
Bandit ci offre un ottimo free gold income quando il nostro AD Carry/team mates farmano/pushano qualche lane.
Meditation e i biscottini della nonna ci offrono un ottimo lane sustain di mana regen e vita, mentre Wanderer, sommato ad Explorer del ramo Resolve ci garantisce un ottimo boost di free movement speed.

Alcuni giocatori in alternativa al path 18-12 preferiscono utilizzare il path 12-18, sbloccando Bond of Stone come keystone.
Personalmente, a meno che non vogliate giocare ULTRA difensivi, oppure abbiate contro una team comp con tanti CC, credo che la soluzione 18-12 con il Thunderlord rimanga l'opzione migliore.  

Abilities Back to Top

E
Q
W
E
E
R
Q
Q
Q
Q
R
W
W
W
W
R
E
E
Passive
Q
2
7
8
9
10
W
3
12
13
14
15
E
1
4
5
17
18
R
6
11
16
Eccoci arrivati allo skill path:

piccola parentesi: la passiva threshpassive.png
Questa simpatica passiva, ci garantisce per tutta la durata del game free armor e ability power ( 0.75 ciascuna x soul ) quando "catturiamo" le anime che POSSONO essere droppate quando muoiono lane minions e jungle monsters: champions nemici, LARGE monsters, e SIEGE minions ne droppano SEMPRE una, mentre i mostri epici ne droppano SEMPRE due. 
Le anime possono droppare solamente se Thresh si trova nelle vicinanze e possono essere raccolte entro 8 secondi dal drop, dopodichè scompariranno.

Come prima skill, consiglio di "aspettare" a livello 1, vedere come il vostro team vuole giocarsi l'early ( invade/non invade).
Ovviamente se il vostro team cercherà di invadere la jungle nemica, partirete di threshQ.png in modo da garantire un ottimo lockdown su un champ nemico, per poi così assicurare facilmente il primo sangue.
In caso contrario, se il vostro team resterà passivo, partirete di threshE.png, che vi renderà un discreto danno di passiva quando userete l'auto attack potenziato a full stack ( la passiva del threshE.png si ricarica over time quando non userete l'AA ), in più vi permetterà di pushare la lane più velocemente e garantire così il livello 2 prima della botlane avversaria.

Thresh è un ottimo champion per tentare degli eventuali all-in anche a livello 2, specialmente se avete come partner degli AD tipo 222.png202.png che possono garantire degli ottimi CC, ed eventualmente burstare facilmente un potenziale squishy support nemico ( hello 16.png37.png26.png ), motivo per cui come seconda skill opteremo per threshQ.png.
Come terza skill ci rimane la nostra famosa, tanto amata ( e spesso non vista dai nostri ad ) threshW.png, nonchè una delle più divertenti/playmaking skills del gioco a mio parere.

Come priorità nel maxare le skill, come potete vedere sopra, diamo priorità al threshE.png fino a livello 5, dal momento che ci renderà un ottimo trade e poke potential.

Al livello 6, sbloccheremo ovviamente la nostra threshR.png, dopododichè maxeremo come se non ci fosse un domani il nostro threshQ.png; ci porterà un discreto quantitativo di danni se landato, ma più di tutto un enorme riduzione di cooldown reduction. 

A livello 11 sbloccheremo il secondo punto sulla nostra threshR.png, dopodichè inizieremo a maxare la nostra threshW.png e qui molti di voi si chiederanno perchè la threshW.png e non il threshE.png.
Prima di tutto, si suppone che dal livello 11/12 entriamo in una parte avanzata del game, ciò significa che i solo laners avversari inizieranno ad avere una grossa quantità di danno, che metterà in difficoltà il nostro AD Carry; la lane phase è finita, noi da bravi support non abbiamo più bisogno di quel "danno in più" necessario per killare in lane, quindi iniziamo perlappunto a dare più utility ai nostri carry, ecco perchè maxeremo la threshW.png.

A livello 16 sbloccheremo ovviamente l'ultimo punto della nostra threshR.png, per poi eventualmente e aggiungerei raramente, a livello 17 e 18 sbloccare gli ultimi due punti del threshE.png.  

Items Back to Top

Starting Items

    START CLASSICO, A PARER MIO IL MIGLIORE
    start alternativo, non lo appoggio ma non è nemmeno troll, dipende dal vostro gamestyle

Core Items

    CORE EARLY ITEMS, cercate di rushare sempre il prima possibile sightstone e boots
    MID GAME ITEMS
    ESEMPIO DI UNA BUILD FINALE
    appena comprate la sighstone switchate il trinket e comprate la sweeping lens, e appena hittate il livello 9 upgradatela nell'oracle in modo da avere più ward clear nella jungle nemica
    ALTRO ESEMPIO DI BUILD FINALE

Situational Items

    due item molto versatili, ma che non buildo quasi mai per il semplice fatto che sono due item che favoriscono i giocatori passivi più che quelli aggressivi. sono due ottime scelte comunque in caso avete una teamcomp con carenza di engage.
    anche dopo il nerf, ritengo che gli swiftness siano l'opzione migliore, anche se queste due scelte possono essere molto buone. i lucidity in caso volete cappare il cooldown reduction più in fretta così da spammare più hooks, i mobility se avete intenzione di roammare molto sin dalle prime fasi del game.
    due item molto validi, il primo per stallare una fase del game e di conseguenza concentrarsi su qualche obiettivo ( es. baron nashor ), il secondo è buono per dare manforte al vostro ad carry anche se ritengo che dopo il rework agli item degli adc, non sia più così viable ( dal momento che le build standard da ad carry forniscono da sole un sacco di crit chance ).
    spammate questo simpaticissimo elisir quando siete full build e avete soldi da buttare :)

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Alistar
    Hard
  • Annie
    Easy
  • Ashe
    Easy
  • Bard
    Medium
  • Blitzcrank
    Easy
  • Brand
    Medium
  • Braum
    Hard
  • Caitlyn
    Medium
  • Corki
    Medium
  • Draven
    Easy
  • Ezreal
    Easy
  • Janna
    Medium
  • Jhin
    Medium
  • Jinx
    Easy
  • Kalista
    Hard
  • Karma
    Medium
  • Kog'Maw
    Easy
  • Leona
    Medium
  • Lucian
    Medium
  • Lulu
    Medium
  • Miss Fortune
    Easy
  • Morgana
    Medium
  • Nami
    Easy
  • Nautilus
    Medium
  • Shen
    Medium
  • Sivir
    Medium
  • Sona
    Easy
  • Soraka
    Medium
  • Tahm Kench
    Hard
  • Taric
    Hard
  • Tristana
    Medium
  • Trundle
    Medium
  • Twitch
    Easy
  • Varus
    Easy
  • Vel'Koz
    Easy
  • Zilean
    Easy
  • Zyra
    Medium

VS

Alistar

Hard

VS

Annie

Easy

VS

Ashe

Easy

VS

Bard

Medium

VS

Blitzcrank

Easy

VS

Brand

Medium

VS

Braum

Hard

VS

Caitlyn

Medium

VS

Corki

Medium

VS

Draven

Easy

VS

Ezreal

Easy

VS

Janna

Medium

VS

Jhin

Medium

VS

Jinx

Easy

VS

Kalista

Hard

VS

Karma

Medium

VS

Kog'Maw

Easy

VS

Leona

Medium

VS

Lucian

Medium

VS

Lulu

Medium

VS

Miss Fortune

Easy

VS

Morgana

Medium

VS

Nami

Easy

VS

Nautilus

Medium

VS

Shen

Medium

VS

Sivir

Medium

VS

Sona

Easy

VS

Soraka

Medium

VS

Tahm Kench

Hard

VS

Taric

Hard

VS

Tristana

Medium

VS

Trundle

Medium

VS

Twitch

Easy

VS

Varus

Easy

VS

Vel'Koz

Easy

VS

Zilean

Easy

VS

Zyra

Medium
Loading comments...

Comments
Top
There are no comments yet. Log in to post the first comment!

Send Feedback