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All Guides Varus Guides Varus: El Anti-Tanque
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1 year ago
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Varus Statistics for Sëlim

Author's performance with Varus compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
8
3
Win %
75
47
Kills
9.4
6.1
Assists
10.1
6.9
Deaths
7.4
5.5
KA:D Ratio
2.6
2.4
Gold Earned
15.5K
12K
Creep Score
239.9
197.7
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

La página de maestría más equilibrada para un ADC en linea, considerando la build predeterminada para este.

Abilities Back to Top

Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
3
8
10
12
13
E
2
14
15
17
18
R
6
11
16

Esto se da con el objetivo de poder tener un alto impacto en linea en early game, pudiendo usar la Q para hacer un harass constante en el tirador enemigo, evitando preocuparse de generar un estilo de juego alternativo.
Se maximiza de segunda opción la W pues para estos momentos, los tanques enemigos van a estar a un nivel mucho más superior en cuanto a defensas, pudiendo resistir sin problemas los ataques de la espada del rey arruinado, influendo en el potencial de Varus durante las peleas, además de que para estos niveles, recién se estará viendo los objetos correspondientes para abusar de esta habilidad.

Items Back to Top

Starting Items

Core Items

Situational Items

Se inicia con una espada larga para un avance más rápido y adelantar la espada del rey arruinado. El guinso es para un abuso de la W junto a la espada del rey más grande, pudiendo denegar enemigos rapidamente (efectivo contra enemigos de daño constante, solo teniendo acumulada la guinsoo). En caso del huracan, es para tener un daño más general, aparte de una sinergia excesiva entre la guinsoo y la espada del rey, fuera de la W.

Se debe decidir entre estas botas dependiendo principalmente el equipo enemigo. Las tabi son perfectas contra equipos de composición AD u enemigos con básicos potenciados (Como Nasus o en caso de los AP, como Ekko o
Twisted Fate)

El resto de objetos situacionales se deben definir en base a la continuidad de la partida, viendo en que posición de estas se encuentra uno mismo como tirador y como se encuentra el equipo en totalidad (Ventaja o desventaja al juego tardio, además de como se encuentran en la actualidad). Se separan en dos grupos de objetos, los defensivos y ofensivos

Ofensivos: Filo infinito
Lord Dominik o Recordatorio Mortal
Cuchilla Oscura (Para penetración en caso de una excesiva cantidad de armadura, como Rammus o Poppy)
Trinidad (Para un bursteo y apoyo en la velocidad de movimiento/ataque)
Saqueador (En caso de necesitar un acoso más consistente, con el fin de desgastar a personajes con una pelea de equipo muy fuerte. EJ: Orianna, Rumble, Lee Sin, Kog Maw, Braum. Además de un apoyo para el gasto de mana)

Defensivo:
Mazo de Hielo (apoyo en contra de personajes rápidos, como Dr.Mundo, Hecarim, etc.)
Sanguinaria (apoyo contra equipos de pockeo. EJ: Jayce)
Danza de la muerte (apoyo contra campeones con excesivo burst. EJ: Syndra. Pues este objetivo, vuelve el 40% del daño recibido como daño progresivo, pero solo el ultimo daño en cuestión, denegando todo el resto)
Cimitarra Mercurial (Apoyo defensivo en contra de campeones AP con exceso de control de masas)
Angel Guardian (Especial en caso de ir en desventaja y un constante focus enemigo)
Bailarin espectral (en caso de necesitar apoyo en velocidad de movimiento/ataque, buena sinergia con danza de la muerta por el aumento en resistencia 1v1. A diferencia de la trinidad, no entrega un aumento de daño burst)

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