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All Guides Draven Guides [EN/FR] The Draven Bible [7.1]
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Draven Statistics for iMKroky

Author's performance with Draven compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
122
6
Win %
50
40
Kills
6.0
6.2
Assists
6.0
6.5
Deaths
4.1
6.8
KA:D Ratio
3.0
1.9
Gold Earned
12.6K
13K
Creep Score
184.1
179.1
Average

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Summoner Spells Back to Top

ENGLISH


7.png4.png

7.png : A must have summoner spell in bottom lane which allows you to bait your enemies by using it at the last moment or simply to save yourself or a teammate from death. On use, it will heal you from 90 to 345 hp (based on level), while also giving you both a 30% bonus movement speed for 1 second with a 850 range. That means you can also use it for chasing or escaping even if you don't need the healing part. Be careful though, avoid using it if you are affected by a healing reduction (examples : 14.png3165.png3033.png and even some champions' abilities). In fact they all reduce your healing effects (lifesteal, heals, base regeneration...) by 40% so avoid using it unless you think that you have to use it in order to survive despite this reduction. It is then preferable to use it before getting affected by one of these reductions (especially 14.png in the early levels, when the game's outcome is determined).

4.png : This summoner spell is mandatory on every adc (and for most champions in general, with a few exceptions) and I think it is the best summoner spell in the game. It will allow you to escape from a gank, to reposition yourself if you did a mistake, to secure a kill in order to consume your stacks, to go through a wall , or even to dravendoubleshot.png4.png combo (explanation in Tips & Tricks section), etc. You will need this summoner spell every single game, no exception.

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FRANÇAIS


7.png4.png

7.png : Un sort d'invocateur indispensable en bot lane qui permet de "bait" les ennemis en l'utilisant au dernier moment ou juste pour vous sauver vous-même ou un allié. A l'activation, vous gagnerez entre 90 et 345 pv (en fonction du niveau), tout en vous donnant à tous les deux un bonus de vitesse de déplacement de 30% pendant 1 seconde avec une portée de 850, ce qui veut dire qu'il est aussi possible de l'utiliser pour s'enfuir ou pour rattraper un ennemi même si l'on a pas spécialement besoin du soin. Attention cependant, on évitera de l'utiliser si on est affecté par une réduction de soin (exemples : 14.png3165.png3033.png et même certaines compétences de champions). En effet, ils réduisent tous la régénération de 40% donc on évitera de l'utiliser sauf bien sûr si on est vraiment en danger et que l'on estime qu'il est nécessaire de l'utiliser pour survivre malgré cette réduction. L'idéal est de l'utiliser avant d'être affecté par une de ces réductions (notamment 14.png dans les premiers niveaux, où toute l'issue de la game se joue).

4.png : Ce sort d'invocateur est obligatoire pour tous les adc (et pour la plupart des champions en général, à quelques exceptions près) et je pense que c'est le meilleur sort d'invocateur du jeu. Il permet de s'échapper lors d'un gank, de se repositionner si on a fait une erreur de placement, de récupérer un kill pour consommer les stacks du passif, de passer au travers d'un mur, ou même pour faire le combo dravendoubleshot.png4.png (explications dans la rubrique "Trucs & astuces"),  etc. On aura besoin de ce sort d'invocateur à chacune des parties, sans exception.

Runes Back to Top

  • 9x
    +0.95 attack damage Greater Mark of Attack Damage
  • 4x
    +0.64% attack speed Greater Glyph of Attack Speed
  • 5x
    +1.34 magic resist Greater Glyph of Magic Resist
  • 9x
    +1 armor Greater Seal of Armor
  • 1x
    +2.25 attack damage Greater Quintessence of Attack Damage
  • 2x
    +4.5% attack speed Greater Quintessence of Attack Speed
This is the most common rune page for any adc in any situation especially if you don’t play the role that much or if you do not own many rune pages. I just replaced 1 attack speed quint for 1 attack damage quint because I like having high ad early game and this is even better since the buff in 7.1 because you have to get bonus ad to increase axes damage.

It is particularly strong against magic damage mages-assassins who will likely focus you mid game such as 112.png7.png or 134.png. It also helps a lot against magic damage dealer supports in lane like 143.png161.png or 63.png. That extra magic resistance will help you going through the laning phase without giving up too much on creeps or having to go to base every minute. 

• x9 Attack Damage marks
• x9 Armor seals
• x5 Magic Resistance glyphs
• x4 Attack Speed glyphs
• x2 Attack Speed quints
• x1 Attack Damage quint

Here is a screenshot of it :

388a5e7573.png

Notes :


• I will be trying this rune page https://puu.sh/tkJza/af5db4ac09.png with 1 lifesteal quint and 3 attack speed marks + taking 4 points Natural Talent and 1 in Vampirism despite not having a single ap ratio. Make sure to adjust the amount of magic resistance according to their team. However it decreases your kill potential early on (the standard rune page is stronger lvl 1, 2 and 3) and this is when you are supposed to play aggressive especially with the recent buffs.

• You can take 9 flat magic resistance glyphs if you want a safer laning phase against a lot of magic damage or if you don't have any attack speed glyphs : https://puu.sh/snn6H/b3a0ad9e6c.png (or even 9 scaling if they only have magic damage dealers top-jungle-mid but 0 from their botlane : https://puu.sh/snned/62c9661733.png). But as you can see there is only 9% attack speed in these rune pages so either hoose to keep that extra ad quint or you just replace it with one more attack speed quint, it's up to you.

• You can also take 9 attack speed glyphs if you feel confident regarding your positioning in lane or if you face a passive lane without too much magic damage : https://puu.sh/snn8l/f3a23c46b0.png. You will rarely use this one but it can be really useful against full ad comps.

• If you wish to you can even take more attack damage and less attack speed (2 ad quints + 1 as quint with full as glyphs to offset the removal of 1 as quint : https://puu.sh/snnbT/8a91fc02f3.png. I wouldn't use a 13 ad rune page without full as glyphs because you need a minimum of as.


Forget about lethality runes, I think they are bad. Armor penetration runes used to be really strong especially with a build based on flat armor penetration, but it is no longer the case with lethality runes. Just get standard adc runes. You can still use them but I just don't recommend it.


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FRANÇAIS


Voilà la page de runes classique pour n'importe quel adc et qui fonctionnera dans n'importe quelle situation, surtout si vous ne jouez pas souvent ce rôle ou que vous avez peu de pages de rune. J'ai simplement remplacé 1 quintessence d'as par 1 quintessence d'ad car j'aime bien avoir beaucoup d'ad en early surtout depuis le buff avec le patch 7.1 vu qu'on a besoin d'avoir de l'ad bonus pour augmenter les dégâts des haches.

Elle est surtout forte contre les champions avec énormément de dégâts magiques qui vont très certainement vous focus en mid game comme 112.png7.png ou 134.png. Elle aide aussi à absorber les dégâts magiques subis en lane contre les supports AP tels que 143.png161.png ou 63.png sans qu'on ait à retourner à la base toutes les 30 secondes.

• x9 Dégâts d'Attaque en marques
• x9 Armure en sceaux
• x5 Résistance Magique en glyphes
• x4 Vitesse d'Attaque en glyphes
• x2 Vitesse d'Attaque en quintessences
• x1 Dégâts d'Attaque en quintessence

Voilà une capture d'écran pour donner une idée :

388a5e7573.png

Notes :


• Vous pouvez prendre 9 glyphes de résistance magique si vous voulez une phase de lane plus tranquille contre beaucoup de dégâts magiques ou si vous n'avez pas de glyphes de vitesse d'attaque : https://puu.sh/snn6H/b3a0ad9e6c.png (ou même 9 runes par niveau si leurs dégâts magiques proviennent uniquement de leur toplaner, jungler et midlaner : https://puu.sh/snned/62c9661733.png). Mais comme vous pouvez le voir, il n'y a que 9% d'as dans ces pages là donc à vous de voir si vous préférez garder cette quintessence d'ad en plus, ou si vous préférez prendre 3 quintessences d'as.

• Vous pouvez aussi prendre 9 glyphes de vitesse d'attaque si vous vous sentez confiant quant à votre positionnement et/ou que vous êtes contre des champions passifs ou sans réel dégât magique : https://puu.sh/snn8l/f3a23c46b0.png. C'est une page que j'utilise rarement mais qui est utile contre les compositions full ad.

• Il est également possible de prendre plus d'ad et moins d'as dans les runes (2 quintessences ad et 1 quintessence as mais dans cas là il faut prendre 9 glyphes d'as pour compenser la suppression d'une autre quintessence as : https://puu.sh/snnbT/8a91fc02f3.png. Je n'utiliserais pas une page avec 13 ad sans prendre full as en glyphes.



Oubliez les runes de létalité, elles ne sont pas si fortes que ça. Les runes de pénétration d'armure étaient elles très fortes surtout avec un build basé sur la pénétration d'armure, mais ce n'est pas le cas des runes létalité. Vous pouvez quand même les utiliser mais je les recommande pas.

Masteries Back to Top

5/5
0/5
5/5
0/5
5/5
0/5
18
FEROCITY
0/5
5/5
5/5
0/5
0/5
0/5
12
CUNNING
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0
RESOLVE

ENGLISH


Ferocity Tree :


• fury.png : Attack speed is always a good stat to take as it gives a smoother auto attack animation all along the game. Even if Sorcery increases the bonus damage from Q I don't think it is worth taking but it doesn't make a big difference anyway.

• aze.png : Very strong mastery early game but falls off hard late game. It is so strong in early levels that I wouldn't get any other mastery for this tier especially when playing 119.png (passive adc champions would rather take Feast instead I think). Also you already have some lifesteal from Warlord's Bloodlust, Vampirism and Doran's Blade so it is fine to do without Feast (you can take it against a obnoxious lane such as 51.png43.png but most of the time Fresh Blood will be better).

• vampirism.png : I like this one more than Natural Talent since lifesteal is better on 119.png than any other adc (because the bonus damage from axes apply lifesteal) but you may get it if your support is a healer or if you just want more damage (even stronger than before with the changes in 7.1). It will give you 2.5 extra ad lvl 1 and 10 extra ad lvl 18 but unfortunately all the ap gained is wasted. You may want to have a lifesteal quint to make up for the lack of lifesteal from masteries but this is not mandatory. I think both masteries are good to be honest, Natural Talent might be more interesting than before since Q now scales on bonus ad rather than total ad so any bonus ad is good to have.

• cc.png : After in-depth tests I still find the three masteries pretty good in this tier (except Bounty Hunter maybe) but I like Battle Trance more since you can still reach 5% increased damage without any drawback. Double Edged Sword makes you too squishy and this is problematic in a meta where you will face many threats (damage dealer supports, high burst junglers and midlaners, etc.). This depends on your playstyle and the enemy's teamcomp but if you can allow yourself taking 2,5% more damage Double Edged Sword is probably the best choice. Bounty Hunter is decent too but I think what matters the most is getting those early kills and that mastery doesn't help for it. You will rarely kill 5 unique champions and if you do so, you're probably really fed already so doing 2,5% more damage (so 7,5% compared to 5% for the other two masteries) won't make a difference.

• battering-blows.png : You deal nothing but physical damage so you will absolutely need that one. There is no need to explain anything more.

• warlords-bloodlust.png : Probably the best keystone again after the multiple nerfs to Fervor of Battle. I would opt for Warlord's Bloodlust all the time, no exception. Moreover, Fervor of Battle is too long to stack (now 8), you can't stack it with abilities anymore and these stacks don't last enough for this keystone to be useful (it lasts as long as before but it's not enough I think). Warlord's Bloodlust all the way!


___


Cunning Tree :


• savagery.png : Easier last hitting even if it isn't very hard to do it thanks to the axes bonus damage. Anyway Wanderer isn't very useful anyway and you probably won't roam that much (but it can help rotating and going to lane faster). It doesn't really matter as both aren't that useful anyway.

• aaa.jpg : This mastery makes your potions and elixirs last 10% longer and transforms your potions into biscuits which restore 15 health and mana on use. It makes your lane easier against tough match up that will poke and force you to go back to base. Assassin works too if your playstyle is similar to a splitpusher and if you're confident enough in lane because it will basically be useless in 2vs2.

• merciless.png : Even more damage in % (but only when enemy champions are under 40% health). Mediation is a bad mastery on 119.png cause he's a champion designed to kill people and you will rarely be out of mana (espcecially with the recent buffs on W).

• dangerous-game.png : Every kill or assist restores 5% of your missing hp & mp, which isn't negligible. Greenfather's Gift is also good and makes your laning phase even stronger (in teamfights as well if there are bushes near) but you won't have that small heal from Dangerous Game after killing someone, it is up to you. Never take Bandit as it is only worth taking if you're playing a support or a melee.



Notes :


I have tested a few games with 18/0/12 but I still don't know what tree is the best. I guess both are viable and each tree has its own advantages and drawbacks. Cunning Tree provides damage (with Merciless) while still giving some utility (Secret Sash & Dangerous Game) whereas Resolve Tree provides no damage at all but gives high utility (sustain from Recovery & Runic Armor and defensive stats from Tough Skin & Insight).

But in a meta where the role of the adc is to SURVIVE no matter what, going for Resolve Tree to get that Insight mastery (-15% cooldown on summoner spells) makes a huge difference especially if the enemy adc doesn't have it. In fact, 7.png will be reduced by 36 seconds (from 240 to 204) and 4.png will be reduced by 45 seconds (from 300 to 255).

If they don't realize you have chosen this mastery they might mistime your summoner spells after a fight and you could snowball on that really hard. Having your summoners when you're not "supposed" to have them could make a huge difference.

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FRANÇAIS


Arbre de Férocité :


• fury.png : La vitesse d'attaque est toujours une bonne stat à prendre puisqu'elle rend l'animation d'auto attack plus fluide tout le long de la partie. Même si Sorcellerie augmente les dégâts des haches, je ne pense pas que ça vaille coup ça ne change presque rien de toute manière.

• aze.png : Excellente maîtrise en début de partie mais qui perd en puissance très rapidement à mesure que la partie avance. Cependant elle est si forte en lane que je ne prendrais aucune autre maîtrise surtout quand il s'agit de jouer 119.png (je prendrais plutôt Festin sur des adc passifs je pense). De plus, on a normalement assez de sustain/vol de vie grâce à Soif de sang du guerrier, Vampirisme et la Lame de Doran (il est possible de prendre Festin contre une lane vraiment détestable comme 51.png43.png, mais le reste du temps Sang frais est meilleur).

• vampirism.png : Je préfère cette maîtrise à Talent inné puisque le vol de vie est plus fort sur 119.png que sur n'importe quel autre adc mais il est possible de prendre Talent inné si le support a un heal ou si on veut juste faire plus de dégâts (encore plus fort qu'avant avec les changements du patch 7.1). On aura alors +2,5 dégâts d'attaque supplémentaires niveau 1 et +10 au niveau 18 mais malheureusement toute l'ap gagnée est gâchée vu que 119.png n'a aucun ratio ap. Une quintessence de vol de vie pourrait être utile pour compenser le fait qu'on ne prenne pas Vampirisme mais ce n'est pas obligatoire. Talent naturel est plus intéressant qu'avant vu que les haches sont en fonction de l'ad bonus.

• cc.png : Après des tests approfondis, j'aime toujours assez bien les trois maîtrises (à l'exception de Chasseur de primes à la limite) mais ma préférée reste Transe guerrière puisqu'on peut atteindre 5% de dégâts supplémentaires sans aucun inconvénient. Épée à double tranchant nous rend trop squishy et c'est assez problématique dans une meta où il y a beaucoup de menaces (des supports ap, des junglers assassins et des mages à gros burst au mid). Cela dépend de votre style de jeu et de la composition d'équipe ennemie mais si vous pouvez vous permettre de recevoir 2,5% de dégâts en plus alors autant ne pas se priver. Chasseur de primes est une maîtrise décente mais l'important est de réussir à avoir les premiers kills et elle n'aide en rien pour y parvenir. De toute manière, on arrivera rarement à tuer les 5 champions uniques, et si on y parvient, c'est probablement qu'on est déjà fed donc faire 2,5% dégâts en plus (soit 7,5%, comparé à 5% avec les autres maîtrises) n'a pas vraiment d'importance au final.

• battering-blows.png : On n'inflige uniquement des dégâts physiques donc la pénétration d'armure est indispensable. Je pense que je n'ai pas trop besoin d'expliquer ce choix ici.

• warlords-bloodlust.png : Probablement la meilleure maîtrise à nouveau après les multiples nerfs de Ferveur du combat. Je prendrais Soif de sang du guerrier tout le temps, sans exception. De plus, Ferveur du combat est trop longue à stack (8 maintenant), on ne peut plus la stack avec les compétences, et ces stacks ne durent pas assez longtemps pour la rendre vraiment efficace.


___


Arbre d'Ingéniosité :


• savagery.png : Donne un meilleur last hitting même si ce n'est pas vraiment compliqué grâce aux dégâts bonus des haches. De toute façon Vagabond n'est pas très utile et on ne va pas beaucoup roam sur la map, ça aide juste à revenir plus vite en lane et pour rotate plus rapidement. Les deux maîtrises ne sont pas vraiment utiles.

• aaa.jpg : Cette maîtrise fait que vos potions et élixirs durent 10% plus longtemps et les potions sont transformées en biscuits qui rendent 15 points de vie et de mana instantanément. Elle rend la phase de lane plus facile contre les match up difficiles qui poke beaucoup. La maîtrise Assassin peut également marcher dans une optique de splitpush et si on est confiant en lane, car elle sera inutile en 2vs2.

• merciless.png : Encore plus de dégâts en % (seulement quand les champions ennemis ont moins de 40% hp ceci dit). Je trouve que Méditation est une mauvaise maîtrise surtout sur un adc qui se doit d'infliger beaucoup de dégâts, et elle est encore moins efficace qu'avant avec le buff du Z sur son coût en mana.

• dangerous-game.png : Chaque kill ou assist rend 5% des pv et mp manquants, ce qui est utile tout au long d'une partie. Don de l'Aîné de la forêt est une maîtrise correcte en lane pour encore plus dominer (et aussi en teamfights s'il y a des buissons à proximité) mais on n'aura pas ce petit bonus de vie et de mana lorsqu'on tue quelqu'un. Ne jamais prendre Bandit, c'est une maîtrise uniquement rentable sur les supports ou les mêlés.



Notes :


J'ai testé plusieurs fois 18/0/12 mais je ne sais toujours pas quel arbre est le meilleur. Je pense que les deux sont viables et chaque arbre à ses propres avantages et inconvénients. L'arbre Ingéniosité donne plus de dégâts (avec Impitoyable) tout en donnant une certaine utilité (Réserve secrète & Jeu dangereux) tandis que l'arbre Volonté ne donne aucun dégât mais énormément de stats utilitaires (sustain grâce à Récupération & Armure runique et des stats défensives avec Peau dure & Savoir).

Mais dans une meta où le rôle de l'adc est de SURVIVRE quoi qu'il arrive, partir sur l'arbre Volonté pour avoir la maîtrise Savoir (-15% de récupération sur les sorts d'invocateur) créée une énorme différence si l'adc adverse ne l'a pas prise. En effet, 7.png sera réduit de 36 secondes (de 240 à 204) et 4.png sera réduit de 45 secondes (de 300 à 255).

Si l'équipe ennemie ne remarque pas que vous avez cette maîtrise, il est possible qu'ils se trompent lorsqu'ils veulent timer vos sorts d'invocateur. Avoir son 7.png ou son 4.png alors qu'on est pas "censé" les avoir, ça peut vraiment faire la différence.

Abilities Back to Top

Passive
Q
1
4
5
7
9
W
2
8
10
12
13
E
3
14
15
17
18
R
6
11
16

ENGLISH


Skillorder : R > Q > W > E


Always start with dravenspinning.png and max it whenever you can, after learning your two other abilities (dravenfury.png at level 2 and dravendoubleshot.png at level 3 most of the time). You can also put another point in dravenspinning.png at level 3 but I prefer having all my abilities for a stronger all-in at level 3 or in case their jungler comes to early gank, allowing me to escape with dravendoubleshot.png without having to burn a summoner spell but it is fine to get another point in Q at lvl 3.

___


• Passive : League of Draven


ea24ae5a6d.png



As you probably guessed, you have to focus on stacking your passive, especially during early game where consuming your stacks is way more important than consuming them at 20 or 30 minutes. Catching dravenspinning.png is even better now, as you can have 2 bonus stacks from killing 6 minions in a row without dropping an axe.

To realize how strong this passive is, let’s do an easy calculation : if you manage to get a kill with 125 stacks (you can get them very easily before minute 10), you will earn 125x2+50, that is to say 300 bonus gold, which is the equivalent of an entire kill.


___


• Q : Spinning Axe


9a135272be.png


You need to know that dravenspinning.png lasts for 5.8 seconds before disappearing if you don't attack anything within this period of time. With 30% CDR you can activate this ability every 5.6 seconds which means you can permanently have two dravenspinning.png without having to auto attack anything.

This is 119.png's main ability that makes him what he is and defines his uniqueness and as you go along you will get used to his gameplay that is very different from other adc's. It is your main ability and damage source from early to late game so you must max it first. Your goal will be to juggle with two dravenspinning.png to outdamage your opponents as much as possible in lane but without putting yourself in danger (be careful : enemies can see where they drop and could land their skillshots there).

So you have to orientate them where you want them to go in order to avoid a stupid death. You don't have to pick up every single axe if it can allow you to survive a gank or to get a kill. Moreover, you don't have to stand in the center of the mark to gather it, standing on the sides of it is enough.

Bonus damage from dravenspinning.png do apply on-hit-effects such as lifesteal. However it won’t be increased by critical strikes, which means that with 200 attack damage, a normal critical strike with 3031.png will deal 200*2,5=500 damage. And with dravenspinning.png activated, you will deal (200*2,5)+(200*0,85)=670 damage, and not 740.

As you probably understood, picking up dravenspinning.png is essential to deal as much damage as possible. Your goal will be to constantly have one in case things are going bad and to increase your stacks. Each auto attack on a creep, a monster, a tower, an inhibitor or even the nexus will reset those 5.8 seconds during which dravenspinning.png are spinning. The bonus damage from them are applied on living things, but aren't on structures.

___


• W : Blood Rush


62f5e40e1b.png


This spell has a 12-second-cooldown and costs 40/35/30/25/20 mana. Catching up dravenspinning.png is in fact really important because it reset dravenfury.png's cooldown entirely. Dropping one would mean you lose a lot of damage from your auto attacks and you won't have the possibility to refresh your dravenfury.png (hence no movement speed boost nor attack speed bonus).

You should max this spell second since you need the attack speed steroid to have a decent dps since I mainly build attack damage items but it depends on the build as well. The movement speed boost is very nice for chasing or escaping but don't spam it too much or you will rapidly run out of mana especially early game.

You have to do everything you can to catch dravenspinning.png, but as I said earlier, not if it is too dangerous, your stacks are precious too. You can easily bait a skillshot where dravenspinning.png is supposed to land (53.png's rocketgrab.png for example) by predenting you are going to pick it, but you actually won't. By doing this you will have an easier laning phase and the enemy support will think about it twice before trying to all in (they can't really know if it is a bait and they can't know if your jungler is sitting behind or not).

The attack speed bonus lasts for three whole seconds and doesn't decrease over time (unlike the movement speed one) so it is completely useless to spam this ability when attacking Dragon or Baron Nashor for example (you can check how long left the ability will last just above your abilities). I really advise you not to spam it, the only thing that will happen, is that you won't be able to catch dravenspinning.png because of the movement speed being too high and you will end up being out of mana.

Since the cooldown refreshed every time you catch dravenspinning.png3078.png becomes an interesting item to buy (to replace boots mostly) giving even more mobility from 3044.png, more burst from 3057.png, on top of providing a lot of attack speed. Remember to always use dravenfury.png before catching an axe when chasing or escaping, this way you will be able to use it twice (before catching it and after catching it, when the movement speed boost is over). I'd only buy that item as 5th or 6th item to replace boots but most of the time, 3094.png will be better and cheaper anyway.

___


• E : Stand Aside


7bbdf0ecb9.png


This is 119.png's utility ability. Just like most of adc's, he has one and I personally think it is one the best among all adc's utility abilities, and since it is only a utility tool you should max it last.

It allows you to interrupt channeling abilities such as 9.png's crowstorm.png, to cancel dashes like 39.png's ireliagatotsu.png, to slow your enemies (the slow increases with levels, check the % above) or simply to change their position in such a way that you put the enemies in danger (example : https://youtu.be/5jSmzUF6ONU?t=17m58s).

(Notes : I am the 119.png player in this video during season 3, but I am NOT the author of it).

You can use it offensively : in this clip I use dravendoubleshot.png in order to step them aside against the wall. Then I just have to auto attack and use dravenfury.png when necessary to kill them. But you can also use it defensively for a guaranteed escape.

It is also a useful ability to secure any siege minion which might be out of range of your auto attack because you're getting zoned or whatever (reminder : 119.png's range is 550 and dravendoubleshot.png's range is 1050). You can also use it to push faster, sometimes ranged minions are left with very low health after auto attacking them. But be careful especially in early game since it costs 70 mana (roughly 20% of your total mana in early levels) so avoid using it too often. You will need some mana left to use dravenspinning.png and dravenfury.png and trade your opponents efficiently.

___


• R : Whirling Death


3930576702.png


Like 81.png's ezrealtrueshotbarrage.png, every unit touched will decrease your dravenrcast.png's damage. However, the damage reduction is reset upon reaching its max range or touching an enemy champion (unlike 15.png's spiralblade.png), and this is why it is so devastating if you manage to touch their backline in teamfights, you can easily take out 40% of their health bar.

It is also a great tool to get free kills on other lanes, or if you know the enemy jungler is low hp somewhere (from base or your lane) and you can comeback in a game really easily, even if really behind. Use it to steal a Dragon or a Baron Nashor (it works more often than you would think). And it is an excellent tool in 2vs2 situations to all in at 6 : with 89.png or 111.png it is pretty devastating.


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FRANÇAIS


Ordre des sorts : dravenrcast.png > dravenspinning.png > dravenfury.png > dravendoubleshot.png (R > A > Z > E).


Toujours commencer avec dravenspinning.png au niveau 1 et on max ce sort après avoir appris les deux autres (généralement dravenfury.png au niveau 2 et dravendoubleshot.png au niveau 3). On peut aussi prendre un deuxième point dans le dravenspinning.png au niveau 3, mais je trouve qu'avoir tous les sorts au niveau 3 est la meilleure chose à faire dans la plupart des cas, surtout si le jungler ennemi décide de venir au bot en early.


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• Passif : League of Draven


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On va donc se concentrer pour avoir le plus de stacks possible, surtout en l'early game où consommer le passif est beaucoup impactant qu'à 20 ou 30 minutes. Rattraper une dravenspinning.png et tuer un sbire est donc encore plus important qu'auparavant (avec l'ancien passif).

De plus, grâce au buff du patch 5.17 (qui donne 2 stacks supplémentaires à chaque fois qu'on tue 6 sbires d'affilée sans faire tomber une dravenspinning.png) c'est encore plus simple d'avoir un grand nombre de stacks rapidement.

Pour se rendre compte du snowball de ce passif, rien ne vaut qu'un petit calcul : si on fait un kill avec 125 stacks (très facile à avoir en early), on gagnera 125*2+50, soit 300 gold bonus, l'équivalent d'un kill entier.


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• A : Hache Tournoyante


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Ce sort a 12/11/10/9/8 secondes de récupération et coûte 45 de mana à tous les niveaux. Il faut savoir qu'une dravenspinning.png tourne 5,8 secondes avant de disparaître si on ne fait pas d'attaque de base sur quoi que ce soit durant ce laps de temps. A noter qu'avec 30% de réduction des délais de récupération, on arrive donc à 5,6 secondes de récupérations pour ce sort, on peut alors avoir en permanence deux dravenspinning.png qui tournent sans avoir besoin de faire d'attaque de base sur une cible.

C'est le sort principal de 119.png, qui le caractérise et qui le rend si unique comparé aux autres adc. C'est grâce aux dravenspinning.png qu'on va pouvoir faire beaucoup de dégâts rapidement, on va donc max ce sort en premier, rien de bien surprenant jusqu'ici. Au fur et à mesure des parties, on comprend de quelle manière le jouer et on s'adapte à son gameplay, mais il ne faut pas se décourager même si les premières games sont les plus compliquées.

Le but est donc de jongler avec deux (voire trois) dravenspinning.png pour faire plus de dégâts que les adversaires, mais sans pour autant se mettre en danger (rappel : les ennemis voient où elles retombent). Cependant, cela nécessite de l'entraînement, car jongler parfaitement avec deux dravenspinning.png n'est pas chose aisée au tout début. Il faut les orienter là où on veut qu'elles aillent pour éviter une mort stupide, cela vient au fur et à mesure des parties. De plus, il n'est pas nécessaire d'être au centre de la marque pour les récupérer, se mettre sur les côtés suffit largement.

Les dégâts bonus du sort appliquent les effets à l'impact (et par conséquent le vol de vie), cependant ils ne sont pas augmentés par les coups critiques. Par exemple, avec 200 dégâts d'attaque : un coup critique normal avec une 3031.png fera 200*2,5 donc 500 dégâts. Maintenant si on active dravenspinning.png, le coup critique fera (200*2,5)+(200*0.85) donc 670 dégâts, et non 740.

Vous l'avez compris, récupérer les dravenspinning.png est essentiel pour faire un maximum de dégâts. Le but est donc d'en avoir au moins une en permanence (tout en faisant augmenter les stacks). Chaque attaque de base faite sur un creep, un monstre, une tourelle, ou un inhibiteur va réinitialiser ces 5,8 secondes pendant lesquelles la dravenspinning.png tourne. Les dégâts bonus s'appliquent bien sur les monstres et les sbires, en revanche ce n'est pas le cas sur les structures (tourelles, inhibiteurs, nexus) et elle ne sera pas propulsée dans les airs.

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• Z : Pulsion Sanguinaire


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Ce sort a 12 secondes de récupération et coûte 40 de mana à tous les niveaux (mais comme le dit la description, attraper une dravenspinning.png met à son délai de récupération). Il faut donc impérativement les rattraper. Si on laisse les tomber, on perd beaucoup de potentiel de dégâts sur les attaques de base. En effet, on perd de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement puisqu'on ne réinitialise pas le délai de récupération du sort. On va max ce sort en deuxième, les stats données sont trop fortes pour passer à côté, surtout qu'on a la possibilité de l'utiliser en permanence.

Le bonus de vitesse d'attaque dure 3 secondes et ne décroit pas, il est donc inutile de spam le sort pour attaquer plus vite. Ça ne va que vous faire courir plus vite et avoir encore plus de mal pour rattraper les dravenspinning.png. Il faut toujours activer le dravenfury.png avant de les récupérer si on chase ou si on veut s'escape : on pourra alors utiliser le sort une deuxième fois et ainsi avoir le bonus de vitesse de déplacement à nouveau. Avant de quitter la base on va l'activer histoire d'arriver un peu plus vite en lane.

De plus, vu que le sort peut-être réinitialisé à chaque fois qu'on récupère une dravenspinning.png, la 3078.png devient un item assez intéressant (pour remplacer les bottes mais c'est très situationnel). Elle donne encore plus de mobilité grâce a3044.png, plus de burst grâce à la 3057.png, en plus de donner énormément de vitesse d'attaque. Même si ce n'est qu'un détail, pensez à utiliser ce sort pour revenir plus vite en lane.

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• E : Division


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Ce sort a 18/17/16/15/14 secondes de récupération et coûte 70 de mana à tous les niveaux. Voilà le sort utilitaire de 119.png, tout comme la majorité des adc, il en possède un lui aussi, cependant je trouve que c'est l'un des meilleurs, et comme la plupart de ces sorts utilitaires, on le max en dernier.

C'est un des meilleurs car il permet d'interrompre les sorts à canalisation (ex : deathlotus.png de 55.png), d'annuler les dash (ex : ireliagatotsu.png d'39.png, etc.), de ralentir les ennemis touchés selon le niveau du sort (voir le % juste au dessus) mais également de les faire changer de position de telle sorte à vous avantager et à les mettre dans une position défavorable (exemple : https://youtu.be/5jSmzUF6ONU?t=17m58s).

(Notes : c'est moi qui joue 119.png dans cette vidéo en saison 3, mais ce n'est pas moi qui ai fait le guide je précise, il a juste repris des replay pour appuyer ses propos dans sa vidéo).

On peut l'utiliser offensivement : ici je fais mon dravendoubleshot.png afin de les coller contre le mur et de les empêcher de s'enfuir. Du coup, je n'ai plus qu'à faire des attaques de base en activant mon dravenfury.png dès que nécessaire. On peut également l'utiliser défensivement, pour mieux hit & run si un ennemi s'approche (+ éventuellement un annuler un dash), ou tout simplement pour fuir grâce au ralentissement.

C'est un sort très utile pour sécuriser un sbire canon hors de portée d'auto attack (rappel : 119.png a 550 de range et le dravendoubleshot.png a 1050 de range). Il sert aussi pour push plus facilement si les sbires distance ont peu de vie. Par contre il faut éviter de trop l'utiliser en early, car il coûte 70 de mana (soit environ 20% du mana total au niveau 1) et que l'on va surtout conserver le plus de mana possible pour dravenspinning.png et pour dravenfury.png.

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• R : Volée mortelle


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L'ultime de 119.png a d'énormes dégâts de base, c'est pour ça qu'il est aussi dévastateur si on parvient à toucher les carry ennemis. Il permet d'enlever facilement jusqu'à 50% de leurs points de vie. De plus, tout comme le ezrealtrueshotbarrage.png d'81.png, à chaque unité touchée les dégâts baissent et c'est exactement pareil ici. Cependant, la réduction de dégâts est réinitialisée au moment ou il revient vers 119.png (à l'inverse du spiralblade.png de 15.png).

C'est aussi un excellent ultime pour récupérer un kill sur les autres lanes (ou sur quelqu'un qui back alors qu'il est low hp dans sa jungle) et ainsi consommer les stacks si ça ne se passe pas très bien en bottom lane (même si ça se passe bien on peut quand même essayer). Il en va de même pour essayer de steal un Dragon ou un Baron Nashor (ça marche plus souvent qu'on ne le pense). Et enfin, en 2vs2 avec une 89.png ou un 111.png, le combo est tout simplement dévastateur.

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Starting Items

    Best starter.
    AIM FOR THIS FOR YOUR FIRST BACK
    Or this if < 1300g
    buy them asap when facing skillshot champions.
    buy this before every late game or decisive team fight.
    swap to this once level 9, the vision it gives is too good.
    An interesting purchase when you have 150g gold to spend early and don't want to waste 50 or 100g every time you go back to buy potions. On top of that its duration gets increased by Secret Sash but the potions won't be replaced with biscuits.
    I don't like this so much on Draven. It is nice on afk farm champions that need to scale but you have to destroy your opponents asap when playing Draven. It can still be decent when you have to go back early since we don't build Long swords anymore.

Core Items

    AS BOOTS AND INFINITY EDGE ARE CORE IN A CRIT BUILD
    CHOOSE ONE ZEAL ITEM (CF NOTES IN "ITEMS" SECTION)
    CHOOSE ONE LIFESTEAL ITEM (IF YOU NEED QSS'S ACTIVE OR NOT)
    CHOOSE ONE LAST WHISPER UPGRADES WHEN NEEDED

Situational Items

    Essence Reaver
    Maw of Malmortius
    Death's Dance
    Trinity Force
    Guardian Angel

ENGLISH


Before you start reading this section I just wanted to inform you that every 119.png player has its own way to play the champion, with different runes, masteries and items (even among masters, challengers and pros). Basically I think that there isn't any best build but every 119.png player has his own favorite build according to one's fondness and gameplay.

In fact some 119.png players like going 3072.png into 3142.png into 3036.png for example, while others prefer 3142.png into 3071.png into 3094.png and these are good builds if they fit your playstyle but this is not what I currently like the most (they might be much better with the upcoming lethality buffs tho, especially with the 7.1 Q changes which rewards you more from buying attack damage rather than attack speed). There are many ways to play and build 119.png unlike 51.png for example that will always buy 3006.png3031.png3085.png3046.png (sometimes 3094.png instead but that's it).

Anyway I think that what defines a good 119.png player the most isn't what runes, masteries or items he uses but rather how skilled the guy really is with 119.png. Runes, masteries and items are just secondary in my opinion (in fact they still matter because you have to buy appropriate items at the right time, of course going 3070.png first item is a terrible idea but you get what I mean).

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I'M CURRENTLY TESTING THE BUILD WITH 2 1038.png BF SWORDS TO OFFSET MID GAME WEAKNESSES (INTO STANDARD CRIT BUILD)


I WILL ALSO BE TESTING 3072.png FIRST ITEM INTO LETHALITY ITEMS (3142.png3035.png3147.png?, 3814.png?) WHEN LETHALITY GETS BUFFED IN 7.2 (this seems decent along with Q changes in 7.1)

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SEASON 7 BUILD




• Core items : 3006.png3031.png + one item based on 3086.png item + one item based on 1053.png

• Early game goal : 1001.png1038.png3086.png1037.png

• Then get : 3006.png3031.png3086.png1053.png

• 3031.png pretty much gives everything that you need : attack damage and critical strike chance. Coupled with any item based on 3086.png you turn into a monster that can three shot squishies. You can rush it and even skip 3006.png and 3086.png if you have the gold or if you just prefer to do so. I used not to build it every single game but it now is a core item since the changes brought to armor penetration, aka lethality now. However if you don't really like crit build or if you just prefer full ad build w/o crit (with items such as 3812.png,3139.png3072.png3142.png3036.png3156.png, etc.) then 3031.png might not be a core item but you can still get it. You won't critical strike very often but when you do it's gonna hurt a lot (a 3086.png item to go along with 3031.png is optional but I'd recommend it since these two items really go well together).

• As an example, a full build w/o crit would look like this : 3006.png 3072.png3142.png3139.png3036.png3156.png or even this : 3006.png 3072.png3142.png3036.png3147.png3139.png (more lethality-oriented with 3147.png's passive scaling on your lethality). I will be waiting for the lethality buffs coming in 7.2 to test those with MAYBE lethality marks but I'm not sure yet.

• Afterwards complete 1053.png into any lifesteal item according to the situation (3139.png or 3072.png : see notes below for further information). Since you now have enough attack damage you will need some attack speed and critical strike chance to make 3031.png's passive more profitable. Therefore you have to buy either  3046.png3087.png or 3094.png and they are all good items. Basically you will want 3046.png for duels and surviviability, 3087.png to waveclear and deal more damage when snowballing, and 3094.png against high range champions and be able to poke in siege situations.

• From now on you might need 3035.png if you see any armor item in the enemies' inventories. However if you feel like you don't need it then just build more damage : 3139.png3508.png, a second 3086.png item, etc.



• Full build example : 3006.png3031.png3046.png3139.png3036.png3072.png (note that build order and items will change from game to game according to the situation).

• Another one : 3006.png3031.png3094.png3072.png3033.png3139.png (as you can see : 3094.png instead of 3046.png3033.png instead of 3036.png, and I swapped 3139.png for 3072.png).

• And last but not least : building two 3086.png items is also extremely effective instead of two lifesteal items because 80% crit chance is devastating on 119.png : 3006.png3031.png3046.png3139.png3036.png3094.png (but I'd get 3139.png over 3072.png because I really can't do without its active). But with the changes in patch 7.1 (which encourages stacking a lot of ad instead of getting attack speed and crit chance) it might not be that good anymore.



Advantages :


• A critical strike can easily take out 50% of a squishy's health and it deals a lot vs tanks.
 
• Great from early to late game, you kinda never fall off + high amount of lifesteal from items.

• High amount of critical chance strike, from 50% to 80% according to your final build, that hurts.


Drawbacks :


• This is pretty much the only viable build, as every single armor pen item has been nerfed hard.

• Gets really strong after completing 2 or 3 major items but you can still kill people early game.

• Low sustain until the first lifesteal item but you should be fine with just Warlord's Bloodlust.



Notes :


• Make sure to buy any of the 3035.png's upgrades if they start stacking some armor. In fact 119.png deals nothing but physical damage so you will need the % armor penetration at some point. You can just buy it as your third or fourth item and upgrade it later in 3036.png or 3033.png.


• Another option is to replace the 3035.png with 3508.png, a second 3086.png item or even 3078.png (if and only if they have 5 squishy targets and you want to have some fun). Thanks to Warlord's Bloodlust and lifesteal items you will pretty be much unkillable as long as you are able to auto attack something.


• Even if you're strong late game (with at least 50% critical strike chance and high attack speed), try not to let a game last more than 35-40 minutes if possible since late game teamfights are very hard for 119.png due to your low range and a required flawless positioning. Losing a teamfight at this stage of the game is unforgivable.

And here is a graph that proves what I'm saying (source : champion.gg) :

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ITEMS DESCRIPTION


Offensive Items :


• 3072.png : I really love this item. It is an alternative to 3139.png depending if you need the active or not. The shield given will help a lot and 20% lifesteal is incredible on 119.png. With this item, 1v2's or 2v3's are way easier. If you must buy 3139.png as your first lifesteal item, you can still buy 3072.png as 5th or 6th item.


• 3031.png : it gives pretty much everything you need : attack damage and critical strike chance. Coupled with any item based on 3086.png you turn into a monster that can three shot squishies and you will also be able to kill tanks. It's not an amazing item on its own but it gets stronger and stronger the more items you buy (attack speed, crit chance and attack damage).


• 3508.png : If you do like having 30% CDR and even more critical strike chance. Like I said in the "Abilities" section, it allows you to constantly have two dravenspinning.png without having to auto attack anything. It isn't the best item for 119.png but it can be cool as a 5th or 6th item for a total of 70% critical strike chance (and up to 100% with two 3086.png items but you have to sell boots) and infinite mana as well. I recommend not rushing this item because I think 3031.png is a better item to rush.


• 3036.png : Buy this when facing a team that starts buying armor, that doesn't have a lot of heals or sustain and that you need the passive in order to deal more damage and be able to kill them. You can buy it after your core items whatever they are if it's really necesarry. You can just buy 3035.png as your third or fourth item and upgrade it a bit later.


• 3033.png : Buy this when facing champions which rely on heals or sustain. A must-buy when facing champions like 8.png50.png16.png36.png or 57.png. Do not hesitate to buy its component 3123.png early on as it's quite cheap and extremely effective, sometimes I even rush it when facing 16.png.


• 3094.png : This one gives 15% less attack speed than 3046.png but that +150 range will make you much safer in siege situations. You should only get it if you absolutely need that bonus range on your auto attack. You should mostly buy it when facing a teamcomp like 51.png25.png268.png76.png54.png. If you're getting double 3086.png items consider getting it among the two.


• 3087.png : Strong item since 3031.png is a must buy early on, and the earlier you buy it the stronger its passive is (the damage is also increased by 3031.png's passive which is even stronger). It adds more burst than 3094.png because the magic damage are high and unlike 3094.png it can critically strike while also giving a lot of waveclear what you normally don't have. Buy it when snowballing and when you need waveclear and/or that your team lacks magic damage.


• 3046.png : Most likely the strongest attack speed item at the moment thanks to all these utility and defensive stats it gives while offering excellent offensive ones as well. Between the three it is the one giving the highest amount of attack speed with 45% and is the cheapest too but none of its passives deals damage. Buy it if you're looking for duels and surviviability in teamfights but just choose which one you prefer and the one that fits your gameplay best.



Defensive Items :


• 3139.png : This is the best defensive item you can buy. Every single statistic is wonderful and its active will save your life numerous times. It is a must buy against hard crowd controls (stuns, fears, roots, taunts...) that could make you lose a game if you don't have it. Don't hesitate to buy 3140.png after your first item if it is necessary. It is very cheap for its effectiveness and you can go on with your build and upgrade it later (or you can directly upgrade it). This item no longers remove 238.png's zedR.png and other abilities that aren't crowd controls such as 105.png's fizzmarinerdoom.png, so keep this in mind. You will need that item against 127.png4.png39.png or any lock cc that is undodgeable. In this case you might buy it after 3031.png3086.png3006.png.

• 3156.png : Buy it against magic damage burst but when you feel like you still want some damage and that they lack hard crowd controls. It no longer gives flat armor penetration but the shield provided when going low hp is amazing and that passive giving 20 AD and 10% lifesteal/spellvamp until out of combat is great on 119.png. Just like I said above for 3140.png and 3139.png, don't hesitate to buy 3155.png right after your core items and go on with your build as you can still upgrade it later in the game anyway. You will need that item against 7.png112.png105.png134.png or any other high burst mage that lacks hard crowd control. If they do have between 3 and 5 magic damage dealers, you might want to buy both 3156.png and  3139.png (as well as magic ressistance runes) to be certain to survive. This item isn't as strong as it used to be and I'd honestly buy 3139.png most of the time instead.

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VERY SITUATIONAL ITEMS


• 3078.png : I like this item since they changed it because it gives both damage and utility but it is very expensive so only buy it if you are extremely ahead as a 5th or 6th item. You will just kill people in three autos and it will give you everything you need to end the game (damage, mobility, pushing). But I'd only buy it to have fun or in a no-match game as any other item (3508.png3072.png, a second 3086.png item) would be cheaper and stronger overall. It can also be used to replace boots very late game but I'd just get 3046.png or 3094.png. I'd say 3078.png is just an item to have fun.


• 3812.png : This item sems good on paper but if you need lifesteal you simply better buy 3072.png because I believe it has always been better than 3812.png. The cooldown reduction provided is kind of dull because you need at least 30% to make good use of CDR (two dravenspinning.png permanently) and 10% isn't enough to reach that. The shield is also stronger than the bleeding effect unless you're extremely under level. On top of that 119.png doesn't have any ability that can benefit efficiently from spellvamp since both dravendoubleshot.png and dravenrcast.png are AoE abilities, making it 33% as effective. The only good thing is that it costs 100g and 200g less than 3139.png and 3072.png respectively (as well as a good build path). I'd personally only buy it when going three lifesteal items (on top of 3139.png and 3072.png) which hardly ever happens.


• 3143.png : Buy that if and only if you face a full physical damage dealers who rely on auto attacks (and remains very situational even when you face a team like this). You will be harder to kill with all that armor and health it gives and enemies' criticals strikes will be reduced by 10%. It also gives an extra slow to escape more easily but don't forget to use it. You might want to get 3047.png to go along with it. For example I would buy it against 157.png23.png35.png + any adc. This is an extremely situational item, and make sure to buy offensive items before otherwise you will really lack damage. I'd buy it when I am the only one that is very fed and must survive in teamfights.


• 3102.png : I would only buy this if I am fed and need to negate a high magic damage burst (I'm looking at you 7.png) or to avoid a huge engage (54.png's 4.pngufslash.png). I would buy it if and only if I am fed enough to buy a pure defensive item and still kill people because I am ahead the enemy adc. You should buy it against teams that lack of hard crowd controls (so that you don't really need 3139.png) and I suggest you buying it as a 4th item (and not before) since it is really expensive compared to 3140.png or 3155.png. It gives 25 more magic resistance than 3156.png and is 800g cheaper but it gives no damage at all. It provides 300 hp, compared to ~350 from 3156.png's shield (only procs when you're low hp and it only works against magic damage, where 3102.png gives 300 hp all the time). Ask yourself if you need a semi-defensive item or a full-defensive item.


• 3026.png : Much better than it used to be since it got buffed twice (it cost 2900g in the past but henceforth it only costs 2400g). The build-path is still a bit awkward for an adc but I think it is a cool item now especially since 3140.png doesn't remove zedR.png anymore (or any other abilities like fizzmarinerdoom.png). It is also still effective against champions with resets that could solo carry teamfights if they manage to kill any target (84.png55.png121.png etc.). However you might get one-shot'd once you respawn. Same as 3102.png buy it as late as possible since it gives no damage at all.


• 3111.png : Buy these boots against a lot of hard crowd controls (for example : 22.png89.png127.png9.png39.png) and that 3140.png wouldn't even be enough to survive in teamfights. I have only bought them a few times in a thousand games but when I did they actually were really useful and made me won a game that I couldn't have without them (it is quite old but if you're interested : http://goo.gl/jiQTz8).


• 3047.png : Buy those boots if and only if you face a full physical damage dealers who rely on auto attacks. You might want to get 3143.png to go along with them (build it after you get at least three offensive items). Their auto attacks and critical strikes will deal significantly less damage. I rarely buy them as well but they can be quite helpful if bought in the right situation. I would buy it against 157.png23.png35.png + any adc. They became more effective since patch 6.10 but they remain extremely situational boots.


• 3009.png : Overnerfed item but you can still buy those to get a higher base movement speed. They are particularly strong when facing teams with a lot of slows or if you need mobility to dodge skillshots. However they became more situational since they have been nerfed many times and 3006.png are particularly strong right now.



Notes :


• 3006.png outclass every other boots and I'd get those 99% of the time.

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BAD ITEMS


• 3153.png : Never buy this item on 119.png. The attack speed is almost worthless since you already have a lot from items and the amount of attack damage is ridiculously low. For only 200g and 300g more you can respectively buy 3139.png or 3072.png instead. If you're facing a tanky team consider buying 3036.png or 3033.png even if they do stack health you will end up killing them. I need to test it since it has been buffed (6% -> 8% of the target's current health per auto) but I'm really not convinced for the time being especially since the 7.1 patch changes that encourages you to stack ad.


• 3022.png : I have never liked this item no matter on what champion. There is better to get if you need a semi-offensive item. Moreover for this item to be worth, 119.png would need to be a 3085.png's user which is obviously not the case. Also it only gives 30 AD and costs 3100g which is pretty bad. Just get red buff.


• 3053.png : It used to be really broken but now I wouldn't buy it anymore on any adc. The shield is still good but it kinda gets outclassed by the other defensive items right now. On top of that 3026.png has been buffed several times in a row and if you need magic resistance to survive you better go for 3102.png or 3156.png depending on if you want damage or pure defense. It is not that bad either but there's just better to get.


• 3085.png : This is the worst attack speed item you can ever buy on 119.png. It can be good on other adc's but absolutely not on 119.png. DON'T BUY THIS ITEM.

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GENERAL NOTES


• warlords-bloodlust.png => Always.

• You should NOT copy a build order every game and it will likely change all the time. For example if they have tons of crowd controls I am going to get 3139.png right after core items. I'm not going to get it as a 6th item it would be too late.

• Most of the time I upgrade my boots to tier 2 after 1038.png1038.png3086.png but sometimes later if I have a lot of gold and can afford an expensive item like completing 3031.png instantly.

• Always choose a defensive item in your games since you have no escape you're very easy to catch and you shouldn't risk getting instant-killed because you prefered buying 3072.png over 3139.png.

• This defensive item can change according to the game but I personally buy 3140.png most of the time because of its cheapness and usefulness. You can buy it quite early (after boots and your two core items) and just keep going with your offensive items or simply complete it into 3139.png.

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FRANÇAIS

Avant que vous ne lisiez cette section, je voulais juste vous informer que chaque joueur de 119.png a sa propre façon de le jouer, avec différentes runes, différentes maîtrises, différents items, etc. (et ce, même parmi les joueurs master challenger). Je pense qu'il n'y a pas de "meilleur" build mais que chacun a son propre meilleur build selon ses préférences et sa manière de jouer. En effet, certains joueurs de 119.png font 3072.png puis 3142.png puis 3036.png, d'autres encore font 3142.png puis 3071.png puis 3094.png, mais ce n'est pas ce que je préfère personnellement. Ce n'est pas comme 51.png qui achètera 3006.png3031.png3085.png3094.png (parfois 3046.png à la place mais ça s'arrête là).



JE SUIS EN TRAIN DE TESTER LE BUILD AVEC LES MULTIPLES BF POUR COMPENSER LE MID GAME




BUILD EN SAISON 7


• Les objets principaux :  3006.png3031.png + un item basé sur le 3086.png + un item basé sur le 1053.png

• Objectif en early : 1001.png1038.png3086.png1037.png

• Puis on prend : 3006.png3031.png3086.png1053.png

• 3031.png donne à peu près tout ce dont on a besoin : de l'ad et des chances de crit. Couplée avec un objet basé sur 3086.png on devient un vrai monstre qui peut tuer en 3 autos les cibles fragiles. Avant je ne l'achetais pas systématiquement mais elle est désormais un item obligatoire à cause des changements apportés à la pénétration d'armure, dite létalité. Vous pouvez l'acheter en premier avant même 3006.png et 3086.png si vous avez les gold ou que vous préférez faire comme ça.

• Ensuite, on complète 1053.png en un quelconque objet de vol de vie selon la situation (3139.png ou 3072.png : cf en dessous pour plus d'infos). Maintenant puisqu'on a assez d'ad, on va devoir améliorer le 3086.png pour rendre le passif de la 3031.png plus rentable. On va donc devoir choisir entre 3046.png3087.png ou 3094.png : ils sont tous les trois de bons objets, mais en gros on prendra 3046.png pour les duels et la survie, 3087.png pour le waveclear et plus de dégâts (quand on snowball), et 3094.png pour rester safe contre les champions avec beaucoup de range (encore une fois, cf en dessous pour plus d'infos).

• A partir de maintenant, on aura probablement besoin du 3035.png si on voit le moindre objet d'armure acheté en face. Si ce n'est pas le cas on peut juste se contenter d'acheter un objet à dégâts parmi : 3139.png3508.png, un deuxième objet basé sur le 3086.png, etc.



• Exemple d'un build complet : 3006.png3031.png3046.png3072.png3036.png3139.png (l'ordre du build et les objets choisis changent presque à chaque game selon la situation).

• Un autre exemple : 3006.png3031.png3094.png3139.png3033.png3072.png (comme on peut le voir : 3094.png à la place de 3046.png3033.png à la place de 3036.png, et j'ai inter-changé 3072.png avec 3139.png).

• Et enfin, acheter deux objets basés sur 3086.png est aussi très efficace (au lieu d'acheter deux objets de vol de vie) car 80% de chances de crit est dévastateur sur 119.png : 3006.png3031.png3046.png3139.png3036.png3094.png (mais je prendrais quasiment toujours 3139.png à la place de 3072.png car je trouve l'actif indispensable). Mais avec les changements du patch 7.1 (qui encourage à acheter plus d'ad qu'avant), ce n'est probablement plus aussi fort.


Avantages :


• Un crit sur un squishy peut lui enlever 50% de sa vie tout en restant une menace contre les tanks.

• Fort de l'early au late game, on ne perd jamais en puissance et on a pas mal de vol de vie.

• Chances de coup critique assez considérable, allant de 50% à 80% selon le build complet.


Inconvénients :


• C'est à peu près le seul build viable, puisque tous les objets d'armor pen ont été nerf.

• Devient très fort à partir de 2 ou 3 items, mais on peut quand même snowball dès l'early.

• Presque pas de sustain avant le 1er objet de vol de vie, mais Soif de sang du guerrier compense.



Notes :


• Pensez bien à acheter l'une des améliorations du 3035.png si les ennemis commencent à stack un peu l'armure. En effet, 119.png inflige uniquement des dégâts physiques donc la pénétration en % est essentielle à un moment ou un autre. Il est possible de l'acheter en 3ème ou 4ème et l'améliorer en 3036.png ou 3033.png plus tard dans la partie.


• Si le 3035.png n'est pas du tout obligatoire, il est possible de le remplacer par 3508.png, un deuxième objet basé sur 3086.png ou même 3078.png (si et seulement si ils sont 5 cibles fragiles et que vous voulez vous amuser).


• Même si on est fort en late game (minimum 50% de chances de crit et une vitesse d'attaque élevée), il faut essayer de ne pas laisser durer une game plus de 35-40 minutes si possible, puisque les teamfights en late game sont assez complexes à cause de la faible portée de 119.png et qu'un positionnement parfait est nécessaire. Perdre un teamfight à ce moment là de la partie est impardonnable.

Comme le montre ce graphique (source : champion.gg) :

df759730c5.png

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DESCRIPTION DES OBJETS


Objets offensifs :





• 3072.png : J'adore cet objet. C'est une bonne alternative au 3139.png selon si l'actif est indispensable ou non. Le bouclier qu'elle fournit aidera énormément contre les assassins et autres champions qui ont du burst, et les 20% de lifesteal sont fantastiques sur 119.png. Grâce à tout ça, les 1v2 et 2v3 sont relativement faciles. Si on est "obligé" d'acheter 3139.png en tant que premier objet de lifesteal (donc après 3031.png3086.png3006.png), on peut quand même acheter une 3072.png, mais en 5ème ou 6ème objet.


• 3508.png : Si vous aimez avoir 30% de CDR et avoir encore plus de chances de crit. Comme je l'ai déjà dit dans la section "Abilities", cet objet permet de constamment avoir deux dravenspinning.png sans avoir besoin d'attaquer une cible. Ce n'est pas le meilleur objet pour 119.png mais il reste largement correct, on atteindra alors les 70% de chances de crit et un mana infini. Je recommande de rush 3031.png en premier objet cependant.


• 3036.png : A acheter contre une team qui commence à acheter de l'armure, qui ne se base pas sur les soins ou la régénération et que le passif est indispensable pour tuer les tanks. On peut même acheter 3035.png après les objets principaux (3031.png3086.png3006.png) si cela est vraiment nécessaire, et le compléter un peu plus tard.


• 3033.png : A acheter uniquement contre une team où il a des champions qui se basent sur les soins ou la régénération de pv. C'est un achat obligatoire contre 36.png16.png et aussi contre les mages tanky comme 50.png ou 8.png. Ne pas hésiter à acheter très tôt son composant 3123.png qui coûte peu d'argent, notamment contre 16.png où rush cet objet peut s'avérer être une bonne stratégie.


• 3094.png : Il apporte 15% de vitesse d'attaque de moins que le 3046.png, mais il donne +150 de portée sur une auto attack ce qui nous permet de rester plus safe dans une situation de siège de tourelles par exemple. A acheter principalement si on a absolument besoin du bonus de range contre une composition comme 51.png+25.png bot, 112.png mid, 76.png jungle et 54.png top.


• 3087.png : Très bon objet depuis que la 3031.png est l'objet à acheter en premier et que leurs passifs ont une bonne synergie. Son passif apporte plus de burst que 3094.png vu que les dégâts magiques sont supérieurs, et à l'inverse de ce dernier, les dégâts peuvent crit, tout en donnant un waveclear vraiment appréciable (ce que 119.png n'a pas normalement). A prendre quand on snowball et qu'on a besoin de waveclear et/ou qu'on manque de dégâts magiques.


• 3046.png : Probablement le meilleur objet de vitesse d'attaque en ce moment grâce à toutes les stats utilitaires et défensives qu'il apporte, tout en donnant des stats offensives excellentes. Parmi les trois objets de vitesse d'attaque c'est lui qui en donne le plus avec 45%, et est légèrement moins cher que les deux autres. Cependant, aucun de ses passifs ne fait des dégâts. C'est l'item à prendre si vous recherchez les duels ou la survie en teamfights.



Objets défensifs :


• 3139.png : C'est le meilleur objet défensif à acheter. Toutes les stats qu'il donne sont géniales et l'actif est un des meilleurs du jeu. C'est un objet obligatoire contre des compos avec beaucoup de crowd controls. Ne pas hésiter à acheter 3140.png assez tôt dans la partie. Attention cependant, depuis le patch 6.9 il n'est plus possible d'enlever les debuffs qui ne sont pas des crowd controls comme zedR.pngfioradance.png ou encore fizzmarinerdoom.png. C'est un achat obligatoire contre des champions comme 127.png4.png ou 39.png, etc. Dans ce cas là, il faudra l'acheter après 3031.png3086.png3006.png.


• 3156.png : A acheter contre un gros burst magique mais tout en voulant investir dans des dégâts sachant que l'équipe ennemie manque de hard crowd controls. Le shield fourni une fois low hp est sans pareil, et il en est de même pour le passif qui octroie +20 ad et 10% de vol de vie et de sort vampirique tant qu'on reste en combat. Même chose ici, il est possible d'acheter 3155.png assez tôt dans la partie et de l'améliorer plus tard. C'est un achat obligatoire contre tout ce qui est 7.png112.png ou 105.png, etc. S'ils ont énormément de champions avec des dégâts magiques (entre 3 et 5), il est possible d'acheter à la fois 3156.png et 3139.png (et des runes de résistance magique) pour être certain de ne pas mourir. Il n'est plus aussi fort qu'avant et j'achèterais 3139.png à la place dans la plupart des cas.

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OBJETS TRÈS SITUATIONNELS


• 3078.png : J'adore cet objet depuis qu'ils l'ont changé récemment mais elle est très situationnelle. Je ne l'achèterais qu'en 5 ou 6ème item contre une équipe composée uniquement de cibles fragiles. Elle est assez chère mais ça vaut le coup si on a de l'avance et qu'on peut se permettre de l'acheter. On pourra alors juste tuer les ennemis en 3 autos sans problème. Cependant je ne l'achèterais que dans une partie gagnée d'avance, puisque n'importe quel objet parmi 3508.png3072.png (ou même un 2ème item 3086.png) aura une utilité supérieure et sera plus efficace. On peut aussi l'acheter pour remplacer les bottes, mais 3094.png ou 3046.png serait probablement un meilleru choix. Je dirais que 3078.png est un objet pour le fun.


• 3812.png : Cet objet semble assez bon sur le papier, mais si on a besoin de lifesteal je conseillerais tout simplement d'acheter 3072.png ou 3139.png selon la situation. La CDR est presque inutile (puisqu'il faut 30% minimum pour avoir deux haches en permanence), et 119.png n'a que des sorts en zone, ce qui signifie que le spellvamp est réduit à 33% de son efficacité. Le bouclier de 3072.png est plus fort que le passif de 3812.png sauf si on est très en retard en exp. La seule bonne chose est qu'il coûte respectivement 100 et 200g de moins que 3139.png et 3072.png (et sa composition est pas trop mal aussi). Je n'achèterais cet objet que dans le cas où je prends trois objets de lifesteal (en plus de 3139.png et 3072.png), ce qui arrive très rarement).


• 3143.png : A acheter si et seulement si on est contre un team full ad qui se base uniquement sur ses auto attacks. Ils auront alors beaucoup plus de mal à nous tuer grâce à l'armure et aux pv donnés et leurs crits seront réduits de 10%. De plus, l'actif sert à les ralentir en zone donc ne l'oubliez pas. Je l'achèterais contre une compo avec 157.png23.png35.png + un adc quelconque. Les 3047.png peuvent s'avérer être un achat décent dans cette situation mais ne sont pas obligatoires. Ces deux objets sont extrèmement situationnels.


• 3102.png : Je n'achèterais cet objet que si je suis déjà fed et que je dois absolument survivre contre un assassin ap à burst (coucou 7.png) ou pour éviter une hard-engage comme le combo 4.pngufslash.png de 54.png. Puisque je suis fed et en avance sur l'adc ennemi, je peux me permettre d'acheter un objet purement défensif (à l'inverse de 3156.png qui est mi-offensif mi-défensif). A acheter si possible contre une compo qui n'a pas beaucoup de crowd controls (et qu'on a donc pas besoin de 3139.png) bien que le bouclier de la 3102.png puisse sauver la vie. Je recommanderais de l'acheter en 4ème objet et pas avant, puisqu'il est beaucoup plus cher que 3140.png, mais surtout qu'on a besoin d'objets offensifs avant de l'acheter. Il donne 25 de résistance magique de plus que 3156.png et est aussi beaucoup moins cher (2450g contre 3250g) mais ne donne aucun dégât en contrepartie. Les pv donnés par les deux objets se valent plus ou moins (bien que celui de 3156.png ne marche uniquement contre les ap et ne se déclenche une fois qu'on est en dessous de 30% des pv max, et ce n'est qu'une barre de vie "fictive"). Demandez-vous si vous avez besoin de dégâts ou si vous pouvez vous permettre de prendre un objet entièrement défensif et achetez l'objet qui répond à ces critères-là.


• 3026.png : Cet objet est beaucoup mieux qu'avant puisqu'il a été buff plusieurs fois il y a un moment déjà (il coûtait 2900g auparavant et seulement 2400g maintenant). La combinaison d'objet est toujours un peu mauvaise pour un adc mais je pense que c'est un bon objet surtout depuis que 3140.png n'enlève plus zedR.pngfioradance.png ou même fizzmarinerdoom.png. C'est toujours aussi efficace contre les champions à resets qui peuvent gagner un teamfight à eux seuls comme 121.png84.png ou 55.png. Néanmoins on risque toujours de se faire toujours quand on ressuscite. Même chose que pour le 3102.png, je l'achèterais probablement le plus tard possible, en 5 ou 6ème objet, puisqu'il ne donne aucun dégât.


• 3111.png : A acheter contre une équipe qui a une quantité excessive de hard crowd controls ciblés (par exemple : 22.png89.png127.png9.png39.png) et que même la 3140.png ne serait même pas suffisante pour espérer survivre en teamfights. J'ai dû les acheter seulement quelques fois parmi toutes mes games jouées en adc mais quand je l'ai fait, elles ont été très utiles et m'ont déjà permis d'en gagner certaines.


• 3047.png : A acheter si et seulement si on est contre un team full ad qui se base uniquement sur ses auto attacks. Ils auront alors beaucoup plus de mal à nous tuer grâce à l'armure et aux dégâts réduits sur les auto attacks. Elles aussi je les ai achetées que quelques fois. Elles sont encore plus efficaces depuis le buff récent, je pense que je les achèterais contre une compo du style 157.png5.png23.png + adc quelconque. A acheter avec 3143.png si c'est le cas, leurs attaques de base et leurs coups critiques feront considérablement moins de dégâts. Ces bottes sont très situationnelles comme vous l'avez sûrement compris.


• 3009.png : Objet qui a reçu vraiment trop de nerfs. Vous pouvez toujours les acheter pour avoir une vitesse de déplacement un peu plus élevée. Elles sont particulièrement efficaces contre les compos avec beaucoup de ralentissements et permettent d'esquiver beaucoup plus facilement les skillshots.



Notes :


• 3006.png sont juste meilleures que les autres bottes dans 99% des situations.

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OBJETS MAUVAIS





• 3153.png : Ne jamais acheter ça sur 119.png. La vitesse d'attaque est presque inutile puisqu'on en a largement assez avec les autres objets, et le montant de dégâts d'attaque est vraiment ridicule. Pour à peine 200 ou 300g de plus, on peut respectivement acheter 3139.png ou 3072.png à la place. Même contre des tanks ça ne vaut pas le coup, autant acheter 3036.png. Je testerai cet item vu qu'il a été buff récemment (6% -> 8% des hp actuels de la cible par auto) mais je ne suis vraiment pas convaincu pour l'instant, surtout avec le changement sur le A qui pousse à acheter de l'ad.


• 3022.png : Je n'ai jamais aimé cet objet peu importe la saison et peu importe sur quel champion. Je pense qu'il y a beaucoup mieux si on a besoin d'un objet mi-offensif/défensif. De plus il faudrait que 119.png soit un utilisateur du 3085.png (ce qui n'est pas absolument pas le cas) pour rendre l'item vraiment efficace. Et enfin, sa combinaison d'achat est très mauvaise pour un adc et il ne donne que 30 d'ad. Autant juste prendre le red buff.


• 3053.png : Objet qui a longtemps été vraiment trop fort mais désormais je ne l'achèterais même plus comme objet défensif sur un adc. Le bouclier qu'il apporte est toujours décent mais les autres objets défensifs actuels sont tout simplement meilleurs. De plus, 3026.png a reçu plusieurs buffs consécutifs et je pense qu'il est désormais plus fort dans la grande majorité des situations. Si on a besoin de résistance magique pour survivre à un burst ap, on peut tout simplement acheter 3139.png3156.png ou 3102.png selon la situation.


• 3085.png : C'est le pire objet de vitesse d'attaque que l'on peut acheter. Il est très fort sur certains autres adc mais certainement pas sur 119.png vu qu'il n'y a absolument aucun synergie entre les deux. NE PAS ACHETER CET OBJET.

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NOTES GÉNÉRALES


• 6161.png&resize=32: => Toujours.

• Vous NE DEVEZ PAS copier un build order à chaque partie, il doit changer pratiquement à chaque fois sauf pour les items principaux. Par exemple, s'ils ont beaucoup de crowd controls, il est nécessaire d'acheter 3139.png très tôt dans la partie et non pas en dernier objet.

• Je finis généralement mes bottes tier 2 après 1038.png3086.png, rarement plus tard, sauf si j'ai assez de gold pour acheter un objet d'un seul coup.

• Toujours choisir un objet défensif dans la partie, étant facile à attraper à cause du manque d'escape, il ne faudrait pas risquer de faire instant-kill juste parce qu'on a décidé d'acheter une 3072.png à la place de 3139.png.

• Cet objet défensif variera en fonction de la partie, mais c'est 3140.png que j'achète le plus souvent : il est très efficace, pas cher, peut se faire tôt dans la partie, et son amélioration 3139.png est un excellent objet.

Matchups Back to Top

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VS

Alistar

Hard
This guy is quite bad at level 1 in lane (but he's strong at invading so ward your carefully). At level 2 he can 4.pngpulverize.pngheadbutt.png you under his tower if you pushed too much the wave, which is likely a guaranteed death. His abilities are really annoying for 119.png because they prevent him from catching his axes correctly and they cannot be 3140.png'd either. He can heal himself and his adc and is pretty much immortal when he gets 6 so becareful about towerdives.

dravendoubleshot.png cancels headbutt.png if timed correctly.

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A mon avis il est le deuxième match up le plus compliqué pour 119.png. Il est assez faible en lane au niveau 1 (mais c'est un dieu pour les invades donc mettez bien une ward dans votre jungle). Au niveau 2 il peut vous 4.pngpulverize.pngheadbutt.png sous tour si vous avez trop push, ce qui entraîne une mort certaine. Ses sorts nous empêche de ramasser les dravenspinning.png correctement et on ne peut pas 3140.png son combo. De plus, il peut heal à l'infini et il est immortel avec son ferocioushowl.png et peut towerdive n'importe qui malgré le nerf récent.

dravendoubleshot.png annule headbutt.png si lancé au bon moment.

VS

Ashe

Medium
A quite easy match-up, but she has a better range on auto attacks (600), and her asheW.png is her primary harrass tool in lane, that has a 1200 range. However, in 2vs2 trades you will likely will the lane. But be careful at her level 6, if she manages to touch you with her asheR.png, you're a dead man especially if their jungler is here to help them. Her dps late game is better than yours, end the game before she gets her items. Consider buying 3139.png right after 3142.png.

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Match up assez simple, mais elle a une meilleure range sur ses auto attaques (600), et son asheW.png est son principal sort d'harass, qui a 1200 de range. Cependant, en trade 2vs2 vous êtes censé gagner la lane assez facilement. Attention à son niveau 6 cependant, si elle parvient à toucher son asheR.png et qu'il y a un gank du jungler, c'est la mort assurée. Son dps en late game est meilleur, l'idéal est de finir la game avant qu'elle ait ses objets. Je conseille d'acheter 3139.png juste après 3142.png.

VS

Bard

Medium
Strong in lane (easy to proc thunderlord with) and his heal got buffed recently so his laning phase is pretty strong. He can pretty much chain cc anyone with 3092.pngbardq.pngbardpassive.pngbardr.pngbardq.png. Avoid his stun by staying away from your support, creeps and walls or structures (or at least don't stand close to them) and do not follow him through his barde.png unless you are 100% sure to kill him and that he isn't baiting you into his team. Do not hesitate to 4.png his bardr.png if necessary, especially mid and late game.

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Fort en lane (auto attacks boostées qui slow + thunderlord) et il peut encaisser quelques dégâts avec le heal sur la durée mais il est squishy. Il peut chain cc quiconque avec 3092.pngbardq.pngbardpassive.pngbardr.pngbardq.png. Essayez d'esquiver son stun (éloignez-vous du support, des creeps et des murs) et ne le suivez pas dans son barde.png sauf si vous êtes sur de le tuer et qu'il ne vous bait pas vers sa team. Ne pas hésiter à 4.png son bardr.png, surtout en mid et late game.

VS

Blitzcrank

Medium
Playing against this guy can either be a pain or a free win. A main 53.png will probably turn your game into a nightmare. Bait his rocketgrab.png with your dravenspinning.png's marks on the ground and play aggro when it is on cooldown. You should consider buying early 1001.png.

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Jouer contre lui est assez quitte ou double. Un main 53.png risque de faire de votre game un vrai cauchemar. Essayez de bait son rocketgrab.png avec la marque des dravenspinning.png au sol et agressez le quand il est en cooldown. Pensez aussi à acheter des 1001.png rapidement.

VS

Brand

Medium
He has sooooo much damage (like 161.png and 143.png) but he is really squishy and he has no sustain. Moreover, he's very sensitive to ganks, so ask your jungler to come regularly because he will play aggressive and will overextend most of the time. Stay away from your support and your creeps when he casts brandwildfire.png to avoid the bounces and try to dodge his brandfissure.png and you will be fine.

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Il a énormément de dégâts (comme 161.png et 143.png) mais il est aussi très squishy et il n'a pas de sustain. De plus, il est très sensible aux ganks, donc demandez au jungler de venir régulièrement au bot car ce perso est fait pour jouer agressif et risque d'être souvent avancé sur sa lane. Écartez-vous des sbires et du support quand il lance son brandwildfire.png pour éviter qu'il ne rebondisse et esquivez ses brandfissure.png si possible.

VS

Braum

Hard
He is 119.png's hardest counterpick. His braumpassive.png is totally broken (especially with 236.png or when you get ganked). If you get hit you will surely be forced to flash out to avoid dying. His braumE.png is really stupid and completely absorbs your dravendoubleshot.pngdravenrcast.png. Be careful at level 1, 2 and 3 (his passive is particularly strong in early levels) and avoid getting poked for free.

dravendoubleshot.png cancels braumW.png.

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Le pire match up pour 119.png puisque son passif est extrêmement efficace (surtout sur un gank ou accompagné de 236.png) et on est souvent forcé de flash out pour éviter de mourir. Son wall est vraiment broken puisqu'il peut complètement absorber dravendoubleshot.pngdravenrcast.png. Faites attention au lvl 1, 2 et 3 (son passif est particulièrement fort à ce moment là de la partie) et évitez de vous faire poke gratuitement.

dravendoubleshot.png annule braumW.png.

VS

Caitlyn

Hard
This match-up depends on the 51.pngs skill. If she knows her champion well, she knows she has to poke everytime you come for a last hit. She will most certainly abuse her bigger range (650) and will zone you with her caitlynyordletrap.png. So you will either need a support with sustain or with big all-in and force trades with her. If you let her poke for free, she will slowly win the lane and you will be under tower and may have less gold than her. If you are even in cs, it's all good since her midgame is weaker than yours. Try beating her 2vs2 after your first back, or ask your jungler for a gank.

dravendoubleshot.png cancels caitlynentrapment.png and caitlynaceinthehole.png.

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Ce match-up dépend du skill de la 51.png. Si elle connaît son champion, elle sait qu'elle doit vous poke à chaque last-hit qu'on essaye de prendre, et elle va abuser de sa range (650) et vous zoner avec ses caitlynyordletrap.png. Il est donc conseillé d'avoir un support à engage et de l'obliger à faire des all-in ou bien d'avoir un support à sustain pour justement encaisser ce poke. Si on a autant de sbires qu'elle, voire plus, le midgame devrait être simple, car elle perd grandement en puissance à ce stade de la partie. Si elle joue passif, c'est presque gagné d'avance : on farm, et on attend juste d'avoir un bon nombre de stacks, puis on demande un gank ou on essaye de faire un kill en 2vs2 si possible, mais sans prendre trop de risques non plus.

dravendoubleshot.png annule caitlynentrapment.png et caitlynaceinthehole.png.

VS

Corki

Medium
It's an even match-up but that snowballs hard from both sides. In lane, as long as you can dodge phosphorusbomb.png you're okay. Avoid 1v1'ing him when he has 3078.png because even if he's a bit behind he can still win. He falls off a bit late game, but be careful in mid game. Tell your team when he goes to base, because he will certainly roam mid or top with his Special Delivery. Don't fight him when he has it, it deals TONS OF DAMAGE.

dravendoubleshot.png cancels carpetbomb.png.

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Match-up assez équilibré mais qui snowball beaucoup des deux côtés. En lane, du moment qu'on esquive son phosphorusbomb.png tout va bien. On va éviter de le 1vs1 une fois qu'il a sa 3078.png car même s'il est un peu en retard, il peut gagner le 1vs1. Il perd un peu en puissance en late game, mais son mid game est vraiment incroyable donc attention. Dites à votre team quand il va à la base, car il va très certainement aller mid ou top avec sa Livraison Spéciale. Ne pas essayer de le combattre quand il l'a, ça fait BEAUCOUP DE DÉGÂTS.

dravendoubleshot.png annule carpetbomb.png.

VS

Ezreal

Easy
Since the pre-season, he became way more stronger than before and is very underrated. Facing him in laning phase is quite easy because he can't really outdamage you. However, when he has his first items (3158.png3043.png3025.png), he turns into a poke-machine with ezrealmysticshot.png and can permaslow while also dealing a lot of damage. Force early 2vs2 trades, avoid getting poked for no reason (sit behind creeps) and do not underrate him. Remember that he has a very low hp pool, abuse it and try to kill him in early levels to snowball and prevent his from getting his items.

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Depuis la pré-saison 6, il est devenu bien plus fort qu'avant et reste encore très sous-estimé. La phase de lane est relativement facile car logiquement il ne peut pas faire plus de dégâts que vous. Cependant une fois ses quelques premiers items achetés (3158.png3043.png3025.png) il va devenir une machine à poke avec ses ezrealmysticshot.png tout en faisant pas mal de dégâts. Forcez les trades en 2vs2, éviter de vous faire poke sans raison (rester derrière les creeps) et ne pas le sous-estimez pas non plus. Rappelez-vous qu'il a une très faible quantité d'hp en early, abusez-en et essayez de le tuer pour snowball avant qu'il soit ingérable.

VS

Janna

Medium
Frustrating to play against, she will eyeofthestorm.png her adc every time you go for a last hit, so he can auto attack you and will deal more damage than you do, and she peels really well. Avoid towerdiving unless she is 100% a free kill because she is a good baiter. In lane,  bait her eyeofthestorm.png somehow, then play aggro until it comes back.

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C'est frustrant à jouer contre, elle va juste eyeofthestorm.png son adc à chaque fois qu'on va essayer de last hit, pour qu'il puisse nous mettre des auto attacks et faire plus de dégâts que nous, et son peel est vraiment excellent. Evitez de towerdive à moins qu'elle ne soit un free kill, car c'est un bon baiter. En lane, essayez de bait son eyeofthestorm.png d'une manière ou d'une autre, puis jouez agressif pendant ce laps de temps.

VS

Jhin

Medium

Ever since the armor penetration changes I think he isn't so hard to deal with. But even if you kill him in lane he will just use jhinw.png and jhinr.png to catch people and possibly win teamfights. He will also do the same to shut you down when his jungler comes to kil you, which WILL happen because you're playing 119.png.


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Depuis les changements sur les objets de pénétration d'armure, je ne pense pas que ce soit si compliqué de le gérer. Mais même si on parvient à le tuer en lane il se contentera juste d'appuyer sur jhinw.png et jhinr.png pour catch votre team et gagnera les teamfights de cette manière. Pareil en lane, il fera la même chose à chaque gank de son jungler, ce qui arrivera forcément puisque vous jouez 119.png.

VS

Jinx

Easy

She used to be a very popular pick but since pre-season she became way less picked than before but she's still good tho (just less effective than before). Try to kill her at level 2 with an aggressive support, she has no mobility and is an easy target. Do not let her snowball, she is extremely strong in late game and heavily outscales you.


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Elle était énormément jouée il y a quelques mois, mais depuis la pré-saison elle n'est presque plus jouée, pourtant je pense qu'elle est toujours assez forte. Essayez de la  tuer la au niveau 2 avec un support agressif, elle n'a pas de mobilité et est une cible facile. Ne la laissez surtout pas snowball, elle est extrêmement forte en late game et nous outscale.

VS

Kalista

Easy
She is an overnerfed adc right now and is in a very weak spot. Even when she was completely broken it was still possible for 119.png to win this lane, so imagine how it goes nowadays. Her 1v1 potentiel is now completely garbage since she needs to be near her support to have the attack speed bonus, you should destroy her.

dravendoubleshot.png can cancel one of her dashes.

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C'est un adc beaucoup trop nerf et elle est dans une très mauvaise situation actuellement. Même quand elle était toptier, il était quand même possible de gagner la lane, alors imaginez maintenant. Son potentiel de 1v1 est désormais vraiment mauvais, et elle va devoir se coordonner avec son support encore plus qu'avant pour espérer être utile.

dravendoubleshot.png peut cancel un de ses dash.

VS

Kog'Maw

Easy
Weak in lane but turns into a monster when he has 3124.png3085.png. Don't fight him if he has 6 stacks on it unless you're really ahead. End the game asap, his dps is fucking ridiculous.

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Faible en lane mais devient un monstre quand il a 3124.png3085.png. Ne pas le fight quand il a ses 6 stacks à moins que vous ne soyez vraiment en avance. Finissez la partie le plus tôt possible.

VS

Leona

Medium
Weak at level 1 but very dangerous at level 2 with leonazenithblade.pngleonashieldofdaybreak.png combo. She is very tanky thanks to her leonasolarbarrier.png and her base stats so she's quite hard to kill while also being a crowd control machine. Avoid fighting 2vs2 when she's 6 unless you're ahead. Poke her in lane (even more when her leonasolarbarrier.png is on cooldown) and do not hesitate to 4.png her leonasolarflare.png.

dravendoubleshot.png cancels leonazenithblade.png.

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Faible au lvl 1 mais dangereuse une fois lvl 2 grâce à son combo leonazenithblade.pngleonashieldofdaybreak.png. Elle est tanky avec son leonasolarbarrier.png donc compliquée à tuer en plus d'être une machine à crowd control. Evitez de fight en 2vs2 quand elle passe niveau 6 sauf si elle est en retard. Pokez la en lane (surtout quand son shield est en cooldown) et n'hésitez pas à 4.png son leonasolarflare.png.

dravendoubleshot.png annule leonazenithblade.png.

VS

Lucian

Medium
Used to be completely broken with 3142.png3071.png but he is good a good pick. He is extremely powerful at level 2, especially with 201.png or 267.png. However in lane it is a medium match-up, the one that snowballs will just destroy the other one. He is godlike mid game but he kinda falls off a bit late game mostly because of his range, but he can perma dash and can still deal a lot of damage. Still very strong depiste the nerfs, you shouldn't ban him anymore though, there is much better to ban.

dravendoubleshot.png cancels lucianE.png and lucianR.png.

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Il était complètement OP avec le build 3142.png3071.png mais après les nerfs il est devenu gérable. Il est extrêmement puissant au lvl 2, surtout avec 201.png ou 267.png. En lane le match-up est assez équilibré, celui qui snowball aura l'avantage sur l'autre et va le détruire sans counterplay possible. Cependant, son late game n'est pas le meilleur de tous (il a 500 de range) mais il peut perma dash et a beaucoup de dégâts malgré tout. Toujours très fort mais je ne recommande plus de le bannir, il y a plus beaucoup important actuellement.

dravendoubleshot.png annule lucianE.png et lucianR.png.

VS

Miss Fortune

Medium
She is becoming a popular pick right now (less than 236.png of course), thanks to that new build 3142.png3071.png (and possibly 3147.png) seems really strong on her. She deals a lot of damage especially if you  let her cast her ultimate entirely. However she remains an adc without any escape, if you manage to kill her once, the lane should be really easy.

dravendoubleshot.png cancels missfortunebullettime.png.

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Elle est en train de devenir de plus en plus populaire (mais beaucoup moins que 236.png évidemment), grâce à ce build 3142.png3071.png (et potentiellement 3147.png) qui semble être vraiment fort sur elle surtout si on la laisse faire son ulti entièrement sans l'interrompre. Cependant, elle reste un adc sans aucune escape, donc si vous arrivez à la tuer une fois, la lane est censée être vraiment facile.

dravendoubleshot.png annule missfortunebullettime.png.

VS

Morgana

Medium
She is less played than before, but she's still very strong. Her darkbindingmissile.png lasts for three seconds when maxed so dodge it or you're a dead man. Moreover, her blackshield.png absorbs every crowd control as long as it's not destroyed and will prevent you many times from killing a target. Since the 3140.png nerf, her soulshackles.png cannot be cleansed instantly. You have to wait be stunned to use it, or it just won't work.

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Elle est beaucoup moins jouée qu'à l'époque, mais elle reste très forte cependant. Son darkbindingmissile.png dure toujours trois secondes une fois maxée, il faut donc l'éviter à tout prix. De plus, son blackshield.png absorbe tous les crowd controls tant qu'il n'est pas détruit ce qui vous empêchera sûrement de prendre des kills. Depuis le nerf de 3140.png, on ne peut plus enlever instantanément son soulshackles.png, il faut attendre d'être stun pour pouvoir l'utiliser.

VS

Nami

Medium
Strong in lane, good poke, she can make turn your lane into a nightmare but she is really squishy and doesn't excel at anything (where 40.png is amazing at peeling and 89.png at engaging). She's like a Swiss Army knife. Try to all-in because she relies on sustain, avoid getting poked for no reason and buy sustain on your first back.

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Forte en lane, bon poke, elle peut nous mettre la misère en lane mais elle est très squishy et n'excelle pas dans un point en particulier (là où 40.png est faite pour peel, et 89.png pour engager). Elle est un peu comme un couteau suisse. Faites des all-in puisqu'elle se base sur le sustain, évitez de vous faire poke gratuitement et achetez du sustain au premier back.

VS

Nautilus

Hard
Very frustrating matchup... His nautilusanchordrag.png's hitbox was probably coded by penguins and his base damage are way too high for a support. His shield makes him very hard to kill and he has 4 out of 5 crowd control abilities. His kill potential is extremely high at level 2 with 14.png and nautilusgrandline.png is a retarded point & click ability that you can't really do much against.

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Matchup très frustrant... La hitbox de son nautilusanchordrag.png a été codé par des manchots et ses dégâts de base sont à mon avis beaucoup trop élevés pour un support. De plus son shield le rend très difficile à tuer et grâce à ses 4 crowd controls et éventuellement un 14.png, il a un potentiel de kill extrêmement élevé. Il n'y a quasiment aucun counterplay à son nautilusgrandline.png...

VS

Sivir

Easy
Probably the easiest matchup. You will win lane by far, just abuse her short range (500) and try to snowball before she groups with her team : where she's good at. Her goal will be to survive in lane and to farm as much as possible because she probably knows she can't win. She's going to afk-farm and just waveclear waiting for teamfights to start.

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Sûrement l'un des matchups les plus faciles. On gagne largement en lane, et il faut abuser de sa faible range (500) et essayer de snowball avant qu'elle ne se regroupe avec son équipe : son point fort.
Son but ne sera pas de kill puisqu'elle sait qu'elle n'a pas l'avantage. Elle va donc afk-farm et juste waveclear en attendant que les teamfights commencent.

VS

Soraka

Easy

Heavily nerfed on recent patches, but she can still be a pain to lane against. Ask your support to pick something aggressive with 14.png to kill her and snowball.


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Enormément nerfée ces derniers patchs, mais elle peut toujours être très chiante à lane contre. Demande au support de prendre quelque chose d'agressif avec 14.png pour espérer la tuer et snowball là dessus.

VS

Thresh

Medium
He has 3 spells that can make us lose an dravenspinning.png with threshQ.pngthreshE.png and threshR.png (just like 12.png). Moreover, he high damage for a support and he can chain cc anyone if done properly. If his adc is mispositioned, he can just throw his threshW.png at him and he wil be saved. Be careful at his kill potential at level 2 and 3 with 14.png. Play aggressive at level 1 when he doesn't have threshE.pngthreshQ.png combo yet, stay behind your minions to avoid getting hooked and play aggressive when he misses one of his abilities.

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Il a trois sorts pour nous empêcher de ramasser les dravenspinning.png (threshQ.pngthreshE.pngthreshR.png). Lui aussi a un peu trop de dégâts de base en early game pour un support et il peut enchaîner (notez le jeu de mots) les crowd controls si réalisé correctement. De plus, il peut sauver son adc avec threshW.png si ce dernier s'est mal positionné et il sera sain et sauf. Attention à son potentiel de kill au niveau 2 et 3 avec un 14.png. Jouez agressif au niveau 1 quand il n'a pas son combo threshE.pngthreshQ.png, restez derrière les minions une fois qu'il l'a, et s'il le rate profitez-en pour le poke.

VS

Tristana

Easy
She is weak in lane but I hate playing against her. She's very safe in lane thanks to tristanaw.png and even more once she has bustershot.png. She's also the best adc to push towers so do not go back to base at the wrong moment or she will take it (and turret first blood is extremely important). You have to smash her as much as possible because she outscales you pretty hard.

dravendoubleshot.png cancels rocketjump.png.

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Elle est faible en lane mais je déteste jouer contre. Elle est safe en lane grâce à son rocketjump.png et encore plus avec son bustershot.png ce qui la rend donc encore plus difficile à tuer. C'est aussi le meilleur adcpour push les tours, donc si on back au mauvais moment, elle risque de prendre la notre facilement. Le but sera de snowball un maximum car elle nous outscale assez violemment.

dravendoubleshot.png annule rocketjump.png.

VS

Twitch

Medium
Same as 96.png, he is quite weak in lane, but when he gets his core items 3006.png3031.png3085.png, he will melt everything in teamfights. Make sure to bully him as much as possible before he reaches this point. Auto him every time he tries to last hit, and when he wants to auto you, trade him back you will win the trade.

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Tout comme 96.png, il est assez faible en lane, mais une fois qu'il obtient ses objets principaux 3006.png3031.png3085.png, il détruira tout le monde en teamfight. Faites en sorte de le punir le plus possible en lane pour ne pas que ça arrive.

VS

Varus

Medium
I didn't see any 110.png since pre-season. I've only seen him a few times, and when I did he was being played mid.

From what I know, it's an easy match up, but he outranges you and you are sensitive to poke. But if you manage to get just one kill, you are just going to farm him up.

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Je n'ai pas vu un seul 110.png depuis la pré-saison puisqu'il est très rarement joué, et le peu de fois où je l'ai vu c'était au mid.

Mais de ce que je sais, c'est un match up assez simple, mais il nous outrange et on est assez sensible au poke. Mais si l'on parvient à prendre ne serait-ce qu'un seul kill, on va juste le tuer en boucle.

VS

Vayne

Easy

Vayne has always been an easy-match up. You shouldn't have any problem beating her or at least outfarming her. Just be careful at her power spike level 6 and when she buys her first item.


dravendoubleshot.png cancels vaynetumble.png.

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Vayne a toujours été un match-up facile. La battre (ou au moins l'outfarm) ne devrait pas poser de problème. Il faut cependant faire attention à son niveau 6 et quand elle a complété son premier item.

dravendoubleshot.png annule vaynetumble.png.

VS

Vel'Koz

Medium
A lot of damage but very squishy and he doesn't have sustain. Buy early 1001.png since he only has skillshots in his kit, favor sustain supports and tell your jungler to come bot early since he is likely a free kill.

dravendoubleshot.png cancels velkozR.png.

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Beaucoup de dégâts mais il est très squishy et il n'a pas de sustain. Prenez des 1001.png assez tôt vu qu'il n'a que des skillshots, privilégiez un upport à sustain et demandez au jungler de camp bot puisqu'il est souvent un free kill.

dravendoubleshot.png annule velkozR.png.

VS

Zyra

Hard
What an obnoxious matchup... She deals a lot of damage and will zone you with her plants and harrass you everytime you go for a last hit. Tell your jungler to camp bot, buy early 1001.png to dodge her spells, buy a 1053.png to survive her poke and kill her plants without taking free poke if possible. She is extremely strong right now so don't even underestimate her damage.

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Quel matchup horrible... Elle fait beaucoup trop de dégâts et a une capacité à zoner vraiment frustrante. A chaque last hit elle va vous harrass, donc demandez un peu d'aide au jungler, prenez des 1001.png assez tôt pour esquiver le root, achetez un 1053.png pour survivre au poke et tuez ses plantes pour avoir des free gold si c'est possible. Elle est vraiment forte actuellement donc ne la sous-estimez pas.

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ENGLISH


Pros


• Extremely lane-bully

• Very easy to last-hit with (even under tower)

• Strong from early to late game, although late game is tough (mostly due to positioning and dravenspinning.png)

• One of the best dps in the game, thanks to dravenspinning.png scaling and spammable attack speed steroid

• The best snowball in the game from his passive

• Three spammable steroids : AD, AS & MS

• High damage from dravenrcast.png that can secure kills from the opposite of the map

• Most likely has the highest skillcap among the adc's (kinda subjective though)

• Can duel assassins efficiently thanks to dravendoubleshot.png and great damage output

• You can't lose 1vs1 against the enemy adc with equivalent items (or even if you're a bit behind)

___

Cons


• Teamfights are a bit hard because of dravenspinning.png and your positioning is vital

• Very sensitive to ganks and tends to be camped because people don't want you to be fed

• Can become useless if too much behind (dying with a lot of stacks) hence passive becomes useless

• No real escape, like a dash, stealth, a jump, etc

• Gets outscaled by hypercarries in late game, this is also why you have to end game asap

• Can run out of mana rapidly if you use dravenfury.png too often, take care of this

• Quite high skillfloor (the minimum requiered to play a champion)

• High skillcap as well (dravenspinning.png is hard to master perfectly but easy to learn)

• A bit predictable in lane since enemies can see where dravenspinning.png land

• No real waveclear, but you can one shot ranged minions with enough attack damage

• Deals nothing but physical damage so you fall off even harder lategame



In fact 119.png is a high-risk high-reward champion. You must take risks in order to snowball hard thanks to his passive, but you can also get camped and become useless in no time. He is still very fun to play and you shouldn't stop playing him even you are having bad games, just keep playing him and you won't be disappointed!

Take a look at this graph taken from champion.gg, it is normal to stuggle :

2b1f12baa9.png

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FRANÇAIS

Avantages


• Meilleur adc dans les premiers niveaux en terme de dégâts, c'est donc un perso qui domine sa lane.

• Très facile pour farmer (même sous tourelle) et pas besoin de l'aide du support.

• Fort tout le long de la partie, de l'early au late game, bien que le late game soit plus compliqué.

• Un des meilleurs dps du jeu en théorie grâce aux haches et le stéroïde de vitesse d'attaque.

• Il a le meilleur snowball du jeu grâce au passif.

• On peut faire plusieurs builds selon les préférences de chacun et l'état de la game.

• 3 stéroïdes : ad, as & ms (assez rare pour un adc).

• Son ultime est global, on peut donc récupérer des kills à l'autre bout de la map (+ steal nashor/dragon).

• Probablement l'adc avec le skillcap le plus élevé (c'est assez subjectif cependant).

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Inconvénients


• Les teamfights sont compliqués "à cause" des haches, on ne les maîtrise forcément tout le temps.

• Très sensible aux ganks + tendance à être campé pour ne pas qu'on snowball.

• Peut devenir inutile si trop en retard (perte d'un montant trop élevé de stacks, à cause de ganks justement).

• Pas de réelle escape comme un dash ou un jump.

• Se fait outscale par pas mal  d'adc en teamfights après 40 minutes (en late game quoi).

• Relativement manavore si on spam le Z (donc à utiliser avec modération).

• Skillfloor élevé (= le minimum requis pour jouer un champion).

• Assez prévisible en lane vu que les ennemis peuvent voir les haches au sol, et y lancer leurs skillshots.

• Pas de waveclear, mais on peut oneshot les sbires ranged avec suffisamment d'AD.



On peut donc dire que119.png est un champion high-risk high-reward. Il faut prendre des risques pour snowball un maximum grâce au passif, mais on peut aussi se faire camper, perdre des stacks et finir en 0/10. Mais il reste très fun à jouer et à chaque game on en apprend toujours un peu plus et on s'améliore avec, il faut juste ne pas abandonner si on galère au début, j'ai moi-même faillit arrêter de le jouer parce que je n'arrivais à rien avec ce champion au début, mais j'ai bien fait de continuer!

Regardez ce graphique pris sur champion.gg :

2b1f12baa9.png

General gameplay Back to Top

ENGLISH


EARLY GAME


• Be very careful at level 1 and make sure not to die if they invade. Also, try to ward the laning-brush to prevent a cheese from the enemy botlane (mostly against 43.png).

• Help your jungler at his buff if he starts bottom side. As buffs spawn at 1:38 you have to activate dravenspinning.png at 1:33 and keep auto attacking it. Make sure to pick up that axe before going on. Then go to lane from river and if the timing is good you will have two axes right when arrived to lane (red side only). If you don't want to go through river it is also possible to go from here https://puu.sh/tmTZJ/0ec039df01.jpg and just auto once the Gromp to reset your axes. If you're blue side do the same thing but go to lane from golems and hit them to reset axes (as shown here : https://puu.sh/tmRhF/6b6114daca.jpg) and you will also have two axes once arrived.

• If he doesn't start bottom side you can either cheese in a brush. If you're blue side https://puu.sh/tmRrY/8c8b9abf56.png stand on the blue cross until 1:40 then wait for them in tri after they helped their jungler. If you're red side https://puu.sh/tmREc/b8df15b28c.png follow one of the two red lines and stand on the blue cross then wait for them to come and facecheck you. You can also simply go to lane and start pushing already or cheese them in a lane brush if your support is good at it : 43.png for example).

• If you feel like 2vs2 is hard just play passive for a few minutes and try to have a decent farm, farm up your adoration stacks and wait for ganks to consume them or kill them if you're confident.

• Choose your level 2 abilty according to the situation :

dravenfury.png : if the enemy adc is mobile, and you want to do fast trades (auto, back off, auto, back off, etc.) else you might be damaged too much by creeps.

dravendoubleshot.png : if your jungler is ganking level 2 after his red/blue, the slow and knock aside brought are very useful and even needed or if you plan doing an all-in right after you level up.

• In both situations, if you manage to level up before your enemies, you should either all-in straight away or zone them (hence they don't get gold from creeps, or even experience). A lane can be won in 2 minutes if you do things correctly, but don't overextend too much, their jungle could come (especially early game, when the support hasn't bought a 2049.png yet).

• Try abusing 119.png's dominating laning phase (even if it's not as good as it used to be) to bully your enemies. With an aggressive support, 2v2's are quite easy especially against immobile champions (it's even better if you're in duoQ, since you know your mate is good or at least is supposed to be).

• If you managed to get a kill, congratulations! The game is most likely won unless your team is already 0/15. The enemy adc will be completely powerless when laning against you.

• If you're fed (1 kill before 10mins is okay), you are probably able to 2v3 if done properly since 119.png is an excellent champion at doing this.



MID GAME


"This is where draven shines!" ― 119.png.

• By now you should have your first items (whatever it is) and dravenspinning.png maxed : if you're ahead or even, you can basically 1vs1 every adc. Remember to change 3340.png to 3363.png when you reach level 9.

• If you won your lane, just destroy the enemy tower as it gives tons of gold (+400 bonus gold), but denying some creeps before if possible, then go back to base. Now you have different options :

1) Swap bot/top to get the T1 (dragon must be taken before) to get even more global gold.
2) Go mid and try to get the T1 as well : it will open the map and you will be able to catch people.
3) Stay bot and push to T2. You will certaintly get ganked but you can 2v3 if fed enough. 

No matter what you decide to do, it will allow your team to have a decent lead in gold, to make easier rotations, and to win the vision war in order to make some traps and possibly destroy another tower if you succeeded. Don't forget that towers are very weak and give a lot of gold so do not hesitate to push if you have the opportunity to do so.

• Get red buff whenever you can and try doing skirmishes, because this is where 119.png excels at (in fact, he's pretty meh at 5v5's).

• If your team managed to catch someone (either in lane, or in their jungle) just aim for towers (or Dragon or Baron Nashor if you killed the jungler and if death timers are high enough).

• Remember to buy 2055.png if you have 75 gold left when you leave base, you WILL need to win the vision war, even if you're playing adc. I'd say one per game is the minimum, but you can buy more especially if you're ahead.

• Use your 3363.png whenever it's up, the vision it gives is really great, even after the nerfs because the vision it gives isn't negligible : it could prevent a facecheck from your allies which might have bad consequences.

• In teamfights or skirmishies, do not hesitate to let an dravenspinning.png fall, even more compared to laning phase. There is no need to absolutely catch it if you get hit by 103.png's ahriseduce.png for example.



LATE GAME


• This is where 119.png starts falling off a bit, his damage output is still great if not one of the highest (in theory) but in pratice it's another story. You are way more likely to drop an dravenspinning.png at this stage of the game compared to laning phase (hence no attack speed or movement speed steroid => significant loss of damage). Moreover, you are less likely to auto attack since you don't have an escape, nor a high range (unlike 18.png that has both) so it's more risky for you to auto attack than any adc with a high range.

• You don't have any escape so assassins can kill you in no time, without any problem. Furthermore, all your damage is physical, so armor stackers will be nightmares for you, even more if they have hard cc (they are particularly strong since 3035.png is completely garbage compared to before).

• Don't harrass your opponents when you are face to face in midlane or in jungle, if you die you may just lose the game instantly, death timers are REALLY long now.

• Try to position yourself well in order to deal as much damage as possible, ask your teammates to peel you as much as they can because your will need it.

• In my opinion, 119.png is better at kitting than going in (unless your team is so far ahead) and is very sensitive at counter-engages. Be aware of every dangerous abilities that enemies could throw at you (you will probably need 3140.png at this point).

• You should also be careful at warding everything to avoid getting flanked by a 54.png or any stealthed assassin (this is where 3363.png and 2043.png are very compulsory).

• Attack the nearest enemy that tries to annoy you or kill you, and just try not dying. However, in the end of a teamfight, if it's a 2vs2 (let's say tank+adc versus you+support), you should aim for the adc and give everything you can to kill him if you have the opportunity to do so.

• Teamfighting is really hard as 119.png (or let's say, it's way harder than his laning phase), this is why you should focus on ending your games before reaching that point.


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FRANÇAIS


EARLY GAME


• Faîtes attention au niveau de ne pas mourir en cas d'invade. Pensez aussi à prendre l'information concernant un potentiel cheese au niveau 1 dans les buissons (notamment contre 43.png).

• Aidez votre jungler s'il commence au buff du botside. Puisque les buffs apparaissent à 1:38, activez la 1ère hache vers 1:33 et tapez le buff en prenant soin de ramasser chaque hache avant de mettre une auto attack. Puis dirigez vous vers la lane et si le timing est bon vous aurez deux haches directement (fonctionne seulement en red side).

• S'il ne commence pas botside, vous pouvez soit faire un cheese dans un buisson ou simplement aller directement en lane et commencer à push si vous le souhaitez.

• Si vous pensez que le 2 contre 2 est difficile, jouez passif quelques minutes et farmez tranquillement pour avoir suffisamment de stacks d'Adoration, puis attendez un gank patiemment pour récupérer un kill.

• Le but est de push rapidement pour passer niveau 2 avant eux et de jouer agressif (remarque : on peut aussi commencer à agresser dès le niveau 1 selon le support et la bottom lane ennemie). Il faut commencer à s'avancer vers eux doucement et au moment où le sbire qui fait niveau 2 meurt, on prend le deuxième sort instantanément pour tenter un all in, le but étant de forcer l'utilisation du 4.png de un ou des deux ennemis voire de les tuer puis de les zoner par la suite.

• Quel sort niveau 2 ? ça dépend de la situation :

dravenfury.png : si l'adc est mobile et que le fait de faire des trades courts est la meilleure option (et non un all in)

dravendoubleshot.png : si le jungler fait un early gank bot ou si on a besoin du ralentissement pour un meilleur all in.

• Peu importe la situation, si on réussit à passer niveau 2 avant les ennemis, il faut soit les engager directement, soit les zoner (et ainsi leur faire perdre des gold et de l'expérience). Une lane peut être gagnée en 2 minutes en faisant les choses correctement, mais il faut faire attention au jungler ennemi (surtout en early game, quand le support n'a encore acheté la 2049.png).

• Il faut abuser de la phase de lane dominante de 119.png (bien que beaucoup moins forte qu'avant) avec un support agressif les 2vs2 sont très souvent à notre avantage surtout contre les champions immobiles (encore plus efficace en duoQ puisque c'est le support qui décide des agressions la plupart du temps). Et si tout s'est bien passé même en 2vs3, il est possible de gagner même sans être spécialement fed pour autant car 119.png est excellent dans ce domaine là.

• Si vous réussissez à récupérer un kill, la partie est alors presque gagnée, à moins que le reste de la team soit à 0/15 (mais il reste possible des les carry).



MID GAME


• A ce stade là, on devrait avoir notre premier item (quel qu'il soit) et les dravenspinning.png maxées : si on est en avance ou au même stade que l'adc adverse, on peut le 1vs1 sans problème. Il faut bien penser à changer 3340.png en 3363.png une fois le niveau 9 atteint.

• Si on a gagné la lane, il suffit juste de prendre la tourelle bot vu qu'elle donne énormément de gold (surtout si c'est le premier sang de tour : +400g), tout en laissant mourir des creeps sous tour pour faire perdre des gold et de l'expérience à la team adverse si possible, puis on back. Maintenant on a plusieurs options :

1) Swap bot/top pour détruire une autre T1 (mais il faudra prendre le dragon avant si possible).
2) On va mid pour aussi prendre la T1 pour ouvrir la map et commencer à catch les ennemis.
3) On reste bot et on push jusqu'à la T2 mais il y a un risque de se faire gank cependant.

Peu importe la décision prise, ces rotations permettent d'avoir un énorme avantage de gold, de gagner la guerre de la vision et de potentiellement organiser des pièges dans les buissons en forçant les facecheck des ennemis. Si ça a marché et que la situation le permet on peut alors prendre une autre tourelle, elles sont fragiles et donnent beaucoup de gold.

• On prendra le red buff dès qu'il apparaît et les escarmouches sont privilégiées car c'est là où le potentiel du personnage se voit vraiment (en 3vs3 / 4vs4, etc.) et non pas en 5v5.

• Si vous avez réussi à tuer un ennemi (en lane ou dans la jungle) à partir de 20-25min, privilégiez la prise de tour, de Dragon ou même du Baron Nashor si le jungler est mort et que la situation le permet.

• Ne pas oublier d'acheter des 2055.png s'il nous reste 75 gold après avoir acheté ce dont on avait besoin. En acheter une ne peut être qu'une bonne idée, même en tant qu'adc. L'équipe en a besoin pour avoir plus de vision sur la carte.

• Pensez à utiliser 3363.png dès qu'il est disponible vu que la vision qu'il donne n'est pas négligeable et peut éviter un facecheck malheureux qui pourrait entraîner une perte de tour par exemple.

• En teamfight, il faut évidemment essayer de rattraper les dravenspinning.png mais ne surtout pas hésiter à en laisser tomber une si c'est pour éviter un ahriseduce.png d'103.png ou autre crowd control qui serait fatal. Il faut faire ceci encore plus souvent qu'en phase de lane.



LATE GAME


• C'est la phase la plus compliquée pour 119.png car il commence à s'essouffler un peu. On se fait outscale par une partie des adc et la gestion des dravenspinning.png est beaucoup plus compliquée comparé à la laning phase ou en mid game. Chaque déplacement est très important et peut coûter la vie à tout moment.

• Le potentiel de dégâts est extrêmement élevé mais c'est n'est qu'en théorie. En pratique, on est beaucoup susceptible de faire tomber une dravenspinning.png qu'en phase de lane ou en mid game et on a tendance à moins mettre d'auto attacks vu que tout le monde peut nous one shot et que le personnage n'a ni d'escape, ni une grande portée (à l'inverse de 18.png par exemple qui a les deux).

• On a aucune escape donc on est sensible à tout type d'engage (que ce soit un tank ou un assassin). De plus, absolument 100% des dégâts infligés par 119.png sont physiques donc les champions qui stack l'armure seront un vrai cauchemar, surtout depuis que 3035.png n'est pas au meilleur de sa forme.

• De plus, si on se fait attraper en solo (ou qu'on meurt bêtement parce qu'on est trop exposé aux ennemis), c'est la défaite assurée vu les temps de respawn actuels excessivement élevés.

• Essayez de vous positionner le mieux possible pour à la fois mettre des dégâts ET ne pas être trop en danger, au quel cas vous allez mourir instantanément.

• A mon avis, 119.png est meilleur pour kite que pour rentrer dans le tas (à moins d'être très en avance) et il est sensible aux counter engages. Ayez bien en tête le cooldown de chaque sort dangereux (et s'ils ont déjà été utilisés ou non).

• Attaquez bien la cible la plus proche de vous et essayez de faire le plus de dégâts possibles sans mourir. Cependant, dans une fin de teamfight où il reste (c'est un exemple) le tank et vous contre l'adc et le support, la cible principale sera alors l'adc et non pas le support même si c'est lui la cible la plus proche (attention à ses crowd controls ceci dit!)

• Pas de mobilité comparé aux hyper carry cités (18.png67.png51.png), notre seule défense c'est l'attaque (et 3140.png). Il faut surtout un bon positionnement et un kiting irréprochable (pensez à utiliser le Q click pour éviter les missclicks malencontreux).

• Les teamfights sont compliqués pour 119.png donc pensez bien à ne pas faire durer une game trop longtemps pour s'amuser car le late game est le moment le plus difficile et le plus stressat.

Support synergy Back to Top

ENGLISH


12.png : 4/5 -> Strong all in as soon as he gets level 2 with his combo headbutt.pngpulverize.png. He has great sustain as long as he has mana but low damage output overall, offset by easy towerdives thanks to his ultimate ferocioushowl.png, and he can peel decently from assassins. He's still very strong despite the recent nerfs on his triumphantroar.png.

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1.png : 1/5 -> She has a good early laning phase because her range on autos and can zone the enemy botlane, but she's  squishy and is not much played since her passive got nerfed but she's amazing at engaging teamfights with infernalguardian.png. There is much better than her at the moment.

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432.png : 4/5 -> Great laning phase, he is quite lanebully with bardQ.pngbardpassive.png if played correctly and the sustain he gives from bardW.png is really appreciated. There is a good synergy between these two champions, but he has to be mastered in order to do well.

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53.png : 2/5 -> It's double or quits. He will either solo carry the botlane with good rocketgrab.png or just lose it because you will be 1v2. He is somewhat tanky and he is gamebreaker champion late game with good catch potential.

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201.png : 5/5 -> Very tanky, his braumQ.png and braumR.png can be used offensively or defensively and his braumE.png is amazing at absorbing spells. Decent poke, very strong all-in at early levels if enemies aren't expecting it thanks to braumpassive.png. He's just an OP support imo.

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40.png : 5/5 -> My favorite support : her eyeofthestorm.png is really strong especially with some AP and her ultimate reapthewhirlwind.png is one of the best defensive ability in the game that will save you numerous times. She isn't even hard to play so she can't really "fail" anything unlike 267.png for example.

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43.png : 5/5 -> This champion has been overwhelming for a while now and there are good reasons to this. She has so much damage and pression early game while still giving tons of utility to the whole team with her shields, roots, poke and zoning potential. Do not hesitate to cheese in a lane-brush at level 1, you can win a lane just by doing this.

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89.png : 5/5 -> Excellent synergy. Devastating all-in at level 2 from leonazenithblade.pngleonashieldofdaybreak.png and 14.png. If you want an aggressive support and want to constantly all in and pressure enemies, this support is for you. She isn't very effective the higher elo you are however since people know how to play against her and counter her.

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117.png : 3/5 -> I prefer her in sololane, I think this is where she really shows her true potential. But as a support she can do her job perfectly as well. She peels decently with lulue.png and lulur.png and can luluw.png any threat that tries to kill  you while also having a good laning phase because she can poke decently with luluq.png.

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25.png : 3,5/5 -> Great damage, her blackshield.png is likely the best shield in the game and she has two very long crowd controls from darkbindingmissile.png and soulshackles.png. She has an amazing all in once level 6 and can zone anyone if you set up the lane correctly. However there are stronger supports at the moment, but she remains good.

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267.png : 5/5 -> Good sustain, good poke, good peel from namiQ.png and namiR.png and strong from early to late game. Axes combined with her namiE.png will make you win trades for sure but she is hard to master (quite easy to play however). Too bad her namiQ.png is bugged sometimes.

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111.png : 5/5 -> One of the tankiest support and likely the one with the most crowd controls. On top of that he has amazing damage from nautilussplashzone.png and his catch potential is insane. Extremely all-in lane and even more when level 6 with nautilusgrandline.png. Still broken despite the multiple nerfs. I have no idea why he's that unpopular.

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37.png : 3/5 -> She is strong at everything but she kinda requires to win lane in order to be useful midgame, which means she has to play aggro. If she manages to hit both adc and supp with sonacrescendo.png it should be a free double kill for you. But she's not as good as she used to be, I'd rather have 267.png or 43.png if I could choose.

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16.png : 1/5 -> She has been nerfed a lot recently but she remains the best champion against poke comps. Her kill potential is close to 0 which can prevent you from snowballing (unfortunately), I personally don't really like laning with that support right now, like, really.

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412.png : 4/5 -> His kit is too perfect and if he's good enough he can carry a game completely but he is also quite hard to play. Very high kill potential at level 2 with threshE.pngthreshQ.png and 14.png. He isn't the god tier support he used to be too, there is better to pick but he's still good especially in soloQ.

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63.png + 161.png + 143.png : 4,5/5 -> They all are very aggressive supports and very squishy at the same time. Their level 2-3 are crazy and even more at level 6. It is so nice to lane with them because they just give you free kills with all the damage they have. Unfortunately enemies will likely camp your lane since you're both easy targets.

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FRANÇAIS


12.png : 4/5 -> Puissant dès le niveau 2 avec son combo, sustain infini tant qu'il a du mana, peu de dégâts cependant mais il est immortel grâce à son ulti ce qui permet des tower dives faciles.

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1.png : 1/5  -> Phase de lane moyenne, squishy et plus trop jouée depuis le nerf du passif mais elle a toujours un gros potentiel d'all-in avec un flash-ulti. Aucun peel vu qu'elle est censée engage.

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432.png : 3/5 -> Bonne phase de lane, bon peel avec le stun et l'ulti, un bon heal et bonne synergie entre les 2 champions, il est assez difficile à manier.

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53.png : 2/5 -> Assez tanky avec son passif, de bons crowd control, et il peut renverser la situation en botlane avec un grab réussi sous tour. Très fort contre les persos sans escape, mais il peut tout aussi être inutile.

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201.png : 5/5 -> Très tanky aussi, son A et son R peuvent être utilisés offensivement comme défensivement, et son bouclier est parfait pour absorber les skillshots. Bon poke, bon all-in, excellents niveau 1 et 2.

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40.png : 5/5 -> Mon support préféré : un shield vraiment broken qui donne énormément d'AD, un des meilleurs peels du jeu, un heal en zone qui repousse les ennemis, et c'est facile à jouer donc elle ne peut rien rater de particulier + excellente synergie.

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43.png : 5/5 -> Ce champion est depuis plusieurs mois déjà l'un des meilleurs supports du jeu, et il a de bonnes raisons à ce la. Elle a énormément de dégats de base et met beaucoup de pression en lane, tout en étant très utile tout au long de la game grâce à ses shields, ses roots, son poke et sa capacité à zoner. Ne pas hésiter à "cheese" dans un buisson au niveau 1, il est possible de gagner la lane juste en faisant ça.

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89.png : 4/5 -> Excellente synergie entre ces 2 champions aussi : all-in lvl 2 dévastateur, immensément tanky sous shield, l'un des meilleurs niveau 6, elle peut peel, comme hard-engage.

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117.png : 3/5 -> Peel remarquable avec E et R, fort en lane grâce au A et à Pix, très forte contre les assassins grâce au Polymorph et contre le burst en général. Ce personnage rend n'importe quel adc godlike en late game mais on découvre vraiment son potentiel lorsqu'elle est jouée en solo lane.

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25.png : 3,5/5 -> Très bon dégâts, peel excellent, 2 crowd control , all-in décent avec un flash-ulti, capacité à zoner remarquable et son blackshield est l'un des meilleurs sorts du jeu.

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267.png : 5/5 -> Très bon sustain, bon poke (son E fait super mal sur une auto attaque avec une hache), bon peel également grâce la bulle et l'ultime, et elle est décente pour siege en mid game. Ce champion est un bon compromis entre peel & engage mais assez dur à jouer cependant. La synergie avec Draven est redoutable.

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111.png : 4/5 -> L'un des supports les plus tanky, et probablement celui avec le plus de crowd control. Il a de gros dégâts avec son E et son potentiel de catch est insane. Niveau 6 excellent et lane très agressive.

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37.png : 3/5 -> Bonne phase de lane avec sustain, poke et bons dégâts. Excellent niveau 6 avec les deux ultis lancés simultanément, mais elle reste moyen en mid/lategame et aucun play possible (à part flash ulti...)

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16.png : 1/5 -> Extrêmement nerfée, mais elle reste viable contre une compo avec beaucoup de poke. Son gameplay force la passivité ce qui n'est pas très bénéfique pour nous. Je n'aime personnellement pas trop lane avec ce support.

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412.png : 4/5 -> Excellente synergie, beaucoup de dégâts, beaucoup de crowd control, excellent all-in, bon peel et très bon niveau 6. Il y a beaucoup d'autres supports qui sont bien plus forts actuellement, mais un joueur expérimenté peut solo carry.
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63.png + 161.png + 143.png : 4/5 -> Tous les trois sont des supports agressifs mais très squishy également. Ils ont un niveau 2 et 3 puissants, et un all-in niveau 6 dévastateur, cependant les ennemis auront tendance à vous camp puisque vous êtes des cibles faciles à tuer.

Tips & Tricks Back to Top

ENGLISH


LIST OF TIPS & TRICKS


General :


• Learn how to hit & run correctly even if it's not perfect you must know how to do it properly

 Try not to rage or tilt if you die and lose a high amount of stacks, you can still win the game

 Mute every toxic person that is either harrassing you or a teammate, and focus on your game

 Avoid using /all chat when playing rankeds, it is completely useless and will only distract you

 Do not hesitate to ask for ganks in order to consume your stacks, snowball and win the game

 Remember to write down the enemies' summoner spells in chat, communication is important

 A trade kill is always in your favor, and even more if you mangaged to kill him before he does





Abilities :


• You can stand in the sides of dravenspinning.png's sides, you do not have to be in the center to catch one

 Try to constantly have dravenspinning.png by hitting jungle monsters, scuttle crab, structures, or anything that can make you keep one

 Activate dravenspinning.png before it disappears (5.8 seconds) when moving from point A to point B (this way you'll have two of them once arrived instead of zero if the distance isn't too big)


 Press dravenfury.png right before you catch dravenspinning.png, so that you can use it right away after catching it

 Spamming dravenfury.png is a bad idea since attack speed bonus is not decreasing over time (unlike the movement speed one)

• Use dravenfury.png when you're leaving base to go faster to lane, you will be full mana when arrived

• dravenfury.png will allow you to ignore collision while the movement speed buff is active (it lasts 1,5 second) which is a good solution to avoid getting bodyblocked (or creepblocked in lane)


• Use dravendoubleshot.png as effectively as possible according to the situation (cf. Videos section)

• The classic dravendoubleshot.png4.png combo to surprise the enemies (cf. Videos section)


• Reactivate dravenrcast.png right before it hits an enemy champion so that he will get hit instantly by the two-way. It's not easy to do but it's really effective

• Do not hesitate to use dravenrcast.png from the opposite of the map as you can get some free kills with it but you won't have it for 2vs2's

• Avoid using dravenrcast.png to waveclear unless you really have to use it to defend a tower for example (especially if it's the first tower because of first blood)





Dragon & Nashor :


 This is where you should stand when doing Dragon :
oui.png



• And Baron Nashor :
2b5861442c.jpg

Notes :

• It might be risky if enemies are coming to contest, so position yourself smartly if they do come (don't stay in range of a dangerous ability).

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FRANÇAIS


TRUCS & ASTUCES


• Il faut à tout prix apprendre à hit & run correctement! (il y a beaucoup de vidéos sur YouTube sur ce sujet)

• Ne pas rager (dans le chat) en perdant un grand montant de stacks, ça ne sert à rien

• Je conseille de ne pas utiliser le "/all chat" en partie classée, celui-ci étant complètement inutile

• Ne pas hésiter à demander un gank au jungler pour consommer les stacks

• Toujours écrire dans le chat les timers des sorts d'invocateurs des ennemis, la communication est importante

 La hache ira dans la direction dans laquelle on se dirige au moment de l'auto attack

 On peut ramasser la hache en étant sur le côté de la marque, pas forcément en plein milieu

 Activez le A juste avant que la hache disparaisse (5,8 secondes) : l'icône est au dessus des sorts

 Appuyez sur Z juste avant de récupérer une hache et ainsi réinitialiser le délai de récupération

• Le fait de spam le Z ne sert à rien, le bonus de vitesse d'attaque ne disparaît qu'au bout de 3 secondes

 Faites un "E flashé" pour surprendre les ennmis, cf : https://goo.gl/kj6sxR

 Ré-appuyer sur R une seconde avant de toucher la cible : l'aller-retour va faire les dégâts instantanément

 N'hésitez pas à ulti de l'autre bout de la map pour récupérer un kill, sur un malentendu ça peut passer

 Utilisez le E intelligemment, cf : https://goo.gl/Pu8gJv (ce n'est pas moi qui ai fait la vidéo...)

 Un trade kill est toujours worth it surtout si on tue l'ennemi en premier (grâce au passif)

 Farmez le plus possible et rattrapez le plus possible les haches pour avoir beaucoup de stacks

 Évitez d'utiliser l'ultime pour waveclear, on s'en sert surtout pour kill (sauf si vraiment nécessaire)

 Essayez d'avoir une hache en permanence sur soi : en tapant les sbires, les monstres, etc.

 Voilà comment se positionner pour faire le Dragon : 
oui.png

• Et pour faire le Nashor : 
2b5861442c.jpg

• Ces deux endroits permettent d'auto attack en continu sans se préoccuper de ramasser les haches, puisqu'elles retombent à l'endroit où l'on est. On peut donc spam le Z toutes les 3 secondes pour optimiser au mieux le dps. Attention cependant, on s’écartera évidemment si des ennemis viennent, et on ira du côté opposé selon là d'où ils proviennent.

My winrates over the seasons Back to Top

Season 3 :


e01a6eff4e.png



Season 4 :

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Season 5 :

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Season 6 :

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Some random videos & screens Back to Top

Videos (highlights, gameplays, outplays, etc.)


• A 1v2 during my first Master series :


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• The classic dravendoubleshot.png4.png combo :


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• My first gameplay video (tell me what you think, I was on my D3 smurf) :



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Screenshots of my climbing throughout the past seasons :


• A random game as Lulu support in Gold (season 3) :
b110c0ecc2.jpg



• First time reaching Platinum 5 (season 3) :
26f895cb88.jpg



• First time reaching Diamond (season 3) :
19d8d80b13.jpg



• First time reaching Diamond 1 (season 3) :
50ca91950f.jpg



• Highest MMR won game as 119.png (season 4 / about top 250 or 300)
7a074187ee.jpg



• First time reaching Diamond 1 99LP (season 4 : when Master Tier didn't exist, I was rank 203) :
e934705bec.jpg



• First time reaching Master Tier (season 5) :
4bbeac0b78.jpg



• Second time reaching Master Tier (season 5) :
f789478f1f.jpg



• Third time reaching Master Tier (season 5) :
832556e266.jpg



• Fourth time reaching Master Tier (season 5) :
a5b862c931.jpg



• First time reaching Master Tier (season 6) :
318ad444c1.jpg



My biggest chainwin as 119.png (14) right before reaching Master Tier for the first time in season 5 :
76a4afc677.jpg

About me Back to Top

Hello, my name is Valentin, I am 19 and I am currently a student.

I have been playing LoL since 2011, but I didn't really like it at first glance. It is only  about 6 months later (when 119.png got released) that I really got into the game and didn't stop playing it since that.

In season 2, I didn't play ranked a lot, I had about 1350 elo and I didn't even care about it at all. I started playing ranked games when season 3 started and I've been placed silver 2 after my placements (7W/3L) and I ended up diamond 1 by the end of the season.

In Season 4, I was stucked in diamond 1 for a long time, my peak league being 99LP at the time Master Tier wasn't even a thing yet, then I had to deal with a huge losing streak down to diamond 2 and I couldn't make it to Master Tier before the end of the season. It is only recently (mid-season 5) that I managed to reach it and ended up Master 0 lp at the end of the season.

Back in the days, I was a main mid/support (and I wasn't a bad jungler), but when 119.png and his skin Soul Reaver both went on sales at the same time, I bought them on an impluse while I wasn't even interested by adc's. I played him, loved his game gameplay and I decided to play him in ranked games, then I realized I was climing quite fast and I ended up being a main adc the last three seasons. I now have about 1k ranked games over all my accounts (even more if I count normal games) and this champion is by far my favorite one.

That's it, the guide is now over, thanks for reading, I hope you liked it and learnt things about 119.png, AMA in the comments I'll try to answer as accurately as possible! :)

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Salut à tous,

Je m'appelle Valentin, j'ai 19 ans et je suis actuellement étudiant.

Je joue à LoL depuis décembre 2011 (j'ai fait une pause jusqu'en été 2012) et j'ai repris vers la sortie de 119.png (drôle de coïncidence, n'est-ce pas?) et je n'ai pas trop arrêté le jeu depuis.

En saison 2 je jouais très peu en soloQ, j'avais aux alentours de 1300-1400 d'élo (l'équivalent de Silver 1 ou Gold 5 je crois) mais je m'en foutais un peu de mon classement. J'ai commencé à vraiment jouer en ranked à partir de la saison 3, où j'ai atterri Silver 2 après mes placements, et j'ai fini D1 0LP à la fin de la saison (grâce à 119.png notamment).

En saison 4 j'étais stuck D1 au début (mon max étant 99LP à l'époque où le Master n'existait pas, aux bords du BO5 Challenger) puis j'ai fait une grande série de défaites jusqu'en D2 et je n'ai pas réussi à passer Master avant la fin de la saison. Et c'est enfin en ce milieu de saison 5 que j'ai pu sortir du D1 et passer Master, pour finir Master 0lp à la fin de la saison.

A mes débuts j'étais plutôt un main mid, mais quand 119.png et son skin faucheur furent en promotion, j'ai acheté les deux sur un coup de tête alors que je ne m'intéressais pas plus que ça au rôle d'adc. J'ai vu que je montais assez rapidement avec donc j'ai continué, et j'ai finalement joué d'autres adc que lui, pour finir main adc ces 3 dernières saisons.

Voilà, le guide est à présent terminé, merci d'avoir lu jusque là, posez vos questions dans les commentaires ou sur le topic JVC, j'essaierai d'y répondre le plus précisément possible! :)
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