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Tryndamere Statistics for Fire EmbIem

Author's performance with Tryndamere compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
47
6
Win %
66
44
Kills
6.2
5.4
Assists
3.8
4.3
Deaths
4.9
5.9
KA:D Ratio
2.0
1.6
Gold Earned
13.6K
12.1K
Creep Score
220.5
210.5
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

                                                                                         4.png o6.png ? 



Beaucoup de personnes pensent qu'un des deux est core et que l'autre est en-dessous mais sachez que c'est faux, mettez vous dans la tête que c'est simplement une question de préférence et que les deux summoners sont tout aussi biens.


Le 4.png est un choix bien plus safe qui permet d'être bien plus safe en lane et qui permet d'esquiver certains spells importants comme le stun de 24.png, le second R de 92.png ou encore la tornade de 157.png.

En teamfight ça peut vous permettre de rapidement gap close un champion ennemi et de lui mettre un burst ou tout simplement de lui mettre le dernier coup et de le tuer si votre cible 4.png out ou jump out.


Le 6.png est un choix plus agressif qui permet de moins se faire kite et de potentiellement mieux traîner les adversaires sur la lane pour leur mettre bien plus d'auto attaques et de les rattraper même s'ils 4.png out.
De plus le CD est plus court donc vous aurez plus souvent votre 6.png que votre adversaire aura de 4.png donc vous aurez plus de moment où votre adversaire sera en danger parce qu'il n'aura pas de summoners de mobilité.


Si vous débutez et que vous savez pas trop quel summoners prendre, essayez de partir sur la base suivante :
4.png si je veux être un peu plus défensif et/ou que j'ai un match up difficile. ( 17.png / 122.png )
6.png si je veux être un peu plus offensif et/ou que j'ai un match up facile. ( 420.png / 31.png )



                                                                       Pourquoi prendre 14.png et pas 12.png ?



Parce que ici, sur mon guide, on recherche agressivité. 

L'14.png permet de snowball plus facilement, d'avoir un plus gros potentiel de 1v1.

Les cheeses en early sont beaucoup plus forts et c'est aussi très fort contre certains champions qui ont un gros lifesteal comme 266.png ou encore 50.png.

Si vous êtes pas confiants vous pouvez partir sur le 12.png, objectivement c'est plus fort que l'14.png et bien plus safe, mais personnellement je préfère être le plus offensif et le plus fort possible en 1v1.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Votre but : aller chercher le maximum de dégâts.


Vous avez avoir plusieurs fois le choix entre des masteries qui donnent du sustain et des masteries qui filent des dégâts, à vrai dire les deux sont viables, mais ici on joue comme un homme donc on va chercher les dégâts pour snowball et 1v9 les singes qui vous servent de team mates.

Vous avez déjà beaucoup de sustain avec votre A, vous en avez encore plus avec un early 1053.png, vous avez donc des gros dégâts ainsi qu'un sustain plus que correct.

Si vous allez cherchez du sustain dans les masteries vous perdez quand même pas mal de dégâts.

5% AS, dégâts sur la prochaine AA, AP/AD lvl, % de dégâts en 5 secondes, péné armor, ferveur, 2% dégâts aux ennemis seuls, 5% dégâts aux ennemis low HP et AA boosté en sortant d'un bush, bref, de quoi vous donnez tout plein de stéroïde de dégâts dans toutes sortes de situations.

Si malgré ça vous préférez le sustain aux dégâts, vous pouvez prendre une page de maîtrises en 18/0/12 et prendre les 8% de sustain, le cooldown sur les sorts, c'est une version plus défensif qui est largement viable.


                                                                            Ferveur ou Warlord ? 


On va faire court et simple : 

Ferveur : Gros dégâts, meilleur 1v1 donc meilleur cheese, donc snowball plus facilement.

Warlord : Pussy player, sustain de merde en early, moyen en mid et bon en late, sauf qu'en late votre but c'est pas de sustain c'est de two-shot des mecs et de 1v1 tout le monde. Vous avez de toute façon normalement un item de lifesteal et de la CDR donc vous pouvez bien regen via l'item et via votre A.

Abilities Back to Top

E
Q
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
Passive
Q
2
3
5
7
9
W
4
14
15
17
18
E
1
8
10
12
13
R
6
11
16

Pas de discussion possible.


A la lmite, vous pouvez up votre ultime aux niveaux 6 17 18 au lieu de 6 11 16, ça vous permet d'avoir des points supplémentaires dans vos autres sorts plus rapidement et donc d'avoir un meilleur 1v1, le désavantage c'est que vous allez moins avoir votre ultime.

Niveau 1 : Le E dans tous les cas
Niveau 2 : Le A dans tous les cas
Niveau 3 : Le Z si vous voulez all-in, sinon le Q pour sustain et prendre petit à petit le contrôle de la lane.

Oubliez les rumeurs que vous avez entendu comme quoi le max Z était bien contre les match up difficiles, c'est de la merde, ne le faites jamais, vous allez ruin votre lane.

La seule option où le max Z est viable c'est quand vous jouez support, le hic c'est que 23.png c'est pas viable alors évitez ça.

Items Back to Top

Starting Items

    VS MU sans dégâts bruts
    VS MU avec dégâts bruts

Core Items

    A faire en first item
    Faire les deux très rapidement
    A la place des Berserk si beaucoup d'AD ou beaucoup de CC

Situational Items

    Juste après vos deux items AS Crit
    Après votre Danse De La Mort
    Si CC trop relou en face
    A la place de vos boots en late game
    Très fort en late VS full squishy
    Contre au moins 2 tanks.
    Exemple full build VS team squishy sans CC
    Exemple full build VS team squishy avec gros CC
    Exemple full build VS team AD tanky
                                                                                 1036.png + 2031.png : 



Meilleur starter dans la plupart des games, l'1036.png vous permet d'aller rapidement vers votre 1053.png, la 2031.png vous offre un bon sustain pour un très bon prix, elle se recharge à chaque back donc vous allez économiser beaucoup de golds.

L'1036.png offre aussi plus de dégâts que la 1055.png.

Si vous êtes pas un adepte de la 2031.png vous pouvez partir sur 3 2003.png.



                                                                                 1055.png + 2003.png : 


Je trouve ça meilleur contre les champions avec des dégâts bruts comme 39.png ou 114.png, ça offre une meilleur tankyness grâce aux PV supplémentaires et vous allez pouvoir regen efficacement sur une longue phase de lane sans back.

Par contre vous allez être plus loin de vos items vu que ça s'upgrade pas, et votre 1053.png coûtera 900 golds au lieu des 550 golds quand vous startez avec une 1036.png.

Les deux sont viables et changent pas grand chose, honnêtement je pense que le starter 1036.png est quand même meilleur pour l'AD supplémentaire qui est plus efficace en all-in.



                                                                                    1053.png :



Très important de faire cet item en premier dans toutes vos parties, ça offre un sustain énorme pour très peu de golds, c'est un gâchis de ne pas le faire.



                                                                                 3087.png / 3046.png : 



Faites le 3087.png si vous êtes contre un tank en phase de lane ou 3046.png si vous êtes contre un squishy.

Ensuite faites l'autre item que vous n'avez pas rush, histoire d'avoir les deux, ça vous apportera beaucoup de crit, d'AS, du coup à force de crit ça réduira beaucoup le CD de votre balafre.



                                                                                     3812.png : 



Des dégâts énormes ainsi qu'un sustain de taré !

AD en masse, beaucoup de sustain, tankyness et CDR, bien mieux que la 3153.png ou le 3146.png atm.

Faites le après votre 3087.png et votre 3046.png.




                                                                                3142.png :


Beaucoup d'AD, de létalité, de la mobilité ainsi que de la CDR.

L'item est actuellement beaucoup trop fort, il faut en profiter !



                                                                                3071.png : 

A la place de la 3142.png quand il y a 2 tanks ou plus dans la team adverse.





                                                                                3140.png / 3139.png : 



C'est simple : tous les gros CC qui peuvent complètement vous empêcher de fight ou vous empêcher d'1V1 quelqu'un = 3140.png.

Quelques exemples : 

Cage de 25.png, toutes les suppressions, le blind de 17.png ou encore le slow MS & AS de 75.png.

La 3140.png vous sauvera de beaucoup de situations, alors hésitez pas à la faire dès que vous en ressentez le besoin.

A faire quand vous en avez besoin et à compléter en 3139.png en dernier item avant de remplacer vos 3006.png.



                                                                                L'3074.png : 



Très fort contre les compositions full squishy. Elle offre beaucoup d'AD donc sur un crit avec 3087.png + 3031.png ça fait extrêmement mal.

Vu que ça offre énormément d'AD vous gagnez beaucoup de dégâts, donc beaucoup plus de sustain surtout avec le lifesteal que donne l'3074.png.

AD = Push de tour encore plus rapide. Un depush encore plus monstrueux ainsi qu'un clean de jungle instant ( E AA Hydra = terminé. )

Grâce au lifesteal vous pouvez solo le baron en restant constamment full life.

A faire en dernier item si vous êtes contre une composition full squishy.




                                                                              LES ITEMS DÉFENSIFS  :




Défensif = pas offensif = pas de dégâts = caca.

Sérieusement, j'aime pas.

Le 3026.png ? En solo Q quand vous respawnez vous mourrez derrière instant.

Les 3047.png ou 3111.png ? En very early c'est cool mais après ça change rien. Contre les CC je préfère une 3140.png.

Si je joue 23.png c'est pour être un monstre des dégâts, pour faire le maximum de damage pendant mon ultime, c'est pour ça que je fais jamais d'items défensifs.

Je peux faire des items semi-offensif-défensif comme la 3156.png contre une composition full AP mais c'est tout, ça arrive très peu et même dans ce cas parfois je préfère partir full dégâts.

A vous de choisir si vous voulez faire un item défensif, moi je vous ne le conseille pas, si votre but c'est de tanker les adversaires, jouez un autre champion, avec 23.png vous n'avez rien à apporter à part des gros dégâts sur les champions ou les bâtiments, et les items tanks sont pas fait pour ça.

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Garen
    Easy
  • Gnar
    Hard
  • Illaoi
    Easy
  • Lissandra
    Medium
  • Malphite
    Medium
  • Nasus
    Hard
  • Pantheon
    Hard
  • Quinn
    Hard
  • Renekton
    Hard
  • Riven
    Hard
  • Teemo
    Hard
  • Tryndamere
    Medium
  • Vayne
    Hard
  • Wukong
    Easy
  • Yasuo
    Medium

VS

Garen

Easy
Starter : 1036.png + 2031.png.

86.png est un très bon champion en lane parce qu'il a du sustain avec son passif, pas de mana, assez tanky ainsi que de bons dégâts.

Mais si vous jouez bien, vous aurez aucun mal contre. Jouez sur le sustain, faites des petits trades et régénérez vous entre, vous avez un bien meilleur sustain.

Ça peut faire un peu peur quand on voit ses dégâts mais sachez qu'après son combo garenq.png + garene.png il n'a absolument rien, et c'est là qu'il faudra abuser de lui avant de se barrer. 

Il pushera la lane avec son garene.png si vous faites des petits trades alors laissez vous push et récupérez le farm sous tower et profitez en pour sustain au maximum avec votre tryndamereq.png. Hésitez pas à demander un gank en early tant qu'il n'est pas encore trop tank, c'est pas bien compliqué de tuer un  86.png sur un gank en early game.

Abusez de votre tryndamereq.png, ça sera votre force contre 86.png. S'il vous rush avec son garenq.png, utilisez votre tryndamerew.png pour debuff son AD et donc réduire ses dégâts et faites un trade.

Ne le laissez jamais vous mettre deux tryndamereq.png sinon vous allez perdre trop de vie et vous faire zoner.

Vous avez possibilité de le tuer en early en gardant votre fureur et en utilisant vos potions pour le sustain, avec un peu de chance sur les critiques, alors tentez le tout pour le tout.

Plus la game dure plus le match up devient facile, vous avec un scaling bien meilleur et vous êtes plus utile que lui dans tous les domaines.

VS

Gnar

Hard

Un match-up très compliqué.

150.png est un champion qui a la fois beaucoup de mobilité ainsi que beaucoup de CC, ce qui fait qu'il pourra vous kite assez facilement.

Il a aussi beaucoup d'harass et peu farm de loin en cas de problème, en plus de ça il est bien plus utile que vous en teamfight, c'est un très bon pick contre 23.png.

Il vous sera très dur de tuer un bon 150.png  en phase de lane, voire impossible. 

Essayez de récolter le maximum de farm en évitant l'harass au gnarQ.png, ne tentez rien quand il est en forme distance, c'est là qu'il pourra vous hit and run le plus facilement.

Vous pouvez tenter un all-in level 1/2, s'il n'a pas encore son gnarE.png, il sera une cible facile et vous allez pouvoir facilement le tuer ou lui faire claquer son 4.png.

Si vous tenez à essayer de le tuer, faites le quand il est en forme mélée, parce que s'il veut trade avec vous il sera obligé de venir au corps à corps, au contraire de sa forme distance. Vous pouvez dodge facilement son gnarW.png en forme mélée alors profitez en, c'est presque un trade gagné si vous arrivez à dodge ça.

Laissez vous push quitte à perdre du farm, 150.png a un très bon follow up sur les ganks, surtout en forme mélée, alors évitez de push votre lane si vous n'avez pas posé de ward dans les environs ou si vous n'avez pas de vision sur le jungler adverse.

Essayez de faire des TP à votre avantages et de l'outfarm pour prendre l'avantage sur votre adversaire et avoir une chance de le tuer en phase de lane.


Ne tentez même pas de le tuer après son 3022.png, une seule AA et c'est le kite infini.

VS

Illaoi

Easy

Facile si vous avez quelques réflexes.


Vous êtes potentiellement plus fort qu'elle à tout moment de la game en 1V1 donc ne vous laissez pas marcher dessus.

6.png pour la mobilité pour dodge les tentacules et pour snowball plus facilement.

Stackez toujours un peu la fureur avant de décider de la trade.

Le plus important en fight c'est de dodge autant que possible ses tentacules, même si cela vous fait perdre 1/2 AA, ça empêche son sustain et ses dégâts.

Faites tout de même attention à son niveau 6, elle a un gros burst donc soyez pas radin sur votre undyingrage.png.

Stuff destruction/domination standard à base de 3087.png puis 3071.png pour la mobilité ou 3031.png pour les dégâts.

VS

Lissandra

Medium

En 1V1 pur vous êtes gagnant sans aucun problème.


Elle a pas assez de dégâts et de mana pour vous tomber en early à cause de votre sustain et si elle décide de vous full poke elle tombera très rapidement oom.

Faites des petits trades de temps en temps pour lui obliger à lui faire perdre du mana, même si vous lui faites pas beaucoup de dégâts vous allez regen.

Vous pouvez la tuer en quelques petits trades si elle ne back pas pour récupérer du mana et des HP.

Ce qui est compliqué sur ce match up, c'est que c'est une putain de machine à CC, une fois qu'elle choppe son lissandraR.png elle peut quasiment vous tuer à chaque gank parce que vous n'allez pas pouvoir bouger pendant quelques secondes.

Si vous faites très attention au jungler adverse et que vous prenez des bons trades, vous n'avez normalement aucun problème.

Faites un build classique avec une 3140.png obligatoire dès le mid game pour counter son lissandraR.png.

VS

Malphite

Medium

0 potentiel de kill.


Non il va pas vous tuer.
Non vous allez pas le tuer.

Par contre son E peut ruiner tous vos trades et ça pendant toute la game.

Il est plus fort en teamfight et vous pouvez pas prendre ses tours devant lui parce que son depush est correct.

A 6 items vous avez moyen de le battre en un contre un si vous avez des items anti-tank comme le 3071.png ainsi qu'un 3140.png pour le debuff d'AS.

Stuffez vous en fonction des 4 autres ennemies, votre but c'est pas de tuer Malphite mais de jouer contre sa non-mobilité, pushez top, roam mid, prendre des camps de monstres, tentez un dive, bref, faites snowball votre team ou perdez.

Vous pouvez tenter un flank en team fight s'il a plus son ufslash.png et qu'il essaye de zoner vos carry, mais généralement un bon 54.png va peel ses carry contre 23.png.

VS

Nasus

Hard

Impossible si le 75.png n'est pas un bot de niveau débutant.


Essayez de deny ses stacks autant que possible en pushant rapidement pour le mettre sous tourelle et lui faire perdre des stacks et des golds.

Potentiel de kill quasi-inexistant à cause de son wither.png qui détruit complètement votre champion, et n'essayez même pas de rush une 3140.png early pour purger le slow vu que vous allez avoir 0 dégâts donc potentiel de kill encore plus inexistant.

S'il joue pas très bien il y a moyen de prendre un kill avec un 14.png.

Une fois un peu de stuff et un peu de stacks il va juste vous détruire pendant le reste de la partie, il n'y a aucun stuff caché qui peut permettre de le 1V1 avec quelques items.

Si le 75.png décide de max le E rush 3512.png c'est votre jour de chance : il est donc stupide vu qu'il aura bien moins de stacks qu'avec un play style classique qui permet d'afk farm stacks contre 23.png.

Je pense qu'il y a moyen de le tuer à 4 items si vous avez la 3140.png et peut-être même en full build, pas sûr.

VS

Pantheon

Hard

Gros counter pick.


Vous approchez vous prenez un pantheon_throw.png.

Vous prenez un last hit un peu greedy vous prenez un pantheon_throw.png + pantheon_heartseeker.png.

Quelques sorts et vous pouvez plus sustain vu que vous pouvez plus taper les sbires.

Essaye de prendre l'avantage grâce au jungler ou s'il décide de roam avec son pantheon_grandskyfall_jump.png.

Tentez pas d'all-in il bloque vos dégâts et vous en fait beaucoup trop.

Votre potentiel de kill est de 0 en early game, ensuite ça dépend de son stuff ; gardez juste en tête que s'il décide de partir full ad, votre potentiel de kill restera à 0 jusqu'en end game.

De loin un des meilleurs counter pick.

VS

Quinn

Hard

Match up très compliqué.


Si vous tentez le moindre tryndameree.png-in elle va quinne.png-out pour disengage et proc son passif.

Elle va normalement vous perma harass ou quand elle pourra elle va freeze la lane, et ça sera très dur pour vous de jouer la lane.

Jouez au maximum sur le sustain avec votre tryndamereq.png et votre 1053.png, demandez de l'aide à votre jungler, 133.png est plutôt simple à tuer sur un gank.

Abusez de votre tryndamerew.png dès qu'elle tente de vous harass pour réduire au maximum les dégâts que vous prenez.

VS

Renekton

Hard

Faites attention. Vous n'avez pas du tout l'avantage contre 58.png

58.png est un laner très puissant et encore plus contre les mélées. Je ne vous conseille pas d'essayer de le tuer en lane à moins qu'il fasse une grosse erreur, il est plus tanky, fait plus de dégâts, à un sustain correct, il a un stun qui fait extrêmement mal avec de la fureur qu'il vous collera à chaque fois que vous essayerez d'engage, il peut escape plus facilement que vous ou vous chase assez facilement grâce à son double dash.

Au niveau 6, ne comptez même pas sur votre ultime pour espérer gagner le 1vs1, le renektonreignofthetyrant.png de 58.png est bien trop fort, encore plus de dégâts et de tankyness.

Partez sur un afk farm et gardez votre TP pour aider votre team pour un fight ou un drake, vous n'allez pas pouvoir carry sur du snowball grâce à des kills car un bon 58.png explose 23.png en phase de lane.

Gardez constamment votre E et utilisez le sans oublier quelques AA pour trade back dès que 58.png vient prendre l'agression pour limiter les dégâts que vous allez subir. Usez constamment votre heal, votre but est de farm, vous allez devoir rester en lane le plus longtemps possible, alors vous devez vous heal au maximum.

Il y a deux moyens de tuer 58.png quand les deux joueurs ont le même niveau : sur une grosse erreur de la part de 58.png ou alors en attendant quelques items.

Une grosse erreur, ça peut être s'il double dash sur les sbires pour push, s'il utilise son stun pour prendre un creep ou s'il vient de craquer toute sa fureur dans le vent.
Dans ce cas vous pouvez l'outrade et peut-être ramasser un kill ou un flash.

Dans le cas où vous arrivez à le faire craquer son flash, faites comprendre à votre jungler que c'est votre seule chance de tuer 58.png et de peut-être snowball la toplane.

VS

Riven

Hard
Il y a deux types de 92.png, ceux qui connaissent leur champion à la perfection, ceux qui ne le connaissent pas, alors je vais détailler les deux.

Ceux qui ne le connaissent pas : 

La plupart des 92.png, un bon 90% je pense.

Sachez que ces 92.png, vous allez pouvoir les first blood dès les premiers niveaux. 
Si elle vous trade, ne vous laissez pas faire, même si vous avez perdu beaucoup de vie après son combo, foncez lui dessus, quand elle est en CD, c'est un champion très weak, vous allez lui en mettre pleins la gueule sans qu'elle puisse riposter.

Il va falloir jouer sur le sustain, si vous n'avez pas encore d'avantage en lane, spammez votre heal dès que vous l'avez, avec ça et vos potions, vous allez très vite l'outsustain et vous allez pouvoir commencer à la zoner.

Contre ces 92.png, je vous conseille un classique rush 3087.png faire le maximum de dégâts que possible et snowball sur sa tronche.

Avec un peu d'avantage vous pourrez même la dive.

Ne la laisser surtout pas faire de vous sa victime en lane, il ne faut pas reculer après qu'elle ai utilisée son full combo, sinon vous allez perdre votre lane, vous ne jouez pas 23.png pour attendre les sbires sous tourelle.



Ceux qui connaissent leur champion : 

Match up impossible. Une 92.png qui connait tout les petits tips, qui sait utiliser son Q pour ne pas avoir un CD énorme entre la troisième activation et la première activation du deuxième Q, qui shield pour parer vos AA plutot que shield pour faire proc son passif pour trade et tout les autres petits trucs aura absolument l'avantage dans cette lane.

Quand vous essayerez de trade, elle va vous stun AA back, bump AA back, shield AA back, elle vous fera uniquement des petits trades qui vous empêcheront de trade back grâce à ses CC et son shield et vous arriverez vite à cours de sustain et elle pourra facilement vous zonez et vous empêcher de farm.

VS

Teemo

Hard

Félicitations, vous avez trouvé le match le plus compliqué en tant que 23.png.


Vous vouliez vous amuser ? Et bien c'est raté.

Bon, pour faire simple, vous approchez, vous prenez des AA qui font très mal avec le toxicshot.png
Vous voulez fight ? Il vous blindingdart.png et vous kite avec son movequick.png ainsi que ses potentiels bantamtrap.png.

Vous allez vite tomber à court de sustain et vous faire zoner, cette lane est quasiment impossible à gagner à moins que le 17.png soit manchot. 

Mais ce n'est pas tout, à la différence d'un autre lane bully, vous allez aussi en chier pendant toute la partie.

Impossible à 1V1 à tout moment de la partie, peu importe s'il joue AD ou AP.
Il vous fait aussi chier en teamfight avec son blindingdart.png qui vous empêche de DPS et ses bantamtrap.png qui permaslow.

AP il part 3116.png vous pouvez pas bouger.
AD il part 3022.png vous pouvez pas bouger.

Malgré tout vous avez un très FAIBLE potentiel de kill en early si vous êtes mid hp, qu'il ne joue pas 14.png et qu'il claque son blindingdart.png dans le vide.

Le faible push de 17.png en early game est sa faiblesse.

VS

Tryndamere

Medium

RNG

VS

Vayne

Hard

Impossible.


Vous vous amuserez plus en quittant la game, sincèrement.

67.png est tout simplement le meilleur adc du jeu en terme de kiting, et vous avez qu'un dash...sauf qu'elle peut vous repousser pendant votre dash ou bien l'esquiver, ensuite elle vous suivra jusqu'à votre tourelle en vous attaquant au maximum puis ira sustain les dégâts des sbires avec son warlord.

Vous ne pouvez pas vraiment l'outfarm en lane, vous ne pouvez pas non plus la tuer, c'est même assez rare de pouvoir la toucher.

Rushez du lifesteal, appelez votre jungler, ne vous énervez pas même si vous perdez 200 HP à chaque CS ramassé.

Ne dashez pas vers elle, elle va juste dodge votre balafre avec sa vaynetumble.png puis vous kite, elle a encore sa vaynecondemn.png si vous tentez de forcer le trade.

Si elle max sa vaynetumble.png c'est du kite infini, si elle max ses vaynesilveredbolts.png elle fait beaucoup de dégâts et peut toujours bien vous kite.

On ne le rappelle jamais assez : Tuer une bonne Vayne en lane avec Tryndamere sans l'aide du jungler est presque impossible. Ne tentez rien de stupide ou vous allez le regretter, surtout qu'elle vous out scale et vous empêche de mettre de la pression en top lane vu qu'elle vous bute en 1v1 même à 6 items.

Comptez sur votre jungler.

Et surtout...restez calme, même si c'est très, très, très très énervant d'affronter une 67.png.

VS

Wukong

Easy

Facile.


Il a pas les dégâts pour vous tuer, il a pas de sustain ni de CC avant le niveau 6 pour vous gêner.

Son monkeykingdecoy.png lui servira qu'à vous escape quand vous allez lui péter la gueule.

Faites attention aux premiers levels s'il cheese avec 14.png ainsi qu'à son all-in niveau 6, il a de quoi tempo votre undyingrage.png avec son monkeykingdecoy.png et la MS de son monkeykingspintowin.png.

Classique build pour bully à base de 3087.png + 3031.png en first.

VS

Yasuo

Medium

Plus de CC. Plus de dégâts. Plus de mobilité. Plus d'harass.


S'il sait un minimum jouer son champion c'est une lane très difficile.

Je connais pas trop Yasuo et je me rend pas trop compte de ce qu'ils font parce qu'ils utilisent 25.000 spells par trade mais tout ce que je sais c'est que sa mobilité va être la raison de pourquoi ce MU est difficile.

Vous allez vous faire kite bêtement, il va tempo votre mockingshout.png et votre undyingrage.png très facilement parce qu'une seule wave lui confère environ 7.000 yasuoE.png.

Il a aussi son yasuoR.png pour tempo.

Vous stackez petit à petit 35% de CC, lui double les siens en plus d'avoir un shield.

J'appelle les 157.png les "23.png en SSJ3", vous demandez pas pourquoi, son kit c'est le votre en 30.000 mieux.

Farmez tout ce que vous pouvez, vous pouvez le tuer avec quelques items si vous n'avez pas trop de sbires pour l'empêcher de yasuoE.png une cinquantaine de fois.

Les mauvais 157.png qui savent pas yasuoE.png défensivement pour tempo pour les exploser par contre, imo vous êtes safe sur ce MU au moins jusqu'en platine.

A savoir pour les match-up Back to Top

Pour tous les match up difficiles, sachez que votre potentiel de kill n'est pas à 0%.


Vous avez un passif RNG, quand ça proc, ça fait mal.

Donc vous pouvez essayer de miser sur la chance et d'all-in pleins de MU difficiles comme 122.png ou encore 17.png.

Avec de la chance ça peut passer.

Sans chance...aïe.

C'est hyper quitte ou double, je vous conseille carrément pas de faire ça, demandez de l'aide à votre jungler, attendez de scale...mais misez pas votre phase de lane sur un quitte ou double.

Quand teamfight ? Back to Top

                                                                   Quand teamfight ?  



Quand vous êtes très bien dans votre game. Si vous êtes feed, se regrouper est une très bonne solution, vous allez exploser tout le monde grâce à vos gros dégâts, alors autant en profiter et regrouper pour finir rapidement avant que sa team throw.

Essayez aussi de vous regrouper quand en face ils peuvent hard engage, pour la simple et bonne raison que vous allez pouvoir perdre rapidement la game si en face ils décident d'hard engage, de win le teamfight en 4vs5 et de push a 5 au mid. Même si vous êtes un spitpusher, vous pushez moins vite seul que les ennemies regroupés, et ça sera impossible de back et de défendre en 1vs5.

A propos de moi Back to Top

Goxyd.

Joueur de League of Legends depuis la saison 3.

Main Tryndamere depuis la fin de la saison 4.

Silver S3.
Platine S4.
Diamant S5.
Diamant S6.

Je suis en train de remonter diamant après des placements qui frôlent le foutage de gueule ( 5/5 gold II alors que j'étais diamant la saison dernière. )

Des winrates sur Tryndamere toujours supérieurs à 65%.

Mon second pick signature, c'est Renekton.

Gameplay très agressif, je déteste la passivité, ça me fait vomir, je joue à un jeu vidéo pour m'amuser, pas pour attendre qu'il se passe quelque chose.

Top > Mid > Jungle > ADC.

Je déteste le rôle de support, je trouve ça chiant, horriblement chiant...

Vos questions Back to Top

Vous pouvez poser toutes vos questions ici, je vais essayer de répondre à tout ! 


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