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All Guides Draven Guides [EN/FR] The Draven Bible - Master Tier Guide - Testing 7.5 changes
5 days ago

Draven Statistics for iMKroky

Author's performance with Draven compared to the ranked average.

Games Played
Win %
KA:D Ratio
Gold Earned
Creep Score


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Summoner Spells Back to Top



7.png : A must have summoner spell in bottom lane that will allow you to bait your enemies by using it at the last moment or simply to save yourself or a teammate from death. On use it will heal you from 90 to 345 hp (based on level) while also giving you both a 30% bonus movement speed for 1 second with a 850 range. That means you can also use it for chasing or escaping even if you don't need the healing part. Be careful though, avoid using it if you are affected by a healing reduction (examples : 14.png3165.png3123.png and its upgrade 3033.png as well as some champions' abilities like varuse.png and katarinar.png). In fact they all reduce your healing effects (life steal, heals, base regeneration...) by 40% so avoid using it unless you think that you have to use it in order to survive despite this reduction. It is then preferable to use it before getting affected by one of these reductions (especially 14.png in the early levels when the game's outcome is determined).

4.png : This summoner spell is mandatory on every adc and for most champions in general with a few exceptions. I think it is the best summoner spell in the game. It will allow you to escape from a gank, to reposition yourself if you did a mistake, to secure a kill in order to consume your stacks, to go through a wall , or even to dravendoubleshot.png4.png combo (explanation in Tips & Tricks section), etc. You will need this summoner spell every single game, no exception.




7.png : Un sort d'invocateur indispensable en bot lane qui permet de leurrer et d'appâter les adversaires en l'utilisant au dernier moment ou juste pour vous sauver vous-même ou un allié. A l'activation, vous gagnerez entre 90 et 345 hp (en fonction du niveau) tout en vous donnant à tous les deux un bonus de vitesse de déplacement de 30% pendant 1 seconde avec une portée de 850. Ce qui veut dire qu'il est aussi possible de l'utiliser pour s'enfuir ou pour rattraper un ennemi même si l'on n'a pas spécialement besoin du soin en lui-même. Attention cependant : on évitera de l'utiliser si on est affecté par une réduction de soin (exemples : 14.png3165.png3123.png et son amélioration 3033.png ainsi que certaines compétences de champions comme varuse.png et katarinar.png). En effet, ils réduisent tous les effets de régénération (vol de vie, soins, régénération de base...) de 40% donc on évitera de l'utiliser sauf si on estime être vraiment en danger et qu'il est nécessaire de l'utiliser pour survivre malgré la réduction. L'idéal est de l'utiliser avant d'être affecté par une de ces réductions (notamment 14.png dans les premiers niveaux, où toute l'issue de la game se joue).

4.png : Ce sort d'invocateur est obligatoire pour tous les adc et pour la plupart des champions en général, à quelques exceptions près. Je pense que c'est le meilleur sort d'invocateur du jeu : il permet de s'échapper lors d'un gank, de se repositionner si on a fait une erreur de placement, de récupérer un kill pour consommer les stacks du passif plus facilement, de passer au travers d'un mur, ou même pour faire le combo dravendoubleshot.png4.png (explications dans la rubrique "Trucs & astuces"), etc. On aura besoin de ce sort d'invocateur à toutes les parties sans exception.

Runes Back to Top

  • 9x
    +0.95 attack damage Greater Mark of Attack Damage
  • 4x
    +0.64% attack speed Greater Glyph of Attack Speed
  • 5x
    +1.34 magic resist Greater Glyph of Magic Resist
  • 9x
    +1 armor Greater Seal of Armor
  • 1x
    +2.25 attack damage Greater Quintessence of Attack Damage
  • 2x
    +4.5% attack speed Greater Quintessence of Attack Speed


This is the most common rune page for any adc in any situation especially if you don’t play the role that much or if you don’t own many rune pages. I just replaced one attack speed quint with one attack damage quint because dravenspinning.png now scale from bonus ad. It is particularly strong against magic damage dealers who will likely focus you in mid game such as 112.png7.png or 134.png. It also helps a lot against magic damage dealer supports in lane like 143.png161.png63.png. That extra magic resistance will help you going through the laning phase without giving up too much on creeps.

• x9 Attack Damage marks
• x9 Armor seals
• x5 Magic Resistance glyphs
• x4 Attack Speed glyphs
• x2 Attack Speed quints
• x1 Attack Damage quint

Here is a screenshot of it :


Notes :

• You can take 9 flat magic resistance glyphs as well for a safer laning phase against a lot of magic damage or if you don't have any attack speed glyphs : (or even 9 scaling if they only have magic damage dealers mid, top, and jungle but none from their botlane :

• You can also take 9 attack speed glyphs if you feel confident regarding your positioning in lane or if you face a passive lane without too much magic damage : or even

• Forget about lethality runes they aren't optimal. Armor penetration runes used to be really good with 3142.png (and possibly 3147.png3156.png to have even more armor penetration) but it is no longer the case with lethality. Just get standard runes since new 119.png's dravenspinning.png scales from bonus attack damage so you will some in runes. The only viable setup would be to have 24 lethality from runes and to stack all three lethality items 3142.png3814.png3147.png against a squishy team comp where you don't need lifesteal at all. I haven't tested it a lot but I'd only do that build for fun.



Cette page de runes est la plus fréquente de toutes et elle fonctionnera pour n'importe quel adc et dans n'importe quelle situation (elle est surtout utile si vous ne jouez pas souvent ce rôle ou que vous n'avez pas beaucoup de pages de runes). J'ai juste remplacé une quintessence de vitesse d'attaque par une quintessence de dégâts d'attaque puisque les dravenspinning.png ont désormais un ratio bonus ad. Elle est particulièrement forte contre les mages qui vont très certainement vous focus en mid game comme 112.png7.png ou 134.png. Elle aide aussi à absorber les dégâts magiques subis en lane contre les supports AP tels que 143.png161.png ou 63.png. Ce bonus de résistance magique sera très apprécié pour ne pas être obligé de back toutes les deux minutes.

• x9 Dégâts d'Attaque en marques
• x9 Armure en sceaux
• x5 Résistance Magique en glyphes
• x4 Vitesse d'Attaque en glyphes
• x2 Vitesse d'Attaque en quintessences
• x1 Dégâts d'Attaque en quintessence

Voilà une capture d'écran :


Notes :

• Vous pouvez prendre 9 glyphes de résistance magique si vous voulez une phase de lane plus tranquille ou si vous n'avez pas de glyphes de vitesse d'attaque : (ou même 9 runes par niveau si leurs dégâts magiques proviennent uniquement de leur toplaner, jungler et midlaner :

• Vous pouvez aussi prendre 9 glyphes de vitesse d'attaque si vous vous sentez confiant concernant votre positionnement et/ou que vous êtes contre des champions passifs sans trop de dégâts magiques : voire même

• Oubliez les runes de létalité elles ne sont pas opti. Les runes de pénétration d'armure étaient elles très fortes surtout avec 3142.png (et potentiellement 3147.png3156.png pour encore plus de pénétration d'armure) mais ce n'est pas le cas avec la létalité. Les runes adc classiques sont meilleures puisque les dravenspinning.png ont désormais un ratio bonus ad donc on en aura besoin dans les runes. La seule façon de rendre ces runes "viables" est de prendre 24 de létalité en runes, d'acheter les trois items de létalité 3142.png3814.png3147.png, de jouer contre une composition avec aucun tank et de ne pas avoir besoin de lifesteal. Je n'ai pas beaucoup testé mais je dirais que c'est surtout un build pour le fun.

Masteries Back to Top



Ferocity Tree :

• a.png : Attack speed is always a good stat to take as it gives a smoother auto attack animation all along the game. Sorcery isn't really worth taking in my opinion even if it increases dravenspinning.png's damage. And since I only use 12% attack speed from runes I'd rather take attack speed from masteries but it doesn't make a big difference anyway.

d.png : Very strong mastery early game but it falls off hard late game. It is so strong in early levels that I wouldn't get any other mastery for this tier especially when playing 119.png (passive adc champions will rather take Feast I think). Also you already do have a decent amount of sustain and life steal from Warlord's Bloodlust, Vampirism and 1055.png so it is fine to do without Feast. You can still opt for it against tough match ups such as 110.png143.png.

• bbb.pngaaa.png (1/4) : It will give you 2 extra AD lvl 1 and 8 extra AD lvl 18 and 0,4% life steal and spell vamp. But sadly all the ability power gained is wasted since 119.png doesn't have a single ability power ratio. I take one point in Vampirism because I think having 0,4% life steal AND spell vamp is better than 0,4 attack damage and 2 scaling attack damage over 18 levels. You might want to have a life steal quint to make up for the lack of Vampirism but this is absolutely not mandatory since you already have sustain from items, Walord's and Resolve Tree. I think both masteries are good and Natural Talent is more interesting now since dravenspinning.png scale from bonus ad rather than total ad like it used to be. Life steal is better on 119.png than any other adc thanks to dravenspinning.png so it's ok to get 5 points in Vampirism too especially against champions with poke.

• ccc.png30px-Mastery_Double_Edged_Sword.png30px-Mastery_Battle_Trance.png : Before the changes you couldn't take anything else beside Battle Trance because it was too good compared to the other two masteries. But since then I find all three masteries pretty good, each one having its own advantages and drawbacks. With Bounty Hunter you can get up to 5% increased damage without any drawback (the highest among the three) but you need to kill 5 uniques champions and it's useless until you manage to get kills. Double Edged Sword used to make you too squishy and this was problematic in a meta with multiple threats able to kill you (mage supports, assassin junglers and solo laners with high damage) whereas it's legit to take it now (you take 1.5% more damage now compared to 2.5% before). Another good thing about Double Edged Sword is that it increases your damage against every target (monsters, creeps, Dragon, Baron, etc.) and not only against champions (unlike the other two masteries). This depends if you play aggressive enough and how many threats they but if you can allow yourself taking 1.5% more damage without being punished too much then opt for it. As for Battle Trance, it remains a good mastery since you can also get up to 3% increased damage after 3 seconds in combat without taking 1.5% more damage (unlike Double Edged Sword) and it's already useful when the game starts (unlike Bounty Hunter). I think the three masteries are viable according to the situation and I will probably change from game to game (Battle Trance being the safest choice).

• c.png : You deal nothing but physical damage so you will absolutely need that one. There is no need to explain anything more I guess. It is also the only way to get % armor penetration based on the target's total armor since 3035.png and his two upgrades 3036.png and 3033.png only work against bonus armor (runes, masteries and items).

• 30px-Mastery_Fervor_of_Battle.png : Warlord's Bloodlust has been reworked and I find it pretty bad (it's currently being reworked again on PBE) and Fervor of Battle has been buffed once again on its duration, going from 6 seconds to 8 seconds. I haven't tested any of them a lot but I think FoB is the keystone to take right now.

Resolve Tree :

• 30px-Mastery_Recovery.png : It gives some good sustain (2 hp every 5 seconds which is 24 hp per minute). This will help you staying in lane without having to go back too often. Unyielding is really bad anyway as it scales on your bonus resistances.

• 30px-Mastery_Tough_Skin.png : This will allow you to take 2 less damage from champion and neutral monster basic attacks. The other two masteries aren't very good in my opinion anyway since Explorer is more adapted on roamers/supports and Siegemaster seems weaker and too situational (you need to stand near an allied tower to obtain the resistances). 

• 30px-Mastery_Runic_Armor.png : Increases your shields, healing, regeneration and life steal by 8% which synergies really well with Warlord's Bloodlust, life steal items and possibly your support's heals and shields. This also increases Recovery's sustain as well as the health gained from potions and 7.png.

• 30px-Mastery_Insight.png : Reduces the cooldown of summoner spells by 15%. In a meta where the role of any adc is to SURVIVE no matter what, I think Resolve Tree is really interesting just because of Insight and that makes a huge difference especially if the enemy adc doesn't have it. Therefore 7.png will be reduced by 36 seconds (from 240 to 204) 4.png will be reduced by 45 seconds (from 300 to 255). If your enemies don't realize that you have Insight they might mistime your summoner spells and you could snowball of that because they don't expect you to have them up.

Notes :

With patch 7.4 going out, I definitely switched to Resolve Tree because they nerfed Cunning Tree by reducing Merciless' damage against champions. I was already opting for 18/0/12 most of the time but now I guess I will go for it every game.



Arbre de Férocité :

• 30px-Mastery_Fury.png : La vitesse d'attaque est toujours une bonne stat à prendre puisqu'elle rend l'animation d'auto attack plus fluide tout au long de la partie. Sorcellerie ne vaut pas vraiment le coup de toute façon même si ça augmente les dégâts de dravenspinning.png. Et vu que je n'utilise que 12% de vitesse d'attaque en runes je préfère prendre de la vitesse d'attaque en maîtrises, mais la différence n'est pas très significative de toute manière.

• 30px-Mastery_Fresh_Blood.png : Excellente maîtrise en début de partie mais qui perd en puissance très rapidement à mesure que la partie avance. Cependant elle est si forte en phase de lane que je ne prendrais aucune autre maîtrise à la place surtout quand il s'agit de jouer 119.png (les adc passifs auront plutôt tendance à choisir Festin). De plus, on a déjà pas mal de vol de vie grâce à Soif de sang du guerrier, Vampirisme et la 1055.png donc ce n'est pas dérangeant. Il est possible de prendre Festin contre une lane vraiment détestable comme 110.png143.png mais le reste du temps cette maîtrise reste meilleure.

• 30px-Mastery_Vampirism.png30px-Mastery_Natural_Talent.png (1/4) : Ça donne 2 dégâts d'attaque supplémentaires niveau 1 et 8 au niveau 18 ainsi que 0,4% de vol de vie et de sort vampirique. Mais malheureusement tout l'AP gagné est gâché puisque 119.png n'a aucun ratio de ce type. Une quintessence de vol de vie pourrait être utile pour compenser le fait qu'on ne prenne pas Vampirisme mais ce n'est absolument pas obligatoire vu qu'on a déjà du sustain grâce aux objets et aux maîtrises. Je pense que les deux maîtrises se valent mais Talent inné est devenue une maîtrise bien plus intéressante depuis que les dravenspinning.png ont un ratio ad bonus. Le vol de vie est plus intéressant sur 119.png que sur n'importe quel autre adc grâce aux dravenspinning.png donc on peut aussi prendre 5 points dans Vampirisme surtout contre des champions qui poke.

• 30px-Mastery_Bounty_Hunter.png30px-Mastery_Double_Edged_Sword.png30px-Mastery_Battle_Trance.png Avant les changements on ne pouvait pas tellement prendre autre chose que Transe guerrière puisqu'elle était trop forte comparée aux deux autres. Mais depuis les changements je trouve que les trois maîtrises sont assez fortes et se valent plus ou moins, chacune ayant ses propres avantages et inconvénients. Avec Chasseur de primes on peut atteindre 5% de dégâts supplémentaires sans aucun inconvénient (les deux autres ne donnent que +3% au maximum) mais il faut tuer 5 champions uniques et elle ne sert à rien tant qu'on n'a pas fait de kill. Épée à double tranchant nous rendait trop squishy et c'était assez problématique dans une méta avec plusieurs menaces (des supports mages, des junglers assassins et des solo laners avec beaucoup de dégâts) alors que c'est déjà plus légitime de la prendre maintenant (on prend 1,5% de dégâts en plus alors que c'était 2,5% avant). L'avantage de cette maîtrise est que les dégâts supplémentaires fonctionnent contre toutes les cibles (creeps, monstres neutres, Dragon, Baron, etc.) et pas uniquement contre les champions (à l'inverse des deux autres maîtrises justement). Cela dépend de si vous jouez agressif et du nombre de menaces dans l'équipe ennemie mais si vous pouvez vous permettre de prendre 1,5% de dégâts supplémentaires sans trop être puni alors prenez-là. Transe guerrière quant à elle reste une bonne maîtrise puisqu'on peut aussi atteindre +3% de dégâts au bout de 3 secondes sans pour autant en prendre 1,5% en plus (à l'inverse d'Épée à double tranchant) et elle est utile dès le début de game (à l'inverse de Chasseur de primes). Je pense donc que les trois maîtrises sont viables selon la situation et je risque de changer d'une game à l'autre (Transe guerrière étant le choix le plus safe des trois).

• 30px-Mastery_Battering_Blows.png : On n'inflige uniquement des dégâts physiques donc la pénétration d'armure est indispensable surtout quand elle est en %, je n'ai pas trop besoin d'expliquer ici je pense. C'est aussi le seul moyen d'avoir de la pénétration d'armure en % selon l'armure totale de l'adversaire puisque le 3035.png et ses deux améliorations 3036.png et 3033.png ne servent qu'à contrer l'armure bonus (runes, maîtrises et objets).

• 30px-Mastery_Fervor_of_Battle.png : Soif de sang du guerrier a été rework et je la trouve plutôt nulle (elle est d'ailleurs encore rework sur PBE) et Ferveur du combat a encore été buff sur sa durée, passant de 6 secondes à 8 secondes. Je ne les ai pas encore énormément testées mais je pense que Ferveur du combat est la maîtrise à prendre en ce moment.

Arbre de Volonté :

• 30px-Mastery_Recovery.png : Ça donne une bonne sustain (2 hp toutes les 5 secondes, soit 24 hp par minute) ce qui nous aidera à rester en lane sans devoir back trop souvent. Indomptable est vraiment mauvais de toute manière vu que ça scale sur les résistances bonus.

• 30px-Mastery_Tough_Skin.png : Cette maîtrise réduit de 2 les dégâts que vous infligent les attaques de base des champions et des monstres. Les deux autres maîtrises ne sont pas vraiment bonnes à mon avis puisque Explorateur est bien plus adapté aux roamers/supports et Maître de siège semble un peu plus faible et trop situationnel à mon goût (il faut rester à proximité d'une tour alliée pour obtenir les résistances).

• 30px-Mastery_Runic_Armor.png : Augmente de 8% les boucliers, les soins, la régénération et le vol de vie ce qui synergise très bien avec Soif de sang du guerrier, les objets vol de vie et potentiellement les soins et les boucliers du support. Ça augmente aussi la sustain de Récupération et aussi des hp rendus par les potions et 7.png.

• 30px-Mastery_Insight.png : Réduit de 15% les délais de récupération de vos sorts d'invocateur. Dans une méta où le role de l'adc est de SURVIVRE peu importe la situation, je pense que l'arbre Volonté est beaucoup plus intéressant juste grâce à cette maîtrise et ça peut fait la différence surtout si l'adc ennemi ne l'a pas prise. Donc 7.png sera réduit de 36 secondes (de 240 à 204 secondes) et 4.png sera réduit de 45 secondes (de 300 à 255 secondes). Si vos ennemis ne se rendent pas compte que vous avez cette maîtrise, ils peuvent se tromper lorsqu'ils calculent quand vous les récupérerez et vous aurez une petite fenêtre de 30-45 secondes où vous aurez vos sorts d'invocateur alors que l'adc ennemi non.

Notes :

Avec la sortie du patch 7.4 je pense prendre l'arbre Volonté définitivement car l'arbre Ingéniosité a été nerf (réduction des dégâts contre les champions). Je prenais déjà souvent 18/0/12 mais désormais je le prendrai tout le temps.

Abilities Back to Top



Skill order : R > Q > W > E

Always start with dravenspinning.png and max it whenever you can after learning your other two abilities (dravenfury.png at level 2 and dravendoubleshot.png at level 3 most of the time). You can also put another point in dravenspinning.png at level 3 but I prefer having all my abilities for a stronger all-in at level 3 or in case their jungler comes to early gank, allowing me to escape with dravendoubleshot.png without having to burn a summoner spell.

• Passive : League of Draven


As you probably guessed you have to focus on stacking your passive especially during early game where consuming your stacks is way more important than consuming them at 20 or 30 minutes. Catching dravenspinning.png is even better now as you can have 2 bonus stacks from killing 6 minions in a row without dropping an axe so make sure to last hit correctly.

To realize how strong this passive is, let’s do an easy calculation : if you manage to get a kill with 125 stacks (you can get them very easily before minute 10) you will earn 125x2+50, that is to say 300 bonus gold which is the equivalent of an entire kill.

• Q : Spinning Axe


This is 119.png's main ability, its cooldown is 12/11/10/9/8 seconds and costs 45 mana at each rank. This ability makes him what he is and defines his uniqueness and as you go along you will get used to his gameplay that is very different from other adc's. It is your main ability and damage source from early to late game so you must max it first. Your goal will be to juggle with two dravenspinning.png to outdamage your opponents as much as possible in lane but without putting yourself in danger (be careful : enemies can see where they drop and could land their skillshots there). 

You need to know that dravenspinning.png lasts for 5.8 seconds before disappearing if you don't attack anything within this period of time. With 30% CDR you can activate this ability every 5.6 seconds which means you can permanently have two dravenspinning.png without having to auto attack anything.

The landing location is determined by your direction of movement at the time of dravenspinning.png's impact on the target. So if you're not moving at this time the dravenspinning.png will bounce back towards its current location, either landing directly on you or to your sides. If you're actually moving the dravenspinning.png will bounce ahead of you, either directly in his path or slightly off to the sides. So you have to orientate them where you want them to go in order to avoid a stupid death. You don't have to pick up every single axe if it can allow you to survive a gank or to get a kill. Moreover, you don't have to stand in the center of the mark to gather it, standing on the sides of it is enough.

Note that bonus damage from dravenspinning.png will apply on-hit effects including lifesteal and it can critically strike as normal. But critical strikes will not interact with dravenspinning.png's bonus damage, this is why you can see some 119.png players playing full ad without any crit items.

So picking up dravenspinning.png is essential to deal as much damage as possible and your goal will be to constantly have one in case things are going bad and to increase your stacks. Each auto attack on a creep, a monster, a tower, an inhibitor or even the nexus will reset those 5.8 seconds during which dravenspinning.png are spinning. The bonus damage from them are applied on living things but aren't applied on structures.

• W : Blood Rush


This spell has a cooldown of 12 seconds and costs 40/35/30/25/20 mana. Catching up dravenspinning.png is in fact really important because it resets dravenfury.png's cooldown completely so dropping them would mean you lose a lot of damage from your auto attacks and you won't have the possibility to refresh your dravenfury.png (hence no movement speed boost nor attack speed bonus).

You should max this spell second since you need the attack speed steroid to have a decent dps mid game. The movement speed boost is very nice for chasing or escaping but don't spam it too much else you will rapidly run out of mana especially in early game where it costs 40 mana (it doesn't look a lot but you will often use it).

You have to know that activating dravenfury.png while the effect is already active will refresh the bonus stats so it use wisely. It is also important to know that you will ignore unit collision while the movement speed buff is active (and not the attack speed buff).

So you have to do everything you can to catch dravenspinning.png but as I said earlier, not if it is too dangerous because your stacks are precious too and you don't want to die for no reason. You can easily bait a skillshot where dravenspinning.png is supposed to land (53.png's rocketgrab.png for example) by pretending you are going to pick it up but you actually won't. By doing this you will have an easier laning phase and the enemy support will think about it twice before trying to land his skillshots (they can't really know if it is a bait with your jungler sitting behind you).

The attack speed bonus lasts for three whole seconds and doesn't decrease over time unlike the movement speed one so it is completely useless to spam this ability when attacking Dragon or Baron Nashor for example (you can check how long left the ability will last just above your abilities). I really advise you not to spam it, the only thing that will happen is that you won't be able to catch dravenspinning.png because of the movement speed being too high and you will end up being out of mana rapidly.

Since the cooldown is refreshed every time you catch an dravenspinning.png, 3078.png becomes an interesting item. It will give you even more mobility from 3044.png, more burst from 3057.png, on top of providing a lot of attack speed from 3101.png. Remember to always use dravenfury.png before catching an dravenspinning.png when chasing or escaping, this way you will be able to use it twice (before catching it and after catching it when the movement speed boost is over). You should also use it when leaving your base in order to go to lane faster, but that is just a detail. I'd only buy this item to replace boots or to have fun since 3094.png is a better item most of the time.

• E : Stand Aside


This is 119.png's utility ability and just like most of adc's he has one and I personally think it is one the best among all adc's utility abilities. Its cooldown is 18/17/16/15/14 and costs 70 mana at each rank and since it's only a utility tool you should max it last. It allows you to interrupt channeling abilities such as 9.png's crowstorm.png, to cancel dashes like 39.png's ireliagatotsu.png, to slow your enemies (the slow increases with levels, check the % above) or simply to change their position in such a way that you put the enemies in danger (example :

(Notes : I am the 119.png player in this video during season 3 but I am NOT the author of it).

You can use it offensively as shown in this clip where I use dravendoubleshot.png in order to step them aside against the wall then I just have to auto attack and use dravenfury.png to kill them but you can also use it defensively for a guaranteed escape. It is also a useful ability to secure any siege minion which might be out of range of your auto attack because you're getting zoned or whatever (reminder : 119.png's range is 550 and dravendoubleshot.png's range is 1050).

You can also use it to push the lane faster. Sometimes ranged minions are left with very low health after auto attacking them and if you need to shove as fast as possible it is a good thing to do but only do it if you're certain that no one will come to stop you. Avoid using it too much early game since it costs 70 mana (roughly 20% of your total mana in early levels) because you will need some mana left to use dravenspinning.png and dravenfury.png and trade your opponents efficiently.

• R : Whirling Death


Like 81.png's ezrealtrueshotbarrage.png, every unit touched will decrease your dravenrcast.png's damage. However the damage reduction is reset upon reaching its max range or touching an enemy champion (unlike 15.png's spiralblade.png) and this is why it is so devastating if you manage to touch their backline in teamfights, you can easily take out 50% of their health bar.

It is also a great tool to get free kills on other lanes, or if you know the enemy jungler is low hp somewhere (from base or your lane) and you can comeback in a game really easily, even if really behind. Use it to steal a Dragon or a Baron Nashor (it works more often than you would think). And it is an excellent tool in 2vs2 situations to all in at level 6, with 89.png or 111.png it is pretty devastating.



Ordre des sorts : R > A > Z > E

Toujours commencer avec dravenspinning.png au niveau 1 et on max ce sort après avoir appris les deux autres (généralement dravenfury.png au niveau 2 et dravendoubleshot.png au niveau 3). On peut aussi prendre un deuxième point dans le dravenspinning.png au niveau 3 mais je trouve qu'avoir tous les sorts au niveau 3 est la meilleure chose à faire dans la plupart des cas surtout si le jungler ennemi décide de venir au bot en early. Avoir dravendoubleshot.png au niveau 3 peut nous permettre de survivre à un gank sans avoir besoin d'utiliser un sort d'invocateur.

• Passif : League of Draven


On va donc se concentrer pour avoir le plus de stacks possible surtout en early game où consommer le passif est beaucoup impactant que de le faire à 20 ou 30 minutes. Rattraper une dravenspinning.png et tuer un sbire est encore plus important qu'auparavant puisqu'on peut avoir 2 stacks bonus tous les 6 minions tués sans avoir fait tombé de dravenspinning.png au sol.

Pour se rendre compte du snowball de ce passif, rien ne vaut qu'un petit calcul : si on fait un kill avec 125 stacks (très facile à avoir en quelques minutes) on gagnera 125*2+50, soit 300 gold bonus, soit l'équivalent d'un kill entier.

• A : Hache Tournoyante


C'est le sort principal de 119.png, il a 12/11/10/9/8 secondes de cooldown et coûte 45 de mana à tous les rangs. C'est le sort qui le caractérise et qui le rend si unique comparé aux autres adc et c'est l'outil principal dégâts de l'early au late game, on va donc max ce sort en premier. Le but sera de savoir jongler avec deux dravenspinning.png pour faire plus de dégâts que les adversaires à coup sûr. Mais il faut faire attention car les ennemis peuvent voir où elles tombent. A noter que chaque dravenspinning.png dure 5,8 secondes avant de disparaître si on n'attaque rien pendant ce laps de temps. Mais avec 30% de CDR, on peut activer ce sort toutes les 5,6 secondes ce qui fait qu'on peut avoir deux dravenspinning.png en permanence sans avoir besoin d'auto attack quoi que ce soit.

L'endroit où tombe une dravenspinning.png est déterminé par la direction vers laquelle on se dirige au moment où elle frappe sa cible. Donc si on reste immobile, soit la dravenspinning.png va nous retomber dessus, soit légèrement sur le côté. Mais si on bouge elle va tomber directement sur nous, soit dans la continuité de la trajectoire qu'on prenait, soit un peu sur les côtés également. Il faut donc les orienter là où on veut qu'elles aillent pour éviter une mort stupide. Il est pas obligatoire de ramasser chaque hache si cela peut nous permettre de survivre à un gank ou de récupérer un kill. De plus, il n'est pas nécessaire de se placer au centre de la marque pour les ramasser, se mettre sur les côtés suffit amplement.

A noter que les dégâts bonus des dravenspinning.png appliquent les effets à l'impact, et par conséquent le vol de vie, et chaque auto attack peut crit normalement. Cependant, les coups critiques n'ont aucun interaction avec les dégâts des dravenspinning.png, c'est pourquoi il est fréquent de voir des joueurs de 119.png qui n'achètent aucun item de crit.

Vous l'aurez compris, récupérer les dravenspinning.png est essentiel pour faire un maximum de dégâts. Le but est donc d'en avoir au moins une en permanence au cas où les choses tournent mal, et pour augmenter les stacks à chaque déplacement réalisé. Toute attaque de base faite sur un creep, un monstre, une tourelle, ou un inhibiteur va réinitialiser ces 5,8 secondes pendant lesquelles la dravenspinning.png tourne, et les dégâts bonus s'appliquent bien sur les monstres et les sbires, en revanche ce n'est pas le cas sur les structures (tourelles, inhibiteurs, nexus) et elle ne sera pas propulsée dans les airs.

• Z : Pulsion Sanguinaire


Ce sort a 12 secondes de récupération et coûte 40/35/30/25/20 de mana. Rattraper les dravenspinning.png est donc impératif car ça permet de réinitialiser le cooldown de dravenfury.png. En faire tombe une signifie une perte assez conséquente en termes de dps (perte de dégâts sur les auto attacks et le dravenfury.png n'est pas réinitialisé, donc pas de bonus attack speed ni de bonus movement sped).

On va max ce sort en deuxième vu que les stats données sont beaucoup trop fortes pour passer à côté, et pour avoir un bon dps en mid game. Le bonus de movement speed est excellent pour chasser ou pour s'enfuir mais il faut éviter de trop l'utiliser au risque de se retrouver sans mana surtout en early game où il coûte 40 de mana (ça paraît peu mais on va souvent l'utiliser).

Le fait d'activer dravenfury.png alors qu'il est déjà actif va simplement actualiser les deux bonus. Il est important de savoir que lorsque le bonus de movement speed est actif (et uniquement lui), on va pouvoir ignorer les collisions et traverser les creeps.

Il faut donc tout faire pour ramasser les dravenspinning.png mais comme je l'ai dit précédemment, pas au point de se mettre en danger car nos stacks de passif sont précieuses et il faut éviter de mourir sans raison. On peut facilement bait un skillshot sur une des marque où une dravenspinning.png est supposée tomber en prétendant de vouloir la ramasser (rocketgrab.png de 53.png par exemple). En faisant ça, on aura une phase de lane plus simple et le support devra y réfléchir à deux fois avant de lancer ses sorts (vos ennemis ne pourront pas savoir si votre jungler est derrière vous et que c'est un bait).

Le bonus de vitesse d'attaque dure 3 secondes et ne décroit pas (à l'inverse du bonus de movement speed qui lui décroit), il est donc inutile de spam ce sort pour attaquer plus vite le Dragon ou le Nashor par exemple (vous pouvez regarder combien de temps il reste juste au dessus de la barre des sorts). Ça ne va que vous faire courir plus vite, vous aurez plus de mal pour rattraper les dravenspinning.png et vous allez rapidement ne plus avoir de mana.

Vu que le sort peut être réinitialisé à chaque fois qu'on récupère une dravenspinning.png, la 3078.png devient un item assez intéressant. On aura encore plus de mobilité grâce a3044.png, plus de burst grâce à la 3057.png, en plus de donner énormément de vitesse d'attaque avec le 3101.png. Pensez à toujours activer le dravenfury.png avant de récupérer une dravenspinning.png si on chasse un ennemi ou si on veut s'échapper, on pourra alors utiliser le sort deux fois (avant de la rattraper et avoir l'avoir rattrapée). Vous devrez aussi l'utiliser quand vous quittez la base pour pouvoir retourner en lane plus rapidement même si ce n'est qu'un détail. Je n'achèterais que cet item pour remplacer les bottes en very late game ou pour m'amuser, puisque le 3094.png est un meilleur item et est beaucoup moins cher.

• E : Division


Voilà le sort utilitaire de 119.png, et comme la majorité des adc il en possède un lui aussi mais je trouve que c'est l'un des meilleurs. Il a 18/17/16/15/14 secondes de récupération et coûte 70 de mana à tous les niveaux, et puisque c'est un sort utilitaire, on le max en dernier. Il permet d'interrompre les sorts à canalisation (ex : crowstorm.png de 9.png), d'annuler les dash (ex : ireliagatotsu.png d'39.png), de ralentir les ennemis touchés selon le niveau du sort (voir le % juste au dessus) mais également de les mettre dans une position défavorable (exemple :

(Notes : c'est moi qui joue 119.png dans cette vidéo en saison 3, mais je ne suis pas l'auteur).

On peut l'utiliser offensivement : ici je fais mon dravendoubleshot.png afin de les coller contre le mur et de les empêcher de s'enfuir et je n'ai plus qu'à utiliser dravenfury.png et à auto attack pour les achever. On peut également l'utiliser défensivement, pour mieux hit & run si un ennemi s'approche ou tout simplement pour fuir grâce au ralentissement. C'est aussi un sort très utile pour sécuriser un sbire canon hors de portée d'auto attack (rappel : 119.png a 550 de range et le dravendoubleshot.png a 1050 de range).

Il sert aussi pour push plus facilement si les sbires distance ont peu de vie. Par contre il faut éviter de trop l'utiliser en early car il coûte 70 de mana (soit environ 20% du mana total au niveau 1) et que l'on va surtout conserver le plus de mana possible pour dravenspinning.png et pour dravenfury.png.

• R : Volée mortelle


Tout comme le ezrealtrueshotbarrage.png d'81.png, à chaque unité touchée, les dégâts vont être réduits. Cependant, la réduction de dégâts est réinitialisée lorsque dravenrcast.png revient (à l'inverse du sivirq.png de 15.png)L'ultime de 119.png a d'énormes dégâts de base, c'est pour ça qu'il est aussi dévastateur si on parvient à toucher les carry ennemis.

C'est aussi un excellent ultime pour récupérer un kill sur les autres lanes (ou sur quelqu'un qui back alors qu'il est low hp dans sa jungle) et ainsi consommer les stacks si ça ne se passe pas très bien. Il en va de même pour essayer de steal un Dragon ou un Baron Nashor (ça marche plus souvent qu'on ne le pense). Et enfin, en 2vs2 avec une 89.png ou un 111.png, le combo est tout simplement dévastateur.

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Starting Items

    This is the standard starter for every adc in the game. Just never buy Cull instead of this, it's a really bad item to start with.
    Another viable starter when going for Youmuu's first item. Strong against bot lane match ups with a lot of poke.
    Buy them asap when facing skillshot or high mobility champions.
    An interesting purchase when you have 150g gold to spend early and don't want to waste 50 or 100g every time you go back to buy potions.
    I don't like this item so much on Draven. It's good on afk farm champions that need to scale but you have to destroy your opponents asap when playing Draven so I don't use it.
    Swap to this when you're level 9 because the vision it gives is too good.
    Buy this before every late game or decisive team fight (even if it occurs mid game).
    Aim for this item for your first back when going for crit build. It's also good to buy it before rushing Youmuu's (upgrade it to BT).
    Aim for this when going for full ad build and rush Youmuu's. If you have more than 1300g on your first back you can also buy a BF Sword and buy Youmuu's right after.

Core Items


Situational Items

    The Bloodthister
    Infinity Edge
    Essence Reaver
    Death's Dance
    Blade of the Ruined King
    Duskblade of Draktharr
    Lord Dominik's Regards
    Mortal Reminder
    Rapid Firecannon
    Statikk Shiv
    Phantom Dancer
    Mercurial Scimitar
    Maw of Malmortius
    Edge of Night
    Guardian Angel

Before you start reading this section I just wanted to inform you that every 119.png player has his own way to play the champion with different runes, masteries and items (even among masters, challengers and pros). Basically I think that there isn't any best build but every 119.png player has his own favorite build according to one's fondness and gameplay.

And by "best build" I mean a full item build that you would use all the time in the same order, not just the core items. In fact a same build could work all the time but it won't be the most efficient one every time since you are not adapting to the game at all. You have to remember that 119.png is a champion on which you can pretty much build whatever you want as long as it makes sense. The only thing that will distinguish a good 119.png player from a bad 119.png player is the player's skill and mechanics and how experienced he is regarding match ups, powerspikes, knowing the limits, etc.

This means every time you are in a game there will be a best build according to THAT game. Do you need crit and attack speed because they have many tanks? Do you rather need lethality because you're facing a full squishy team comp? Or maybe do you need life steal early on because they have poke such as 42.png and 110.png? Conversely, do they have high burst champions like 238.png or 134.png? If yes then you might need some defensive items such as 3812.png3046.png3053.png3156.png, etc. If you like CDR so much to constantly have two dravenspinning.png, then buy either 3508.png + any 3086.png item or 3142.png3812.png3156.png.

What's your favorite build among all of them and which one are you most successful with? Do you still go for a build even if you don't like it that much? (thus you won't be really comfortable with it such as building 3142.png -> 3814.png -> 3139.png but not being good at using actives) or building crit items when you're better when playing full ad. You have to think about what are your favorite items and build path (you will only be able to know this by playing a lot of games and testing different builds) and then you can imagine your own build.

For example some 119.png players like going 3142.png -> 3812.png -> 3156.png, while others prefer 3072.png -> 3142.png -> 3035.png or even 3031.png -> 3046.png -> 3139.png. And all these are good builds as long as they fit your playstyle, there are many ways to build 119.png unlike 51.png that will always buy the same items. So here are the different builds I am proposing for 119.png :


• Core items : 3006.png3031.png3086.png1053.png

• Early game goal : 1001.png1038.png1037.png1018.png

• Then complete these 3006.png3031.png and aim for 3086.png1053.png (you can also buy 3086.png before completing 3031.png)

(If you're building 2 items that have 1038.png as a component item you can buy two of them for a stronger early and mid game like 3031.png+3072.png or even 3031.png+3508.png if you prefer CDR).

•  3031.png gives pretty much everything that you need : attack damage and critical strike chance. Coupled with any item based on 3086.png you turn into a monster that can three shot squishies.

• Afterwards complete 1053.png into any life steal item according to the situation (basically 3072.png or 3139.png if you need the active or not). Since you now have enough attack damage you will need some attack speed and critical strike chance to make 3031.png's passive more profitable. Therefore you have to upgrade 3086.png into either 3046.png3087.png or 3094.png. Basically you will need 3046.png for duels and surviviability, 3087.png to wave clear and to deal more damage when snowballing, or 3094.png against high range champions and be able to poke in siege situations while keeping you safe.

• Make sure to buy 3035.png if you see any armor item in the enemies' inventories even before completing the life steal item. In fact 119.png deals nothing but physical damage so you will need the % armor penetration at some point or another. You can buy it as your third and upgrade it later in 3036.png or 3033.png. Even if they don't have a lot of armor one of their passive will be required 99% of the time (up to +15% damage or the healing reduction). However if you feel like you don't need any of these then just build more damage instead : 3139.png3508.png3072.png or even a second 3086.png item, etc.

• Full build example : 3006.png3031.png3046.png3072.png3036.png3139.png (note that build order and items will change from game to game according to the situation). Another one : 3006.png3031.png3094.png3139.png3033.png3072.png (as you can see here : 3094.png instead of 3046.png3033.png instead of 3036.png, and I just swapped 3072.png for 3139.png).

• And last but not least : building two 3086.png items is also extremely effective instead of two life steal items because 80% crit chance is devastating on 119.png : 3006.png3031.png3046.png3139.png3036.png3094.png (but I'd get 3139.png over 3072.png most of the time because I really can't do without its active). But with the changes in patch 7.1 which encourages stacking a lot of bonus ad instead of getting attack speed and crit chance it might not be as good as it used to be but it's still decent. It also depends if you can manage to juggle efficiently with high attack speed (3 attack speed items + dravenfury.png).

Advantages :

• Easy to play cause you don't rely on dravenspinning.png to deal damage, normal auto attacks will hurt too.

• High amount of critical chance strike : from 50% to 80% according to your final build.

• A critical strike with 3031.png can easily take out 50% of a squishy's hp and u can deal with tanks.

• Can somewhat comeback in mid game if your early game has been a mess and complicated.

• I find this build super fun to play because of the high attack speed (2 or 3 as items + dravenfury.png).

Drawbacks :

• Glasscanon build, you won't really be able to buy more than one defensive item (3156.png or 3139.png).

• Low sustain overall until the first life steal item since we focus on crit and attack speed.

• No active from items that gives movespeed or any kind of steroid since 3139.png is situational.

• Gets really strong after completing 3 major items which is later than ad-based build.

• Awkward build path if you can't manage to buy 1038.png on your first or second back.

Notes :

• You can swap 3031.png with 3072.png as well. You will have a stronger laning phase and still be strong mid game with 3031.png and 3086.png too.

• Even if you're strong late game (with at least 50% critical strike chance and high attack speed) try not to let a game last more than 35-40 minutes if possible since late game teamfights are very hard for 119.png due to your low range and a required flawless positioning. Losing a teamfight at this stage of the game is unforgivable.

And here is a graph that proves what I'm saying (source : :



• 3072.png : I really love this item. This will be your life steal item instead of 3139.png depending if you need the active or not. The shield given will help a lot surviving and 20% life steal is incredible on 119.png. With this item 1v2 or 2v3 are way easier but take care of 14.png and 3.png because they nullify your damage and outplay potential a lot. If you must buy 3139.png as your first life steal item you can still buy 3072.png later in the game.

• 3508.png : If you do like having 30% CDR and even more critical strike chance. Like I said in the "Abilities" section it allows you to constantly have two dravenspinning.png without having to auto attack anything, making this item really interesting for beginners. It isn't the best item for 119.png but it can be cool as your 5th or 6th item for a total of 70% critical strike chance (and up to 100% with two 3086.png items but you have to sell boots late game) as well as infinite mana. I recommend not rushing this item because 3031.png is a better item to rush in a crit build.

• 3087.png : Strong item since 3031.png is a must buy early on in this build at least and the earlier you buy it the stronger its passive is (the damage is also increased by 3031.png's passive which is even stronger). Unlike 3094.png it can critically strike while also giving a lot of wave clear what you normally don't have and it deals more damage. Buy it only when snowballing hard, when you need wave clear and/or that your team lacks magic damage.


• Core items : 3006.png3072.png3142.png3035.png

• Early game goal : 1001.png1038.png3134.png3133.png (either rush 3142.png into 3072.png or the contrary)

• Then complete these 3006.png3072.png3142.png and aim for either 3035.png

• 3031.png isn't a core item in this build but you can still buy it. You won't critical strike very often (20% of the time) but when you do it's going to hurt a lot (a 3086.png item to go along with it is strong but it's optional in this build even if these two items really go well together). If you believe getting both 3031.png and 3094.png to complete your build would be too greedy because you need 3139.png or 3156.png then getting only one among the two is fine. But if you feel confident and want a glasscanon build then buy them both and you will just kill everyone.

• Example of a build without any crit : 3006.png3072.png3142.png3036.png as your core items and then two defensive items (3156.png3139.png3812.png3053.png...) but if you don't need two defensive items you might consider buying some crit either from 3094.png or 3031.png. Getting both 3031.png and 3094.png is greedy and not getting any 3086.png item makes your dps quite low late game. You can (and should) sell 3142.png late game to buy 3031.png since crit is way stronger than lethality.

Advantages :

• Despite not giving AS anymore, 3142.png still provides MS and CDR which are good stats on 119.png.
• Extremely powerful from early and mid game, quite similar to armor pen build last season.

• Good build path with multiple 1036.png (can be upgraded into both 3142.png and 3072.png).

• Allows you to buy two defensive items and yet deal serious damage to enemies.

• Huge amount of life steal with the early 3072.png and possibly 3139.png later on.

Drawbacks :

• Struggles late game vs hyper tanks and armor stackers in general (57.png78.png54.png).

• Isn't so good if you fall too behind (unless 1v1), comeback will be difficult unless your team wins.

• Low amount of critical chance strike overall : from 20% to 30% (either 3031.png or 3094.png).

• Is somewhat a little less fun than crit build because your attack speed isn't very high (subjective).

• Harder to play because you rely on empowered autos dravenspinning.png to deal damage rather than crit autos.

Notes :

• Make sure to buy 3035.png if you see any armor item in the enemies' inventories even before completing 3072.png3142.png3006.png. In fact 119.png deals nothing but physical damage so you will need the % armor penetration at some point. Even if they don't have a lot of armor, 3036.png's or 3033.png's passive will be required 99% of the time. However if you feel like you don't need any of these then just build more damage : 3031.png3094.png3139.png3812.png3156.png, etc.


• 3031.png : Quite situational item in this build since it's very expensive but it remains good if you can afford it as 5th or 6th item. The best is to buy a 3086.png item to go along with it (3094.png or 3046.png in this build). Late game, sell 3142.png to buy 3031.png. You can also buy it instead of 3035.png if it's absolutely not necessary.

3812.png : This item seems good on paper but if you need life steal you simply better buy 3072.png because I believe it is better most of the time (unless in the case you want 30% CDR without being forced to buy 3508.png). The cooldown reduction isn't very useful because 10% isn't enough to make a good use of it (you need at least 30% for two permanent dravenspinning.png) BUT it is possible to reach these 30% with  3142.png3812.png3156.png which legitimates more the 3812.png's purchase instead of 3072.png. Unfortunately 119.png doesn't have any ability that can benefit efficiently from spell vamp since both dravendoubleshot.png and dravenrcast.png are AoE abilities making it 33% as effective (thus reduced to 5%) and the shield provided is stronger than the bleeding effect unless you couldn't attack a target to over heal yourself. However it respectively costs 100 and 200g less than 3139.png and 3072.png (and has a way better build path, mostly due to the absence of 1038.png). I'd personally buy 3812.png when there is nothing to cleanse against a full ad comp (I'd then buy it over 3139.png) or to replace 3072.png with it and aim for a 30% CDR build with 3142.png into 3812.png into 3156.png.

• 3147.png : Lethality is busted right now but I personally don't like this item so much on 119.png especially since the nerfs to 3142.png and 3814.png. For this item to be worth you must stack lethality (runes+items) but the thing is lethality runes aren't that good on 119.png since you need bonus ad to increase dravenspinning.png's damage and since patch 7.1 they scale from bonus ad rather than total ad. Before you could simply rely on your base ad but it's no longer the case and I think there are better items to buy anyway such as life steal (3812.png3139.png3072.png), defensive items (3139.png3026.png3053.png3156.png) or even crit items late game (3031.png3094.png3046.png). Also you must be unseen for at least 1 second to have that empowered auto attack and it only lasts for 4 seconds after that moment. If you want to have fun and if you don't mind being quite weak early game while not caring about having a lot of life steal then you can buy all three lethality items 3142.png3814.png3147.png with 24 lethality runes but I'd never do it when playing serious.

• 3814.png : While 3147.png is only decent if you stack lethality I think 3814.png can be okay even with standard adc runes and without all three lethality items. It roughly gives the same stats as 3139.png, costs 500g less and its active will be very useful no matter what comp you face (since the active can absorb any spell whereas 3139.png can only remove crowd controls). You have to anticipate when a teamfight will occur which makes this item a bit difficult to use (you also can't really choose what ability you are going to block unlike 3139.png). I would almost never buy it now because it has been nerfed three times already and is way less effective than before.


Offensive Items :

• 3153.png : It's much better than before (more attack damage, less attack speed, more life steal and it costs 100g less which are all perfect changes for 119.png) and it's now way more attractive against tanky teams despite the active damage nerf. It can be a decent alternative to 3072.png but only if you're not getting 3006.png to make up for the attack speed loss. I still have to make more tests but it seems really good.

• 3036.png : Buy this when facing a team that starts buying armor and that you need the passive in order to deal more damage and be able to kill them (they also shouldn't have sustain or heals, otherwise you will need 3033.png). You can even buy 3035.png if necessary and upgrade it later on. Since the nerfs to this item I'd recommend getting 3033.png most of the time because there will always be some kind of heals to counter (3107.png7.png, Warlord's Bloodlust, etc.)

• 3033.png : Buy this when facing champions which rely on heals or sustain. And if they don't, then 3036.png is a much better item to buy. It is a must-buy when facing champions like 8.png50.png36.png, etc. Do not hesitate to buy its component 3123.png early on as it's quite cheap and extremely effective, sometimes I even rush it when facing 16.png. Also, remember it decreases 3107.png's heals as well as Warlord's Bloodlust's life steal so it might be interesting to buy it even if they don't have any champion that relies on heals or sustain to counter these items or keystones.

• 3094.png : Really strong item which gives high utility thanks to that +150 range that will make you much safer in siege situations or teamfights. It gives 15% less attack speed than 3046.png but it's not a big deal. You should only get it if you absolutely need that bonus range on your auto attack because I think 3046.png is likely better overall. You should mostly buy it when facing a team comp like 111.png60.png115.png51.png143.png.

• 3046.png : Most likely the strongest attack speed item at the moment thanks to all these utility and defensive stats it gives while offering excellent offensive ones as well. Among the three it is the one giving the highest amount of attack speed with 45% and is the cheapest too but none of its passives deals damage. Buy it if you're looking for duels and surviviability in teamfights.

Defensive Items :

• 3139.png : This is the best defensive item you can buy. Every single statistic is wonderful and its active will save your life numerous times. It is a must buy against hard crowd controls (stuns, fears, roots, taunts...) that could make you lose a game if you don't have it. Don't hesitate to buy 3140.png after your first item if it is necessary since it is very cheap for its effectiveness and you can go on with your build and upgrade it later (or you can directly upgrade it). This item no longer removes zedr.png or fizzr.png so keep this in mind. You will need that item against champions that have point & click hard cc's like 127.png4.png13.png, etc. In this case you might buy it after your core items.

• 3156.png : Buy it against magic damage burst but when you feel like you still want some damage and that they lack hard crowd controls (otherwise you will need 3139.png). It no longer gives flat armor penetration but the shield provided when going low hp is amazing and that passive giving 20 AD and 10% life steal & spell vamp until out of combat is great on 119.png. Just like I said above for 3140.png and 3139.png, don't hesitate to buy 3155.png right after your core items and go on with your build as you can still upgrade it later in the game anyway. You will need that item against 7.png134.png112.png or any other high burst mage that lacks crowd control. If they do have between 3 and 5 magic damage dealers you might want to buy both 3156.png and 3139.png as well as magic resistance runes to be certain to survive.

• 3026.png : Much better than it used to be since it got buffed twice (it cost 2900g in the past but henceforth it only costs 2400g). The build path is still a bit awkward for an adc but I think it can be a good item now especially since 3140.png doesn't remove zedr.png anymore. It is also still effective against champions with resets that could solo carry teamfights if they manage to kill any target (121.png55.png84.png). However you might get one-shot'd once you respawn. Buy it as late as possible since it gives no damage at all.


• 3078.png : I like this item since they changed it because it gives both damage and utility but it is very expensive and really situational so only buy it if you are extremely ahead as a 5th or 6th item. You will just kill people in three autos and it will give you everything you need to end the game (damage, mobility, pushing). But I'd only buy it to have fun or in a no-match game as any other item would be cheaper and stronger overall. It can also be used to replace boots very late game but I'd just get 3094.png or 3046.png. I'd say it's an item to have fun.

• 3071.png : 

• 3143.png : Buy that if and only if you face a full physical damage dealers who rely on auto attacks (and remains very situational even when you face a team like this and even if this situation occurs it is optional). You will be harder to kill with all that armor and health it gives and enemies' critical strikes will be reduced by 10%. It also gives an extra slow to escape more easily but don't forget to use it. You might want to get 3047.png to go along with it. For example I would buy it against 157.png23.png35.png + random adc. This is an extremely situational item, and make sure to buy offensive items before otherwise you will really lack damage. I'd buy it when I am the only one that is very fed and must survive in teamfights.

• 3053.png : It used to be really broken but now I would only buy it very rarely. The shield is still good but it kinda gets outclassed by the other defensive items right now. On top of that 3026.png has been buffed several times in a row and if you need magic resistance to survive you better go for 3156.png or 3139.png. It is not that bad either but there's just better to get, except maybe against full ad assassins team where building magic resistance would make no sense at all, there 3053.png can be useful (full build example : 3047.png3142.png3812.png3046.png3053.png3033.png or even 3026.png instead of 3033.png if your team has enough damage).

• 3102.png : I would only buy this if I am fed and need to negate a high magic damage burst (I'm looking at you 7.png) or to avoid a huge engage such as 4.pngufslash.png. I would buy it if and only if I am fed enough to buy a pure defensive item and still kill people because I am ahead the enemy adc. You should buy it against teams that lack of hard crowd controls (so that you don't really need 3139.png) and I suggest you buying it as a 4th item (and not before) since it is really expensive compared to 3140.png or 3155.png. It gives 25 more magic resistance than 3156.png and is 800g cheaper but it gives no damage at all. It provides 300 hp, compared to ~350 from 3156.png's shield (only procs when you're low hp and it only works against magic damage, whereas 3102.png gives 300 hp all the time). Ask yourself if you need a semi-defensive item or a full-defensive item.

• 3111.png : Buy these boots against a lot of hard crowd controls (for example : 39.png9.png127.png22.png90.png) and that 3139.png wouldn't even be enough to survive in teamfights. I have only bought them a few times in a thousand games but when I did they actually were really useful and made me won a game that I couldn't have without them (it is quite old but if you're interested :

• 3047.png : Buy those boots if you face full physical damage dealers (or at least 3-4 out of 5 champions). Their auto attacks and abilities will deal significantly less damage because they are broken. I rarely buy them as well but they can be very helpful if bought in the right situation. I would buy it against 157.png23.png35.png + any adc. They became more effective since patch 6.10 but they remain situational boots. They are even better now after the 3153.png changes, allowing you to buy 3047.png without losing too much attack speed by getting it.

• 3009.png : Overnerfed item but you can still buy those to get a higher base movement speed. They are particularly strong when facing teams with a lot of slows or if you need mobility to dodge skillshots. However they became more situational since they have been nerfed many times and 3006.png are really strong right now <- I'd get them 95% of the time.


• 3022.png : I have never liked this item no matter on what champion. There is better to get if you need a semi-offensive item. Moreover for this item to be worth, 119.png would need to be a 3085.png's user which is obviously not the case. Also it only gives 30 AD and costs 3100g which is pretty bad.

• 3085.png : This is the worst attack speed item you can ever buy on 119.png. It can be good on other adc's but absolutely not on 119.png. NEVER BUY THIS ITEM.


• You should NOT copy a build order every game and it will likely change all the time. For example if they have tons of crowd controls I am going to get 3139.png right after core items. I'm not going to get it as a 6th item it would be too late.

• You can also mix up the two builds with 3006.png3142.png3031.png3094.png3036.png3072.png. Rush 3142.png and transition to crit items immediately afterwards without having to wait late game.

• Most of the time I upgrade my boots to tier 2 after the first core item but sometimes later if I have a lot of gold and can afford an expensive item.

• Always choose a defensive item in your games since you have no escape you're very easy to catch and you shouldn't risk getting instant-killed because you preferred buying 3072.png over 3139.png.

• This defensive item can change according to the game but I personally buy 3140.png most of the time because of its cheapness and usefulness. You can buy it quite early (after boots and your two core items) and just keep going with your offensive items or simply complete it into 3139.png.



Avant que vous ne lisiez cette section, je voulais juste vous informer que chaque joueur de 119.png a sa propre façon de le jouer, avec des runes différentes, des maîtrises différentes, des objets différents, etc. (et ce, même parmi les joueurs master, challenger et les pros). Je ne pense qu'il y ait de meilleur build mais que chacun a son propre meilleur build selon ses préférences et sa manière de jouer.

Et par "meilleur build" je veux dire un build complet que vous utiliseriez tout le temps et dans le même ordre, pas juste les objets principaux. En effet, un même build pourrait marcher tout le temps mais il ne sera jamais le plus efficace à chaque fois vu qu'il n'y a aucune adaption à la game. Rappelez-vous que 119.png est un champion avec lequel on peut acheter un peu ce que l'on veut à condition que ça ait du sens. La seule chose qui va distinguer un bon 119.png d'un mauvais 119.png est le skill du joueur, ses mécaniques et à quel point il est expérimenté avec (connaissance des match ups, les powerspikes, les limites, etc).

Ce qui veut dire qu'à chaque game il a un meilleur build mais c'est uniquement selon CETTE game en question : avez-vous besoin de crit et d'attack speed parce qu'ils ont beaucoup de tanks? Ou plutôt de la létalité vu qu'ils ont que des champions squishy? Ou du life steal parce qu'ils ont pas mal de poke avec 42.png et 110.png? A l'inverse, ont-ils plutôt du burst avec des champions tels que 238.png et 134.png? Si oui, vous devriez envisager d'acheter des objets tels que 3812.png3046.png3053.png3156.png, etc. Si vous aimez énormément la CDR pour avoir en permanence deux dravenspinning.png, dans ce cas achetez soit 3508.png + un item 3086.png, soit 3142.png3812.png3156.png.

Quel est votre build préféré et avec lequel avez-vous le plus de succès? Est-ce vraiment rentable d'utiliser un build avec lequel on n'est pas vraiment à l'aise? (comme 3142.png -> 3814.png -> 3139.png mais ne pas être très bon pour utiliser les actifs) ou bien acheter des objets crit alors qu'on est bien meilleur avec un build ad sans crit? Il faut que vous réfléchissiez à vos objets préférés -vous ne pouvez que le savoir en jouant beaucoup chaque build- et puis vous pourrez élaborer votre propre build (et l'ordre dans lequel vous l'achetez).

En effet, certains joueurs de 119.png font 3142.png -> 3812.png -> 3156.png, d'autres 3072.png -> 3142.png -> 3035.png, et d'autres encore 3031.png -> 3046.png -> 3139.png. Et tous ces builds fonctionnent parfaitement tant qu'ils correspondent à votre style de jeu, il y a plusieurs manières de build 119.png, à l'inverse de 51.png qui achètera toujours les mêmes objets.


• Objets principaux : 3006.png3031.png3086.png1053.png

• Objectif en early : 1001.png1038.png1037.png1018.png

• Puis on complète 3006.png3031.png et on part sur 3086.png1053.png (on peut aussi acheter 3086.png avant de completer 3031.png)

(Si vous pensez acheter 2 objets ayant comme composant 1038.png, vous pouvez en cumuler deux pour avoir un meilleur early et mid game comme 3031.png+3072.png ou même 3031.png+3508.png si vous préférez plutôt la CDR).

• 3031.png donne à peu près tout ce dont on a besoin : de l'ad et des chances de coup critique. Couplée avec un objet basé sur 3086.png on devient un vrai monstre qui peut tuer en 3 autos les cibles sans résistance.

• Ensuite, on complète 1053.png en objet de vol de vie selon la situation (3072.png ou 3139.png si on a besoin de l'actif ou non). Maintenant puisqu'on a assez d'ad, on va devoir améliorer le 3086.png pour rendre le passif de la 3031.png plus rentable. On va donc devoir choisir entre 3046.png3087.png et 3094.png. Ils sont tous les trois de bons objets, mais en gros on prendra 3046.png pour les duels et la survie, 3087.png pour le wave clear et plus de dégâts quand on snowball, et 3094.png pour rester safe contre les champions avec beaucoup de range et lors des situations de siege.

• Assurez-vous d'acheter un 3035.png si vous voyez le moindre objet d'armure acheté en face, et ce, même avant de compléter l'objet de vol de vie. En effet, 119.png n'inflige que des dégâts physiques donc la pénétration en % est indispensable au bout d'un moment. Il est possible de l'acheter en 3ème et l'améliorer en 3036.png ou en 3033.png plus tard dans la partie. Même s'ils n'ont pas beaucoup d'armure, l'un des deux passifs sera quasiment obligatoire 99% du temps (jusqu'à +15% de dégâts et la réduction des soins). Mais si ce n'est pas le cas on peut juste se contenter d'acheter un objet à dégâts à la place parmi : 3139.png3508.png3072.png ou même un deuxième objet 3086.png, etc.

• Exemple d'un build complet : 3006.png3031.png3046.png3072.png3036.png3139.png (l'ordre du build et les objets choisis changent presque à chaque game selon la situation). Un autre exemple : 3006.png3031.png3094.png3139.png3033.png3072.png (comme vous pouvez le voir : 3094.png à la place de 3046.png3033.png à la place de 3036.png, et j'ai inter-changé 3072.png avec 3139.png).

• Et enfin, acheter deux objets basés sur 3086.png est aussi très efficace au lieu d'acheter deux objets de vol de vie car 80% de chances de coup critique est dévastateur sur 119.png : 3006.png3031.png3046.png3139.png3036.png3094.png (mais je prendrais quasiment toujours 3139.png à la place de 3072.png car je trouve l'actif indispensable). Cependant avec les changements du patch 7.1 qui encourage à acheter plus d'ad, ce n'est probablement plus aussi fort qu'avant mais ça reste plus que décent. Cela dépend aussi de si vous êtes capable de jongler efficacement avec une attack speed très élevée (3 objets de vitesse d'attaque + dravenfury.png).

Avantages :

• Facile à jouer : on ne se base pas sur les dravenspinning.png pour faire des dégâts, les autos normales en font déjà.

• Chances de coup critique assez considérable, allant de 50% à 80% selon le build complet.

• Un crit avec 3031.png peut enlever 50% de la vie d'un squishy tout en restant une menace contre les tanks.

• Peut revenir dans la game si on est en retard à cause d'un early game compliqué.

• Je trouve ce build super fun à jouer vu le montant de vitesse d'attaque via les objets et dravenfury.png.

Inconvénients :

• Build glasscanon : on ne pourra pas acheter qu'un seul objet défensif (souvent 3156.png ou 3139.png).

• Peu de sustain jusqu'au premier objet de vol de vie puisqu'on se concentre sur le crit et l'as.

• Aucun actif dans les items qui donne un stéroïde quelconque, 3139.png étant situationnel.

• Devient très fort à partir de 3 objets majeurs ce qui est assez late comparé à l'autre build.

• Un build path vraiment mauvais si l'on ne parvient pas à acheter 1038.png au 1er ou 2ème back.

Notes :

• Vous pouvez inverser l'ordre d'achat de ces objets et commencer par 3072.png puis enchaîner par 3086.png et n'acheter 3031.png qu'en mid game (meilleure laning phase tout en restant fort en mid game).

• Même si on est fort en late game (minimum 50% de chances de crit et une vitesse d'attaque élevée), il faut essayer de ne pas laisser durer une game plus de 35-40 minutes si possible, puisque les teamfights en late game sont assez complexes à cause de la faible portée de 119.png et qu'un positionnement parfait est nécessaire. Perdre un teamfight à ce moment là de la partie est impardonnable.

Comme le montre ce graphique (source : :



Objets offensifs :

• 3072.png : J'adore cet objet. C'est une bonne alternative au 3139.png selon si l'actif est indispensable ou non. Le bouclier qu'elle fournit aidera énormément contre les assassins et autres champions qui ont du burst, et les 20% de life steal sont fantastiques sur 119.png. Grâce à tout ça, les 1v2 et 2v3 sont relativement faciles mais attention à 14.png et 3.png. Si on est "obligé" d'acheter 3139.png en tant que premier objet de life steal, on peut quand même acheter une 3072.png en 5ème ou 6ème objet.

3508.png : Si vous aimez avoir 30% de CDR et avoir encore plus de chances de crit. Comme je l'ai déjà dit dans la section "Abilities", cet objet permet de constamment avoir deux dravenspinning.png sans avoir besoin d'attaquer une cible ce qui rend cet objet intéressant pour les débutants. Ce n'est pas le meilleur objet pour 119.png mais il reste largement correct en tant que 5ème ou 6ème objet pour atteindre les 70% de chances de crit (et jusqu'à 100% avec deux objets 3086.png mais il faut vendre les bottes en late) et avoir mana infini. Je ne recommanderais pas de rush cet objet car je pense que 3031.png est bien meilleure.

• 3087.png : Très bon objet depuis que la 3031.png est l'objet à acheter en premier et que leurs passifs ont une bonne synergie. Son passif apporte plus de burst que 3094.png vu que les dégâts magiques sont supérieurs et à l'inverse de ce dernier, les dégâts peuvent crit tout en donnant un wave clear vraiment appréciable (ce que 119.png n'a pas en temps normal). A prendre que quand on snowball et qu'on a besoin de wave clear et/ou qu'on manque de dégâts magiques dans l'équipe.


• Objets principaux : 3006.png3072.png3142.png3035.png

• Objectif en early : 1001.png1038.png3134.png3133.png (on fait soit 3142.png puis 3072.png, soit l'inverse)

• Puis on complète 3006.png3072.png3142.png et on part sur 3035.png 

• 3031.png n'est pas obligatoire dans ce build mais on peut quand même l'acheter. On ne fera pas souvent de coup critique avec (1 chance sur 5) mais si ça arrive ça fera plutôt mal (un objet 3086.png est conseillé pour aller avec puisque ces deux objets fonctionnent vraiment bien ensemble). Si vous pensez qu'acheter à la fois 3031.png et 3094.png est un peu trop greedy car vous estimez avoir besoin de 3139.png ou 3156.png, le fait d'acheter qu'un seul objet coup critique reste ok. Mais si vous vous sentez confiant et que vous voulez un build glasscanon, dans ce cas achetez les deux.

• Exemple d'un build complet sans crit : 3006.png3072.png3142.png3036.png en tant qu'objets principaux et deux objets défensifs (3156.png3139.png3812.png3053.png...) mais si vous n'avez pas besoin de deux objets défensifs, je recommande l'achat de crit via 3094.png ou 3031.png (voire les deux). Acheter 3031.png et 3094.png est assez greedy et ne pas avoir d'objet 3086.png rend votre dps assez faible en late game. Je conseille d'ailleurs de vendre 3142.png en late game pour acheter 3031.png puisque le crit est plus intéressant que la létalité à ce moment là de la partie.

Avantages :

• Malgré le retrait de l'AS, 3142.png donne toujours MS et CDR qui sont de bonnes stats sur 119.png.

• Très puissant en early et en mid game, un peu comme le build armor pen en saison 6.

• Un bon build path, on peut acheter de multiples 1036.png puisqu'on achète 3142.png et 3072.png.

• Permet d'acheter deux objets défensifs et de quand même faire beaucoup de dégâts.

• Énorme montant de vol de vie avec 3072.png et la possibilité d'acheter 3139.png un peu plus tard.

Inconvénients :

• A du mal contre les hyper tanks en late game et ceux qui stack de l'armure (57.png78.png54.png).

• Perd énormément en puissance si on est en retard, et comeback n'est pas forcément évident.

• Chances de coup critique assez faibles, de 20 à 30% selon le build final (avec 3031.png ou 3094.png).

• Je trouve que ce build est moins fun que l'autre à cause de l'attack speed relativement faible.

• Plus difficile à jouer que le build crit puisqu'on se base sur les dravenspinning.png pour faire des dégâts.

Notes :

• Assurez-vous d'acheter un 3035.png si vous voyez le moindre objet d'armure acheté en face avant même d'avoir acheté 3072.png3142.png3006.png. En effet, 119.png n'inflige que des dégâts physiques donc la pénétration en % est essentielle à un moment ou un autre. Même s'ils n'ont pas beaucoup d'armure, l'un des deux passifs sera quasiment obligatoire 99% du temps. Mais si ce n'est pas le cas on peut juste se contenter d'acheter un autre objet offensif parmi : 3031.png3094.png3139.png3812.png3156.png, etc.


• 3031.png : Très situationnelle dans ce build mais on peut quand même l'acheter. Elle est un peu chère et difficile à compléter en 5ème ou 6ème objet. Le mieux reste d'acheter un objet 3086.png à côté, donc soit 3094.png, soit 3046.png dans ce build. A acheter en late game pour remplacer 3142.png ou bien à la place du 3035.png s'il n'est pas indispensable.

• 3812.png : Cet objet semble assez bon sur le papier mais si on a besoin de life steal je conseillerais tout simplement d'acheter 3072.png car je pense qu'elle est meilleure la plupart du temps (sauf dans le cas où on veut 30% CDR sans être obligé de passer par 3508.png). La CDR est presque inutile en elle-même puisque 10% n'est pas assez pour en faire une bonne utilisation (il faut au moins 30% pour avoir deux dravenspinning.png en permanence) MAIS il est possible d'atteindre ces 30% avec 3142.png3812.png 3156.png, ce qui légitime déjà plus le choix de d'acheter 3812.png à la place de 3072.png. Malheureusement 119.png n'a que des sorts de zone ce qui signifie que le spell vamp est réduit à 33% de son efficacité (donc réduit à 5%) et le bouclier de 3072.png est plus fort que le passif de 3812.png sauf dans le cas où on n'a pas pu auto attack une cible pour avoir le bouclier. Cependant, 3812.png coûte respectivement 100 et 200g de moins que 3139.png et 3072.png (et sa composition est largement meilleure, notamment grâce à l'absence de 1038.png). Je n'achèterais cet objet dans le cas où il n'y a absolument rien à cleanse contre une compo full ad (dans ce cas là je prendrais 3812.png à la place de 3139.png) ou bien pour remplacer la 3072.png en deuxième objet, après avoir acheté 3142.png et avant d'acheter 3156.png (pour les 30% CDR comme je l'ai mentionné plus haut).

• 3147.png : La létalité est vraiment cassée actuellement mais je n'aime pas spécialement cet objet sur 119.png, surtout depuis les multiples nerfs de 3142.png et 3814.png. Pour que son passif soit rentable il faut stack la létalité le plus possible (runes+objets) mais le truc c'est que je pense que les runes de létalité ne sont pas bonnes sur 119.png puisque les dravenspinning.png ont désormais eu un ratio ad bonus et non plus ad total. Avant on pouvait se contenter de l'ad de base mais ce n'est plus le cas maintenant, et je pense qu'il y a de meilleurs objets à acheter comme du life steal (3812.png3139.png3072.png), de la défense (3139.png3026.png3053.png3156.png) ou même du crit en late game (3031.png3094.png3046.png). De plus, il faut échapper à la vue des ennemis pendant au moins 1 seconde pour avoir les dégâts supplémentaires sur la prochaine auto attack (et ça dure que 4 secondes). Si vous voulez vous amuser, que le fait d'être faible en early ne vous dérange pas et de n'avoir presque pas de life steal, alors achetez les trois objets de létalité 3142.png3814.png3147.png avec 24 létalité en runes mais je ne le ferais jamais personnellement.

• 3814.png : Tandis que 3147.png n'est seulement rentable si l'on stack la létalité, je pense que 3814.png peut être pas trop mal même avec des runes classiques et sans acheter les trois objets létalité. Il donne à peu près les mêmes stats que 3139.png, coûte 500g de moins et son actif sera utile peu importe la composition adverse (vu que l'actif peut absorber tous les sorts, tandis que 3139.png n'enlève que les crowd controls). Il faut anticiper quand un teamfight va se passer ce qui rend son utilisation peu évidente (de plus on ne peut pas vraiment choisir quel sort on bloque à l'inverse du 3139.png). Cependant depuis les trois nerfs je ne l'achèterais presque jamais.


Objets offensifs :

• 3153.png : Grâce au buff récent cet objet est bien meilleur qu'il ne l'était ces derniers mois (+ d'ad, - d'as, + de life steal, et il coûte 100g de moins, en bref des changements parfaits pour 119.png) et il est maintenant beaucoup plus intéressant contre les tanks malgré le nerf des dégâts de l'actif. C'est une bonne alternative à 3072.png mais uniquement dans le cas où l'on n'achète pas 3006.png pour compenser le manque d'attack speed. Je dois encore faire un peu plus de tests mais l'objet me semble vraiment bon.

• 3036.png : A acheter contre une team qui commence à acheter de l'armure, qui ne se base pas sur les soins ou la régénération (auquel cas on prendra 3033.png) et que le passif est indispensable pour tuer les tanks. On peut même acheter 3035.png après les objets principaux si cela est vraiment nécessaire et le compléter un peu plus tard. Depuis les nerfs de l'objet je privilégierais 3033.png car de toute manière il y aura quasiment toujours des soins à contrer ne serait-ce que via 3107.png7.png, Soif de sang du guerrier, etc.

• 3033.png : A acheter contre une team où il a des champions qui se basent sur les soins ou la régénération d'hp, sinon on privilégiera 3036.png. C'est un achat obligatoire contre 50.png8.png36.png, etc. Ne pas hésiter à acheter très tôt son composant 3123.png qui coûte peu d'argent, notamment contre 16.png où rush cet objet s'avère être une bonne stratégie. A noter aussi que son passif réduit également les heals des objets tel que 3107.png et des maîtrises telle que Soif de sang du guerrier, donc même s'ils n'ont pas (ou peu) de champions se basant sur les soins, ça peut rester un bon achat pour contrer tout ça.

• 3094.png : Très bon objet qui donne beaucoup d'utilité grâce à cette auto avec +150 de range qui vous rendra beaucoup plus safe en situations de siege ou en teamfights. Il apporte 15% de vitesse d'attaque de moins que le 3046.png mais ce n'est pas si dramatique. A acheter si on a vraiment besoin du bonus de range contre une composition comme 54.png427.png134.png51.png143.png car je pense que 3046.png est meilleur. Si vous prenez deux items 3086.png, le 3094.png doit absolument en faire partie.

• 3046.png : Probablement le meilleur objet de vitesse d'attaque dans ce build grâce à toutes les stats utilitaires et défensives qu'il apporte tout en donnant des stats offensives excellentes. Parmi les trois objets de vitesse d'attaque c'est lui qui en donne le plus avec 45%, et est légèrement moins cher que les deux autres. Cependant, aucun de ses passifs ne fait des dégâts. C'est l'item à prendre si vous recherchez les duels ou la survie en teamfights.

Objets défensifs :

• 3139.png: C'est le meilleur objet défensif à acheter. Toutes les stats qu'il donne sont géniales et l'actif est un des meilleurs du jeu. C'est un objet obligatoire contre des compos avec beaucoup de crowd controls. Ne pas hésiter à acheter 3140.png assez tôt dans la partie puisqu'il est pas cher du tout pour son utilité et on peut l'améliorer plus tard dans la partie ou directement en 3139.png. Malheureusement il n'enlève plus les debuffs tels que zedr.pngfiorar.png ou fizzr.png. C'est un achat obligatoire contre des champions avec des crowd controls ciblés comme 127.png4.png13.png, etc. Dans ce cas là, il faudra l'acheter après les objets principaux.

• 3156.png : A acheter contre un gros burst magique mais tout en voulant investir dans des dégâts sachant que l'équipe ennemie manque de hard crowd controls (sinon on prendrait 3139.png). Elle ne donne plus de pénétration d'armure mais le shield est vraiment utile quand on est low hp (20 AD, 10% life steal & spell vamp). Comme je l'ai dit au dessus pour 3140.png et 3139.png, n'hésitez pas à acheter 3155.png juste après vos objets principaux et continuez tranquillement sur votre build, on pourra l'améliorer plus tard. Cet objet sera indispensable contre 7.png134.png112.png ou tout autre mage à gros burst qui a peu de crowd control. S'ils ont entre 3 et 5 champions qui font des dégâts magiques, je vous recommande de cumuler 3156.png et 3139.png ainsi que des runes de résistance magique pour être certain de survivre.

• 3026.png : Cet objet est beaucoup mieux qu'avant puisqu'il a été buff plusieurs fois il y a un moment déjà (il coûtait 2900g auparavant et seulement 2400g maintenant). La combinaison d'objets est toujours un peu mauvaise pour un adc mais je pense que c'est un bon objet surtout depuis que 3140.png n'enlève plus zedr.png. C'est toujours aussi efficace contre les champions à resets qui peuvent gagner un teamfight à eux seuls comme 121.png55.png84.png. Néanmoins on risque toujours de se faire toujours quand on ressuscite, et je l'achèterais le plus tard possible (en 5 ou 6ème objet) puisqu'il ne donne aucun dégât.


• 3078.png : J'aime bien cet objet depuis qu'ils les changements car elle donne à la fois des dégâts et de l'utilité mais elle est très chère et assez situationnelle donc je ne l'achèterais qu'en 5ème ou 6ème objet. On pourra alors juste tuer les cibles squishy en 3 autos sans problème. Cependant je ne l'achèterais que dans une partie "gagnée d'avance" puisque n'importe quel autre objet aura une utilité supérieure et sera plus efficace. On peut aussi l'acheter pour remplacer les bottes mais 3094.png (ou 3046.png) serait probablement un meilleur choix. C'est plus un objet pour le fun plus qu'autre chose.

• 3071.png : 

• 3143.png : A acheter si et seulement si on est contre un team full ad qui se base uniquement sur ses auto attacks, et même si cela arrive ça reste optionnel). Ils auront alors beaucoup plus de mal à nous tuer grâce à l'armure et aux hp donnés et leurs coups critiques seront réduits de 10%. De plus, l'actif sert à les ralentir en zone donc ne l'oubliez pas. Je l'achèterais contre une compo avec 157.png23.png35.png + un adc quelconque. Les 3047.png peuvent s'avérer être un achat décent dans cette situation mais ne sont pas obligatoires du tout, ces deux objets restent extrêmement situationnels.

• 3053.png : Objet qui a longtemps été vraiment trop fort mais désormais je ne l'achèterais que très rarement. Le bouclier qu'il apporte est toujours décent mais les autres objets défensifs actuels sont tout simplement meilleurs. De plus, 3026.png a reçu plusieurs buffs consécutifs et je pense qu'il est désormais plus fort dans la grande majorité des situations. Si on a besoin de résistance magique pour survivre à un burst magique, on peut tout simplement acheter 3156.png ou 3139.png selon la situation. En fait ce n'est pas un mauvais objet à proprement parlé mais il y a juste de meilleurs objets à acheter, sauf peut-être contre une composition full ad assassins où l'achat de résistance magique n'aurait aucun sens, dans ce cas le 3053.png peut être utile (avec un build complet dans ce style là : 3047.png3142.png3812.png3046.png3053.png3033.png ou même 3026.png à la place de 3033.png si votre team a assez de dégâts).

• 3102.png : Je n'achèterais cet objet que si je suis déjà fed et que je dois absolument survivre contre un assassin ap à burst (coucou 7.png) ou pour éviter une hard-engage comme le combo4.pngufslash.png. Je ne l'achèterais que si et seulement si je suis assez fed pour me permettre d'acheter un objet purement défensif. A privilégier si possible contre une compo qui n'a pas beaucoup de crowd controls (et qu'on a donc pas besoin de 3139.png). Je recommanderais de l'acheter en 4ème objet et pas avant puisqu'il est beaucoup plus cher que 3140.png et 3155.png mais surtout parce qu'on a besoin d'objets offensifs avant de l'acheter. Il donne 25 de résistance magique de plus que 3156.png et est aussi 800g moins cher mais ne donne aucun dégât en contrepartie. Les hp donnés par les deux objets se valent plus ou moins (bien que celui de 3156.png ne marche uniquement contre les AP et ne se déclenche une fois qu'on est en dessous de 30% des hp max et ce n'est qu'une barre de vie "fictive") alors que 3102.png donne 300 hp tout le temps. Demandez-vous si vous avez besoin de dégâts ou si vous pouvez vous permettre de prendre un objet entièrement défensif et achetez l'objet qui répond à ces critères-là.

• 3111.png : A acheter contre une équipe qui a une quantité excessive de hard crowd controls ciblés (par exemple : 39.png9.png127.png22.png90.png) et que même 3139.png ne serait même pas suffisant pour espérer survivre en teamfights. J'ai dû les acheter seulement quelques fois parmi toutes mes games jouées en adc mais quand je l'ai fait, elles ont été très utiles et m'ont déjà permis d'en gagner certaines (comme celle-ci :

3047.png : A acheter si on est contre un team full ad (ou au moins 3-4 champions sur 5). Leurs auto attacks et leurs sorts feront considérablement moins de dégâts car elles sont vraiment très fortes en ce moment. Je les ai rarement achetées mais elles sont vraiment utiles si achetées dans la bonne situation. Je pense que je les achèterais contre une compo du style 157.png23.png35.png + adc quelconque. Elles sont plus efficaces depuis le buff du patch 6.10 mais restent situationnelles malgré tout, et encore plus avec les changements de 3153.png, qui nous permettent d'acheter 3047.png sans perdre trop d'attack speed.

• 3009.png : A acheter uniquement s'il y a énormément de slows que vous n'arrivez pas à gérer. Elles sont justement particulièrement efficaces contre les compos avec beaucoup de slows, mais permettent d'esquiver les skillshots avec plus de facilité. Elles restent très situationnelles puisque 3006.png sont particulièrement fortes en ce moment <- je les prendrais 95% du temps.


• 3022.png : Je n'ai jamais aimé cet objet peu importe la saison et peu importe sur quel champion. Je pense qu'il y a beaucoup mieux si on a besoin d'un objet mi-offensif/défensif. De plus il faudrait que 119.png soit un utilisateur du 3085.png pour rendre l'item vraiment efficace, ce qui n'est pas absolument pas le cas. Et enfin, sa combinaison d'achat est très mauvaise pour un adc et il ne donne que 30 d'ad.

• 3085.png : C'est le pire objet de vitesse d'attaque que l'on peut acheter. Il est très fort sur certains autres adc mais certainement pas sur 119.png vu qu'il n'y a absolument aucun synergie entre les deux. NE JAMAIS ACHETER CET OBJET.


• Vous NE DEVEZ PAS copier un build order à chaque partie, il doit changer pratiquement à chaque fois sauf pour les items principaux. Par exemple, s'ils ont beaucoup de crowd controls, il est nécessaire d'acheter 3139.png très tôt dans la partie et non pas en dernier objet, ou carrément ne pas l'acheter du tout.

• On peut aussi faire un mix des deux builds avec 3006.png3142.png3031.png3094.png3036.png3072.png. Rush 3142.png et transition vers des objets critiques directement après sans attendre le late game.

• Je finis généralement mes bottes tier 2 après mon premier objet mais parfois un peu plus tard si j'ai assez de gold pour acheter un autre objet d'un seul coup.

• Toujours choisir un objet défensif dans la partie, étant facile à attraper à cause du manque d'escape, il ne faudrait pas risquer de faire instant-kill juste parce qu'on a décidé d'acheter une 3072.png à la place de 3139.png.

• Cet objet défensif variera en fonction de la partie, mais c'est 3140.png que j'achète le plus souvent : il est très efficace, pas cher, peut se faire tôt dans la partie, et son amélioration 3139.png est un excellent objet.

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This guy is extremely bad at level 1 in lane but he's strong at invading so ward your carefully. Zone and poke him level 1 so that he won't be able to do anything level 2. Learn dravendoubleshot.png to cancel his combo and auto him every time he goes for a creep. His abilities are really annoying for 119.png because they prevent him from catching his axes correctly and they cannot be 3140.png'd either. He can heal himself and his adc and is pretty much immortal when he gets 6 so be very careful about towerdives.

dravendoubleshot.png cancels headbutt.png if timed correctly.


Il est extrêmement faible au niveau 1 mais il est excellent pour invade donc wardez bien votre entrée de jungle. Zonez-le et pokez-le à chaque creep qu'il essaye de prendre pour qu'il ne soit pas en mesure d'all in au niveau 2. Ses compétences nous empêche de ramasser les dravenspinning.png correctement et on ne peut pas les 3140.png non plus. De plus, il peut heal à l'infini et il est immortel avec son ferocioushowl.png donc faîtes très attention à ne pas vous faire dive.

dravendoubleshot.png annule headbutt.png si lancé au bon moment.



A quite easy match-up but she has a better range on auto attacks (600) and her asheW.png is her primary harass tool in lane that has a 1200 range. However in 2vs2 trades you will likely will the lane. But be careful at her level 6 if she manages to touch you with her asheR.png you're a dead man especially if their jungler is here to help them. Her dps late game is better than yours so end the game before she gets her items. Consider buying 3139.png early on too.


Match up assez simple mais elle a une meilleure range sur ses auto attaques (600) et son asheW.png est son principal sort d'harass qui a 1200 de range. Cependant en trade 2vs2 vous êtes censé gagner la lane assez facilement. Attention à son niveau 6 cependant si elle parvient à toucher asheR.png et qu'il y a un gank du jungler c'est la mort assurée. Son dps en late game est meilleur que le vôtre donc l'idéal est de finir la game avant qu'elle ait ses objets. Je conseille d'acheter 3139.png assez tôt dans la partie.



Strong in lane (easy to proc thunderlord with) and his heal got buffed recently so his laning phase is pretty strong. He can pretty much chain cc anyone with 3092.pngbardq.pngbardpassive.pngbardr.pngbardq.png. Avoid his stun by staying away from your support, creeps and walls or structures (or at least don't stand close to them) and do not follow him through his barde.png unless you are 100% sure to kill him and that he isn't baiting you into his team. Do not hesitate to 4.png his bardr.png if necessary, especially mid and late game.


Fort en lane (auto attacks boostées qui slow + thunderlord) et il peut encaisser quelques dégâts avec le heal sur la durée mais il est squishy. Il peut chain cc quiconque avec 3092.pngbardq.pngbardpassive.pngbardr.pngbardq.png. Essayez d'esquiver son stun (éloignez-vous du support, des creeps et des murs) et ne le suivez pas dans son barde.png sauf si vous êtes sur de le tuer et qu'il ne vous bait pas vers sa team. Ne pas hésiter à 4.png son bardr.png, surtout en mid et late game.



Playing against this guy can either be a pain or a free win. A main 53.png will probably turn your game into a nightmare. Bait his rocketgrab.png with your dravenspinning.png's marks on the ground and play aggro when it is on cooldown. You should consider buying early 1001.png.


Jouer contre lui est assez quitte ou double. Un main 53.png risque de faire de votre game un vrai cauchemar. Essayez de bait son rocketgrab.png avec la marque des dravenspinning.png au sol et agressez le quand il est en cooldown. Pensez aussi à acheter des 1001.png rapidement.



He has so much damage but he is really squishy and he has no sustain. Moreover he's very sensitive to ganks so ask your jungler to come regularly because he will play aggressive and will overextend a lot. Stay away from your support and your creeps when he casts brandwildfire.png to avoid the bounces, try to dodge his brandfissure.png and you will be fine.


Il a énormément de dégâts mais il est aussi très squishy et il n'a pas de sustain. De plus, il est très sensible aux ganks donc demandez au jungler de venir régulièrement au bot car ce perso est fait pour jouer agressif et risque d'être souvent avancé sur sa lane. Écartez-vous des sbires et du support quand il lance son brandwildfire.png pour éviter qu'il ne rebondisse et esquivez ses brandfissure.png si possible.



He is 119.png's hardest counterpick. His braumpassive.png is totally broken (especially with 236.png or when you get ganked). If you get hit you will surely be forced to burn 4.png to avoid dying. His braumE.png is really stupid and completely absorbs both dravendoubleshot.png and dravenrcast.png. Be careful at level 1, 2 and 3 (his passive is particularly strong in early levels) and avoid getting poked for free.

dravendoubleshot.png cancels braumW.png.


Le pire match up pour 119.png puisque son passif est extrêmement efficace (surtout sur un gank ou accompagné de 236.png) et on est souvent forcé de 4.png pour éviter de mourir. Son wall est vraiment broken puisqu'il peut complètement absorber dravendoubleshot.png et dravenrcast.png. Faites attention au lvl 1, 2 et 3 (son passif est particulièrement fort à ce moment là de la partie) et évitez de vous faire poke gratuitement.

dravendoubleshot.png annule braumW.png.



This match-up depends on the 51.png's skill. If she knows her champion well she will poke every time you go for a last hit. She will most certainly abuse her bigger range (650 vs 550) and will zone you with caitlynyordletrap.png. You will either need a support with sustain or with big all-in and force trades with her. If you let her poke for free she will slowly win the lane, you will be under tower and may have less gold than her + the tower will fall eventually. If you are even in cs, it's all good since her mid game is weaker than yours so you have to abuse your powerspike. You can pretend you all in her by rushing her, she should caitlynentrapment.png out because she will be afraid and you just have to sidestep it then you will a window of 16 seconds to kill her while her escape is on cooldown. Try beating her 2vs2 after your first back or ask your jungler for a gank.

dravendoubleshot.png cancels caitlynentrapment.png and caitlynaceinthehole.png.


Ce match-up dépend du skill de la 51.png. Si elle connaît son champion elle va vous mettre une auto attack à chaque last-hit qu'on essaye de prendre et elle va abuser de sa range (650 vs 550) ainsi que vous zoner avec les caitlynyordletrap.png. Il est donc conseillé d'avoir un support à engage et de l'obliger à faire des all-in ou bien d'avoir un support à sustain pour justement encaisser ce poke. Si on a autant de sbires qu'elle voire plus, le mid game devrait être simple car elle perd grandement en puissance à ce stade de la partie. Si elle joue passif c'est presque gagné d'avance : on farm et on attend juste d'avoir un bon nombre de stacks puis on demande un gank. Vous pouvez prétendre de la rush en lui courant dessus et en mettant une auto attack. Elle devrait paniquer et caitlynentrapment.png out, ce qui est assez facile à sidestep. Vous aurez alors une fenêtre de 16 secondes où son escape est en cooldown.

dravendoubleshot.png annule caitlynentrapment.png et caitlynaceinthehole.png.



He is very popular right now but as a mid laner and very rarely as a bot laner. It's an even match up but that snowballs hard from both sides. In lane as long as you can dodge phosphorusbomb.png you're okay. Avoid 1v1'ing him when he has 3078.png because even if he's a bit behind he can still win. His mid and late game are really strong so be careful. Tell your team when he goes to base because he will certainly roam mid or top with his Special Delivery. Don't fight him when he has it since it deals TONS OF DAMAGE.

dravendoubleshot.png cancels carpetbomb.png.


Il est très populaire en ce moment mais surtout au mid et très peu au bot. C'est un match up assez équilibré mais qui snowball beaucoup des deux côtés. En lane tant qu'on esquive phosphorusbomb.png tout va bien. On va éviter de le 1vs1 une fois qu'il a 3078.png car même s'il est un peu en retard il peut gagner le 1vs1. Son mid game et late game sont vraiment bons donc faîtes attention. Dites à votre team quand il va à la base car il va très certainement aller mid ou top avec sa Livraison Spéciale. Ne pas essayer de le combattre quand il l'a, ça fait beaucoup trop mal.

dravendoubleshot.png annule carpetbomb.png.



Facing him in laning phase is quite easy because he can't really outdamage you. However, when he has his first items 3158.png3043.png3025.png, he turns into a poke-machine with ezrealmysticshot.png and can permaslow while also dealing a lot of damage. Force early 2vs2 trades, avoid getting poked for no reason (sit behind creeps) and do not underrate him. Remember that he has a very low hp pool, abuse it and try to kill him in early levels to snowball and prevent his from getting his items. If you can't manage to kill him early he will never die because this champion is too safe.


Il est bien plus fort qu'avant et reste encore très sous-estimé. La phase de lane est relativement facile car logiquement il ne peut pas faire plus de dégâts que vous. Cependant une fois ses quelques premiers items achetés 3158.png3043.png3025.png il va devenir une machine à poke avec ses ezrealmysticshot.png tout en faisant pas mal de dégâts. Forcez les trades en 2vs2, éviter de vous faire poke sans raison (rester derrière les creeps) et ne pas le sous-estimez pas non plus. Rappelez-vous qu'il a une très faible quantité d'hp en early, abusez-en et essayez de le tuer pour snowball avant qu'il soit ingérable. Si vous n'arrivez pas à le tuer en early, il ne va jamais mourir car ce champion est trop safe.



Frustrating to play against because she will eyeofthestorm.png her adc every time you try to auto attack her adc which will completely nullify it. Avoid towerdiving unless she is 100% a free kill because she is a good baiter. In lane, bait her eyeofthestorm.png somehow then play aggro until it comes back. She will prevent you from getting many kills (hence snowballing) this is why I consider her as a Medium match up even if it's not very hard to lane against her.


C'est frustrant à jouer contre, elle va juste eyeofthestorm.png son adc à chaque fois qu'on va essayer de l'auto attack et son peel est vraiment excellent. Évitez de la towerdive à moins qu'elle ne soit un free kill car c'est un bon baiter. En lane, essayez de bait son eyeofthestorm.png d'une manière ou d'une autre puis jouez agressif pendant ce laps de temps. Elle va nous empêcher de récupérer énormément de kills (et donc de snowball par extension) c'est pourquoi je la considère comme un match up Medium même si ce n'est pas vraiment compliqué de lane contre.




Ever since the lethatlity changes I find him really hard to deal with. Laning phase isn't that hard and you should be able to kill him but even if you manage to do so, he will just use jhinw.png and jhinr.png to catch people, help his team from miles away and possibly win teamfights single-handedly. He will also do the same to shut you down when his jungler comes to kill you during the laning phase which will happen because you're playing 119.png. He is less strong than he used to be thanks to direct nerfs to the champion, to his items and to Deathfire Touch.


Depuis les changements sur les objets de létalité, je trouve qu'il est assez compliqué à gérer. Et même si on parvient à le tuer en lane il se contentera simplement de jhinw.png et jhinr.png pour catch, aider sa team à des kilomètres et gagnera les teamfights tout seul. Pareil en lane, il fera la même chose à chaque gank de son jungler, chose qui arrivera forcément puisque vous jouez 119.png. Il est maintenant moins qu'avant grâce à des nerfs du champion, de ses objets et de Toucher de feu mortel.




She used to be a very popular pick but she is really awful for a while now. She gets bullied by every one and 119.png is a lane bully so it's even more flagrant. Try to kill her in the early levels with an aggressive support cause she has no mobility and is an easy target. She is only good if the game lasts so long that she reaches 6 items.


Elle était très populaire autrefois mais cela fait un bon moment qu'elle est vraiment nulle. Elle se fait détruire par tout le monde et vu que 119.png est lane bully c'est encore plus flagrant. Essayez de la tuer dans les premiers niveaux avec un support agressif vu qu'elle n'a pas de mobilité c'est vraiment une cible facile. Elle devient seulement dangereuse si la game dure assez longtemps pour qu'elle ait 6 objets.



Overnerfed adc that is in a very weak spot right now. Even when she was completely broken it was still possible for 119.png to win this lane so imagine how it goes nowadays. Her 1v1 potentiel is now completely garbage since she needs to be near her support to have the attack speed bonus. You should destroy her and it should be easy to win the lane.

dravendoubleshot.png can cancel one of her dashes.


Adc beaucoup trop nerf et elle est dans une très mauvaise situation actuellement. Même quand elle était toptier, il était quand même possible de gagner la lane avec 119.png alors imaginez maintenant. Son potentiel de 1v1 est désormais vraiment mauvais vu qu'elle doit être proche de son support pour avoir le bonus de vitesse d'attaque. Vous devriez la détruire et gagner la lane facilement.

dravendoubleshot.png peut cancel un de ses dash.



Weak in lane so you have to abuse this as much as possible but turns into a monster when he has 3124.png3085.png. Don't fight him if he has 6 stacks unless you're really ahead and try to end the game asap because his dps is fucking ridiculous late game.


Faible en lane donc il faut en abuser le plus possible mais il devient un monstre quand il a 3124.png3085.png. Ne pas le fight quand il a 6 stacks à moins que vous ne soyez vraiment en avance, et finissez la partie le plus tôt possible car son dps en late game est complètement débile.



Weak at level 1 but very dangerous at level 2 with leonazenithblade.pngleonashieldofdaybreak.png. She is very tanky because of leonasolarbarrier.png and her base stats so she's quite hard to kill while also being a crowd control machine. Avoid fighting 2vs2 when she's 6 unless you're ahead. Poke her in lane (even more when her leonasolarbarrier.png is on cooldown) and do not hesitate to 4.png her leonasolarflare.png.

dravendoubleshot.png cancels leonazenithblade.png.


Faible au lvl 1 mais dangereuse une fois lvl 2 grâce au combo leonazenithblade.pngleonashieldofdaybreak.png. Elle est tanky avec leonasolarbarrier.png et ses stats de base donc il est difficile de la tuer et c'est une machine à crowd controls. Évitez de fight en 2vs2 quand elle passe niveau 6 sauf si elle est en retard. Pokez la en lane (surtout quand leonasolarbarrier.png est en cooldown) et n'hésitez pas à 4.png out leonasolarflare.png.

dravendoubleshot.png annule leonazenithblade.png.



He is doing okay right and his level 2 powerspike remains strong especially with 201.png or 267.png but he really isn't the god tier adc he used to be. If you just kill him once you will destroy him for the rest of the game.

dravendoubleshot.png cancels lucianE.png and lucianR.png.


Il est plutôt bien actuellement et son powerspike au niveau 2 est toujours très fort surtout avec 201.png ou 267.png mais il n'est plus du tout l'adc god tier qu'il était autrefois. Si on parvient à le tuer une fois, on va le détruire le reste de la game.

dravendoubleshot.png annule lucianE.png et lucianR.png.




coming soon




Very oppressive champion because of the malzaharw.png changes that allow him to spawn 5 or 6 voidlings and these hurt very hard early levels. This ability has been nerfed a bit but 90.png remains a good support and excels at catching people with 4.pngmalzaharr.png. I suggest you buy an early 3140.png or you might not be able to play the game at all.


Champion très oppressant à cause du changement apporté à malzaharw.png qui lui permet de faire apparaître 5 à 6 êtres du Néant et ces bêtes là font vraiment super mal en early. Cette compétence a récemment été nerf mais 90.png reste un bon support qui excelle à catch les ennemis avec 4.pngmalzaharr.png. Je vous conseille d'acheter une 3140.png assez rapidement sinon vous risquez de ne même pas pouvoir jouer la game.


Miss Fortune

21.png ADC :

She is becoming a popular pick right now thanks to that new build with lethality items which seem really strong on her. She deals a lot of damage especially if you let her cast her ultimate entirely. However she remains an adc without any escape, if you manage to kill her once, the lane should be really easy. Watch out for missfortunericochetshot.png and don't line up with a creep or you will get hurt (it deals 50% more damage if the first unit dies).

dravendoubleshot.png cancels missfortunebullettime.png.

21.png SUPP :

coming soon


21.png ADC :

Elle est en train de devenir de plus en plus populaire grâce au build avec les objets de létalité qui semble être vraiment fort sur elle surtout si on la laisse faire son ulti entièrement sans l'interrompre. Cependant, elle reste un adc sans aucune escape donc si vous arrivez à la tuer une fois, la lane est censée être vraiment facile. Faites attention à missfortunericochetshot.png et ne vous alignez pas avec un creep (ça fait +50% de dégâts si la première unité meurt avant de rebondir).

dravendoubleshot.png annule missfortunebullettime.png.

21.png SUPP :




She is less played than before but she's still strong. Her darkbindingmissile.png lasts for three seconds when maxed so dodge it or you're a dead man. Moreover her blackshield.png absorbs every crowd control as long as it's not destroyed and will prevent you many times from killing a target. Since the 3140.png nerf her soulshackles.png cannot be cleansed instantly. You have to wait be stunned to use it, or it just won't work.


Elle est beaucoup moins jouée qu'à l'époque, mais elle reste forte cependant. Sa darkbindingmissile.png dure toujours trois secondes une fois maxée, il faut donc l'éviter à tout prix. De plus son blackshield.png absorbe tous les crowd controls tant qu'il n'est pas détruit ce qui vous empêchera sûrement de prendre des kills. Depuis le nerf de 3140.png on ne peut plus enlever instantanément soulshackles.png donc il faut attendre d'être stun pour pouvoir l'utiliser.



Strong in lane, good poke, she can make turn your lane into a nightmare but she is really squishy and doesn't excel at anything (where 40.png is amazing at peeling and 89.png at engaging). She's like a Swiss Army knife. Try to all-in because she relies on sustain, avoid getting poked for no reason and buy sustain on your first back.


Forte en lane, bon poke, elle peut nous mettre la misère en lane mais elle est très squishy et n'excelle pas dans un point en particulier (là où 40.png est faite pour peel, et 89.png pour engager). Elle est un peu comme un couteau suisse. Faites des all-in puisqu'elle se base sur le sustain, évitez de vous faire poke gratuitement et achetez du sustain au premier back.



Very frustrating match up. The nautilusanchordrag.png's hit box was probably coded by penguins and he has very high base damage for a support. Also nautiluspiercinggaze.png makes him very hard to kill and he has 4 out of 5 crowd control abilities. His kill potential is extremely high at level 2 with 14.png and nautilusgrandline.png is a retarded point & click ability that you can't really do much against.


Match up très frustrant. La hit box de son nautilusanchordrag.png a été codée par des manchots et ses dégâts de base sont à mon avis beaucoup trop élevés pour un support. De plus nautiluspiercinggaze.png le rend très difficile à tuer et grâce à ses 4 crowd controls et éventuellement 14.png son potentiel de kill extrêmement élevé et au niveau 6 nautilusgrandline.png est une compétence débile contre laquelle on ne peut pas faire grand chose.



Probably the easiest match up. She absolutely cannot trade with you, just abuse her short range and low damage early game to snowball before she groups with her team.

Her goal will be to survive in lane and to farm as much as possible because she probably knows she can't win. She's going to afk farm and just waveclear waiting for teamfights to start.


Probablement le match up le plus facile. Elle ne peut absolument pas gagner les trades, on a juste a abuser de sa faible range (500) et ses dégâts médiocres en early pour la snowball avant qu'elle ne group avec sa team.

Son but ne sera pas de kill puisqu'elle sait qu'elle n'a pas l'avantage, elle va donc afk-farm et juste waveclear en attendant que les teamfights commencent.




Heavily nerfed on recent patches but she can still be a pain to lane against. Ask your support to pick something aggressive with 14.png to kill her and snowball. Consider rushing 3123.png as it counters her a lot.


Énormément nerf ces derniers patchs mais ça reste très frustrant de l'affronter. Demandez au support de prendre quelque chose d'agressif avec 14.png pour espérer la tuer et snowball là dessus. Envisagez de rush 3123.png vu que ça la hard counter.



He has 3 abilities that can make us lose an dravenspinning.png : threshQ.pngthreshE.png and threshR.png. He has high damage for a support and he can chain cc anyone if done properly. If his adc is mispositioned he will just throw threshW.png which will prevent you from getting many kills.

Be careful at his kill potential at level 2 and 3 with 14.png. Play aggressive at level 1 when he doesn't have both threshE.png and threshQ.png yet, stay behind your minions to avoid getting hooked and play aggressive when he misses one of his abilities.


Il a 3 sorts pour nous empêcher de ramasser les dravenspinning.png : threshQ.pngthreshE.png et threshR.png. Il a un peu trop de dégâts de base en early game pour un support et il peut enchaîner (notez le jeu de mots) les crowd controls si réalisé correctement. De plus il peut sauver son adc avec threshW.png si ce dernier s'est mal positionné ce qui nous empêchera de récupérer pas mal de kills. Attention à son potentiel de kill au niveau 2 et 3 avec un 14.png. Jouez agressif au niveau 1 quand il n'a pas son combo threshE.pngthreshQ.png, restez derrière les minions une fois qu'il l'a, et s'il le rate profitez-en pour le poke.



She is weak in lane but I hate playing against her. She's very safe with tristanaw.png and even more once she has bustershot.png. She's also the best adc to push towers so do not go back to base at the wrong moment or she will take it (and turret first blood is extremely important). You have to smash her as much as possible because she outscales you pretty hard.

dravendoubleshot.png cancels rocketjump.png.


Elle est faible en lane mais je déteste jouer contre. Elle est safe en lane grâce à rocketjump.png et encore plus avec bustershot.png ce qui la rend donc encore plus difficile à tuer. C'est aussi le meilleur adc pour push les tours donc si on back au mauvais moment elle risque de prendre la notre facilement (surtout que le first blood de tour est très important). Le but sera de snowball un maximum car elle nous outscale assez violemment.

dravendoubleshot.png annule rocketjump.png.



He is quite weak in lane but when he gets some items he will melt everything in teamfight. Make sure to bully him as much as possible before he reaches this point because if you let him farm you're not going to win. Auto him every time he tries to last hit.


Il est assez faible en lane mais une fois qu'il obtient quelques objets principaux il va détruire tout le monde en teamfight. Faites en sorte de le malmener plus possible en lane pour qu'il n'atteigne pas ce moment. Il faut l'auto attack à chaque fois qu'il essaye de last hit.



This guy is very strong and popular right now for different reasons. Lethality items are busted and he can abuse them well. And the most popular adc's right now are either lethality abusers or adc's with high range and it looks like 110.png has both just like 202.png.

He isn't very hard to deal with early on (level 1-3) but he outranges you with both autos and abilities and you are quite sensitive to poke. He is often paired-up with a cc based support (90.png,143.png25.png) which is really hard to cope with after level 6 when playing an immobile adc like 119.png. However thanks to nerf to lethality items, to Deathfire Touch and to varusq.png he isn't that hard anymore.

Remember not to use 7.png inside of varuse.png because it will be reduced by 40%.


Il est très fort et a récemment en popularité ce qui peut être expliqué par plusieurs facteurs, dont deux principaux. Les objets de létalité sont cassés et il peut trop beaucoup trop en abuser. De plus, les adc du moment sont ceux qui peuvent abuser de la létalité ou ceux qui ont beaucoup de range sur les sorts. Et il se trouve que 110.png fait partie des deux catégories, tout comme 202.png.

Il n'est pas vraiment compliqué à affronter en early (niveaux 1-3) mais il a plus de rang sur ses autos et sur ses sorts et on est assez sensible au poke. Il est souvent accompagné d'un support à crowd controls (90.png143.png25.png) ce qui est très compliqué à affronter après le niveau 6 quand on joue un adc immobile comme 119.png. Cependant, grâce aux nerfs de ses objets, de Toucher de feu mortel et de varusq.png il n'est plus aussi difficile qu'avant.

Pensez bien à ne pas utiliser 7.png quand vous êtes dans la zone de varuse.png, sinon il sera réduit de 40%.




Vayne has always been an easy match up. You shouldn't have any problem beating her or at least outfarming her. Auto her every time she goes for a cs and abuse your powerspikes as much as possible. Just be careful at her power spike level 6 and when she buys her first item and stay away from walls because of vaynecondemn.png.

dravendoubleshot.png cancels vaynetumble.png.


Vayne a toujours été un match up facile. Vous ne devriez pas avoir le moindre problème pour la battre ou au moins l'outfarm. A chaque fois qu'elle veut prendre un cs, pensez à l'auto attack et abusez de vos powerspikes le plus possible. Il faut cependant faire attention à son niveau 6 et quand elle a complété son premier item et pensez à rester loin des murs à cause de vaynecondemn.png.

dravendoubleshot.png annule vaynetumble.png.



A lot of damage but very squishy and he doesn't have any sustain. Buy early 1001.png since he only has skillshots in his kit, favor sustain supports and tell your jungler to come bot early since he is likely a free kill. Most 161.png players usually land their spells behind you so you just have to run to him to dodge his spells.

dravendoubleshot.png cancels velkozR.png.


Beaucoup de dégâts mais il est très squishy et il n'a pas de sustain. Prenez des 1001.png assez tôt vu qu'il n'a que des skillshots, privilégiez un upport à sustain et demandez au jungler de camp bot puisqu'il est souvent un free kill. La plupart des joueurs de 161.png placent leurs sorts derrière vous donc vous avez juste à courir vers lui pour les esquiver.

dravendoubleshot.png annule velkozR.png.



What an obnoxious matchup. She deals way too much damage and will zone you with zyraw.png and harass you every time you go for a last hit. Tell your jungler to camp bot, buy early 1001.png to dodge zyrae.png, buy a 1053.png to survive her poke and kill zyraw.png if possible without taking free poke. She is extremely strong right now so don't underestimate her damage.


Quel match up horrible. Elle fait beaucoup trop de dégâts et a une capacité à zoner vraiment frustrante. A chaque last hit elle va vous harass, donc demandez un peu d'aide au jungler, prenez des 1001.png assez tôt pour esquiver le zyrae.png, achetez un 1053.png pour survivre au poke des zyraw.png et tuez les pour avoir des free gold si c'est possible. Elle est vraiment forte actuellement donc ne la sous-estimez pas.

Support synergy Back to Top


• 12.png : 3/5 -> Extremely weak lvl 1 so you both will get zoned and you won't have the lane pressure. But once he gets lvl 2 you can start doing things with his combo or maybe lvl 3 if he chose to take E. He has some sustain which is a good thing to stay in lane and once he gets lvl 6 you can towerdive anyone for a free kill especially if your jungler is bot side. He can peel well from assassins but his cooldown are very long and he gets destroyed in lane by current meta supports.

• 432.png : 3,5/5 -> Great laning phase, somewhat lanebully if played correctly and he can heal you from time to time which is good to recover between trades. There is a good synergy between him and 119.png but he must be mastered perfectly. He excels at skirmishes and catching people off-guard which can give you free kills.

• 53.png : 2.5/5 -> Double or nothing champion. He will either solo carry bot or solo lose it depending on his success. Even if he's useless in lane he remains gamebreaker late game because of rocketgrab.png that can surprise a lot and catch people.

• 201.png : 4/5 -> Very tanky with braumw.png and braume.png, and his passive is literally broken. Decent poke with braumq.png (which can be used both offensively and defensively), he's strong at every stage of the game and he's godlike against low mobility champions and/or skillshots based champions.

• 40.png : 5/5 -> My favorite support if the player knows what he's doing (yes I also hate people that first time her in my games who stay behind and only put shields). Her shield gives a lot of AD once maxed -which makes an excellent synergy with dravenspinning.png- and even more if she buys some AP. Also her ability to peel everyone with howlinggale.pngeyeofthestorm.png,reapthewhirlwind.png3107.png3190.png is disgustingly good and she can't really fail her spells or be completely useless unlike 412.png for example.

• 43.png : 5/5 -> This champion has been overwhelming for a while now and there are reasons to that. She has so much damage for a support and applies high pressure early game with karmaq.png while still giving tons of utility to the team with karmaspiritbind.pngkarmasolkimshield.png and items like 3504.png3190.png3107.png. Don't hesitate to cheese in a lane brush to win the lane even before minions start hitting each other.

• 89.png : 5/5 -> Excellent synergy between 119.png and her. Your all ins are devastating level 2 and even more lvl 6. If you want an aggressive support that constantly pressures enemies, she's the chosen one. But she loses efficiency the higher elo you are because people know how to play against her and how to counter her.

• 117.png : 5/5 -> She's really good at everything : poking, peeling, pushing, zoning, etc. On top of that she counters 90.png aka the most oppressive support right now and she fits really well with the support items (3107.png3504.png3190.png). You won't have a huge kill potential early on but you shouldn't die a lot and you're going to be a monster mid and late game with all her shields and utility.

• 90.png : 5/5 -> This guy is really busted right now. They changed the way his malzaharw.png work and he can spawn so many voidlings that you are just going to win every trade without any counter play. And when he's 6 it's likely a guaranteed kill.

• 25.png : 4/5 -> Great damage, great to push (which offsets your lack of waveclear) and she's the goddess at catching enemies with darkbindingmissile.png (it lasts 3 seconds when maxed). Her shield blackshield.png counters many abilities in the game like vir.pngnautilusgrandline.pngmalzaharr.png, etc. Decent kill potential early on because her root lasts 2 seconds, she won't deal a lot of damage, but huge kill potential at level 6 with soulshackles.png, allowing you to auto attack for free. There are better supports than her right now but she's still good.

• 267.png : 5/5 -> Excellent support that works well with almost every adc and 119.png is no exception to the rule. She provides a lot of sustain, she can somewhat poke too and can catch mispositioned enemies. Excellent synergy with dravenspinning.png and namie.png, you should likely win every trade with this combo and possibly secure a kill with namiq.png and dravendoubleshot.png. But she's quite hard to play compared to 40.png for example.

• 111.png : 4/5 -> One of the tankiest support and likely the one with the most crowd controls in the entire game. On top of that he has high base damage and his catch potential is ridiculous. Extremely high kill potential early on and even more when level 6 with nautilusgrandline.png. I think he's still broken despite the recent nerfs, I don't know why he is so little popular.

• 37.png : 3/5 -> She's good at everything just like 267.png and 117.png but doesn't excel in one thing and must snowball early game in order to be useful mid and late game so you have to play aggressive. Her poke is decent with sonaq.png + empowered auto and at level 6 if she hits both adc and supp with sonacrescendo.png it's likely a double kill for you. But she isn't as good as she used to be and gets outclassed by 267.png and 43.png in my opinion.

• 16.png : 1/5 -> She has been nerfed a lot the past seasons but she remains ok if played against a poke team comp. However I really dislike playing with her when playing 119.png as you won't be able to kill any enemy since she likely has the lowest kill potential in the entire game which can prevent you from snowballing. At least she has heals and can counter 90.png with sorakae.png.

• 412.png : 4/5 -> Very complete skillset and if he's good enough he will carry the lane solo but it requires practice and time. You have will a very high kill potential right when hitting level 2 with threshe.pngthreshq.png and 14.png. He isn't the god tier support he used to be but he's still really good in soloQ.

• 63.png +  161.png +  143.png : 5/5 -> These three are quite similar. They are mage supports with huge lane pressure and a lot of damage but they are squishy. Their lvl 2 and 3 are devastating and even more at level 6. It is really nice to lane with them because of the kill potential but they might killsteal. You will likely get camped because you're both really easy to kill since you're squsihy and have to escape at all.



• 12.png : 3/5 -> Très faible au niveau donc vous allez vous faire zoner dès que vous arriverez en lane et vous allez être sous pression. Mais quand vous passez lvl 2 vous pouvez commencer à jouer s'il a pris ses deux sorts pour son combo, sinon attendez le lvl 3. Il a un peu de sustain ce qui est une bonne chose pour rester en lane, et dès qu'il est niveau 6 les towerdives seront vraiment faciles surtout avec l'aide du jungler. Il pourra vous défendre des assassins mais ses cooldowns sont très longs et il se fait détruire en lane par les supports du moment.

• 432.png : 3,5/5 -> Bonne phase de lane, assez lane bully si bien joué et il peut poser des heals de temps en temps pour se soigner entre les trades. Il y a une assez bonne synergie entre 119.png et lui mais il doit être très bien joué. Il excelle dans les escarmouches et pour catch les cibles isolées.

• 53.png : 2,5/5 -> C'est entièrement quitte ou double. Il va soit carry solo la bot lane, soit la perdre solo selon sa réussite et sa précision. Même s'il ne sert à rien en lane il reste assez gamebreaker en late game avec rocketgrab.png.

• 201.png : 4/5 -> Très tanky grâce à braumw.png et braume.png, et son passif est vraiment cassé. Il peut poke assez décemment avec braumq.png (sort qui peut être utilisé offensivement et défensivement), il est bon à tous les stades de la game et il est particulièrement fort contre les champions sans ou avec peu de mobilité et/ou qui se basent sur des skillshots.

• 40.png : 5/5 -> Mon support préféré si le joueur sait ce qu'il fait (car oui, je déteste aussi les first time qui restent derrière et ne mettent que des shields). Son shield donne vraiment beaucoup d'AD une fois maxé -très bonne synergie avec les dravenspinning.png du coup- et encore plus si elle achète un peu d'AP. De plus sa capacité à protéger toute l'équipe est vraiment incroyable grâce à howlinggale.pngeyeofthestorm.pngreapthewhirlwind.png3107.png3190.png. Et autre bon point, c'est qu'elle ne peut pas vraiment rater tous ses sorts à l'inverse de 412.png par exemple.

• 43.png : 5/5 -> Ce champion est écrasant depuis un bon moment déjà et il y a de bonnes raisons à cela. Elle a trop de dégâts pour un support en early et met trop de pression en lane avec karmaq.png tout en donnant une utilité trop élevée avec karmaspiritbind.pngkarmasolkimshield.png et des objets tels que 3504.png3190.png3107.png.

• 89.png : 5/5 -> Excellente synergie avec des all ins dévastateurs au lvl 2 et encore plus au lvl 6 une fois ultimes appris. Si vous voulez un support agressif c'est le support idéal, les ennemis seront sous pression permanente. Cependant elle perd grandement en efficacité plus on monte en élo parce que les gens savent jouer contre elle et comment la contrer.

• 117.png : 5/5 -> Elle est forte dans un peu tous les domaines : poke, peel, push, zone, etc. Et en plus de ça elle counter l'un des meilleurs supports, 90.png, aka le support le plus oppressant du jeu. De plus, elle aussi utilise à très bon escient les objets tels que 3107.png3504.png3190.png. Le potentiel de kill n'est pas très élevé au début mais vous ne risquez pas de mourir et on devient un vrai monstre une fois arrivé en mid late game.

• 90.png : 5/5 -> Il est vraiment cassé en ce moment. Ils ont changé la manière dont fonctionne son malzaharw.png et il peut en faire spawn tellement que c'est obligé de gagner tous les trades sans counterplay. Une fois niveau 6 c'est un kill presque garanti.

25.png : 4/5 -> Assez bons dégâts, elle push bien (ça compense notre manque de waveclear) et elle est vraiment forte pour catch grâce à darkbindingmissile.png qui dure 3 secondes une fois maxée. Son shield blackshield.png counters énormément de sorts tels que vir.pngnautilusgrandline.pngmalzaharr.png, etc. Potentiel de kill assez bon mais elle a peu de dégâts en early. Une fois niveau 6 c'est une autre histoire par contre. Il y a de meilleurs supports qu'elle en ce moment mais elle reste bien surtout en counterpick.

• 267.png : 5/5 -> Excellent support qui marche avec à peu près tous les adc et 119.png n'échappe pas à cette règle. Elle a beaucoup de sustain, elle peut poke en même temps et peut catch les ennemis qui sont mal positionnés. Très bonne synergie entre dravenspinning.png et namie.png, combo qui garantit de gagner les trades normalement, et potentiellement récupérer un kill avec namiq.png et dravendoubleshot.png. Par contre elle est plus compliquée à jouer que 40.png et elle peut rater tous ses sorts.

• 111.png : 4/5 -> Un des supports les plus tanky et probablement celui avec le plus de crowd controls du jeu. En plus d'avoir des dégâts de base élevés, son potentiel de catch est vraiment très élevé, donc le potentiel de kill en est de même dès l'early et encore plus une fois lvl 6 avec nautilusgrandline.png. Je trouve qu'il est vraiment trop fort et je ne comprends pas pourquoi il est si peu joué.

• 37.png : 3/5 -> Tout comme 117.png et 267.png, elle est forte dans un peu tous les domaines mais n'excelle dans rien. Pour qu'elle ait de l'impact en mid et late game elle se doit d'avoir snowball en early donc il faut jouer agressif. Elle peut bien poke avec sonaq.png + une auto attack améliorée et au niveau 6 si elle touche sonar.png c'est un kill assuré mais elle se fait surpasser par 267.png et 43.png.

• 16.png : 1/5 -> Elle a été énormément nerf ces dernières saisons mais reste ok contre une compo poke. Mais je détesté jouer avec car en jouant 119.png on recherche le kill, et elle n'aide en rien pour y parvenir vu son faible potentiel de kill ce qui peut nous empêcher de snowball. Au moins elle a des heals et peut counter 90.png avec sorakae.png.

• 412.png : 4/5 -> Kit de sorts très complet et s'il est bon avec il va simplement carry la lane tout seul mais ça demande du temps et de l'entraînement. Très gros potentiel de kill dès le level 2 avec threshe.pngthreshq.png et 14.png. Il n'est plus le support god tier qu'il était autrefois mais il reste très fort en soloQ.

• 63.png +  161.png +  143.png : 5/5 -> Ces trois là sont assez similaires vu le nombre de points qu'ils ont en commun. Ils sont tous les trois des mages joués en support avec une pression de lane énorme et ont des dégâts très élevés mais ils sont squishy. Leurs niveaux 2 et 3 sont dévastateurs et encore plus au niveau (eux non plus n'échappent pas à cette règle). C'est vraiment plaisant de jouer avec vu le potentiel de kill mais on risque de se faire voler les kills. Et dernier point négatif c'est que le reste de se faire camper est assez élevé vu qu'on est squishy et qu'on a pas d'escape.

Why would you play Draven? Back to Top



• Very lane bully but not as good as it used to be

• Very easy to last hit with dravenspinning.png even under turret w/o your support

• Strong from early to late game even if late game is harder

• One of the highest dps in the game theoretically with dravenspinning.png and dravenfury.png

• The best snowball in the entire game thanks to his passive dravenpassive.png

• Three spammable steroids : attack damage, attack speed and movement speed

• High damage from dravenrcast.png that can secure kills from the opposite of the map

• Most likely has the highest skillcap among marksmen (that's quite subjective tho)

• Can duel effectively assassins with dravendoubleshot.png and high damage overall

• You can't really lose 1v1 against any adc unless you are extremely behind


• Teamfights are a bit hard because of dravenspinning.png and a flawless positioning is required

• Very sensitive to ganks and has a tendency to get camped because you're playing 119.png

• Can become useless if too behind (dying many times without consuming any stacks)

• No real escape, just a decaying movement speed buff that doesn't last long

• Gets outscaled by hyper carries late game, this is why you have to end asap

• Once you're full build your passive becomes completely irrelevant

• Can run out of mana rapidly if you use dravenfury.png too often for no reason

• High skillfloor (the minimum required to play a champion)

• High skillcap as well (dravenspinning.png is difficult to master but easy to learn)

• Somewhat predictable since enemies can see where your dravenspinning.png will land

• No waveclear at all apart from dravenrcast.png but you can one shot casters with enough ad

• Deals nothing but physical damage so you get heavily countered by armor (3047.png3075.png3110.png)

In fact 119.png is a high-risk high-reward champion. You have to take risks to snowball with his passive but you might get camped and be useless too. I find him very fun to play and you shouldn't stop playing him even if you're having bad games, just keep playing for some time, it is normal to struggle at first.

Have a look at this graph from, the more you play, the better you are :





• Très lane bully mais pas autant qu'avant

• Vraiment facile de farmer sous tourelle et pas besoin de l'aide du support

• Fort de l'early au late game même si le late game est plus compliqué

• Un des meilleurs dps du jeu en théorie grâce aux dravenspinning.png et dravenfury.png

• Il a le meilleur snowball du jeu grâce au passif dravenpassive.png

• 3 stéroïdes spammables : dégâts d'attaque, vitesse d'attaque et vitesse de déplacement

• Dégâts élevés avec dravenrcast.png pour sécuriser un kill à l'autre bout de la map, ou Dragon/Nashor

• Probablement l'adc avec le skillcap le plus élevé (c'est assez subjectif cependant)

• Peut rivaliser avec les assassins grâce à dravendoubleshot.png et aux dégâts élevés en général

• On ne peut pas vraiment perdre en 1v1 contre l'adc sauf si on est super en retard


• Les teamfights sont compliqués à cause des dravenspinning.png et un positionnement parfait est nécessaire

• Très sensible aux ganks et tendance à être campé juste parce qu'on joue 119.png

• Peut devenir inutile si on est trop en retard (mourir beaucoup de fois sans consommer les stacks)

• Pas de réelle escape, juste un bonus de vitesse de déplacement qui diminue en 1,5 seconde

• Se fait outscale par les hypercarries en late game, il faut finir le plus vite possible

• Relativement manavore si on spam trop le dravenfury.png sans raison (à utiliser avec modération)

• Skillfloor relativement élevé (= le minimum requis pour jouer un champion).

• Assez prévisible en lane vu que les ennemis voient les dravenspinning.png sont visibles par les ennemis

• Pas de waveclear en dehors de dravenrcast.png mais on peut one shot les casters avec assez d'AD

• 119.png n'inflige que des dégâts physiques, donc il est facile de le counter avec 3047.png3075.png3110.png.

En effet, 119.png est donc un champion assez risqué à jouer mais si ça marche on est grandement récompensé. Il faut prendre des risques pour snowball avec le passif mais on peut aussi se faire camper et être complètement inutile également. Je le trouve vraiment super fun à jouer et vous ne devriez pas vous arrêter de le jouer même si vous galérez au début, c'est normal de ne pas forcément y arriver tout de suite.

Regardez ce graphique pris sur, plus on joue, plus on devient fort :


General gameplay Back to Top



• Be very careful at level 1 and make sure not to die in case you're getting invaded. Make sure not to cheesed level 1 in a lane brush or in tri bush (mostly against 43.png).

• Help your jungler at his buff if he starts bot side. Since buffs spawn at 1:40 you should activate dravenspinning.png at 1:35 and keep auto attacking it until you're done.

• If you're red side just go to lane from river and activate a second dravenspinning.png before the first one disappears and you will have two dravenspinning.png immediately. If you don't want to go through river you can go from here and auto attack once or twice Gromp to reset your first dravenspinning.png then activate the second one before the first one disappears.

• If you're blue side it is also possible to do it but you must go from here and auto attack Golems once or twice because you won't be able to have two dravenspinning.png from tribush.

• If he doesn't start bot side you can cheese in a brush. If you're blue side ( follow the arrow, stand on the blue cross and go to tri at 1:38 then wait for them to come. Make sure to activate dravenspinning.png before they come. If you're red side (, follow one of the arrows and stand on the blue cross and wait for them to come. But they might go to lane from lane and not from river, this is why you can ward across the wall and see what they plan to do. If you don't want to cheese and/or if you think they win 2vs2 then just go to lane and start pushing or cheesing in a lane brush (with 43.png).

• If you don't feel confident about the match up, play passive for some minutes and try to miss the least amount of cs that you can take (it is useless to lose 300 hp just to get a creep). Focus on your stacks and wait for ganks to consume them or kill them if they do a mistake.

• Choose your level 2 ability according to the situation :

1) dravenfury.png (90% of the time) : If the enemy adc is mobile (and/or if they have a tanky support that you won't be able to kill fast like 201.png) so that you will want to do short trades with dravenfury.png - auto - retreat and so on.

2) dravendoubleshot.png (10% of the time) : If the enemy adc is immobile (and/or if the support is really squishy like 16.png) and your support has an aggressive champion with 14.png such as 412.png. You can also learn that ability when your jungler comes to early gank lvl 2, it will definitely force a 4.png. No matter what you decide to do, if you manage to get lvl 2 before them you have to zone them immediately and deny them gold or exp.

• Try to abuse 119.png's dominating laning phase to bully their bot lane. With an aggressive support 2vs2's should be easy to win especially against low mobility champios.

• If you succeed at getting a kill, congratulations, you won the bot lane and the game should be in your favor unless all of your teammates are 0/15 already.


"This is where Draven shines!" 119.png

• By now you should have your first items (whatever they are) and dravenspinning.png maxed. If you're ahead or even you can 1vs1 any adc in the game (you also can if you're behind but you must outplay). Remember to change 3340.png with 3363.png when you're level 9.

• If you won your lane just destroy the enemy turret (try to get first blood) but deny some creeps before if possible, then go to base. You now have different options :

1) Swap bot-top to take T1 for even more global gold (you should take dragon before if possible)
2) Go mid and take T1 if they lack waveclear, this will open the map and give you an advantage
3) Stay bot and keep pushing until T2, you will certainly get ganked but you can possibly 2v3

• No matter what you decide to do, it will give your team a big lead in gold, you will be able to make rotations between lanes and to win the vision war in the jungle. Don't forget that turrets are really weak and give a lot of gold, don't hesitate to push when you have opportunities.

• Get red buff every time it spawns (after going to base if possible) and try to do skirmishes because 119.png is really strong at it.

• If you and your team manage to catch someone either in a corridor or in their jungle, aim for objectives : the nearest tower, Dragon, Herald or even Baron Nashor if it's alive and if the death timers allow you to do that (only do it if you killed their jungler).

• Remember to buy 2055.png when you have 75g left after buying items, you have to help your team getting vision even when playing adc. You should even get some during laning phase (I'd say getting 3 per game is the minimum).

• Use 3363.png when it's up, the vision it gives is too good despite the nerfs. It could prevent a facecheck from your allies that might cost an important objective (Infernal Dragon, mid tower, Baron Nashor, etc).

• In teamfights or skirmishes, don't hesitate to drop any dravenspinning.png on purpose to dodge skillshots. You mustn't pick up every single one, it would be really unfortunate to die because you got hit by 103.png's ahriseduce.png. You should do this even more frequently than during laning phase because there are more enemies. 


• This is when 119.png starts falling off a bit. You still deal a lot of damage theoretically but in practice it's another story. You are way more likely to drop one dravenspinning.png at this stage of the game (by choice or by mistake) compared to early and mid game. And dropping an dravenspinning.png leads to a huge loss of damage : no bonus damage on auto attacks and you won't have dravenfury.png refreshed (= no attack speed bonus nor movement speed bonus) => your dps decreases quite a lot.

• Moreover you are less likely to auto attack since you literally have no escape as well as low range on autos and abilities (unlike 18.png that has both for example).

• You should never be alone because anyone can one shot you effortlessly. And your damage is only physical so armor stackers are going to be a nightmare and even more if they have crowd controls on top of that (57.png111.png78.png54.png33.png, etc). 

• Don't try to harass your opponents in face to face situations (sieging mid for example) because if you get caught it might cost the game since death timers are really long late game. Only do it if you have bought 3094.png and if you're 100% certain to be safe.

• Try to position yourself in order to deal as much damage as possible while staying alive. Ask your teammates to peel you a lot because you will need it.

• In my opinion 119.png is better at kitting than going in front and he's really sensitive at counter engages. Be very aware of every dangerous ability (and their range) on top of 4.png's range that also has to be taken into account. Watch carefully which ability has been used or not and you have to know their cooldown as well to memorize how long left you have to play aggressive.

• You also have to be careful of any flank from a toplaner with teleport (54.png92.png85.png) or any stealth assassin (107.png121.png35.png). This is why 3363.png and 2055.png are so important, if you see them coming from a distance it won't be as effective.

• Attack the closest enemy to you that tries to kill you and just try to survive while doing continual dps. At the end of a teamfight you can ignore the support or the tank and tunnel vision on the carry if you have the possibility to kill him.

• Late game teamfights are really hard as 119.png (or let's say it's way harder than laning phase). Try to end the game as soon as possible.




• Faîtes attention au niveau 1 de ne pas mourir en cas d'invade. Pensez à prendre l'information et ne pas vous faire cheese dans un buisson au niveau 1 (principalement contre  43.png).

• Aidez votre jungler à son buff s'il commence bot side. Puisque les buffs apparaissent à 1:40, vous devez activer la première dravenspinning.png à 1:35 et auto attack le buff plusieurs fois.

• Si vous êtes red side, allez juste en lane par la rivière et activez la deuxième dravenspinning.png juste avant que la première ne disparaisse pour ainsi avoir deux dravenspinning.png dès que la lane commence. Si vous ne voulez pas passer par la rivière (peu importe la raison), vous pouvez aussi passer par là et auto attack le Gromp une ou deux fois pour réinitialiser la première dravenspinning.png, puis activez la deuxième avant que la première ne disparaisse (même principe).

• Si vous êtes blue side, c'est aussi possible de le faire mais il est obligatoire de passer par là et d'auto attack les Golems une ou deux fois afin de réinitialiser la première dravenspinning.png car c'est impossible d'y parvenir en passant par le tribush. 

• Si le jungler ne commence pas sa route de jungle bot side, vous pouvez cheese dans un buisson, ici si vous êtes blue side, suivez la flèche, attendez sur la croix bleue et allez dans le buisson à 1:38 puis attendez qu'ils viennent facecheck. Assurez vous d'activer une dravenspinning.png avant qu'il ne rentre dedans. Et si vous êtes red side c'est la même chose mais de l'autre côté :, suivez l'une des flèches et attendez-les sur la croix bleue. Cependant il est possible qu'ils ne passent pas par là. Si vous ne voulez pas cheese et/ou que vous estimez qu'ils gagnent le 2vs2, vous pouvez juste aller en lane.

• Si vous n'êtes pas trop confiant concernant le match up, jouez passif quelques minutes et essayez d'avoir le plus de stacks de possible tout en prenant chaque cs qu'il est possible d'avoir (il est inutile de perdre 300 hp pour last hit un creep). Concentrez-vous sur les stacks de passif et attendez un gank pour les consommer ou attendez une erreur de leur part pour les tuer.

• Choisissez le sort au niveau 2 selon la situation :

1) dravenfury.png : (90% du temps) : Si l'adc ennemi est mobile (et/ou que le support est tanky et qu'il est impossible de le tuer rapidement, comme 201.png) et que les trades courts seront privilégiés, à base de : dravenfury.png - auto attack - retraite.

2) dravendoubleshot.png : (10% du temps) : Si l'adc ennemi est immobile (et/ou que le support est très squishy et qu'il est possible de le tuer instantanément comme 16.png) et que le votre support joue un champion agressif avec un potentiel de kill élevé comme 412.png. Vous pouvez aussi prendre ce sort au niveau 2 si votre jungler vous a prévenu qu'il allait gank au niveau 2, ce qui devrait forcer un 4.png à coup sûr. Peu importe le sort que vous prenez, si vous parvenez à passer niveau 2 avant vos opposants, vous devez les zoner et les empêcher de farm et de prendre de l'expérience.

• Essayez d'abuser de la phase de lane dominante de 119.png pour malmener leur bot lane. Avec un support agressif les 2vs2 devraient être relativement faciles surtout contre des champions sans mobilité.

• Si vous arrivez à avoir un kill en ayant consommé les stacks, bravo, vous avez gagné la lane et la partie devrait être bien plus facile à gagner maintenant, à moins que votre team ne soit déjà à 0/15.


« Pour Draven, c'est le moment de briller. » - 119.png

• A partir de maintenant vous devriez avoir un ou deux objets et les dravenspinning.png maxées. Si vous êtes en avance ou à égalité avec l'adc, sachez que vous pouvez gagner le 1vs1 si vous ne faîtes pas d'erreur (vous pouvez aussi gagner si vous êtes en retard mais il faudra l'outplay). Pensez aussi à bien changer 3340.png avec 3363.png dès le niveau 9.

• Si vous avez gagné la lane, détruisez juste la tourelle ennemie (pour le first blood) en laissant des creeps mourir avant si possible, puis retournez à la base. Vous avez maintenant différentes options qui s'offrent à vous :

1) Swap bot-top pour prendre la tour et ainsi creuser encore plus l'écart de gold (faire le dragon avant)
2) Aller au mid pour aussi prendre la tour s'ils n'ont pas ou peu de wave clear, ça va ouvrir la carte
3) Rester au bot et push jusqu'à leur T2 pour attirer 3 ou 4 personnes sur vous

• Peu importe ce que vous décidez de faire (il n'y a pas de meilleure chose à faire à toutes les games, c'est selon la situation), cela donnera une avance certaine en gold à toute la team et vous pourrez faire des rotations entre les lanes et gagner la guerre de vision dans la jungle. N'oubliez pas que les tourelles sont très faibles et donnent beaucoup de gold dont dès qu'une opportunité de push s'offre à vous, saisissez-là.

• Prenez le red buff dès que possible (après avoir back si possible) et essayez de faire des escarmouches car 119.png est excellent dans ce domaine.

• Si vous et votre équipe parvenez à catch quelqu'un dans un couloir ou dans la jungle, vous devez prendre un objectif derrière sinon ça n'a pas d'intérêt : la tour la plus proche, le Dragon, l'Herald, le Baron Nashor s'il est vivant et que les temps de morts sont assez longs (à faire uniquement si le jungler adverse est mort).

• Pensez à acheter des 2055.png si vous avez 75g après avoir acheté des objets, même en tant qu'adc il est primordial d'aider la team à prendre la vision. Vous devriez en acheter en lane également (je dirais 3 par game au minimum).

• Utilisez 3363.png dès qu'il est disponible, malgré les nerfs la vision qu'il donne est vraiment trop importante pour ne pas le faire. Ça pourrait empêcher un facecheck d'un allié qui pourrait entraîner la prise d'un objectif important (Dragon infernal, tourelle du mid, Baron, etc).

• En teamfights ou en escarmouches, n'hésitez surtout pas à laisser tomber une dravenspinning.png pour esquiver des skillshots. Il ne faut pas absolument pas toutes les rattraper, ce serait dommage de mourir parce qu'on s'est fait touché par le ahriseduce.png d'103.png en voulant en ramasser une. C'est une chose à faire encore plus fréquemment qu'en lane car il y a beaucoup plus d'ennemis.


• C'est le stade la partie où 119.png commence à s'affaiblir un peu. En théorie on fait toujours énormément de dégâts mais en pratique c'est une toute autre histoire. On est beaucoup plus susceptible de faire tomber une dravenspinning.png à ce moment là de la partie (par choix ou par erreur) comparé à l'early et mid game. En faire tomber une entraîne une perte énorme de dps : pas de dégâts supplémentaires sur les auto attacks et le dravenfury.png ne sera pas réinitialisé (= pas de bonus de vitesse d'attaque ni de bonus de vitesse de déplacement).

 De plus, on est aussi beaucoup moins susceptible d'auto attack vu qu'on a aucun escape et que 119.png a une portée assez faible (sorts y compris), à l'inverse de 18.png qui a les deux.

• Vous ne devez jamais être isolé puisque n'importe qui peut vous tuer sans effort particulier, même les tanks. En plus 119.png n'inflige que des dégâts physiques donc les champions qui stack de l'armure seront un véritable cauchemar et encore plus s'ils ont des crowd controls (57.png111.png78.png54.png33.png, etc).

• Évitez de vouloir harass les adversaires lors de situations de siege car c'est beaucoup trop risqué, si vous mourrez ça pourrait coûter la game vu les temps de réapparition très longs. Faîtes le si et seulement si vous êtes certain d'être safe et que vous avez un 3094.png.

• Essayez de vous positionner afin de faire le plus de dégâts possibles tout en restant vivant. Demandez à vos alliés de protéger d'éventuelles menaces qui voudraient vous tuer, car vous en aurez besoin.

• A mon avis 119.png est bien meilleur pour kite plutôt que véritablement foncer droit vers les ennemis après une engage, et il est très sensible aux counter engages. Soyez très attentif à chaque compétence dangereuse (et la portée qui va avec) en plus de la portée du 4.png qui doit aussi être prise en compte. Regardez attentivement quelle compétence a été utilisée ou non, et vous devez aussi connaître leurs cooldown pour savoir combien de temps il vous reste pour jouer agressif.

• Il faut aussi faire très attention à un éventuel flanc d'un top laner avec teleport qui sèmerait le chaos (54.png92.png85.png) ou un assassin furtif (107.png121.png35.png). C'est pourquoi le 3363.png et les 2055.png sont si importants, si vous les voyez venir ça n'aurait pas du tout le même impact et vous pourrez agir en conséquence.

• Attaquez la cible la plus proche qui essaye de vous tuer, et essayez juste de survivre tout en faisant un dps en continu. A la fin d'un teamfight, vous pouvez ignorer le support ou le tank et tunnel vision sur un carry si l'opportunité s'offre à vous (risqué cependant).

• Les teamfights en late game sont vraiment délicats avec119.png (enfin disons que ça l'est beaucoup plus que la phase de lane) donc essayez de finir la game le plus vite possible.

Tips & Tricks Back to Top


General :

• Learn to hit and run correctly even if it's not perfect, you must know how to do decently

• Try not to rage or tilt even if you die with a high amount of stacks, you can still win

• Mute any toxic person that just brings negativity to the game and talks for no reason

• Avoid using /all chat in ranked, it's completely useless and will only distract you from focusing

• Do not hesitate to ask for ganks to consume your stacks, you can then snowball easily

• Remember to tell your jungler about the enemies' summoner spells, especially flashes

• A trade kill will always be in your favor if you managed to get it before dying

Abilities :

• Attacking structures with dravenspinning.png will refresh the timer on active Spinning Axes but will not deal bonus damage or cause the axe to bounce

• You can stand on the edge of dravenspinning.png to pick it up, you don't have to stand on the center of it

• Try to constantly have at least one dravenspinning.png by hitting jungle monsters, towers, minions, plants, scuttle crab or anything that can make you keep them

• Activate dravenspinning.png before it disappears (5.8 seconds) when moving from point A to B, this way you will have two axes once arrived instead of zero

• Press dravenfury.png right before catching an axe, this way you can immediately use it again because its cooldown is going to be refreshed

• Spamming dravenfury.png is a bad idea because the attack speed bonus lasts 3 seconds and doesn't decay over time (unlike the movement speed bonus that decays over 1.5 seconds)

• Use dravenfury.png when you are leaving the base in order to go to lane faster, don't worry you will be full mana once arrived anyway

• dravenfury.png will allow you to ignore collision as long as the movement speed buff is active (it decays over 1.5 seconds) which is a good solution to prevent creep blocking

• Try to use dravendoubleshot.png as efficiently as possible according to the situation, there are many ways to utilize this ability correctly (cf. Videos section)

• The classic dravendoubleshot.png4.png combo to surprise your opponents and be able to catch them without them being able to react (cf. Videos section)

• Reactivate dravenrcast.png right before it hits an enemy champion so that he gets hit by the way in and the way back instantly. It needs practice but it's so strong and useful (here is an example of Hans Sama doing this trick perfectly in the LCS:

• Do not hesitate to use dravenrcast.png to pick up free kills if you see an opportunity to kill a wounded enemy champion from the opposite of the map. If you get stacks from this it will help you a lot

• Avoid using dravenrcast.png to waveclear unless it's really necessary (to save your tower from dying and giving first blood turret for example) because you will need it to win 2vs2 fights

Dragon & Nashor :

• This is the place you have to stand at to do Dragon :


• And Baron Nashor :


Notes :

• It might be risky to stand there if the enemies are coming to contest the objective. If they do so, just run to the direction your team is aiming at and stay out of range of dangerous abilities (syndrae.pngthreshq.pngufslash.png).



Général :

• Apprenez à hit & run correctement même si ce n'est pas parfait c'est obligatoire de savoir le faire

• Essayez de ne pas rager si vous mourrez avec beaucoup de stacks (plus facile à dire qu'à faire)

• Pensez à ignorer toute personne qui apporte de la négativité dans le chat et qui parle pour rien dire

• Évitez d'utiliser le /chat all en ranked, c'est complètement inutile et c'est plus distrayant qu'autre chose

• N'hésitez pas à demander des ganks pour consommer vos stacks et snowball plus facilement

• Rappelez-vous de toujours informer votre jungler des sorts d'invocateurs de la bot lane adverse

• Un trade kill est toujours en votre faveur surtout si vous parvenez à tuer votre opposant en premier

Compétences :

• Attaquer des structure avec dravenspinning.png va réinitialiser les 5,8 secondes mais les dégâts supplémentaires ne sont pas pris en compte et elle ne rebondira pas

• On peut se contenter d'être sur les côtés de l'indicateur des dravenspinning.png, pas besoin de se mettre en milieu pour les récupérer

• Essayez de toujours avoir au moins une dravenspinning.png en tapant des monstres, des minions, des tours, des plantes, le crabe dans la rivière, etc

• Utilisez dravenfury.png juste avant d'attraper une dravenspinning.png, vous pourrez alors l'utiliser immédiatement après puisque son cooldown sera réinitialisé

• Spam dravenfury.png est une mauvaise idée car le bonus d'attack speed dure 3 secondes et ne diminue pas avec le temps (à l'inverse du bonus de movement speed)

• Utilisez dravenfury.png quand vous quittez la base pour revenir plus rapidement en lane, le temps d'y arriver vous serez à nouveau full mana

• dravenfury.png vous permet d'ignorer les collisions avec les autres unités tant que le bonus de vitesse de déplacement est actif (il diminue en 1,5 seconde) ce qui est bonne solution pour éviter le creep block

• Essayez d'utiliser dravendoubleshot.png le plus efficacement possible selon la situation. Par exemple dans ce clip là, j'empêche les ennemis de retourner dans leur base :

• Apprenez à faire le combo dravendoubleshot.png4.png pour surprendre les adversaires et ne pas laisser le temps de réagir à cette agression (cf la section vidéos)

• Pensez à réactiver dravenrcast.png juste avant qu'il touche un ennemi, il sera ainsi touché par l'aller et le retour en même temps et ne pourra pas réagir en conséquence. Cela demande de l'entraînement mais c'est vraiment fort et utile si on parvient à le faire (exemple : Hans Sama a récemment fait ce trick parfaitement aux LCS (

• N'hésitez pas à utiliser dravenrcast.png pour récupérer des free kills par-ci par-là à l'autre bout de la map si vous en voyez l'opportunité. Vous pourrez ainsi potentiellement consommer vos stacks sans prendre de risque

• Évitez d'utiliser dravenrcast.png pour waveclear à moins que ce ne soit vraiment nécessaire (pour sauver votre tour et empêcher de donner le first blood de tour par exemple) car vous en aurez besoin en 2vs2

Dragon et Nashor :

• Voici l'endroit où vous devez vous placer vous faire le Dragon :


• Et pour le Nashor : 


Notes :

• Il pourrait être risqué de rester ici si les ennemis s'approchent pour contester l'objectif en question (Dragon ou Nashor). S'ils le font, allez tout simplement dans la même directement que votre équipe et restez en dehors de portée des compétences dangereux (syndrae.pngthreshq.pngufslash.png).

Advanced tactics (coming soon) Back to Top

My winrates over the seasons Back to Top

Season 3 :


Season 4 :


Season 5 :


Season 6 :


Season 7 (in progress) :


Some random videos & screens Back to Top

Videos (highlights, gameplays, outplays, etc.) :

• Juggling with 5 axes in sandbox mode :

• A 1v2 during my first Master series :

• The classic combo dravendoubleshot.png4.png :

• My first gameplay video (on a Diamond 3 smurf) :


Screenshots of my grinding throughout the past seasons (I decided not to show the images directly because they wouldn't fit in correctly) :

• A random game as Lulu support in Gold (season 3) :

• First time reaching Platinum 5 (season 3):

• First time reaching Diamond 5 (season 3) :

• First time reaching Diamond 1 (season 3) :

• The highest MMR game I could play at (top 250 of the ladder in season 4) :

• The highest MMR I ever reached (I was roughly top 200-210) :

• First time reaching Master Tier (season 5) :

• Second time reaching Master Tier (season 5) :

• Third time reaching Master Tier (season 5) :

• Fourth time reaching Master Tier (season 5) :

• First time reaching Master Tier (season 6) :

• My biggest chainwin (14) which allowed me to reach Master Tier in season 5 :


About me Back to Top


Hello, my name is Valentin, I am 19 and I am currently a student.

I have been playing League since 2011 but I didn't really like it at first glance. It is only 6 months later (in june 2012 when 119.png came out ironically) that I really got into the game and didn't stop playing it since that except some breaks from time to time.

In season 2 I wasn't playing ranked much and I had about 1200 elo but I didn't care at all (about Silver 3). I was playing 3v3's with friends and I could barely do 15 games.

In season 3 I started playing ranked seriously and I got placed Silver 2 after my placements matches (7W 3L) and I ended up Diamond 1 by the end of the season playing 119.png10.png ,39.png.

In season 4 I was stuck Diamond 1 for a long time, my peak league being D1 99LP when Master Tier didn't even exist yet. Then I had to deal with a huge losing streak down to Diamond 2 and I couldn't reach Masters before the season ends. It is only recently (half season 5) that I managed to reach it.

Back in the days I was a main mid and support (and I was okay at jungle) but when 119.png and his skin Soul Reaver both came out on sale at the same time I couldn't resist and I bought them on an impulse when I wasn't even interested by the adc role at all. I started playing him and I just loved his gameplay so I tried playing him in ranked then I realized I was climbing really fast with him and I ended up being a main adc the past 4 seasons. I have about 1000 games on him over all my accounts (even more if I count normal games) and he's by far my favorite champion.

That's it, the guide is now over, thanks for reading it all, I hoped you enjoyed it just as I enjoyed writing it, AMA in the comments and I'll try to answer as accurately as possible!



Salut à tous,

Je m'appelle Valentin, j'ai 19 ans et je suis actuellement étudiant.

Je joue à LoL depuis décembre 2011 mais je n'ai pas vraiment aimé le jeu à première vue. Ce n'est que 6 mois plus tard (en juin 2012 vers la sortie de 119.pngdrôle de coïncidence, n'est-ce pas?) que je me suis vraiment investi dans le jeu et je n'ai pas trop arrêté d'y joué depuis, à part quelques pauses de temps en temps.

En saison 2 je jouais très peu en ranked, j'avais aux alentours de 1200 d'élo (l'équivalent de Silver 3) mais je m'en foutais un peu de mon classement. Je jouais en 3vs3 et je n'ai à peine pu faire qu'une quinzaine de games.

En saison 3 c'est là que j'ai vraiment commencé à jouer sérieusement. J'ai fait mes placements (7W 3L) et j'ai été placé en Silver 2 pour finir Diamond 1 en fin de saison en jouant 119.png10.png39.png.

En saison 4, j'étais bloqué en Diamond 1 pendant assez longtemps, mon maximum étant 99LP quand le Master n'existait pas encore. Puis j'ai fait une énorme série de défaites jusqu'en Diamant 2 et je n'ai pas pu remonter avant la fin de saison. Ce n'est que récemment que j'ai pu passer Master (mi saison 5).

A l'époque j'étais plutôt un main mid et support (et je me débrouillais en jungle) mais quand 119.png et son skin sont tous les deux passés en promotion en même temps, je n'ai pas résisté et j'ai acheté les deux sur un coup de tête alors que le rôle d'adc ne m'intéressait pas plus que ça. J'ai commencé à le jouer et j'ai adoré le gameplay donc je l'ai testé en ranked et j'ai réalisé que je montais très vite avec, pour au final finir main adc ces 4 dernières saisons. J'ai environ 1000 games avec et c'est mon champion préféré de très loin.

Voilà, le guide est à présent terminé, merci de l'avoir lu en entier, j'espère que vous avez apprécié la lecture tout comme j'ai apprécié son écriture. Posez vos questions et j'essayerai d'y répondre le plus précisément possible!
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