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All Guides Draven Guides [EN/FR] The Draven Bible - Master Tier Guide - Patch 7.15
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Draven Statistics for iMKroky

Author's performance with Draven compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
300
8
Win %
53
42
Kills
6.5
6.5
Assists
6.2
6.6
Deaths
4.4
7.0
KA:D Ratio
2.9
1.9
Gold Earned
12.9K
12.9K
Creep Score
188.4
178.1
Average

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  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

ENGLISH


7.png4.png

7.png : A must-have summoner spell in bottom lane that will allow you to bait your enemies by using it at the last moment, or simply to save yourself or a teammate from death. On use, it will heal you from 90 to 345 health (based on level) while also giving you both a 30% bonus movement speed for 1 second with 850 range, which means you can also use it for chasing or escaping even if you don't need the healing part. Be careful though, avoid using it if you are affected by any healing reduction (examples : 14.png3165.png3123.png and its upgrade 3033.png, as well as some champions' abilities like varuse.png and katarinar.png). In fact, they all reduce your healing effects by 40% (life steal, heals, base regeneration...), so avoid using it unless you think that you have to use it in order to survive despite this reduction. It is then preferable to use it before getting affected by one of these reductions (especially 14.png in the early levels when the game's outcome is determined).


4.png : This summoner spell is mandatory on every adc and on most champions in general, with only a few exceptions. I think it is the best summoner spell in the game that must be taken every single game. It will allow you to escape from a gank, to reposition yourself if you mispositioned, to dodge skillshots, to secure a kill in order to consume your dravenpassive.png stacks, to go through a wall, or even to dravendoubleshot.png4.png combo (explanation in Tips & Tricks section), etc.


179.png


FRANÇAIS

7.png4.png

7.png : Un sort d'invocateur indispensable en bot lane qui permet de leurrer et d'appâter les adversaires en l'utilisant au dernier moment ou juste pour vous sauver vous-même ou un allié. A l'activation, vous gagnerez entre 90 et 345 hp (en fonction du niveau) tout en vous donnant à tous les deux un bonus de vitesse de déplacement de 30% pendant 1 seconde avec une portée de 850, ce qui veut dire qu'il est aussi possible de l'utiliser pour s'enfuir ou pour rattraper un ennemi même si l'on n'a pas spécialement besoin du soin en lui-même. Attention cependant : on évitera de l'utiliser si on est affecté par une réduction de soin (exemples : 14.png3165.png3123.png et son amélioration 3033.png, ainsi que certaines compétences de champions comme varuse.png et katarinar.png). En effet, ils réduisent tous les effets de régénération de 40% (vol de vie, soins, régénération de base...) donc on évitera de l'utiliser sauf si on estime être vraiment en danger et qu'il est nécessaire de l'utiliser pour survivre malgré cette réduction. L'idéal est de l'utiliser avant d'être affecté par l'une de ces réductions (notamment 14.png dans les premiers niveaux, où toute l'issue de la game se joue).


4.png : Ce sort d'invocateur est obligatoire pour tous les adc et pour la plupart des champions en général, avec seulement quelques exceptions. Je pense que c'est le meilleur sort d'invocateur du jeu et on en aura besoin de à toutes les parties. Il permet de s'échapper lors d'un gank, de se repositionner si on a fait une erreur de placement,  d'éviter les skillshots, de récupérer un kill pour consommer les stacks du dravenpassive.png, de passer au travers d'un mur, ou même pour faire le combo dravendoubleshot.png4.png (explications dans la rubrique "Trucs & astuces"), etc.

Runes Back to Top

  • 9x
    +0.95 attack damage Greater Mark of Attack Damage
  • 4x
    +0.64% attack speed Greater Glyph of Attack Speed
  • 5x
    +1.34 magic resist Greater Glyph of Magic Resist
  • 9x
    +1 armor Greater Seal of Armor
  • 3x
    +4.5% attack speed Greater Quintessence of Attack Speed

ENGLISH


This is the most common rune page for any adc in that will work in any situation, especially if you don’t play the role very much or if you don’t own many rune pages. It is particularly strong against magic damage dealers who will likely focus you in mid game such as 134.pngand it also helps a lot against magic damage supports in lane like 143.png161.png or 63.png. That extra magic resistance will help you going through the laning phase without giving up too much on creeps. If you wish to run 4 points in 6134.png and 1 point in 6131.png you should use this page instead : https://puu.sh/vXzWf/58e7a0bea5.png (make sure to adjust the amount of magic resistance glyphs according to the enemy team composition). You can use 8 attack damage marks instead of 6 because 119.png likes attack damage a lot : https://puu.sh/w5c5d/6484ce38ab.png, I have been using this page a lot lately.

• x9 Attack Damage marks
• x9 Armor seals
• x5 Magic Resistance glyphs
• x4 Attack Speed glyphs
• x3 Attack Speed quints

Here is a screenshot of it :

084496b402.png

Notes :


• You can use 9 flat magic resistance glyphs as well for a safer laning phase against a lot of magic damage, or if you don't have any attack speed glyphs (or even 9 scaling if they only have magic damage dealers mid, top, and jungle but barely any or none from their botlane).

• You can also use 9 attack speed glyphs if you feel confident regarding your positioning in lane or if you face a lane without too much magic damage (236.png40.png), it will give you even more attack speed but be careful to their mid laner's burst.

• I don't run mana regeneration glyphs because I find them pretty useless : 4 glyphs will grant you 16 mana per minute, which is negligible to me but I know that some people like to do it, I think it's just not that great.

• And lastly, just forget about lethality runes, they are bad. Armor penetration runes used to be really good with 3142.png3147.png3156.png but it is no longer the case with lethality. Just get standard runes since new 119.png's dravenspinning.png scales from bonus attack damage so you will need some in runes.


179.png


FRANÇAIS

Cette page de runes est la plus fréquente de toutes et fonctionnera pour n'importe quel adc et dans n'importe quelle situation (elle est surtout utile si vous ne jouez pas souvent ce rôle ou que vous n'avez pas beaucoup de pages de runes). Elle est particulièrement forte contre les mages qui vont très certainement vous focus en mid game comme 134.png. Elle aide aussi à absorber les dégâts magiques subis en lane contre les supports AP tels que 143.png161.png ou 63.png. Ce bonus de résistance magique sera très apprécié pour ne pas être obligé de back toutes les deux minutes ou d'être obligé de concéder des creeps. Si vous voulez mettre 4 points dans 6134.png et 1 point dans 6131.png vous devriez utiliser cette page : https://puu.sh/vXzWf/58e7a0bea5.png (pensez bien à ajuster le montant de résistance magique selon la composition ennemie). Vous pouvez aussi utiliser 8 marques de dégâts d'attaque au lieu de 6, car c'est une statistique excellente sur 119.png : https://puu.sh/w5c5d/6484ce38ab.png, c'est une page que j'utilise énormément ces derniers temps.

• x9 Dégâts d'Attaque en marques
• x9 Armure en sceaux
• x5 Résistance Magique en glyphes
• x4 Vitesse d'Attaque en glyphes
• x3 Vitesse d'Attaque en quintessences

Voilà une capture d'écran :

084496b402.png

Notes :


• Vous pouvez prendre 9 glyphes de résistance magique si vous voulez une phase de lane plus simple ou si vous n'avez pas de glyphes de vitesse d'attaque (ou même 9 runes par niveau si leurs dégâts magiques proviennent uniquement de leur toplaner, jungler et midlaner).

• Vous pouvez aussi prendre 9 glyphes de vitesse d'attaque si vous êtes confiant concernant votre positionnement et/ou que vous êtes contre des champions avec peu de dégâts magiques (236.png40.png par exemple).

• Je n'utilise jamais de runes de régénération de mana car je les trouve assez inutiles : 4 glyphes de ces runes donnent 16 de mana par minute, ce que je trouve plutôt négligeable mais ce n'est que mon avis, je sais que certains joueurs très haut elo les utilisent.

• Et enfin, oubliez les runes de létalité car elles sont inutiles. Les runes de pénétration d'armure étaient elles très fortes avec 3142.png3147.png3156.png mais ce n'est pas le cas avec la létalité. Les runes adc classiques sont meilleures puisque les dravenspinning.png ont désormais un ratio bonus ad donc on en aura besoin dans les runes.

Masteries Back to Top

ENGLISH


Ferocity Tree :


• 6111.png : Attack speed is always a good stat to take as it gives a smoother auto attack animation all along the game. Anyway 6114.png isn't really worth taking in my opinion even if it increases dravenspinning.png's, dravendoubleshot.png's and dravenrcast.png's damage because I find attack speed more useful but it doesn't make a big difference.


• 
6121.png : Very strong mastery early game but it falls off hard late game. It is so strong in early levels that I wouldn't get any other mastery for this tier especially when playing 119.png (passive adc champions would rather take 6122.png instead I think). Also you already do have a decent amount of sustain and life steal so it is fine to do without Feast but you can still opt for it against obnoxious match up such as 51.png43.png.


• 6131.png or 6134.png : Life steal is better on 119.png than any other adc thanks to dravenspinning.png that do apply life steal, so it's really nice to put 5 points in 6131.png especially against poke champions (you should then run a standard adc rune page with 9 attack damage marks and 3 attack speed quints : https://puu.sh/w5byW/3584d81029.png).

Otherwise, run 4 points in 6134.png and 1 point in 6131.png with a life steal quintessence to make up for the loss of life steal from taking only one point in 6131.png. It will give you 2 extra attack damage lvl 1 and 8 extra attack damage lvl 18 on top of 0.4% life steal & spell vamp, but sadly all the ability power gained is wasted since 119.png doesn't have a single ability power ratio. I only take one point in 6131.png because I think having 0.4% life steal and spell vamp is better than 0.4 flat attack damage and 2 scaling attack damage over 18 levels and also because it almost gives as much life steal as 5 points in 6131.png.

There are two possible rune pages hen using this mastery page :
1) Standard adc rune page : https://puu.sh/w5buB/2aae28ded8.png
2) Same page but with more attack damage : https://puu.sh/w5c5d/6484ce38ab.png


• 6142.png or 6143.png : Before the changes you couldn't take anything else beside 6143.png because it was too good compared to the others. But since then, I find 6142.png really nice too, it used to make you too squishy and this was problematic in a meta with multiple threats able to kill you whereas it's more legit to take it now. Another good thing about that mastery is that it increases your damage against every target you attack and not only champions. This depends if you play aggressive enough and how many threats they have but if you can allow yourself taking 1.5% more damage without being punished too much then this is the go-to mastery.

As for 
6143.png, it remains a good mastery since you can also get up to 3% increased damage after 3 seconds in combat without taking 1.5% more damage. And regarding 6141.png, even after the changes I don't find it very useful because it takes too much time and kills to make it efficient.


• 6151.png : You deal nothing but physical damage so you will absolutely need that one. It is also the only way to get % armor penetration based on the target's total armor since 3035.png and his two upgrades 3036.png and 3033.png only work against bonus armor (runes, masteries and items).


• 6162.png : Go-to keystone on 119.png. It isn't super strong early game but as the game goes on, it gets really good, giving you 64 attack damage at level 18 (which increase dravenspinning.png's damage). Also 6161.png has been reworked and I find it pretty average on 119.png (it is made to survive lane and play relatively passive) while 6162.png has been buffed once again on its duration, going from 6 seconds to 8 seconds. After many games with 6162.png I do think it is the best keystone to take right now but you can still use 6161.png if you want sustain in lane and movement speed to kite easily, I just don't like it as much.





Resolve Tree :


• 6211.png : It gives some good sustain (2 hp every 5 seconds which is 24 hp per minute), and this will help you staying in lane without having to go back too often. Anyway 6212.png is really bad as it scales on your bonus resistances so avoid it.


• 6223.png : This will allow you to take 2 less damage from champion and neutral monster basic attacks. The other two masteries aren't very good in my opinion anyway since 6221.png is more adapted on roamers/supports and 6222.png seems weaker and too situational to be efficient (you need to stand near an allied tower to obtain the resistances so it's completely useless if you're sitting in the middle of the lane or under the enemy tower).


• 6231.png or 6232.png : Both are good masteries : 6231.png increases your shields, healing, regeneration and life steal by 8% which synergies really well with life steal items heals/shields from the support. This also increases 6211.png's sustain as well as the health gained from 2003.png and 7.png.

You can also opt for 
6232.png as it is really underestimated I believe. If you're getting crit items (therefore not much life steal early on) and if your support doesn't have any shield or heal, I suggest you get 6232.png all the time. It will be really useful to survive early all-ins against aggressive supports with 14.png because these 50 hp could save your life more than once. However 6231.png scales better than 6232.png as the game progresses.


• 6241.png or 6243.png : These two are both good as well : 6241.png reduces the cooldown of summoner spells by 15%. In a meta where the role of any adc is to survive no matter what, I think Resolve Tree is really interesting just because of that, and it makes a huge difference especially if the enemy adc doesn't have it. Therefore 7.png will be reduced by 36 seconds (from 240 to 204) 4.png will be reduced by 45 seconds (from 300 to 255). If your enemies don't realize that you have 6241.png they might mistime your summoner spells and you could snowball of that because they don't expect you to have them up.

Recently, 
6243.png has been in the spotlight instead of 6241.png and there is good reason to opt for it. When the cooldown reduction of summoner spells isn't mandatory, it is way better to take 6243.png because it will give you resistances to survive with ease. The greatest thing about this mastery is that it will be useful right from level 1, whereas 6241.png only gives you advantage after you used a summoner spell and it is not even guaranteed that you take advantage of having your summoners a bit earlier. Having extra resistances in early trades can make you win 2v2's you might not have with 6241.png and also survive some assassin's burst in mid or late game.



Notes :


With patch 7.4 going out, I definitely switched to Resolve Tree because they nerfed Cunning Tree by reducing 6331.png's damage against champions. I was already opting for 18/0/12 most of the time but now I guess I will go for it every game.


179.png



FRANÇAIS


Arbre de Férocité :


• 6111.png : La vitesse d'attaque est toujours une bonne stat à prendre puisqu'elle rend l'animation d'auto attack plus fluide tout au long de la partie. De toute façon, 6114.png ne vaut pas vraiment le coup même si ça augmente les dégâts de dravenspinning.pngdravendoubleshot.png et dravenrcast.png car je trouve que la vitesse d'attaque est plus utile, mais la différence n'est pas très significative de toute manière.


• 6121.png : Excellente maîtrise en début de partie mais qui perd rapidement en puissance à mesure que la partie avance. Cependant elle est si forte en phase de lane que je ne prendrais aucune autre maîtrise à la place surtout quand il s'agit de jouer 119.png (les adc passifs auront plutôt tendance à choisir 6122.png). De plus, on a déjà pas mal de vol de vie grâce et de sustain donc ce n'est pas dérangeant de ne pas l'avoir, mais il est quand même possible de la prendre contre une lane vraiment oppressante comme 51.png43.png.


• 6131.png ou 6134.png : Le vol de vie est plus intéressant sur 119.png que sur n'importe quel autre adc grâce aux dravenspinning.png donc on peut prendre 5 points dans 6131.png surtout contre des champions qui poke (à condition de prendre une page de runes adc classique avec 9 marques de dégâts d'attaque et 3 quintessences de vitesse d'attaque : https://puu.sh/w5byW/3584d81029.png).

Sinon, on peut aussi mettre 4 points dans 6134.png et 1 point dans 6131.png avec une quintessence de vol de vie (j'utilise une quintessence de vol de vie pour compenser le fait que je prenne seulement 1 point dans 6131.png). On aura alors 2 dégâts d'attaque supplémentaires niveau 1 et 8 au niveau 18, ainsi que 0,4% de vol de vie & de sort vampirique, mais malheureusement tout l'AP gagné est gâchée puisque 119.png n'a aucun ratio de puissance. Je ne prends qu'un seul point dans 6131.png car je pense qu'avoir 0,4% de vol de vie & de sort de vampirique est plus intéressant que 0,4 dégât d'attaque flat et 2 dégâts d'attaque scaling.

Il y a deux pages de runes possibles avec cette page de maîtrise :
1) La page standard d'adc : https://puu.sh/w5buB/2aae28ded8.png
2) La même page mais avec plus de dégâts d'attaque : https://puu.sh/w5c5d/6484ce38ab.png


• 6142.png ou 6143.png Avant les changements on ne pouvait pas tellement prendre autre chose que 6143.png puisqu'elle était trop forte comparée aux autres. Mais depuis les changements je trouve que 6142.png est vraiment forte aussi, avant elle nous rendait trop squishy et c'était assez problématique dans une méta avec plusieurs menaces alors que c'est déjà plus légitime de la prendre maintenant. L'avantage de cette maîtrise est que les dégâts supplémentaires fonctionnent contre toutes les cibles et non pas uniquement contre les champions. Cela dépend de si vous jouez agressif et du nombre de menaces dans l'équipe ennemie mais si vous pouvez vous permettre de prendre 1,5% de dégâts supplémentaires sans trop être puni alors prenez-là sans hésiter.

Quant à 6143.pngelle reste une bonne maîtrise puisqu'on peut aussi atteindre +3% de dégâts au bout de 3 secondes sans pour autant en prendre 1,5% en plus mais ça ne fonctionne que contre les champions. Et concernant 6141.png, même après les changements je trouve cette maîtrise trop en dessous des deux autres car elle demande trop de temps et de kills pour être efficace.


• 6151.png : On n'inflige uniquement des dégâts physiques donc la pénétration d'armure est indispensable. C'est surtout le seul moyen d'avoir de la pénétration d'armure en % selon l'armure totale de l'adversaire puisque le 3035.png et ses deux améliorations 3036.png et 3033.png ne servent qu'à contrer l'armure bonus (runes, maîtrises et objets).


• 6162.png : A prendre absolument selon moi. Elle n'est pas spécialement forte en early game, mais au fur et à mesure que la partie avance elle devient vraiment puissante (+64 de dégâts d'attaque au niveau 18, ce qui augmente les dégâts des dravenspinning.png). De plus, 6161.png a encore été rework et je la trouve assez faible sur 119.png (car elle est faite pour jouer safe et ne pas perdre la lane), et 6162.png a encore été buff sur sa durée, passant de 6 secondes à 8 secondes. Après pas mal de games jouées, 6162.png est la meilleure maîtrise à prendre en ce moment mais vous pouvez quand même utiliser 6161.png, ce n'est juste pas ma maîtrise préférée.





Arbre de Volonté :


• 6211.png : Ça donne une bonne sustain (2 hp toutes les 5 secondes, soit 24 hp par minute) ce qui nous aidera à rester en lane sans devoir back trop souvent. De toute manière, 6212.png est vraiment mauvais vu que ça scale sur les résistances bonus.


• 6223.png : Cette maîtrise réduit de 2 les dégâts que vous infligent les attaques de base des champions et des monstres. Les deux autres maîtrises ne sont pas vraiment bonnes à mon avis puisque 6221.png est bien plus adapté aux roamers/supports et 6222.png semble un peu plus faible et trop situationnel à mon goût (il faut rester à proximité d'une tour alliée pour obtenir les résistances).


• 6231.png ou 6232.png : Je trouve ces deux manières intéressantes : 6231.png augmente de 8% les boucliers, les soins, la régénération et le vol de vie ce qui synergise très bien avec les objets vol de vie et potentiellement les soins et les boucliers de votre support. Ça augmente aussi la sustain de 6211.png, les pv rendus par les 2003.png ainsi que le 7.png.

Il est aussi possible de prendre 6232.png car je pense qu'elle est très sous-estimée surtout en early game, si vous achetez des items crit et que votre support n'a aucun shield ou heal c'est la meilleure maîtrise à prendre. Elle est aussi très efficace contre les supports agressifs avec 14.png car ces 50 pv peuvent vous sauver la vie.


• 6241.png ou 6243.png : La maîtrise 6241.png permet de réduire de 15% les délais de récupération de vos sorts d'invocateur. Dans une méta où le role de l'adc est de survivre peu importe la situation, je pense que l'arbre Volonté est beaucoup plus intéressant juste grâce à cette maîtrise et ça peut fait la différence surtout si l'adc ennemi ne l'a pas prise. Donc 7.png sera réduit de 36 secondes (de 240 à 204 secondes) et 4.png sera réduit de 45 secondes (de 300 à 255 secondes). Si vos ennemis ne se rendent pas compte que vous avez cette maîtrise, ils peuvent se tromper lorsqu'ils calculent quand vous les récupérerez et vous aurez une petite fenêtre de 30-45 secondes où vous aurez vos sorts d'invocateur alors que l'adc ennemi non.

La maîtrise 6243.png fait récemment beaucoup parler d'elle et il y a de quoi. C'est aussi un très bon choix de maîtrise dans certaines situations, notamment quand le fait d'avoir vos sorts d'invocateur n'est pas indispensable. L'avantage principale de cette maîtrise est qu'elle est efficace dès le niveau 1, là où la maîtrise 6241.png est uniquement utile après avoir utilisé un sort d'invocateur. Le fait d'avoir ces résistances bonus peut changer la donne lors d'un 2vs2 qui aurait été perdu sans cette maîtrise.



Notes :


Avec la sortie du patch 7.4 je pense prendre l'arbre Volonté définitivement car l'arbre Ingéniosité a été nerf (réduction des dégâts sur la maîtrise 6331.png). Je prenais déjà souvent 18/0/12 mais désormais je le prendrai tout le temps.

Abilities Back to Top

Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
2
8
10
12
13
E
3
14
15
17
18
R
6
11
16

ENGLISH


Skill order : dravenrcast.png > dravenspinning.png > dravenfury.png > dravendoubleshot.png


Always start with dravenspinning.png and max it whenever you can after learning your other two abilities (dravenfury.png at level 2 and dravendoubleshot.png at level 3 most of the time). You can also put another point in dravenspinning.png at level 3 but I prefer having all my abilities for a stronger all-in at level 3 or in case their jungler comes to early gank, allowing me to escape with dravendoubleshot.png without having to burn a summoner spell.



• Passive : League of Draven (dravenpassive.png)


b25f66fda0.png



As you probably guessed you have to focus on stacking your passive especially during early game where consuming your stacks is way more important than consuming them at 20 or 30 minutes. Catching dravenspinning.png is even better now as you can have 2 bonus stacks from killing 6 minions in a row without dropping an axe so make sure to last hit correctly.

To realize how strong this passive is, let’s do an easy calculation : if you manage to get a kill with 125 stacks (you can get them easily by min 5 or 6 if you're pusing) you will earn 125x2+50, that is to say 300 bonus gold which is the equivalent of an entire kill.




• Q : Spinning Axe (dravenspinning.png)


05bbffa71b.png

This is 119.png's main ability, its cooldown is 12/11/10/9/8 seconds and costs 45 mana at each rank. This ability makes him what he is and defines his uniqueness and as you go along you will get used to his gameplay that is very different from other adc's. It is your main ability and damage source from early to late game so you must max it first. Your aim will be to juggle with dravenspinning.png to outdamage your opponents as much as possible in lane but without putting yourself in danger (your enemies can see where they land and could land their skillshots there).

You need to know that dravenspinning.png lasts for 5.8 seconds before disappearing if you don't attack anything within this period of time. With 30% CDR you can activate this ability every 5.6 seconds which means you can permanently have two dravenspinning.png without having to auto attack anything, which can help beginners a lot but if you are experienced you shouldn't need it. If you do want to have 30%, you can buy 3508.png with a 3086.png item.

The landing location is determined by your direction of movement at the time of dravenspinning.png's impact on the target. So if you're not moving at this time the dravenspinning.png will bounce back towards its current location, either landing directly on you or to your sides. If you're actually moving, the dravenspinning.png will bounce ahead of you, either directly in your path or slightly off to the sides. So you have to orientate them where you want them to go in order to avoid a stupid death. You don't have to pick up every single one if it can allow you to survive a gank or to get a kill. Moreover, you don't have to stand in the center of the mark to gather it, standing on the sides of it is enough.

Note that bonus damage from dravenspinning.png will apply on-hit effects including life steal and it can critically strike as normal. But critical strikes will not interact with dravenspinning.png's bonus damage, this is why you can see some 119.png players playing full ad without any crit items.

So picking up dravenspinning.png is essential to deal as much damage as possible and your goal will be to constantly have one in case things are going bad and to increase your stacks. Each auto attack on a creep, a monster, a tower, an inhibitor or even the nexus will reset those 5.8 seconds during which dravenspinning.png are spinning. The bonus damage from them are applied on living things but aren't applied on structures.



• W : Blood Rush (dravenfury.png)


a7938440ce.png

This spell has a cooldown of 12 seconds and costs 40/35/30/25/20 mana. Catching up dravenspinning.png is in fact really important because it resets dravenfury.png's cooldown completely so dropping them would mean you lose a lot of damage from your auto attacks and you won't have the possibility to refresh your dravenfury.png (hence no movement speed boost nor attack speed bonus).

You should max this spell second since you need the attack speed steroid to have a decent dps mid game. The movement speed boost is very nice for chasing or escaping but don't spam it too much else you will rapidly run out of mana especially in early game where it costs 40 mana (it doesn't look a lot but you will often use it).

You have to know that activating dravenfury.png while the effect is already active will refresh the bonus stats so it use wisely. It is also important to know that you will ignore unit collision while the movement speed buff is active (and not the attack speed buff).

So you have to do everything you can to catch dravenspinning.png but as I said earlier, not if it is too dangerous because your stacks are precious too and you don't want to die for no reason. You can easily bait a skillshot where dravenspinning.png is supposed to land (53.png's rocketgrab.png for example) by pretending you are going to pick it up but you actually won't. By doing this you will have an easier laning phase and the enemy support will think about it twice before trying to land his skillshots (they can't really know if it is a bait with your jungler sitting behind you).

The attack speed bonus lasts for three whole seconds and doesn't decrease over time unlike the movement speed one so it is completely useless to spam this ability when attacking Dragon or Baron Nashor for example (you can check how long left the ability will last just above your abilities). I really advise you not to spam it, the only thing that will happen is that you won't be able to catch dravenspinning.png because of the movement speed being too high and you will end up being out of mana rapidly.

Since the cooldown is refreshed every time you catch an dravenspinning.png, 3078.png becomes an interesting item. It will give you even more mobility from 3044.png, more burst from 3057.png, on top of providing a lot of attack speed from 3101.png. Remember to always use dravenfury.png before catching an dravenspinning.png when chasing or escaping, this way you will be able to use it twice (before catching it and after catching it when the movement speed boost is over). You should also use it when leaving your base in order to go to lane faster, but that is just a detail. I'd only buy this item to replace boots or to have fun since 3094.png is a better item overall and is way cheaper too.



• E : Stand Aside (dravendoubleshot.png)


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This is 119.png's utility ability and just like most of adc's he has one and I personally think it is one the best among all adc's utility abilities. Its cooldown is 18/17/16/15/14 and costs 70 mana at each rank and since it's only a utility tool you should max it last. It allows you to interrupt channeling abilities such as 9.png's crowstorm.png, to cancel dashes like 39.png's ireliagatotsu.png, to slow your enemies (the slow increases with levels, check the % above) or simply to change their position in such a way that you put the enemies in danger (example : https://youtu.be/5jSmzUF6ONU?t=17m58s).

(Notes : I am the 119.png player in this video during season 3 but I am NOT the author of it).

You can use it offensively as shown in this clip where I use dravendoubleshot.png in order to step them aside against the wall then I just have to auto attack and use dravenfury.png to kill them but you can also use it defensively for a guaranteed escape. It is also a useful ability to secure any siege minion which might be out of range of your auto attack because you're getting zoned or whatever (reminder : 119.png's range is 550 and dravendoubleshot.png's range is 1050).

You can also use it to push the lane faster. Sometimes ranged minions are left with very low health after auto attacking them and if you need to shove as fast as possible it is a good thing to do but only do it if you're certain that no one will come to stop you. Avoid using it too much early game since it costs 70 mana (roughly 20% of your total mana in early levels) because you will need some mana left to use dravenspinning.png and dravenfury.png and trade your opponents efficiently.



• R : Whirling Death (dravenrcast.png)


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Like 81.png's ezrealtrueshotbarrage.png, every unit touched will decrease your dravenrcast.png's damage. However the damage reduction is reset upon reaching its max range or touching an enemy champion (unlike 15.png's spiralblade.png) and this is why it is so devastating if you manage to touch their backline in teamfights, you can easily take out 50% of their health bar.

It is also a great tool to get free kills on other lanes, or if you know the enemy jungler is low hp somewhere (from base or your lane) and you can comeback in a game really easily, even if really behind. Use it to steal a Dragon or a Baron Nashor (it works more often than you would think). And it is an excellent tool in 2vs2 situations to all in at level 6, with 89.png or 111.png it is pretty devastating.


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FRANÇAIS


Ordre des sorts : dravenrcast.png > dravenspinning.png > dravenfury.png > dravendoubleshot.png


Toujours commencer avec dravenspinning.png au niveau 1 et on max ce sort après avoir appris les deux autres (généralement dravenfury.png au niveau 2 et dravendoubleshot.png au niveau 3). On peut aussi prendre un deuxième point dans le dravenspinning.png au niveau 3 mais je trouve qu'avoir tous les sorts au niveau 3 est la meilleure chose à faire dans la plupart des cas surtout si le jungler ennemi décide de venir au bot en early. Avoir dravendoubleshot.png au niveau 3 peut nous permettre de survivre à un gank sans avoir besoin d'utiliser un sort d'invocateur.




• Passif : League of Draven (dravenpassive.png)


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On va donc se concentrer pour avoir le plus de stacks possible surtout en early game où consommer le passif est beaucoup impactant que de le faire à 20 ou 30 minutes. Rattraper une dravenspinning.png et tuer un sbire est encore plus important qu'auparavant puisqu'on peut avoir 2 stacks bonus tous les 6 minions tués sans avoir fait tombé de dravenspinning.png au sol.

Pour se rendre compte du snowball de ce passif, rien ne vaut qu'un petit calcul : si on fait un kill avec 125 stacks (très facile à avoir en quelques minutes) on gagnera 125*2+50, soit 300 gold bonus, soit l'équivalent d'un kill entier.



• A : Hache Tournoyante (dravenspinning.png)


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C'est le sort principal de 119.png, il a 12/11/10/9/8 secondes de cooldown et coûte 45 de mana à tous les rangs. C'est le sort qui le caractérise et qui le rend si unique comparé aux autres adc et c'est l'outil principal dégâts de l'early au late game, on va donc max ce sort en premier. Le but sera de savoir jongler avec deux dravenspinning.png pour faire plus de dégâts que les adversaires à coup sûr. Mais il faut faire attention car les ennemis peuvent voir où elles tombent. A noter que chaque dravenspinning.png dure 5,8 secondes avant de disparaître si on n'attaque rien pendant ce laps de temps. Mais avec 30% de CDR, on peut activer ce sort toutes les 5,6 secondes ce qui fait qu'on peut avoir deux dravenspinning.png en permanence sans avoir besoin d'auto attack quoi que ce soit. C'est surtout utile pour les débutants (si vous voulez 30%, achetez 3508.png + un objet 3086.png), mais avec de l'expérience on n'est pas censé en avoir besoin.

L'endroit où tombe une dravenspinning.png est déterminé par la direction vers laquelle on se dirige au moment où elle frappe sa cible. Donc si on reste immobile, soit la dravenspinning.png va nous retomber dessus, soit légèrement sur le côté. Mais si on bouge elle va tomber directement sur nous, soit dans la continuité de la trajectoire qu'on prenait, soit un peu sur les côtés également. Il faut donc les orienter là où on veut qu'elles aillent pour éviter une mort stupide. Il est pas obligatoire de ramasser chaque hache si cela peut nous permettre de survivre à un gank ou de récupérer un kill. De plus, il n'est pas nécessaire de se placer au centre de la marque pour les ramasser, se mettre sur les côtés suffit amplement.

A noter que les dégâts bonus des dravenspinning.png appliquent les effets à l'impact, et par conséquent le vol de vie, et chaque auto attack peut crit normalement. Cependant, les coups critiques n'ont aucun interaction avec les dégâts des dravenspinning.png, c'est pourquoi il est fréquent de voir des joueurs de 119.png qui n'achètent aucun item de crit.

Vous l'aurez compris, récupérer les dravenspinning.png est essentiel pour faire un maximum de dégâts. Le but est donc d'en avoir au moins une en permanence au cas où les choses tournent mal, et pour augmenter les stacks à chaque déplacement réalisé. Toute attaque de base faite sur un creep, un monstre, une tourelle, ou un inhibiteur va réinitialiser ces 5,8 secondes pendant lesquelles la dravenspinning.png tourne, et les dégâts bonus s'appliquent bien sur les monstres et les sbires, en revanche ce n'est pas le cas sur les structures (tourelles, inhibiteurs, nexus) et elle ne sera pas propulsée dans les airs.



• Z : Pulsion Sanguinaire (dravenfury.png)


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Ce sort a 12 secondes de récupération et coûte 40/35/30/25/20 de mana. Rattraper les dravenspinning.png est donc impératif car ça permet de réinitialiser le cooldown de dravenfury.png. En faire tombe une signifie une perte assez conséquente en termes de dps (perte de dégâts sur les auto attacks et le dravenfury.png n'est pas réinitialisé, donc pas de bonus attack speed ni de bonus movement sped).

On va max ce sort en deuxième vu que les stats données sont beaucoup trop fortes pour passer à côté, et pour avoir un bon dps en mid game. Le bonus de movement speed est excellent pour chasser ou pour s'enfuir mais il faut éviter de trop l'utiliser au risque de se retrouver sans mana surtout en early game où il coûte 40 de mana (ça paraît peu mais on va souvent l'utiliser).

Le fait d'activer dravenfury.png alors qu'il est déjà actif va simplement actualiser les deux bonus. Il est important de savoir que lorsque le bonus de movement speed est actif (et uniquement lui), on va pouvoir ignorer les collisions et traverser les creeps.

Il faut donc tout faire pour ramasser les dravenspinning.png mais comme je l'ai dit précédemment, pas au point de se mettre en danger car nos stacks de passif sont précieuses et il faut éviter de mourir sans raison. On peut facilement bait un skillshot sur une des marque où une dravenspinning.png est supposée tomber en prétendant de vouloir la ramasser (rocketgrab.png de 53.png par exemple). En faisant ça, on aura une phase de lane plus simple et le support devra y réfléchir à deux fois avant de lancer ses sorts (vos ennemis ne pourront pas savoir si votre jungler est derrière vous et que c'est un bait).

Le bonus de vitesse d'attaque dure 3 secondes et ne décroit pas (à l'inverse du bonus de movement speed qui lui décroit), il est donc inutile de spam ce sort pour attaquer plus vite le Dragon ou le Nashor par exemple (vous pouvez regarder combien de temps il reste juste au dessus de la barre des sorts). Ça ne va que vous faire courir plus vite, vous aurez plus de mal pour rattraper les dravenspinning.png et vous allez rapidement ne plus avoir de mana.

Vu que le sort peut être réinitialisé à chaque fois qu'on récupère une dravenspinning.png, la 3078.png devient un item assez intéressant. On aura encore plus de mobilité grâce a3044.png, plus de burst grâce à la 3057.png, en plus de donner énormément de vitesse d'attaque avec le 3101.png. Pensez à toujours activer le dravenfury.png avant de récupérer une dravenspinning.png si on chasse un ennemi ou si on veut s'échapper, on pourra alors utiliser le sort deux fois (avant de la rattraper et avoir l'avoir rattrapée). Vous devrez aussi l'utiliser quand vous quittez la base pour pouvoir retourner en lane plus rapidement même si ce n'est qu'un détail. Je n'achèterais que cet item pour remplacer les bottes en very late game ou pour m'amuser, puisque 3094.png est un meilleur item de manière générale et il est beaucoup moins cher.



• E : Division (dravendoubleshot.png)


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Voilà le sort utilitaire de 119.png, et comme la majorité des adc il en possède un lui aussi mais je trouve que c'est l'un des meilleurs. Il a 18/17/16/15/14 secondes de récupération et coûte 70 de mana à tous les niveaux, et puisque c'est un sort utilitaire, on le max en dernier. Il permet d'interrompre les sorts à canalisation (ex : crowstorm.png de 9.png), d'annuler les dash (ex : ireliagatotsu.png d'39.png), de ralentir les ennemis touchés selon le niveau du sort (voir le % juste au dessus) mais également de les mettre dans une position défavorable (exemple : https://youtu.be/5jSmzUF6ONU?t=17m58s).

(Notes : c'est moi qui joue 119.png dans cette vidéo en saison 3, mais je ne suis pas l'auteur).

On peut l'utiliser offensivement : ici je fais mon dravendoubleshot.png afin de les coller contre le mur et de les empêcher de s'enfuir et je n'ai plus qu'à utiliser dravenfury.png et à auto attack pour les achever. On peut également l'utiliser défensivement, pour mieux hit & run si un ennemi s'approche ou tout simplement pour fuir grâce au ralentissement. C'est aussi un sort très utile pour sécuriser un sbire canon hors de portée d'auto attack (rappel : 119.png a 550 de range et le dravendoubleshot.png a 1050 de range).

Il sert aussi pour push plus facilement si les sbires distance ont peu de vie. Par contre il faut éviter de trop l'utiliser en early car il coûte 70 de mana (soit environ 20% du mana total au niveau 1) et que l'on va surtout conserver le plus de mana possible pour dravenspinning.png et pour dravenfury.png.



• R : Volée mortelle (dravenrcast.png)


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Tout comme le ezrealtrueshotbarrage.png d'81.png, à chaque unité touchée, les dégâts vont être réduits. Cependant, la réduction de dégâts est réinitialisée lorsque dravenrcast.png revient (à l'inverse du sivirq.png de 15.png)L'ultime de 119.png a d'énormes dégâts de base, c'est pour ça qu'il est aussi dévastateur si on parvient à toucher les carry ennemis.

C'est aussi un excellent ultime pour récupérer un kill sur les autres lanes (ou sur quelqu'un qui back alors qu'il est low hp dans sa jungle) et ainsi consommer les stacks facilement. Il en va de même pour essayer de steal un Dragon ou un Baron Nashor (ça marche plus souvent qu'on ne le pense). Et enfin, en 2vs2 avec une 89.png ou un 111.png, le combo est tout simplement dévastateur.

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Starting Items

    This is the standard starter for every adc in the game. Just never buy Cull instead of this, it's a really bad item to start with.
    Only buy this against really hard matchups like Caitlyn/Karma. But even against them, Doran's Blade remains good too.
    Buy them as soon as possible when facing skillshot or high mobility champions as it can help you dodge easier and save your life more than you think.
    A very interesting purchase when you have 150g gold to spend early and don't want to waste 50 or 100g every time you go back to buy potions.
    I really don't like this item on Draven. It's good on afk farm champions that need to scale such as Twitch or Jinx, but when you play Draven, you have to destroy your opponents in lane and that item won't help to do so. Even worse, it will delay your powerspikes.
    Swap to this when you're level 9 because the vision it gives is too good.
    Buy this before every late game or decisive team fight even if it occurs mid game.

Core Items

    CRIT BUILD

Situational Items

    The Bloodthister
    Essence Reaver
    Lord Dominik's Regards
    Mortal Reminder
    Rapid Firecannon
    Phantom Dancer
    Statikk Shiv
    Mercurial Scimitar
    Maw of Malmortius
    Guardian Angel
    Mercury's Treads
    Ninja Tabi
ENGLISH

Before you start reading this section, I just wanted to inform you that every 119.png player has his own way to play the champion, with different runes, masteries and items (even among masters and challengers). Basically I think that there isn't any best build but every 119.png player has his own favorite build according to one's fondness and gameplay.

And by best build I mean a full item build that you would use all the time in the same order, not just the core items. In fact a same build could work all the time but it might not be the most efficient one every game, since you are not adapting to the game at all. You have to remember that 119.png is a champion on which you can pretty much buy whatever you want.

The only thing that will distinguish a good 119.png player from a bad 119.png player is the player's mechanics and how experienced he is regarding match ups, powerspikes, limits, etc. This means every time you are in a game there will be a best build according to that game.


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CRIT BUILD


• Core items : 3006.png3031.png3086.png1053.png

• Early game goal : 1001.png1038.png3086.png1053.png

• Then complete these 3006.png3031.png and aim for 3086.png1053.png if you haven't bought them already

• Afterwards just complete 1053.png into any life steal item according to the situation (basically 3812.png3139.png or 3072.png, it's up to you). But if you don't feel like you need life steal you can also definitely buy both 3087.png and 3094.png right after 3006.png3031.png, and skip the life steal item. You will see this combo is disgustingly strong and fun to play. Since you now have enough attack damage, you will need some attack speed and critical strike chance to make 3031.png's passive more profitable. Therefore you have to upgrade 3086.png into either 3094.png3046.png or 3087.png : basically you will need 3094.png against champions with high range to able to poke in siege situations while keeping you safe, 3046.png for duels and surviviability, or 3087.png to wave clear efficiently and to deal more damage when snowballing.

• Make sure to buy 3035.png if you see any armor item in the enemies' inventories even before completing the life steal item. In fact 119.png deals nothing but physical damage so you will need the % armor penetration at some point or another. You can buy it as your third and upgrade it later in 3036.png or 3033.png. Even if they don't have a lot of armor one of their passive will be required 99% of the time (up to +20% damage or the healing reduction effect) but if you feel like you don't need any of these then just build more damage instead.

• Full build example : 3006.png3031.png3087.png3812.png3036.png3139.png (note that build order and items will change from game to game according to the situation). Another one : 3006.png3031.png3094.png3812.png3033.png3156.png (as you can see here : 3094.png instead of 3087.png3033.png instead of 3036.png, and 3156.png instead of 3139.png).

• And last but not least, as I said building two 3086.png items is also extremely effective because 80% critical chance is devastating on 119.png : 3006.png3031.png3087.png3094.png3033.png3812.png (the combo 3087.png and 3094.png is really strong right now). And as I said just above, 3812.png can be bought after 3087.png and before 3094.png.



Advantages :


• Easy to play cause you don't rely on dravenspinning.png to deal damage, normal auto attacks will hurt a lot.

• High amount of critical chance strike : from 50% to 80% according to your final build.

• A critical strike with 3031.png can easily take out 50% of a squishy's hp and you still shred tanks.


Drawbacks :


• Quite weak before completing the first item (3031.png or a life steal item) despite the price reduction.


• Low sustain overall until the first life steal item since we focus on critical strikes & attack speed.

• Awkward build path if you can't manage to buy 1038.png on your first or second back.



Notes :


• Another really good option is to change build order a bit by swapping 3031.png with a life steal item (3812.png or 3072.png) : it will give you sustain, make you impossible to duel (and regarding 3812.png it has a really good build-path because you won't need to go back with 1300g for 1038.png). And of course you will still be strong mid game with any 3086.png item along with 3031.png.

• Even if you're strong late game (with at least 50% critical strike chance and high attack speed), try not to let a game last more than 30 minutes if possible since late game teamfights are very hard due to your low range and a required flawless positioning. Losing a teamfight at this stage of the game is unforgivable. Here is a graph that proves what I'm saying (source : champion.gg) :

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ITEMS DESCRIPTIONS


Offensive Items :


• 3072.png : I really love this item. The shield given will help a lot surviving and 20% life steal is incredible on 119.png. With this item 1v2 or 2v3 are way easier but take care of 14.png and 3.png because they nullify your damage and outplay potential a lot. Both 3812.png and 3072.png are excellent items, just buy the one you like the most and if you can afford 1038.png or not.


• 3812.png : Most likely the best life steal item to buy right now. It gives a huge amount of attack damage (same as 3072.png), with a wonderful passive and its build-path is very good especially for an item that you want early or mid game. I think it is now somewhat better than 3072.png (in specific situations only) but you can still buy them both or simply only buy 3072.png.


•  3031.png : It gives pretty much everything that you need : attack damage and critical strike chance. Coupled with any item based on 3086.png you turn into a killing machine that can three shot squishies. Even better since its cost has been reduced by 200g so you will have the powerspike even faster.


• 3508.png : If you do like having 30% CDR and even more critical strike chance. Like I said in the "Abilities" section, it allows you to constantly have two dravenspinning.png without having to auto attack anything, making this item really interesting for beginners if you can't yet manage axes properly. It is far from being the best item on 119.png but it can be decent as your 5th or 6th item to have infinite mana and a total of 70% critical strike chance. But try not to buy it if possible as it not optimal, and never rush this item because 3031.png is a much stronger item.


• 3036.png : Buy this when facing a team that starts buying armor and that you need the passive in order to deal more damage and be able to kill them (they also shouldn't have sustain or heals, otherwise you will need 3033.png). You can even buy 3035.png if necessary and upgrade it later on. Since the nerfs to this item I'd recommend getting 3033.png most of the time because there will always be some kind of heals (3107.png7.png, adc's that use 3153.png or Warlord's Bloodlust, etc.)


• 3033.png : Buy this when facing champions which rely on heals or sustain. And if they don't, then 3036.png is a better item to buy. It is a must-buy when facing champions like 8.png50.png36.png, etc. Do not hesitate to buy its component 3123.png early on as it's quite cheap and extremely effective, sometimes I even rush it when facing 16.png since it totally counters her. Also, remember it decreases 3107.png's heals as well as 6161.png's life steal so it might be interesting to buy it even if they don't have any champion that relies on heals or sustain to counter those.


• 3094.png : Really strong item which gives high utility thanks to that +150 range that will make you much safer in siege situations or teamfights. It gives 15% less attack speed than 3046.png but it's not a big deal since you don't rely on attack speed that much. It also charges the energized attacks 25% faster which is really interesting with 3087.png and 6161.png if you decided to get them.


• 3046.png : Another strong attack speed item thanks to all these utility and defensive stats it gives while offering excellent offensive ones as well. Among the three it is the one giving the highest amount of attack speed with 45% but none of its passives deals any damage. Buy it if you're looking for duels and surviviability in teamfights otherwise just go for 3094.png or 3087.png.


• 3087.png : Interesting item since 3031.png is a must buy early on in this build at least and the earlier you buy it the stronger its passive is (the damage is also increased by 3031.png's passive which is even stronger). Unlike 3094.png it can critically strike while also giving a lot of wave clear what you normally don't have and it deals more damage. Buy it when you need wave clear or that your team lacks magic damage. It's super strong when bought simultaneously with 3094.png because it charges energized attacks 25% faster and you will have have a high-ranged powerful auto attack very frequently.


• 3006.png : These are the go-to boots that will be useful no matter what the situation is. They give 35% attack speed which is kinda big but sometimes you might want to buy 3047.png or 3111.png instead (cf notes below).



Defensive Items :


• 3139.png : This is the best defensive item you can buy. Every single statistic is wonderful and its active will save your life numerous times. It is a must buy against hard crowd controls (stuns, fears, roots, taunts...) that could make you lose a game if you don't have it. Don't hesitate to buy 3140.png after core items if it is necessary since it is very cheap for its effectiveness and you can go on with your build and upgrade it later (or you can directly upgrade it). This item no longer removes zedr.png or fizzr.png so keep this in mind. You will need that item against champions that have point & click hard cc's like 127.png4.png13.png, etc.


• 3156.png : Buy it against magic damage burst but when you feel like you still want some damage and that they lack hard crowd controls (otherwise you will need 3139.png). It no longer gives flat armor penetration but the shield provided when going low hp is amazing and that passive giving 20 AD and 10% life steal & spell vamp until out of combat is great on 119.png. Just like I said above for 3140.png and 3139.png, don't hesitate to buy 3155.png right after your core items and go on with your build as you can still upgrade it later in the game anyway. You will need that item against 7.png134.png112.png or any other high burst mage that lacks crowd control. If they do have between 3 and 5 magic damage dealers you might want to buy both 3156.png and 3139.png as well as magic resistance runes to be certain to survive (and even 3111.png).


• 3026.png : They changed it to a offensive-defensive item and makes it really attractive on adc's because it is built from 1038.png making the build-path kind of interesting now. I think it can be a good item now especially since 3140.png doesn't remove zedr.png anymore. It is also still effective against champions with resets that could solo carry teamfights if they manage to kill any target (121.png55.png84.png) but you might get one-shot'd once you respawn. Since it now gives damage you can buy it right after core items but remember it doesn't give any magic resistance anymore.


• 3111.png : Buy these boots against a lot of hard crowd controls (for example : 39.png9.png127.png22.png90.png) and that 3139.png wouldn't even be enough to survive in teamfights. I have only bought them a few times in a thousand games but when I did they actually were really useful and made me won a game that I couldn't have without them (it is quite old but if you're interested : http://goo.gl/jiQTz8). They are even better now after the 3153.png changes, allowing you to buy 3111.png without losing too much attack speed.


• 3047.png : Buy these boots if you face 2 or more physical damage dealers that rely on their auto attacks to deal damage. I often enough buy them because they are really broken right now and you are pretty much unkillable with 3812.png3046.png. Same thing, they are even better now after the 3153.png changes, allowing you to buy them without losing too much attack speed.



Very situational items :


• 3078.png : I like this item since they changed it because it gives both damage and utility but it is very expensive and really situational, so only buy it as 5th or 6th item if you are extremely ahead. You will just kill people in three autos and it will give you everything you need to end the game (damage, mobility, pushing power). But I'd only buy it to have fun or in a no-match game as any other item would be cheaper and stronger overall.


• 3153.png : It's much better than before (more attack damage, less attack speed, more life steal which are all good changes for 119.png) and is now way more attractive against tanky teams despite the active damage nerf. It's really strong paired up with 6162.png and gives attack speed to stack it faster and this item allows you to buy defensive boots such as 3047.png or 3111.png while still having a decent attack speed. The only drawback of this item is the build path : it's really bad until you've completed the item. But this item has been nerfed quite a lot and items like 3812.png3086.png and 3031.png are particularly strong right now.


• 3071.png : I'd only buy this item if I really need the armor shred and the extra health to survive longer in fights. Even if it's still a bit long to apply all 6 stacks on someone, you can still do it and reduce the tank's armor by a lot which will help you killing him faster.


• 3143.png : Buy that if and only if you face a full physical damage dealers who rely on auto attacks, so you might want to get 3047.png to go along with it. You will be harder to kill with all that armor and health it gives and enemies' critical strikes will be reduced by 20%. It also gives an extra slow to escape more easily but don't forget to use it.



Not so good items : (lethality items aren't updated yet)


• 3022.png : I have never liked this item no matter on what champion. There is better to get if you need a semi-offensive item. Moreover for this item to be worth, 119.png would need to be a 3085.png's user which is obviously not the case. Also it only gives 30 AD and costs 3100g which is pretty bad so don't buy this item on 119.png.


• 3147.png : Lethality was busted but I personally never liked this item so much on 119.png especially after the nerfs to 3142.png and 3814.png. For this item to be worth you must stack lethality (runes+items) but the thing is lethality runes aren't that good on 119.png since you need bonus ad to increase dravenspinning.png's damage and since patch 7.1 they scale from bonus ad rather than total ad. If you want to have fun and if you don't mind being quite weak early game while not caring about having a lot of life steal then you can buy all three lethality items 3142.png3814.png3147.png with 24 lethality runes but I'd never do it when playing serious because there is no reason to play with lethality right now.


• 3814.png : It used to be be okayish even with standard adc runes and items and without all three lethality items. It roughly gives the same stats as 3139.png, costs 500g less and its active will be very useful no matter what comp you face (since the active can absorb any spell whereas 3139.png can only remove crowd controls). You have to anticipate when a teamfight will occur which makes this item a bit difficult to use (you also can't really choose what ability you are going to block unlike 3139.png). But I would almost never buy it now because it has been nerfed three times already and is way less effective than before. As I said there is no reason to buy lethality atm since crit items are in a really good spot.


• 3142.png : Still quite decent because it hasn't been nerfed a lot yet but other items have proved to be way better and to outclass it on almost every point, and buying this item first means you must buy life steal afterwards because you will generally prefer having 6162.png. The only situation where it could be viable is when you opt for the full attack damage build with items like 3072.png3156.png3153.png3139.png3812.png3035.png, etc. I just think crit items are better for the time being so avoid lethality in general.


• 3053.png : It is now an item designed for tanks since the shield scales on your bonus health rather than total health, which means the shield provided will be really low because you just don't buy health at all. If you're looking for a defensive items just buy 3026.png3156.png or 3139.png according to your needs.


• 3085.png : This is the worst attack speed item you can ever buy on 119.png. It can be good on other adc's but absolutely not on 119.png so NEVER BUY THIS ITEM.


180.png


GENERAL NOTES :


• You should NOT copy a build order every game and it will likely change all the time. For example if they have tons of crowd controls I am going to get 3139.png right after core items. I'm not going to get it as a 6th item because it would be too late.

• Most of the time I upgrade my boots to tier 2 after the first core item but sometimes later if I have a lot of gold and can afford an expensive item.

• Always choose a defensive item in your games since you have no escape you're very easy to catch and you shouldn't risk getting instant-killed because you preferred buying 3072.png over 3139.png.

• This defensive item can change according to the game but I personally buy 3140.png most of the time because of its cheapness and usefulness. You can buy it quite early (after boots and your two core items) and just keep going with your offensive items or simply complete it into 3139.png.


179.png


FRANÇAIS

Avant que vous ne lisiez cette section, je voulais juste vous informer que chaque joueur de 119.png a sa propre façon de le jouer, avec des runes différentes, des maîtrises différentes, des objets différents, etc. (et ce, même parmi les joueurs master et challenger). Je ne pense qu'il y ait de meilleur build mais que chacun a son propre meilleur build selon ses préférences et sa manière de jouer.

Et par meilleur build je veux dire un build complet que vous utiliseriez tout le temps et dans le même ordre, pas juste les objets principaux. En effet, un même build pourrait marcher tout le temps mais il ne sera jamais le plus efficace à chaque fois vu qu'il n'y a aucune adaption à la game. Rappelez-vous que 119.png est un champion avec lequel on peut acheter un peu ce que l'on veut à condition que ça ait du sens.

La seule chose qui va distinguer un bon 119.png d'un mauvais 119.png est le skill du joueur, ses mécaniques et à quel point il est expérimenté avec (connaissance des match ups, les powerspikes, les limites, etc). Ce qui veut dire qu'à chaque game, il y a un meilleur build mais uniquement dans cette game en question.


180.png


BUILD CRITIQUE


• Objets principaux : 3006.png3031.png3086.png1053.png

• Objectif en early : 1001.png1038.png3086.png1053.png

• Puis on complète 3006.png3031.png et on part sur 3086.png1053.png si on ne les a pas déjà achetés

• Ensuite, on améliore le 1053.png en objet de vol de vie selon la situation (3812.png3139.png ou 3072.png mais 3812.png est particulièrement fort depuis les buffs, donc on la choisira la plupart du temps). Mais si vous considérez ne pas avoir besoin de life steal on peut carrément acheter 3087.png et 3094.png après 3006.png3031.png quitte à reporter l'achat d'un item life steal à plus tard, le combo est vraiment super fort et fun à jouer aussi. Maintenant puisqu'on a assez d'ad, on va devoir améliorer le 3086.png pour rendre le passif de la 3031.png plus rentable. On va donc devoir choisir entre 3094.png3046.png et 3087.png. Ils sont tous les trois de bons objets, mais en gros on prendra 3094.png pour rester safe contre les champions avec beaucoup de range et lors des situations de siege, 3046.png pour les duels et la survie, et 3087.png pour le wave clear et plus de dégâts quand on snowball.

• Assurez-vous d'acheter un 3035.png si vous voyez le moindre objet d'armure acheté en face, et ce, même avant de compléter l'objet de vol de vie. En effet, 119.png n'inflige que des dégâts physiques donc la pénétration en % est indispensable à un moment ou un autre. Il est possible de l'acheter en 3ème et l'améliorer en 3036.png ou en 3033.png plus tard dans la partie. Même s'ils n'ont pas beaucoup d'armure, l'un des deux passifs sera quasiment obligatoire 99% du temps (jusqu'à +20% de dégâts et la réduction des soins). Mais si ce n'est pas le cas on peut juste se contenter d'acheter un objet à dégâts à la place.

• Exemple d'un build complet : 3006.png3031.png3046.png3812.png3036.png3139.png (l'ordre du build et les objets choisis changent presque à chaque game selon la situation). Un autre exemple : 3006.png3031.png3094.png3812.png3033.png3156.png (comme vous pouvez le voir : 3094.png à la place de 3046.png3033.png à la place de 3036.png, et 3156.png à la place de 3139.png).

• Et enfin, acheter deux objets basés sur 3086.png est aussi très efficace au lieu d'acheter deux objets de vol de vie car le fait d'avoir 80% de chances de coup critique est dévastateur sur 119.png : 3006.png3031.png3087.png3094.png3812.png3036.png (le combo 3087.png et 3094.png est vraiment puissant).



Avantages :


• Facile à jouer vu qu'on ne se base pas sur les dravenspinning.png pour faire des dégâts.

• Chances de coup critique assez considérable, allant de 50% à 80% selon le build final.

• Un crit avec 3031.png peut enlever 50% de la vie d'un squishy tout en restant une menace contre les tanks.


Inconvénients :


• Peu de sustain jusqu'au premier objet de vol de vie (3812.png/3072.png) puisqu'on se concentre sur le crit et l'as.

• Assez faible avant l'achat du premier objet malgré la réduction de son prix.

• Un build path assez mauvais si l'on ne parvient pas à acheter 1038.png au 1er ou 2ème back.



Notes :


• On peut également rush 3812.png (ou 3072.png) à la place de 3031.png pour avoir une meilleure phase de lane : plus de sustain, meilleur duelliste, meilleur build-path (pas obligé d'économiser 1300g pour 1038.png si on achète 3812.png), et évidemment on sera quand même fort en mid game en achetant un objet 3086.png couplé à la 3031.png.

• Même si on est fort en late game (minimum 50% de chances de crit et une vitesse d'attaque élevée), il faut essayer de ne pas laisser durer une game plus de 35-40 minutes si possible, puisque les teamfights en late game sont assez complexes à cause de la faible portée de 119.png et qu'un positionnement parfait est nécessaire. Perdre un teamfight à ce moment là de la partie est impardonnable. Comme le montre ce graphique (source : champion.gg) :

78df705910.png


180.png


3) DESCRIPTIONS DES OBJETS


Objets offensifs :


• 3072.png : J'adore cet objet. Le bouclier fourni aidera énormément contre les assassins et autres champions qui ont du burst, et les 20% de life steal sont fantastiques sur 119.png. Grâce à tout ça, les 1v2 et 2v3 sont relativement faciles mais attention à 14.png et 3.png. Cependant 3812.png semble être meilleure en ce moment.


• 3812.png : Actuellement le meilleur objet de vol de vie. Il donne un énorme montant de dégâts d'attaque (autant que 3072.png), son passif est vraiment intéressant et le build-path est excellent surtout pour un objet qu'on achète en early ou mid game. Je pense qu'il est meilleur que 3072.png mais on peut quand même cumuler les deux si besoin.


• 3031.png : Elle donne à peu près tout ce dont on a besoin : des dégâts d'attaque et des chances de coup critique. Couplée avec un objet basé sur 3086.png on devient un vrai monstre qui peut tuer en 3 auto attacks les cibles sans résistance. Depuis que son prix a été réduit de 200g, on atteint ce powerspike encore plus rapidement.


3508.png : Si vous aimez avoir 30% de CDR et avoir encore plus de chances de coup critique. Comme je l'ai déjà dit dans la section "Abilities", cet objet permet d'avoir constamment deux dravenspinning.png sans avoir besoin d'attaquer une cible, ce qui rend cet objet intéressant pour les débutants. Ce n'est pas le meilleur objet pour 119.png mais il reste correct en tant que 5ème ou 6ème objet pour avoir mana infini et atteindre les 70% de chances de crit (et jusqu'à 100% avec deux objets 3086.png mais il faut vendre les bottes en late). Je ne recommande pas de rush cet objet car 3031.png est bien meilleure en premier.


• 3036.png : A acheter contre une team qui commence à acheter de l'armure, qui ne se base pas sur les soins ou la régénération (auquel cas on prendra 3033.png) et que le passif est indispensable pour tuer les tanks. On peut même acheter 3035.png après les objets principaux si cela est vraiment nécessaire et le compléter un peu plus tard. Depuis les nerfs de l'objet je privilégierais 3033.png car de toute manière il y aura quasiment toujours des soins à contrer (3107.png7.png, les adc avec 3153.png ou Soif de sang du guerrier, etc.


• 3033.png : A acheter contre une team où il a des champions qui se basent sur les soins ou la régénération d'hp, sinon on privilégiera 3036.png. C'est un achat obligatoire contre 50.png8.png36.png, etc. Ne pas hésiter à acheter très tôt son composant 3123.png qui coûte peu d'argent, notamment contre 16.png où rush cet objet s'avère être une bonne stratégie. A noter aussi que son passif réduit également les heals des objets tel que 3107.png et des maîtrises telle que Soif de sang du guerrier, donc même s'ils n'ont pas (ou peu) de champions se basant sur les soins, ça peut rester un bon achat pour contrer tout ça.


• 3094.png : Très bon objet qui donne beaucoup d'utilité grâce à cette auto avec +150 de range qui vous rendra beaucoup plus safe en situations de siege ou en teamfights. Il donne 15% de vitesse d'attaque de moins que le 3046.png mais ce n'est pas si dramatique. Son passif permet également de charger 25% plus rapidement les attaques énergisées (ce qui rend le combo 3087.png+3094.png très intéressant).


• 3046.png : Un autre bon objet de vitesse d'attaque grâce à toutes les stats utilitaires et défensives qu'il apporte tout en donnant des stats offensives excellentes. Parmi les trois objets de vitesse d'attaque c'est lui qui en donne le plus avec 45% mais aucun de ses passifs ne fait des dégâts. C'est l'item à prendre si vous recherchez les duels ou la survie en teamfights.


• 3087.png : Très bon objet depuis que la 3031.png est l'objet à acheter en premier et que leurs passifs ont une bonne synergie. Son passif apporte plus de burst que 3094.png vu que les dégâts magiques sont supérieurs et à l'inverse de ce dernier, les dégâts peuvent crit tout en donnant un wave clear vraiment appréciable (ce que 119.png n'a pas en temps normal). A acheter quand on snowball et qu'on a besoin de wave clear et/ou qu'on manque de dégâts magiques dans l'équipe, ou si on veut faire le combo 3087.png + 3094.png, qui est dévastateur tant qu'il ne sera pas nerf.


• 3006.png : Ces bottes là sont à privilégier la plupart du temps peu importe la situation. Elles donnent 35% de vitesse d'attaque ce qui est assez énorme mais parfois on préférera 3047.png ou 3111.png à la place (cf en dessous).



Objets défensifs :


• 3139.png: C'est le meilleur objet défensif à acheter. Toutes les stats qu'il donne sont géniales et l'actif est un des meilleurs du jeu. C'est un objet obligatoire contre des compos avec beaucoup de crowd controls. Ne pas hésiter à acheter 3140.png assez tôt dans la partie puisqu'il est pas cher du tout pour son utilité et on peut l'améliorer plus tard dans la partie ou directement en 3139.png. Malheureusement il n'enlève plus les debuffs tels que zedr.pngfiorar.png ou fizzr.png. C'est un achat obligatoire contre des champions avec des crowd controls ciblés comme 127.png4.png13.png, etc. Dans ce cas là, il faudra l'acheter après les objets principaux.


• 3156.png : A acheter contre un gros burst magique mais tout en voulant investir dans des dégâts sachant que l'équipe ennemie manque de hard crowd controls (sinon on prendrait 3139.png). Elle ne donne plus de pénétration d'armure mais le shield est vraiment utile quand on est low hp (20 AD, 10% life steal & spell vamp). Comme je l'ai dit au dessus pour 3140.png et 3139.png, n'hésitez pas à acheter 3155.png juste après vos objets principaux et continuez tranquillement sur votre build, on pourra l'améliorer plus tard. Cet objet sera indispensable contre 7.png134.png112.png ou tout autre mage à gros burst qui a peu de crowd control. S'ils ont entre 3 et 5 champions qui font des dégâts magiques, je vous recommande de cumuler 3156.png et 3139.png ainsi que des runes de résistance magique pour être certain de survivre (voire même 3111.png en plus).


• 3026.png : Ils ont changé cet objet en mi-offensif mi-défensif ce qui le rend plutôt attirant pour les adc car il se fabrique avec 1038.png. Je pense que c'est un bon objet surtout depuis que 3140.png n'enlève plus zedr.png. C'est toujours aussi efficace contre les champions à resets qui peuvent gagner un teamfight à eux seuls comme 121.png55.png84.png. Néanmoins on risque toujours de se faire toujours quand on ressuscite. Vu que ce n'est plus un objet entièrement défensif on peut l'acheter en 3 ou 4ème objet sans problème.


• 3111.png : A acheter contre une équipe qui a une quantité excessive de hard crowd controls ciblés (par exemple : 39.png9.png127.png22.png90.png) et que même 3139.png ne serait même pas suffisant pour espérer survivre en teamfights. J'ai dû les acheter seulement quelques fois parmi toutes mes games jouées en adc mais quand je l'ai fait, elles ont été très utiles et m'ont déjà permis d'en gagner certaines (comme celle-ci : http://goo.gl/jiQTz8).


• 3047.png : A acheter si on est contre un team avec 2 champions physiques ou plus qui se basent sur leurs auto attacks. Je les achète assez souvent vu qu'elles sont beaucoup trop fortes actuellement et on est presque intuable avec 3812.png3046.png en plus.



Objets très situationnels :


• 3078.png : J'aime bien cet objet depuis qu'ils les changements car elle donne à la fois des dégâts et de l'utilité mais elle est très chère et assez situationnelle donc je ne l'achèterais qu'en 5ème ou 6ème objet. On pourra alors juste tuer les cibles squishy en 3 autos sans problème. Cependant je ne l'achèterais que dans une partie "gagnée d'avance" puisque n'importe quel autre objet aura une utilité supérieure et sera plus efficace. On peut aussi l'acheter pour remplacer les bottes mais 3094.png (ou 3046.png) serait probablement un meilleur choix. C'est plus un objet pour le fun plus qu'autre chose.


• 3153.png : Grâce au buff récent cet objet est bien meilleur qu'il ne l'était ces derniers mois (+ d'ad, - d'as, + de life steal, bref, des changements parfaits pour 119.png) et il est maintenant beaucoup plus intéressant contre les tanks malgré le nerf des dégâts de l'actif. C'est très fort couplé à 6162.png (surtout que l'item offre du life steal) et ça donne l'attack speed nécessaire pour pouvoir la stack rapidement. De plus cet item nous permet d'acheter des bottes défensives telles que 3047.png ou 3111.png tout en ayant suffisamment d'attack speed. Le seul désavantage est le build path : l'item est fort seulement une fois qu'il est complété, ses composants sont vraiment moyens. Mais l'objet s'est fait nerf plusieurs fois de suite, et les objets tels que 3812.png3086.png et 3031.png sont particulièrement forts en ce moment.


• 3071.png : Je n'achèterais ça que si j'ai vraiment besoin du shred d'armure et des 400 hp pour survivre plus facilement en fights. Même si c'est assez compliqué (et long) d'appliquer les 6 stacks avec 119.png ça reste ok quand on part sur un build tel que 3047.png3812.png3046.png3033.png3071.png3026.png, mais je ne le conseillerais pas quand on joue avec le build critique standard.


• 3143.png : A acheter si et seulement si on est contre un team full ad qui se base sur ses auto attacks (on peut aussi coupler ça avec des 3047.png). Ils auront alors beaucoup plus de mal à nous tuer grâce à l'armure et aux hp donnés et leurs coups critiques seront réduits de 20% et l'actif sert à les ralentir en zone donc ne l'oubliez pas.



Objets mauvais :


• 3022.png : Je n'ai jamais aimé cet objet peu importe la saison et peu importe sur quel champion. Je pense qu'il y a beaucoup mieux si on a besoin d'un objet mi-offensif/défensif. De plus il faudrait que 119.png soit un utilisateur du 3085.png pour rendre l'item vraiment efficace, ce qui n'est pas absolument pas le cas. Et enfin, sa combinaison d'achat est très mauvaise pour un adc et il ne donne que 30 d'ad pour un prix excessif.


• 3147.png : La létalité était vraiment cassée actuellement mais je n'ai jamais vraiment aimé cet objet sur 119.png surtout depuis les nerfs de 3142.png et 3814.png. Pour que son passif soit rentable il faut stack la létalité le plus possible (runes+objets) mais les runes de létalité sont assez mauvaises sur 119.png puisque les dravenspinning.png ont désormais eu un ratio ad bonus et non plus ad total. La létalité est une statistique à éviter de toute manière.


• 3814.png : Même avant ce n'était pas un très bon objet dans un build critique (avec des runes adc classiques). Il donne à peu près les mêmes stats que 3139.png, coûte 500g de moins et son actif sera utile peu importe la composition adverse (vu que l'actif peut absorber tous les sorts, tandis que 3139.png n'enlève que les crowd controls). Il faut anticiper quand un teamfight va se passer ce qui rend son utilisation peu évidente (de plus on ne peut pas vraiment choisir quel sort on bloque à l'inverse du 3139.png). Cependant depuis les trois nerfs je ne l'achèterais presque jamais. Comme je l'ai dit au dessus il n'y a pas de raison d'acheter de létalité en ce moment.


• 3142.png : Elle reste décente mais d'autres objets sont tout simplement meilleurs sur tous les points. La seule situation où il serait viable de l'acheter serait dans un build full ad avec des objets tels que 3072.png3156.png3153.png3139.png3812.png3035.png, etc. De plus, les objets critiques étant particulièrement fort maintenant, il n'y a aucune raison de les ignorer et d'acheter de la létalité.


• 3053.png : Son passif a été rework et il est désormais uniquement utile si on achète des hp car le shield scale sur les hp bonus et non plus sur les hp totaux. Si vous voulez un objet défensif choisissez parmi 3026.png3156.png ou encore 3139.png selon les besoins.


• 3085.png : C'est le pire objet de vitesse d'attaque que l'on puisse acheter. Il est très fort sur certains autres adc mais certainement pas sur 119.png vu qu'il n'y a absolument aucun synergie entre les deux donc N'ACHETEZ JAMAIS CET OBJET.


180.png


NOTES GÉNÉRALES :


• Vous NE DEVEZ PAS copier un build order à chaque partie, il doit changer pratiquement à chaque fois sauf pour les items principaux. Par exemple, s'ils ont beaucoup de crowd controls, il est nécessaire d'acheter 3139.png très tôt dans la partie et non pas en dernier objet, ou carrément ne pas l'acheter du tout.

• Je finis généralement mes bottes tier 2 après mon premier objet mais parfois un peu plus tard si j'ai assez de gold pour acheter un autre objet d'un seul coup.

• Toujours choisir un objet défensif dans la partie, étant facile à attraper à cause du manque d'escape, il ne faudrait pas risquer de faire instant-kill juste parce qu'on a décidé d'acheter une 3072.png à la place de 3139.png.

• Cet objet défensif variera en fonction de la partie, mais c'est 3140.png que j'achète le plus souvent : il est très efficace, pas cher, peut se faire tôt dans la partie, et son amélioration 3139.png est un excellent objet.

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Alistar

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This guy is extremely bad at level 1 in lane but he's strong at invading so ward your carefully. Zone and poke him level 1 so that he won't be able to do anything level 2. Learn dravendoubleshot.png to cancel his combo and auto him every time he goes for a creep. His abilities are really annoying for 119.png because they prevent him from catching his axes correctly and they cannot be 3140.png'd either. He can heal himself and his adc and is pretty much immortal when he gets 6 so be very careful about towerdives.

dravendoubleshot.png cancels headbutt.png if timed correctly.

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Il est extrêmement faible au niveau 1 mais il est excellent pour invade donc wardez bien votre entrée de jungle. Zonez-le et pokez-le à chaque creep qu'il essaye de prendre pour qu'il ne soit pas en mesure d'all in au niveau 2. Ses compétences nous empêche de ramasser les dravenspinning.png correctement et on ne peut pas les 3140.png non plus. De plus, il peut heal à l'infini et il est immortel avec son ferocioushowl.png donc faîtes très attention à ne pas vous faire dive.

dravendoubleshot.png annule headbutt.png si lancé au bon moment.

VS

Ashe

Medium
A quite easy match-up but she has a better range on auto attacks (600) and her asheW.png is her primary harass tool in lane that has a 1200 range. However in 2vs2 trades you will likely will the lane. But be careful at her level 6 if she manages to touch you with her asheR.png you're a dead man especially if their jungler is here to help them. Her dps late game is better than yours so end the game before she gets her items. Consider buying 3139.png early on too.

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Match up assez simple mais elle a une meilleure range sur ses auto attaques (600) et son asheW.png est son principal sort d'harass qui a 1200 de range. Cependant en trade 2vs2 vous êtes censé gagner la lane assez facilement. Attention à son niveau 6 cependant si elle parvient à toucher asheR.png et qu'il y a un gank du jungler c'est la mort assurée. Son dps en late game est meilleur que le vôtre donc l'idéal est de finir la game avant qu'elle ait ses objets. Je conseille d'acheter 3139.png assez tôt dans la partie.

VS

Bard

Medium
Strong in lane (easy to proc thunderlord with) and his heal got buffed recently so his laning phase is pretty strong. He can pretty much chain cc anyone with 3092.pngbardq.pngbardpassive.pngbardr.pngbardq.png. Avoid his stun by staying away from your support, creeps and walls or structures (or at least don't stand close to them) and do not follow him through his barde.png unless you are 100% sure to kill him and that he isn't baiting you into his team. Do not hesitate to 4.png his bardr.png if necessary, especially mid and late game.

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Fort en lane (auto attacks boostées qui slow + thunderlord) et il peut encaisser quelques dégâts avec le heal sur la durée mais il est squishy. Il peut chain cc quiconque avec 3092.pngbardq.pngbardpassive.pngbardr.pngbardq.png. Essayez d'esquiver son stun (éloignez-vous du support, des creeps et des murs) et ne le suivez pas dans son barde.png sauf si vous êtes sur de le tuer et qu'il ne vous bait pas vers sa team. Ne pas hésiter à 4.png son bardr.png, surtout en mid et late game.

VS

Blitzcrank

Medium
Playing against this guy can either be a pain or a free win. A main 53.png will probably turn your game into a nightmare. Bait his rocketgrab.png with your dravenspinning.png's marks on the ground and play aggro when it is on cooldown. You should consider buying early 1001.png.

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Jouer contre lui est assez quitte ou double. Un main 53.png risque de faire de votre game un vrai cauchemar. Essayez de bait son rocketgrab.png avec la marque des dravenspinning.png au sol et agressez le quand il est en cooldown. Pensez aussi à acheter des 1001.png rapidement.

VS

Brand

Medium
He has so much damage but he is really squishy and he has no sustain. Moreover he's very sensitive to ganks so ask your jungler to come regularly because he will play aggressive and will overextend a lot. Stay away from your support and your creeps when he casts brandwildfire.png to avoid the bounces, try to dodge his brandfissure.png and you will be fine.

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Il a énormément de dégâts mais il est aussi très squishy et il n'a pas de sustain. De plus, il est très sensible aux ganks donc demandez au jungler de venir régulièrement au bot car ce perso est fait pour jouer agressif et risque d'être souvent avancé sur sa lane. Écartez-vous des sbires et du support quand il lance son brandwildfire.png pour éviter qu'il ne rebondisse et esquivez ses brandfissure.png si possible.

VS

Braum

Hard
He is 119.png's hardest counterpick. His stun from braumpassive.png is totally broken and is so easy to trigger (especially with 236.png or when you get ganked). If you get hit either by braumq.png or by an auto attack, you will surely be forced to burn 4.png to avoid dying. His braumE.png is also another reason why he is so good : it completely absorbs both dravendoubleshot.png and dravenrcast.png while possibly prevent you from getting a kill because it absorbs auto attacks too. Be careful at level 1, 2 and 3 (his passive is particularly strong in early levels) and avoid getting poked for free. Consider buying 3140.png at some point or another.

dravendoubleshot.png cancels braumW.png.

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Le pire match up pour 119.png puisque son passif est extrêmement efficace (surtout sur un gank ou accompagné de 236.png) et on est souvent forcé de 4.png pour éviter de mourir. Son wall est vraiment broken puisqu'il peut complètement absorber dravendoubleshot.png et dravenrcast.png ainsi que les auto attacks. Faites attention au lvl 1, 2 et 3 (son passif est particulièrement fort à ce moment là de la partie) et évitez de vous faire poke gratuitement. Songez à acheter 3140.png à un moment ou un autre.

dravendoubleshot.png annule braumW.png.

VS

Caitlyn

Hard
This match-up depends on the 51.png's skill and how good she is at abusing her range to poke you every time you go for a last hit. She will most certainly abuse her bigger range (650 vs 550) and perma shove the lane with caitlynpiltoverpeacemaker.png (which creates gank opportunities, don't hesitate to ask for help) and put caitlynyordletrap.png to zone you under turrets and try to poke you for every creep you take. You will either need a support with sustain (267.png) or with big all-in (412.png) and force trades with her before you are low hp otherwise you will just lose the lane. If you let her poke for free she will slowly win the lane and put you under tower, and this is not what you want because the tower will fall eventually and she will just have to roam and take your top and mid towers afterwards and create a huge gold lead for her team. If you are even in cs, it's fine since her mid game is weaker than yours (in terms of damage) so you have to abuse your powerspike. In lane, you can pretend to all in her by rushing towards her with dravenfury.png, and she will probably use caitlynentrapment.png to run away. If you manage to sidestep it then you will have a window of 16 seconds to kill her while her escape is on cooldown. Try beating her 2vs2 after your first back or ask your jungler for a gank because if you snowball she won't be able to do anything. Also remember to buy an early 1053.png to put up with her poke.

dravendoubleshot.png cancels caitlynentrapment.png and caitlynaceinthehole.png.

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Ce match-up dépend du skill de la 51.png et à quel point elle se sert de sa range pour nous poke à chaque last hit qu'on essaye de prendre. Elle va très certainement utiliser sa plus grande range (650 contre 550) et push la lane en permanence avec caitlynpiltoverpeacemaker.png (ce qui créé des opportunités de gank, n'hésitez pas à demander de l'aide), mettre des caitlynyordletrap.png pour vous zoner sous tour et vous poke pour chaque last hit. Vous aurez donc besoin d'un support avec du sustain (267.png) pour encaisser le poke, ou un support à engage (412.png) et all-in pour la forcer à faire des trades qui ne sont pas à son avantage. Si on la laisse nous poke elle va tout simplement gagner à petit feu, nous mettra sous tour et on perdra la lane. Et ce n'est pas du tout ce qu'on veut puisqu'elle prendra alors la tour rapidement et pourra aller prendre les tours de vos coéquipiers, ce qui créer une différence de gold assez importante. Si on a autant de sbires qu'elle voire plus, le mid game devrait être assez simple car elle perd grandement en puissance à ce stade de la partie, il faudra donc profiter de nos powerspikes et prendre l'ascendant à ce moment là. En lane, vous pouvez prétendre de l'all-in en lui courant dessus avec dravenfury.png et en essayant de mettre une auto attack, elle devrait paniquer et utiliser caitlynentrapment.png pour s'échapper. Si on parvient à l'esquiver il suffit de disengage et on aura alors une fenêtre de 16 secondes où son escape est en cooldown, il faudra alors en profiter pour l'all-in à nouveau et la tuer. Essayez de la battre en 2vs2 après votre premier back, ou demandez de l'aide au jungler, car si vous parvenez à snowball, elle ne pourra rien faire du tout de toute game. Pensez également à acheter un 1053.png assez tôt pour encaisser le poke.

dravendoubleshot.png annule caitlynentrapment.png et caitlynaceinthehole.png.

VS

Corki

Medium
He is very popular right now but as a mid laner and very rarely as a bot laner. It's an even match up but that snowballs hard from both sides. In lane as long as you can dodge phosphorusbomb.png you're okay. Avoid 1v1'ing him when he has 3078.png because even if he's a bit behind he can still win. His mid and late game are really strong so be careful. Tell your team when he goes to base because he will certainly roam mid or top with his Special Delivery. Don't fight him when he has it since it deals TONS OF DAMAGE.

dravendoubleshot.png cancels carpetbomb.png.

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Il est très populaire en ce moment mais surtout au mid et très peu au bot. C'est un match up assez équilibré mais qui snowball beaucoup des deux côtés. En lane tant qu'on esquive phosphorusbomb.png tout va bien. On va éviter de le 1vs1 une fois qu'il a 3078.png car même s'il est un peu en retard il peut gagner le 1vs1. Son mid game et late game sont vraiment bons donc faîtes attention. Dites à votre team quand il va à la base car il va très certainement aller mid ou top avec sa Livraison Spéciale. Ne pas essayer de le combattre quand il l'a, ça fait beaucoup trop mal.

dravendoubleshot.png annule carpetbomb.png.

VS

Ezreal

Medium
Facing him in laning phase is quite easy because he can't really outdamage you so you must abuse this to snowball and end the game as soon as possible. Otherwise, when he has his items 3047.png3043.png3078.png, he turns into a poke-machine with ezrealmysticshot.png, each dealing a lot of damage. Force early 2vs2 trades, avoid getting poked for no reason (sit behind creeps) and do not underrate him because even his autos can hurt. Remember that he has a very low hp pool, abuse it and try to kill him in early levels to snowball and prevent his from getting his items. If you can't manage to kill him early he will never die because this champion is too safe.

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La phase de lane est relativement facile car logiquement il ne peut pas faire plus de dégâts que vous donc il faut abuser de cette phase durant laquelle on est plus fort pour snowball et l'empêcher d'avoir ses items. Sinon, une fois qu'il a 3047.png3043.png3078.png il va devenir une machine à poke avec ezrealmysticshot.png, chacun faisant beaucoup de dégâts. Forcez les trades en 2vs2, évitez de vous faire poke sans raison (il faut rester derrière les creeps) et ne pas le sous-estimez pas car même ses auto attacks font mal. Rappelez-vous qu'il a une très faible quantité d'hp en early, abusez-en et essayez de le tuer pour snowball avant qu'il ne soit ingérable. Si vous n'arrivez pas à le tuer en early, il ne va jamais mourir car ce champion est vraiment beaucoup trop safe.

VS

Janna

Medium
Frustrating to play against because she will eyeofthestorm.png her adc every time you try to auto attack her adc which will completely nullify it. Avoid towerdiving unless she is 100% a free kill because she is a good baiter. In lane, bait her eyeofthestorm.png somehow then play aggro until it comes back. She will prevent you from getting many kills (hence snowballing) this is why I consider her as a Medium match up even if it's not very hard to lane against her.

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C'est frustrant à jouer contre, elle va juste eyeofthestorm.png son adc à chaque fois qu'on va essayer de l'auto attack et son peel est vraiment excellent. Évitez de la towerdive à moins qu'elle ne soit un free kill car c'est un bon baiter. En lane, essayez de bait son eyeofthestorm.png d'une manière ou d'une autre puis jouez agressif pendant ce laps de temps. Elle va nous empêcher de récupérer énormément de kills (et donc de snowball par extension) c'est pourquoi je la considère comme un match up Medium même si ce n'est pas vraiment compliqué de lane contre.

VS

Jhin

Easy

Laning phase is very easy against him and you should be able to kill him. But even if you manage to do so, he will just use jhinw.png and jhinr.png to catch people, help his team from miles away and possibly win teamfights. He will also do the same to shut you down when his jungler comes to kill you during the laning phase which will happen because you're playing 119.png. But he is much weaker than he used to be thanks to direct nerfs to the champion, to his items and to Deathfire Touch.


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La phase de lane est vraiment simple et on est censé être en mesure de le tuer sans problème. Mais même si on y parvient, il se contentera simplement d'utiliser jhinw.png et jhinr.png pour catch, aider sa team à des kilomètres et gagnera les teamfights. Pareil en lane, il fera la même chose à chaque gank de son jungler, chose qui arrivera forcément puisque vous jouez 119.png. Il est maintenant beaucoup moins fort qu'avant grâce à plusieurs nerfs directs du champion, de ses objets et de Toucher de feu mortel.

VS

Jinx

Easy

She used to be a very popular pick but she is really awful for a while now. She gets bullied by every one and 119.png is a lane bully so it's even more flagrant. Try to kill her in the early levels with an aggressive support cause she has no mobility and is an easy target. She is only good if the game lasts so long that she reaches 6 items.


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Elle était très populaire autrefois mais cela fait un bon moment qu'elle est vraiment nulle. Elle se fait détruire par tout le monde et vu que 119.png est lane bully c'est encore plus flagrant. Essayez de la tuer dans les premiers niveaux avec un support agressif vu qu'elle n'a pas de mobilité c'est vraiment une cible facile. Elle devient seulement dangereuse si la game dure assez longtemps pour qu'elle ait 6 objets.

VS

Kalista

Easy
Overnerfed adc that is in a very weak spot right now. Even when she was completely broken it was still possible for 119.png to win this lane so imagine how it goes nowadays. Her 1v1 potentiel is now completely garbage since she needs to be near her support to have the attack speed bonus. You should destroy her and it should be easy to win the lane.

dravendoubleshot.png can cancel one of her dashes.

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Adc beaucoup trop nerf et elle est dans une très mauvaise situation actuellement. Même quand elle était toptier, il était quand même possible de gagner la lane avec 119.png alors imaginez maintenant. Son potentiel de 1v1 est désormais vraiment mauvais vu qu'elle doit être proche de son support pour avoir le bonus de vitesse d'attaque. Vous devriez la détruire et gagner la lane facilement.

dravendoubleshot.png peut cancel un de ses dash.

VS

Kog'Maw

Easy
Weak in lane so you have to abuse this as much as possible but turns into a monster when he has 3124.png3085.png. Don't fight him if he has 6 stacks unless you're really ahead and try to end the game asap because his dps is fucking ridiculous late game. Dodge if you see 96.png117.png :)

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Faible en lane donc il faut en abuser le plus possible mais il devient un monstre quand il a 3124.png3085.png. Ne pas le fight quand il a 6 stacks à moins que vous ne soyez vraiment en avance, et finissez la partie le plus tôt possible car son dps en late game est complètement débile. Dodgez si vous voyez 96.png117.png :)

VS

Leona

Medium
Weak at level 1 but very dangerous at level 2 with leonazenithblade.pngleonashieldofdaybreak.png. She is very tanky because of leonasolarbarrier.png and her base stats so she's quite hard to kill while also being a crowd control machine. Avoid fighting 2vs2 when she's 6 unless you're ahead. Poke her in lane (even more when her leonasolarbarrier.png is on cooldown) and do not hesitate to 4.png her leonasolarflare.png.

dravendoubleshot.png cancels leonazenithblade.png.

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Faible au lvl 1 mais dangereuse une fois lvl 2 grâce au combo leonazenithblade.pngleonashieldofdaybreak.png. Elle est tanky avec leonasolarbarrier.png et ses stats de base donc il est difficile de la tuer et c'est une machine à crowd controls. Évitez de fight en 2vs2 quand elle passe niveau 6 sauf si elle est en retard. Pokez la en lane (surtout quand leonasolarbarrier.png est en cooldown) et n'hésitez pas à 4.png out leonasolarflare.png.

dravendoubleshot.png annule leonazenithblade.png.

VS

Lucian

Medium
He is really strong again right now, at every stage of the game. If you just kill him once you will destroy him for the rest of the game but it's the same the other way around. Just do not underrate him and buy 3047.png to be able to duel him.

dravendoubleshot.png cancels lucianE.png and lucianR.png.

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Il est vraiment fort actuellement, et ce, à tous les moments de la game. Si on parvient à le tuer une fois, on va le détruire le reste de la game, mais l'inverse est également vrai. Ne le sous-estimez pas et achetez 3047.png pour pouvoir gagner le 1vs1.

dravendoubleshot.png annule lucianE.png et lucianR.png.

VS

Lulu

Hard

coming soon

VS

Malzahar

Medium

Very oppressive champion because of the malzaharw.png changes that allow him to spawn 5 or 6 voidlings and these hurt very hard early levels. This ability has been nerfed a bit but 90.png remains a good support and excels at catching people with 4.pngmalzaharr.png. I suggest you buy an early 3140.png or you might not be able to play the game at all.


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Champion très oppressant à cause du changement apporté à malzaharw.png qui lui permet de faire apparaître 5 à 6 êtres du Néant et ces bêtes là font vraiment super mal en early. Cette compétence a récemment été nerf mais 90.png reste un bon support qui excelle à catch les ennemis avec 4.pngmalzaharr.png. Je vous conseille d'acheter une 3140.png assez rapidement sinon vous risquez de ne même pas pouvoir jouer la game.

VS

Miss Fortune

Easy
21.png ADC :

She is becoming a popular pick right now thanks to that new build with lethality items which seem really strong on her. She deals a lot of damage especially if you let her cast her ultimate entirely. However she remains an adc without any escape, if you manage to kill her once, the lane should be really easy. Watch out for missfortunericochetshot.png and don't line up with a creep or you will get hurt (it deals 50% more damage if the first unit dies).

dravendoubleshot.png cancels missfortunebullettime.png.



21.png SUPP :

coming soon

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21.png ADC :

Elle est en train de devenir de plus en plus populaire grâce au build avec les objets de létalité qui semble être vraiment fort sur elle surtout si on la laisse faire son ulti entièrement sans l'interrompre. Cependant, elle reste un adc sans aucune escape donc si vous arrivez à la tuer une fois, la lane est censée être vraiment facile. Faites attention à missfortunericochetshot.png et ne vous alignez pas avec un creep (ça fait +50% de dégâts si la première unité meurt avant de rebondir).

dravendoubleshot.png annule missfortunebullettime.png.



21.png SUPP :

bientôt

VS

Morgana

Medium
She is less played than before but she's still strong. Her darkbindingmissile.png lasts for three seconds when maxed so dodge it or you're a dead man. Moreover her blackshield.png absorbs every crowd control as long as it's not destroyed and will prevent you many times from killing a target. Since the 3140.png nerf her soulshackles.png cannot be cleansed instantly. You have to wait be stunned to use it, or it just won't work.

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Elle est beaucoup moins jouée qu'à l'époque, mais elle reste forte cependant. Sa darkbindingmissile.png dure toujours trois secondes une fois maxée, il faut donc l'éviter à tout prix. De plus son blackshield.png absorbe tous les crowd controls tant qu'il n'est pas détruit ce qui vous empêchera sûrement de prendre des kills. Depuis le nerf de 3140.png on ne peut plus enlever instantanément soulshackles.png donc il faut attendre d'être stun pour pouvoir l'utiliser.

VS

Nami

Medium
Strong in lane, good poke, she can make turn your lane into a nightmare but she is really squishy and doesn't excel at anything (where 40.png is amazing at peeling and 89.png at engaging). She's like a Swiss Army knife. Try to all-in because she relies on sustain, avoid getting poked for no reason and buy sustain on your first back.

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Forte en lane, bon poke, elle peut nous mettre la misère en lane mais elle est très squishy et n'excelle pas dans un point en particulier (là où 40.png est faite pour peel, et 89.png pour engager). Elle est un peu comme un couteau suisse. Faites des all-in puisqu'elle se base sur le sustain, évitez de vous faire poke gratuitement et achetez du sustain au premier back.

VS

Nautilus

Hard
Very frustrating match up. The nautilusanchordrag.png's hit box was probably coded by penguins and he has very high base damage for a support. Also nautiluspiercinggaze.png makes him very hard to kill and he has 4 out of 5 crowd control abilities. His kill potential is extremely high at level 2 with 14.png and nautilusgrandline.png is a retarded point & click ability that you can't really do much against.

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Match up très frustrant. La hit box de son nautilusanchordrag.png a été codée par des manchots et ses dégâts de base sont à mon avis beaucoup trop élevés pour un support. De plus nautiluspiercinggaze.png le rend très difficile à tuer et grâce à ses 4 crowd controls et éventuellement 14.png son potentiel de kill extrêmement élevé et au niveau 6 nautilusgrandline.png est une compétence débile contre laquelle on ne peut pas faire grand chose.

VS

Rakan

Medium

in progress

VS

Sivir

Easy
Probably the easiest match up. She absolutely cannot trade with you, just abuse her short range and low damage early game to snowball before she groups with her team.

Her goal will be to survive in lane and to farm as much as possible because she probably knows she can't win. She's going to afk farm and just waveclear waiting for teamfights to start.

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Probablement le match up le plus facile. Elle ne peut absolument pas gagner les trades, on a juste a abuser de sa faible range (500) et ses dégâts médiocres en early pour la snowball avant qu'elle ne group avec sa team.

Son but ne sera pas de kill puisqu'elle sait qu'elle n'a pas l'avantage, elle va donc afk-farm et juste waveclear en attendant que les teamfights commencent.

VS

Soraka

Easy

Heavily nerfed on recent patches but she can still be a pain to lane against. Ask your support to pick something aggressive with 14.png to kill her and snowball. Consider rushing 3123.png as it counters her a lot.


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Énormément nerf ces derniers patchs mais ça reste très frustrant de l'affronter. Demandez au support de prendre quelque chose d'agressif avec 14.png pour espérer la tuer et snowball là dessus. Envisagez de rush 3123.png vu que ça la hard counter.

VS

Thresh

Medium
He has 3 abilities that can make us lose an dravenspinning.png : threshQ.pngthreshE.png and threshR.png. He has high damage for a support and he can chain cc anyone if done properly. If his adc is mispositioned he will just throw threshW.png which will prevent you from getting many kills.

Be careful at his kill potential at level 2 and 3 with 14.png. Play aggressive at level 1 when he doesn't have both threshE.png and threshQ.png yet, stay behind your minions to avoid getting hooked and play aggressive when he misses one of his abilities.

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Il a 3 sorts pour nous empêcher de ramasser les dravenspinning.png : threshQ.pngthreshE.png et threshR.png. Il a un peu trop de dégâts de base en early game pour un support et il peut enchaîner (notez le jeu de mots) les crowd controls si réalisé correctement. De plus il peut sauver son adc avec threshW.png si ce dernier s'est mal positionné ce qui nous empêchera de récupérer pas mal de kills. Attention à son potentiel de kill au niveau 2 et 3 avec un 14.png. Jouez agressif au niveau 1 quand il n'a pas son combo threshE.pngthreshQ.png, restez derrière les minions une fois qu'il l'a, et s'il le rate profitez-en pour le poke.

VS

Tristana

Easy
She is weak in lane but I hate playing against her. She's very safe with tristanaw.png and even more once she has bustershot.png. She's also the best adc to push towers so do not go back to base at the wrong moment or she will take it (and turret first blood is extremely important). You have to smash her as much as possible because she outscales you pretty hard.

dravendoubleshot.png cancels rocketjump.png.

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Elle est faible en lane mais je déteste jouer contre. Elle est safe en lane grâce à rocketjump.png et encore plus avec bustershot.png ce qui la rend donc encore plus difficile à tuer. C'est aussi le meilleur adc pour push les tours donc si on back au mauvais moment elle risque de prendre la notre facilement (surtout que le first blood de tour est très important). Le but sera de snowball un maximum car elle nous outscale assez violemment.

dravendoubleshot.png annule rocketjump.png.

VS

Twitch

Easy
He is quite weak in lane but when he gets some items he will melt everything in teamfight. Make sure to bully him as much as possible before he reaches this point because if you let him farm you're not going to win. Auto him every time he tries to last hit and end the game asap.

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Il est assez faible en lane mais une fois qu'il obtient quelques objets principaux il va détruire tout le monde en teamfight. Faites en sorte de le malmener plus possible en lane pour qu'il n'atteigne pas ce moment. Il faut l'auto attack à chaque fois qu'il essaye de last hit et essayez de finir la game le plus rapidement possible.

VS

Varus

Medium
This guy is very strong and popular right now for different reasons. Lethality items are busted and he can abuse them well. And the most popular adc's right now are either lethality abusers or adc's with high range and it looks like 110.png has both just like 202.png.

He isn't very hard to deal with early on (level 1-3) but he outranges you with both autos and abilities and you are quite sensitive to poke. He is often paired-up with a cc based support (90.png,143.png25.png) which is really hard to cope with after level 6 when playing an immobile adc like 119.png. However thanks to nerf to lethality items, to Deathfire Touch and to varusq.png he isn't that hard anymore.

Remember not to use 7.png inside of varuse.png because it will be reduced by 40%.

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Il est très fort et a récemment en popularité ce qui peut être expliqué par plusieurs facteurs, dont deux principaux. Les objets de létalité sont cassés et il peut trop beaucoup trop en abuser. De plus, les adc du moment sont ceux qui peuvent abuser de la létalité ou ceux qui ont beaucoup de range sur les sorts. Et il se trouve que 110.png fait partie des deux catégories, tout comme 202.png.

Il n'est pas vraiment compliqué à affronter en early (niveaux 1-3) mais il a plus de rang sur ses autos et sur ses sorts et on est assez sensible au poke. Il est souvent accompagné d'un support à crowd controls (90.png143.png25.png) ce qui est très compliqué à affronter après le niveau 6 quand on joue un adc immobile comme 119.png. Cependant, grâce aux nerfs de ses objets, de Toucher de feu mortel et de varusq.png il n'est plus aussi difficile qu'avant.

Pensez bien à ne pas utiliser 7.png quand vous êtes dans la zone de varuse.png, sinon il sera réduit de 40%.

VS

Vayne

Easy

Vayne has always been an easy match up. You shouldn't have any problem beating her or at least outfarming her. Auto her every time she goes for a cs and abuse your powerspikes as much as possible. Just be careful at her power spike level 6 and when she buys her first item and stay away from walls because of vaynecondemn.png.


dravendoubleshot.png cancels vaynetumble.png.

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Vayne a toujours été un match up facile. Vous ne devriez pas avoir le moindre problème pour la battre ou au moins l'outfarm. A chaque fois qu'elle veut prendre un cs, pensez à l'auto attack et abusez de vos powerspikes le plus possible. Il faut cependant faire attention à son niveau 6 et quand elle a complété son premier item et pensez à rester loin des murs à cause de vaynecondemn.png.

dravendoubleshot.png annule vaynetumble.png.

VS

Vel'Koz

Medium
A lot of damage but very squishy and he doesn't have any sustain. Buy early 1001.png since he only has skillshots in his kit, favor sustain supports and tell your jungler to come bot early since he is likely a free kill. Most 161.png players usually land their spells behind you so you just have to run to him to dodge his spells.

dravendoubleshot.png cancels velkozR.png.

_______________________________________________________________________________

Beaucoup de dégâts mais il est très squishy et il n'a pas de sustain. Prenez des 1001.png assez tôt vu qu'il n'a que des skillshots, privilégiez un upport à sustain et demandez au jungler de camp bot puisqu'il est souvent un free kill. La plupart des joueurs de 161.png placent leurs sorts derrière vous donc vous avez juste à courir vers lui pour les esquiver.

dravendoubleshot.png annule velkozR.png.

VS

Xayah

Medium

in progress

VS

Zyra

Hard
What an obnoxious matchup. She deals way too much damage and will zone you with zyraw.png and harass you every time you go for a last hit. Tell your jungler to camp bot, buy early 1001.png to dodge zyrae.png, buy a 1053.png to survive her poke and kill zyraw.png if possible without taking free poke. She is extremely strong right now so don't underestimate her damage.

_______________________________________________________________________________

Quel match up horrible. Elle fait beaucoup trop de dégâts et a une capacité à zoner vraiment frustrante. A chaque last hit elle va vous harass, donc demandez un peu d'aide au jungler, prenez des 1001.png assez tôt pour esquiver le zyrae.png, achetez un 1053.png pour survivre au poke des zyraw.png et tuez les pour avoir des free gold si c'est possible. Elle est vraiment forte actuellement donc ne la sous-estimez pas.

Support synergy Back to Top

ENGLISH


• 12.png : 3/5 -> Extremely weak lvl 1 so you both will get zoned and you won't have any lane pressure. But once he gets lvl 2 or 3 you can actually start playing the lane with his combo and stun. He provides some sustain which is a good thing to stay in lane and once he gets lvl 6 you can towerdive anyone for a free kill especially if your jungler is bot side to assist you. He can peel you decently from assassins but his cooldown are very long.



• 432.png : 3,5/5 -> Great laning phase, somewhat lanebully if played correctly (Q+Auto+Thunderlord hurts a lot) and he can heal you from time to time which is good to recover some health between trades. There is a good synergy between him and 119.png but he must be somewhat mastered to be efficient. He excels at skirmishes and catching people off-guard which can give you free kills easily.



• 53.png : 2.5/5 -> All or nothing champion. I mean that he will either solo carry bot or solo lose it depending on his accuracy on landing grabs. Even if he's useless in lane he remains gamebreaker mid and late game because of rocketgrab.png that can surprise a lot and catch people and unblock the situation.



• 201.png : 4/5 -> Very tanky with braumw.png and braume.png, and his passive is completely broken. Decent poke with braumq.png (which can be used both offensively and defensively), he's strong at every stage of the game and he's godlike against low mobility champions and/or skillshots based champions.



• 40.png : 5/5 -> My favorite support if the player knows what he's doing (yes I also hate people that first time her in my games who stay behind and only put shields). Her shield gives a lot of AD once maxed -which makes an excellent synergy with dravenspinning.png- and even more if she buys some AP. Also her ability to peel everyone with howlinggale.pngeyeofthestorm.png,reapthewhirlwind.png3107.png3190.png is disgustingly good and she can't really fail her spells or be completely useless unlike 412.png for example. The synergy between her and 3504.png is disgustingly strong and will help you a lot.



• 43.png : 3,5/5 -> This champion has been overwhelming for a while now and there are reasons to that. She has so much damage for a support and applies high pressure early game with karmaq.png while still giving tons of utility to the team with karmaspiritbind.pngkarmasolkimshield.png and items like 3504.png3190.png3107.png. Don't hesitate to cheese in a lane brush to win the lane even before minions start hitting each other. She has been nerfed quite a lot these recent patches so she lost some power.



• 89.png : 5/5 -> Excellent synergy between 119.png and her. Your all ins are devastating level 2 and even more lvl 6. If you want an aggressive support that constantly pressures enemies, she's the chosen one. But she loses efficiency the higher elo you are because people know how to play against her and how to counter her.



• 117.png : 5/5 -> She's really good at everything : poking, peeling, pushing, zoning, etc. On top of that she counters 90.png aka the most oppressive support right now and she fits really well with the support items (3107.png3504.png3190.png). You won't have a huge kill potential early on but you shouldn't die a lot and you're going to be a monster mid and late game with all her shields and utility.



• 90.png : 2/5 -> I really don't like playing with him after all the nerfs. The only good things he has is the silence and his ultimate when he's 6 but other than that he's pretty useless in lane in my opinion.



• 25.png : 4/5 -> Great damage, great to push (which offsets your lack of waveclear) and she's the goddess at catching enemies with darkbindingmissile.png (it lasts 3 seconds when maxed). Her shield blackshield.png counters many abilities in the game like vir.pngnautilusgrandline.pngmalzaharr.png, etc. Decent kill potential early on because her root lasts 2 seconds lvl 1, she won't deal a lot of damage, but huge kill potential at level 6 with soulshackles.png allowing you to auto attack for free and maybe get free kills. There are better supports than her right now but she's still good.



• 267.png : 5/5 -> Excellent support that works well with almost every adc and 119.png is no exception to the rule. She provides a lot of sustain, she can somewhat poke too and can catch mispositioned enemies. Excellent synergy with dravenspinning.png and namie.png, you should likely win every trade with this combo and possibly secure a kill with namiq.png and dravendoubleshot.png. But she's quite hard to play compared to 40.png for example.



• 111.png : 4/5 -> One of the tankiest support and likely the one with the most crowd controls in the entire game. On top of that he has high base damage and his catch potential is ridiculous. Extremely high kill potential early on and even more when level 6 with nautilusgrandline.png. I think he's still broken despite the recent nerfs, I don't know why he is so little popular.



• 37.png : 3/5 -> She's good at everything just like 267.png and 117.png but doesn't excel in one thing and must snowball early game in order to be useful mid and late game so you have to play aggressive. Her poke is decent with sonaq.png + empowered auto and at level 6 if she hits both adc and supp with sonacrescendo.png it's likely a double kill for you. But she isn't as good as she used to be and gets outclassed by 267.png and 43.png in my opinion.



• 16.png : 2/5 -> She has been nerfed a lot the past seasons but she remains ok if played against a poke team comp. However I really dislike playing with her when playing 119.png as you won't be able to kill any enemy since she likely has the lowest kill potential in the entire game which can prevent you from snowballing. At least she has heals and can counter 90.png with sorakae.png.



• 412.png : 5/5 -> Very complete skillset and if he's good enough he will carry the lane solo but it requires practice and time. You have will a very high kill potential right when hitting level 2 with threshe.pngthreshq.png and 14.png. He isn't the god tier support he used to be but he's still really good in soloQ.



• 63.png +  161.png +  143.png : 5/5 -> These three are quite similar. They are mage supports with huge lane pressure and a lot of damage but they are squishy. Their lvl 2 and 3 are devastating and even more at level 6. It is really nice to lane with them because of the kill potential but they might killsteal. You will likely get camped because you're both really easy to kill since you're squsihy and have to escape at all.


179.png


FRANÇAIS

• 12.png : 3/5 -> Très faible au niveau donc vous allez vous faire zoner dès que vous arriverez en lane et vous allez être sous pression. Mais quand vous passez lvl 2 vous pouvez commencer à jouer s'il a pris ses deux sorts pour son combo, sinon attendez le lvl 3. Il a un peu de sustain ce qui est une bonne chose pour rester en lane, et dès qu'il est niveau 6 les towerdives seront vraiment faciles surtout avec l'aide du jungler. Il pourra vous défendre des assassins mais ses cooldowns sont très longs et il se fait détruire en lane par les supports du moment.



• 432.png : 3,5/5 -> Bonne phase de lane, assez lane bully si bien joué et il peut poser des heals de temps en temps pour se soigner entre les trades. Il y a une assez bonne synergie entre 119.png et lui mais il doit être très bien joué. Il excelle dans les escarmouches et pour catch les cibles isolées.



• 53.png : 2,5/5 -> C'est entièrement quitte ou double. Il va soit carry solo la bot lane, soit la perdre solo selon sa réussite et sa précision. Même s'il ne sert à rien en lane il reste assez gamebreaker en late game avec rocketgrab.png.



• 201.png : 4/5 -> Très tanky grâce à braumw.png et braume.png, et son passif est vraiment cassé. Il peut poke assez décemment avec braumq.png (sort qui peut être utilisé offensivement et défensivement), il est bon à tous les stades de la game et il est particulièrement fort contre les champions sans ou avec peu de mobilité et/ou qui se basent sur des skillshots.



• 40.png : 5/5 -> Mon support préféré si le joueur sait ce qu'il fait (car oui, je déteste aussi les first time qui restent derrière et ne mettent que des shields). Son shield donne vraiment beaucoup d'AD une fois maxé -très bonne synergie avec les dravenspinning.png du coup- et encore plus si elle achète un peu d'AP. De plus sa capacité à protéger toute l'équipe est vraiment incroyable grâce à howlinggale.pngeyeofthestorm.pngreapthewhirlwind.png3107.png3190.png. Et autre bon point, c'est qu'elle ne peut pas vraiment rater tous ses sorts à l'inverse de 412.png par exemple.



• 43.png : 3,5/5 -> Ce champion est écrasant depuis un bon moment déjà et il y a de bonnes raisons à cela. Elle a trop de dégâts pour un support en early et met trop de pression en lane avec karmaq.png tout en donnant une utilité trop élevée avec karmaspiritbind.pngkarmasolkimshield.png et des objets tels que 3504.png3190.png3107.png.



• 89.png : 5/5 -> Excellente synergie avec des all ins dévastateurs au lvl 2 et encore plus au lvl 6 une fois ultimes appris. Si vous voulez un support agressif c'est le support idéal, les ennemis seront sous pression permanente. Cependant elle perd grandement en efficacité plus on monte en élo parce que les gens savent jouer contre elle et comment la contrer.



• 117.png : 5/5 -> Elle est forte dans un peu tous les domaines : poke, peel, push, zone, etc. Et en plus de ça elle counter l'un des meilleurs supports, 90.png, aka le support le plus oppressant du jeu. De plus, elle aussi utilise à très bon escient les objets tels que 3107.png3504.png3190.png. Le potentiel de kill n'est pas très élevé au début mais vous ne risquez pas de mourir et on devient un vrai monstre une fois arrivé en mid late game.



• 90.png : 2/5 -> Il est vraiment cassé en ce moment. Ils ont changé la manière dont fonctionne son malzaharw.png et il peut en faire spawn tellement que c'est obligé de gagner tous les trades sans counterplay. Une fois niveau 6 c'est un kill presque garanti.



25.png : 4/5 -> Assez bons dégâts, elle push bien (ça compense notre manque de waveclear) et elle est vraiment forte pour catch grâce à darkbindingmissile.png qui dure 3 secondes une fois maxée. Son shield blackshield.png counters énormément de sorts tels que vir.pngnautilusgrandline.pngmalzaharr.png, etc. Potentiel de kill assez bon mais elle a peu de dégâts en early. Une fois niveau 6 c'est une autre histoire par contre. Il y a de meilleurs supports qu'elle en ce moment mais elle reste bien surtout en counterpick.



• 267.png : 5/5 -> Excellent support qui marche avec à peu près tous les adc et 119.png n'échappe pas à cette règle. Elle a beaucoup de sustain, elle peut poke en même temps et peut catch les ennemis qui sont mal positionnés. Très bonne synergie entre dravenspinning.png et namie.png, combo qui garantit de gagner les trades normalement, et potentiellement récupérer un kill avec namiq.png et dravendoubleshot.png. Par contre elle est plus compliquée à jouer que 40.png et elle peut rater tous ses sorts.



• 111.png : 4/5 -> Un des supports les plus tanky et probablement celui avec le plus de crowd controls du jeu. En plus d'avoir des dégâts de base élevés, son potentiel de catch est vraiment très élevé, donc le potentiel de kill en est de même dès l'early et encore plus une fois lvl 6 avec nautilusgrandline.png. Je trouve qu'il est vraiment trop fort et je ne comprends pas pourquoi il est si peu joué.



• 37.png : 3/5 -> Tout comme 117.png et 267.png, elle est forte dans un peu tous les domaines mais n'excelle dans rien. Pour qu'elle ait de l'impact en mid et late game elle se doit d'avoir snowball en early donc il faut jouer agressif. Elle peut bien poke avec sonaq.png + une auto attack améliorée et au niveau 6 si elle touche sonar.png c'est un kill assuré mais elle se fait surpasser par 267.png et 43.png.



• 16.png : 2/5 -> Elle a été énormément nerf ces dernières saisons mais reste ok contre une compo poke. Mais je détesté jouer avec car en jouant 119.png on recherche le kill, et elle n'aide en rien pour y parvenir vu son faible potentiel de kill ce qui peut nous empêcher de snowball. Au moins elle a des heals et peut counter 90.png avec sorakae.png.



• 412.png : 5/5 -> Kit de sorts très complet et s'il est bon avec il va simplement carry la lane tout seul mais ça demande du temps et de l'entraînement. Très gros potentiel de kill dès le level 2 avec threshe.pngthreshq.png et 14.png. Il n'est plus le support god tier qu'il était autrefois mais il reste très fort en soloQ.



• 63.png +  161.png +  143.png : 5/5 -> Ces trois là sont assez similaires vu le nombre de points qu'ils ont en commun. Ils sont tous les trois des mages joués en support avec une pression de lane énorme et ont des dégâts très élevés mais ils sont squishy. Leurs niveaux 2 et 3 sont dévastateurs et encore plus au niveau (eux non plus n'échappent pas à cette règle). C'est vraiment plaisant de jouer avec vu le potentiel de kill mais on risque de se faire voler les kills. Et dernier point négatif c'est que le reste de se faire camper est assez élevé vu qu'on est squishy et qu'on a pas d'escape.

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ENGLISH


Advantages


• Very lane bully but not as good as it used to be

• Very easy to last hit with dravenspinning.png even under turret w/o your support

• Strong from early to late game even if late game is harder

• One of the highest dps in the game theoretically with dravenspinning.png and dravenfury.png

• The best snowball in the entire game thanks to his passive dravenpassive.png

• Three spammable steroids : attack damage, attack speed and movement speed

• High damage from dravenrcast.png that can secure kills from the opposite of the map

• Most likely has the highest skillcap among marksmen (that's quite subjective tho)

• Can duel effectively assassins with dravendoubleshot.png and high damage overall

• You can't really lose 1v1 against any adc unless you are extremely behind



Drawbacks


• Teamfights are a bit hard because of dravenspinning.png and a flawless positioning is required

• Very sensitive to ganks and has a tendency to get camped because you're playing 119.png

• Can become useless if too behind (dying many times without consuming any stacks)

• No real escape, just a decaying movement speed buff that doesn't last long

• Gets outscaled by hyper carries late game, this is why you have to end asap

• Once you're full build your passive becomes completely irrelevant

• Can run out of mana rapidly if you use dravenfury.png too often for no reason

• High skillfloor (the minimum required to play a champion)

• High skillcap as well (dravenspinning.png is difficult to master but easy to learn)

• Somewhat predictable since enemies can see where your dravenspinning.png will land

• No waveclear at all apart from dravenrcast.png but you can one shot casters with enough ad

• Deals nothing but physical damage so you get heavily countered by armor (3047.png3075.png3110.png)



In fact 119.png is a high-risk high-reward champion. You have to take risks to snowball with his passive but you might get camped and be useless too. I find him very fun to play and you shouldn't stop playing him even if you're having bad games, just keep playing for some time, it is normal to struggle at first. Have a look at this graph from champion.gg, the more you play, the better you become :

493b639bea.png


179.png


FRANÇAIS


Avantages


• Très lane bully mais pas autant qu'avant

• Vraiment facile de farmer sous tourelle et pas besoin de l'aide du support

• Fort de l'early au late game même si le late game est plus compliqué

• Un des meilleurs dps du jeu en théorie grâce aux dravenspinning.png et dravenfury.png

• Il a le meilleur snowball du jeu grâce au passif dravenpassive.png

• 3 stéroïdes spammables : dégâts d'attaque, vitesse d'attaque et vitesse de déplacement

• Dégâts élevés avec dravenrcast.png pour sécuriser un kill à l'autre bout de la map, ou Dragon/Nashor

• Probablement l'adc avec le skillcap le plus élevé (c'est assez subjectif cependant)

• Peut rivaliser avec les assassins grâce à dravendoubleshot.png et aux dégâts élevés en général

• On ne peut pas vraiment perdre en 1v1 contre l'adc sauf si on est super en retard



Inconvénients


• Les teamfights sont compliqués à cause des dravenspinning.png et un positionnement parfait est nécessaire

• Très sensible aux ganks et tendance à être campé juste parce qu'on joue 119.png

• Peut devenir inutile si on est trop en retard (mourir beaucoup de fois sans consommer les stacks)

• Pas de réelle escape, juste un bonus de vitesse de déplacement qui diminue en 1,5 seconde

• Se fait outscale par les hypercarries en late game, il faut finir le plus vite possible

• Relativement manavore si on spam trop le dravenfury.png sans raison (à utiliser avec modération)

• Skillfloor relativement élevé (= le minimum requis pour jouer un champion).

• Assez prévisible en lane vu que les ennemis voient les dravenspinning.png sont visibles par les ennemis

• Pas de waveclear en dehors de dravenrcast.png mais on peut one shot les casters avec assez d'AD

• 119.png n'inflige que des dégâts physiques, donc il est facile de le counter avec 3047.png3075.png3110.png.



En effet, 119.png est donc un champion assez risqué à jouer mais si ça marche on est grandement récompensé. Il faut prendre des risques pour snowball avec le passif mais on peut aussi se faire camper et être complètement inutile également. Je le trouve vraiment super fun à jouer et vous ne devriez pas vous arrêter de le jouer même si vous galérez au début, c'est normal de ne pas forcément y arriver tout de suite. Regardez ce graphique pris sur champion.gg, plus on joue, plus on devient fort :

493b639bea.png

General gameplay Back to Top

ENGLISH


EARLY GAME


• Be very careful at level 1 and make sure not to die in case you're getting invaded. Make sure not to cheesed level 1 in a lane brush or in tri bush (mostly against 43.png).

• Help your jungler at his buff if he starts bot side. Since buffs spawn at 1:40 you should activate dravenspinning.png at 1:35 and keep auto attacking it until you're done.

• If you're red side just go to lane from river and activate a second dravenspinning.png before the first one disappears and you will have two dravenspinning.png immediately. If you don't want to go through river you can go from here https://puu.sh/tmTZJ/0ec039df01.jpg and auto attack once or twice Gromp to reset your first dravenspinning.png then activate the second one before the first one disappears.

• If you're blue side it is also possible to do it but you must go from here https://puu.sh/tmRhF/6b6114daca.jpg and auto attack Golems once or twice because you won't be able to have two dravenspinning.png from tribush.

• If he doesn't start bot side you can cheese in a brush. If you're blue side (https://puu.sh/tmRrY/8c8b9abf56.png) follow the arrow, stand on the blue cross and go to tri at 1:38 then wait for them to come. Make sure to activate dravenspinning.png before they come. If you're red side (https://puu.sh/tmREc/b8df15b28c.png), follow one of the arrows and stand on the blue cross and wait for them to come. But they might go to lane from lane and not from river, this is why you can ward across the wall and see what they plan to do. If you don't want to cheese and/or if you think they win 2vs2 then just go to lane and start pushing or cheesing in a lane brush (with 43.png).

• If you don't feel confident about the match up, play passive for some minutes and try to miss the least amount of cs that you can take (it is useless to lose 300 hp just to get a creep). Focus on your stacks and wait for ganks to consume them or kill them if they do a mistake.

• Choose your level 2 ability according to the situation :

1) dravenfury.png (90% of the time) : If the enemy adc is mobile (and/or if they have a tanky support that you won't be able to kill fast like 201.png) so that you will want to do short trades with dravenfury.png - auto - retreat and so on.

2) dravendoubleshot.png (10% of the time) : If the enemy adc is immobile (and/or if the support is really squishy like 16.png) and your support has an aggressive champion with 14.png such as 412.png. You can also learn that ability when your jungler comes to early gank lvl 2, it will definitely force a 4.png. No matter what you decide to do, if you manage to get lvl 2 before them you have to zone them immediately and deny them gold or exp.

• Try to abuse 119.png's dominating laning phase to bully their bot lane. With an aggressive support 2vs2's should be easy to win especially against low mobility champios.

• If you succeed at getting a kill, congratulations, you won the bot lane and the game should be in your favor unless all of your teammates are 0/15 already.


180.png


MID GAME


"This is where Draven shines!" 119.png

• By now you should have your first items (whatever they are) and dravenspinning.png maxed. If you're ahead or even you can 1vs1 any adc in the game (you also can if you're behind but you must outplay). Remember to change 3340.png with 3363.png when you're level 9.

• If you won your lane just destroy the enemy turret (try to get first blood) but deny some creeps before if possible, then go to base. You now have different options :

1) Swap bot-top to take T1 for even more global gold (you should take dragon before if possible)
2) Go mid and take T1 if they lack waveclear, this will open the map and give you an advantage
3) Stay bot and keep pushing until T2, you will certainly get ganked but you can possibly 2v3

• No matter what you decide to do, it will give your team a big lead in gold, you will be able to make rotations between lanes and to win the vision war in the jungle. Don't forget that turrets are really weak and give a lot of gold, don't hesitate to push when you have opportunities.

• Get red buff every time it spawns (after going to base if possible) and try to do skirmishes because 119.png is really strong at it.

• If you and your team manage to catch someone either in a corridor or in their jungle, aim for objectives : the nearest tower, Dragon, Herald or even Baron Nashor if it's alive and if the death timers allow you to do that (only do it if you killed their jungler).

• Remember to buy 2055.png when you have 75g left after buying items, you have to help your team getting vision even when playing adc. You should even get some during laning phase (I'd say getting 3 per game is the minimum).

• Use 3363.png when it's up, the vision it gives is too good despite the nerfs. It could prevent a facecheck from your allies that might cost an important objective (Infernal Dragon, mid tower, Baron Nashor, etc).

• In teamfights or skirmishes, don't hesitate to drop any dravenspinning.png on purpose to dodge skillshots. You mustn't pick up every single one, it would be really unfortunate to die because you got hit by 103.png's ahriseduce.png. You should do this even more frequently than during laning phase because there are more enemies. 


180.png


LATE GAME


• This is when 119.png starts falling off a bit. You still deal a lot of damage theoretically but in practice it's another story. You are way more likely to drop one dravenspinning.png at this stage of the game (by choice or by mistake) compared to early and mid game. And dropping an dravenspinning.png leads to a huge loss of damage : no bonus damage on auto attacks and you won't have dravenfury.png refreshed (= no attack speed bonus nor movement speed bonus) => your dps decreases quite a lot.

• Moreover you are less likely to auto attack since you literally have no escape as well as low range on autos and abilities (unlike 18.png that has both for example).

• You should never be alone because anyone can one shot you effortlessly. And your damage is only physical so armor stackers are going to be a nightmare and even more if they have crowd controls on top of that (57.png111.png78.png54.png33.png, etc). 

• Don't try to harass your opponents in face to face situations (sieging mid for example) because if you get caught it might cost the game since death timers are really long late game. Only do it if you have bought 3094.png and if you're 100% certain to be safe.

• Try to position yourself in order to deal as much damage as possible while staying alive. Ask your teammates to peel you a lot because you will need it.

• In my opinion 119.png is better at kitting than going in front and he's really sensitive at counter engages. Be very aware of every dangerous ability (and their range) on top of 4.png's range that also has to be taken into account. Watch carefully which ability has been used or not and you have to know their cooldown as well to memorize how long left you have to play aggressive.

• You also have to be careful of any flank from a toplaner with teleport (54.png92.png85.png) or any stealth assassin (107.png121.png35.png). This is why 3363.png and 2055.png are so important, if you see them coming from a distance it won't be as effective.

• Attack the closest enemy to you that tries to kill you and just try to survive while doing continual dps. At the end of a teamfight you can ignore the support or the tank and tunnel vision on the carry if you have the possibility to kill him.

• Late game teamfights are really hard as 119.png (or let's say it's way harder than laning phase). Try to end the game as soon as possible.


179.png


FRANÇAIS


DÉBUT DE PARTIE


• Faîtes attention au niveau 1 de ne pas mourir en cas d'invade. Pensez à prendre l'information et ne pas vous faire cheese dans un buisson au niveau 1 (principalement contre  43.png).

• Aidez votre jungler à son buff s'il commence bot side. Puisque les buffs apparaissent à 1:40, vous devez activer la première dravenspinning.png à 1:35 et auto attack le buff plusieurs fois.

• Si vous êtes red side, allez juste en lane par la rivière et activez la deuxième dravenspinning.png juste avant que la première ne disparaisse pour ainsi avoir deux dravenspinning.png dès que la lane commence. Si vous ne voulez pas passer par la rivière (peu importe la raison), vous pouvez aussi passer par là https://puu.sh/tmTZJ/0ec039df01.jpg et auto attack le Gromp une ou deux fois pour réinitialiser la première dravenspinning.png, puis activez la deuxième avant que la première ne disparaisse (même principe).

• Si vous êtes blue side, c'est aussi possible de le faire mais il est obligatoire de passer par là https://puu.sh/tmRhF/6b6114daca.jpg et d'auto attack les Golems une ou deux fois afin de réinitialiser la première dravenspinning.png car c'est impossible d'y parvenir en passant par le tribush. 

• Si le jungler ne commence pas sa route de jungle bot side, vous pouvez cheese dans un buisson, ici https://puu.sh/tmRrY/8c8b9abf56.png si vous êtes blue side, suivez la flèche, attendez sur la croix bleue et allez dans le buisson à 1:38 puis attendez qu'ils viennent facecheck. Assurez vous d'activer une dravenspinning.png avant qu'il ne rentre dedans. Et si vous êtes red side c'est la même chose mais de l'autre côté : https://puu.sh/tmREc/b8df15b28c.png, suivez l'une des flèches et attendez-les sur la croix bleue. Cependant il est possible qu'ils ne passent pas par là. Si vous ne voulez pas cheese et/ou que vous estimez qu'ils gagnent le 2vs2, vous pouvez juste aller en lane.

• Si vous n'êtes pas trop confiant concernant le match up, jouez passif quelques minutes et essayez d'avoir le plus de stacks de possible tout en prenant chaque cs qu'il est possible d'avoir (il est inutile de perdre 300 hp pour last hit un creep). Concentrez-vous sur les stacks de passif et attendez un gank pour les consommer ou attendez une erreur de leur part pour les tuer.

• Choisissez le sort au niveau 2 selon la situation :

1) dravenfury.png : (90% du temps) : Si l'adc ennemi est mobile (et/ou que le support est tanky et qu'il est impossible de le tuer rapidement, comme 201.png) et que les trades courts seront privilégiés, à base de : dravenfury.png - auto attack - retraite.

2) dravendoubleshot.png : (10% du temps) : Si l'adc ennemi est immobile (et/ou que le support est très squishy et qu'il est possible de le tuer instantanément comme 16.png) et que le votre support joue un champion agressif avec un potentiel de kill élevé comme 412.png. Vous pouvez aussi prendre ce sort au niveau 2 si votre jungler vous a prévenu qu'il allait gank au niveau 2, ce qui devrait forcer un 4.png à coup sûr. Peu importe le sort que vous prenez, si vous parvenez à passer niveau 2 avant vos opposants, vous devez les zoner et les empêcher de farm et de prendre de l'expérience.

• Essayez d'abuser de la phase de lane dominante de 119.png pour malmener leur bot lane. Avec un support agressif les 2vs2 devraient être relativement faciles surtout contre des champions sans mobilité.

• Si vous arrivez à avoir un kill en ayant consommé les stacks, bravo, vous avez gagné la lane et la partie devrait être bien plus facile à gagner maintenant, à moins que votre team ne soit déjà à 0/15.


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MILIEU DE PARTIE


« Pour Draven, c'est le moment de briller. » - 119.png

• A partir de maintenant vous devriez avoir un ou deux objets et les dravenspinning.png maxées. Si vous êtes en avance ou à égalité avec l'adc, sachez que vous pouvez gagner le 1vs1 si vous ne faîtes pas d'erreur (vous pouvez aussi gagner si vous êtes en retard mais il faudra l'outplay). Pensez aussi à bien changer 3340.png avec 3363.png dès le niveau 9.

• Si vous avez gagné la lane, détruisez juste la tourelle ennemie (pour le first blood) en laissant des creeps mourir avant si possible, puis retournez à la base. Vous avez maintenant différentes options qui s'offrent à vous :

1) Swap bot-top pour prendre la tour et ainsi creuser encore plus l'écart de gold (faire le dragon avant)
2) Aller au mid pour aussi prendre la tour s'ils n'ont pas ou peu de wave clear, ça va ouvrir la carte
3) Rester au bot et push jusqu'à leur T2 pour attirer 3 ou 4 personnes sur vous

• Peu importe ce que vous décidez de faire (il n'y a pas de meilleure chose à faire à toutes les games, c'est selon la situation), cela donnera une avance certaine en gold à toute la team et vous pourrez faire des rotations entre les lanes et gagner la guerre de vision dans la jungle. N'oubliez pas que les tourelles sont très faibles et donnent beaucoup de gold dont dès qu'une opportunité de push s'offre à vous, saisissez-là.

• Prenez le red buff dès que possible (après avoir back si possible) et essayez de faire des escarmouches car 119.png est excellent dans ce domaine.

• Si vous et votre équipe parvenez à catch quelqu'un dans un couloir ou dans la jungle, vous devez prendre un objectif derrière sinon ça n'a pas d'intérêt : la tour la plus proche, le Dragon, l'Herald, le Baron Nashor s'il est vivant et que les temps de morts sont assez longs (à faire uniquement si le jungler adverse est mort).

• Pensez à acheter des 2055.png si vous avez 75g après avoir acheté des objets, même en tant qu'adc il est primordial d'aider la team à prendre la vision. Vous devriez en acheter en lane également (je dirais 3 par game au minimum).

• Utilisez 3363.png dès qu'il est disponible, malgré les nerfs la vision qu'il donne est vraiment trop importante pour ne pas le faire. Ça pourrait empêcher un facecheck d'un allié qui pourrait entraîner la prise d'un objectif important (Dragon infernal, tourelle du mid, Baron, etc).

• En teamfights ou en escarmouches, n'hésitez surtout pas à laisser tomber une dravenspinning.png pour esquiver des skillshots. Il ne faut pas absolument pas toutes les rattraper, ce serait dommage de mourir parce qu'on s'est fait touché par le ahriseduce.png d'103.png en voulant en ramasser une. C'est une chose à faire encore plus fréquemment qu'en lane car il y a beaucoup plus d'ennemis.


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FIN DE PARTIE


• C'est le stade la partie où 119.png commence à s'affaiblir un peu. En théorie on fait toujours énormément de dégâts mais en pratique c'est une toute autre histoire. On est beaucoup plus susceptible de faire tomber une dravenspinning.png à ce moment là de la partie (par choix ou par erreur) comparé à l'early et mid game. En faire tomber une entraîne une perte énorme de dps : pas de dégâts supplémentaires sur les auto attacks et le dravenfury.png ne sera pas réinitialisé (= pas de bonus de vitesse d'attaque ni de bonus de vitesse de déplacement).

 De plus, on est aussi beaucoup moins susceptible d'auto attack vu qu'on a aucun escape et que 119.png a une portée assez faible (sorts y compris), à l'inverse de 18.png qui a les deux.

• Vous ne devez jamais être isolé puisque n'importe qui peut vous tuer sans effort particulier, même les tanks. En plus 119.png n'inflige que des dégâts physiques donc les champions qui stack de l'armure seront un véritable cauchemar et encore plus s'ils ont des crowd controls (57.png111.png78.png54.png33.png, etc).

• Évitez de vouloir harass les adversaires lors de situations de siege car c'est beaucoup trop risqué, si vous mourrez ça pourrait coûter la game vu les temps de réapparition très longs. Faîtes le si et seulement si vous êtes certain d'être safe et que vous avez un 3094.png.

• Essayez de vous positionner afin de faire le plus de dégâts possibles tout en restant vivant. Demandez à vos alliés de protéger d'éventuelles menaces qui voudraient vous tuer, car vous en aurez besoin.

• A mon avis 119.png est bien meilleur pour kite plutôt que véritablement foncer droit vers les ennemis après une engage, et il est très sensible aux counter engages. Soyez très attentif à chaque compétence dangereuse (et la portée qui va avec) en plus de la portée du 4.png qui doit aussi être prise en compte. Regardez attentivement quelle compétence a été utilisée ou non, et vous devez aussi connaître leurs cooldown pour savoir combien de temps il vous reste pour jouer agressif.

• Il faut aussi faire très attention à un éventuel flanc d'un top laner avec teleport qui sèmerait le chaos (54.png92.png85.png) ou un assassin furtif (107.png121.png35.png). C'est pourquoi le 3363.png et les 2055.png sont si importants, si vous les voyez venir ça n'aurait pas du tout le même impact et vous pourrez agir en conséquence.

• Attaquez la cible la plus proche qui essaye de vous tuer, et essayez juste de survivre tout en faisant un dps en continu. A la fin d'un teamfight, vous pouvez ignorer le support ou le tank et tunnel vision sur un carry si l'opportunité s'offre à vous (risqué cependant).

• Les teamfights en late game sont vraiment délicats avec119.png (enfin disons que ça l'est beaucoup plus que la phase de lane) donc essayez de finir la game le plus vite possible.

Tips & Tricks Back to Top

ENGLISH


General :


• Learn to hit and run correctly even if it's not perfect, you must know how to do decently

• Try not to rage or tilt even if you die with a high amount of stacks, you can still win

• Mute any toxic person that just brings negativity to the game and talks for no reason

• Avoid using /all chat in ranked, it's completely useless and will only distract you from focusing

• Do not hesitate to ask for ganks to consume your stacks, you can then snowball easily

• Remember to tell your jungler about the enemies' summoner spells, especially flashes

• A trade kill will always be in your favor if you managed to get it before dying


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Abilities :


• Attacking structures with dravenspinning.png will refresh the timer on active Spinning Axes but will not deal bonus damage or cause the axe to bounce

• You can stand on the edge of dravenspinning.png to pick it up, you don't have to stand on the center of it

• Try to constantly have at least one dravenspinning.png by hitting jungle monsters, towers, minions, plants, scuttle crab or anything that can make you keep them

• Activate dravenspinning.png before it disappears (5.8 seconds) when moving from point A to B, this way you will have two axes once arrived instead of zero


• Press dravenfury.png right before catching an axe, this way you can immediately use it again because its cooldown is going to be refreshed

• Spamming dravenfury.png is a bad idea because the attack speed bonus lasts 3 seconds and doesn't decay over time (unlike the movement speed bonus that decays over 1.5 seconds)

• Use dravenfury.png when you are leaving the base in order to go to lane faster, don't worry you will be full mana once arrived anyway

• dravenfury.png will allow you to ignore collision as long as the movement speed buff is active (it decays over 1.5 seconds) which is a good solution to prevent creep blocking


• Try to use dravendoubleshot.png as efficiently as possible according to the situation, there are many ways to utilize this ability correctly (cf. Videos section)

• The classic dravendoubleshot.png4.png combo to surprise your opponents and be able to catch them without them being able to react (cf. Videos section)


• Reactivate dravenrcast.png right before it hits an enemy champion so that he gets hit by the way in and the way back instantly. It needs practice but it's so strong and useful (here is an example of Hans Sama doing this trick perfectly in the LCS: https://clips.twitch.tv/eulcs1/ExuberantDuckVaultBoy)

• Do not hesitate to use dravenrcast.png to pick up free kills if you see an opportunity to kill a wounded enemy champion from the opposite of the map. If you get stacks from this it will help you a lot

• Avoid using dravenrcast.png to waveclear unless it's really necessary (to save your tower from dying and giving first blood turret for example) because you will need it to win 2vs2 fights


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Dragon & Nashor :


• This is the place you have to stand at to do Dragon :

71e055f0db.png


• And Baron Nashor :

58af60a072.png




Notes :

• It might be risky to stand there if the enemies are coming to contest the objective. If they do so, just run to the direction your team is aiming at and stay out of range of dangerous abilities (syndrae.pngthreshq.pngufslash.png).


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FRANÇAIS


Général :


• Apprenez à hit & run correctement même si ce n'est pas parfait c'est obligatoire de savoir le faire

• Essayez de ne pas rager si vous mourrez avec beaucoup de stacks (plus facile à dire qu'à faire)

• Pensez à ignorer toute personne qui apporte de la négativité dans le chat et qui parle pour rien dire

• Évitez d'utiliser le /chat all en ranked, c'est complètement inutile et c'est plus distrayant qu'autre chose

• N'hésitez pas à demander des ganks pour consommer vos stacks et snowball plus facilement

• Rappelez-vous de toujours informer votre jungler des sorts d'invocateurs de la bot lane adverse

• Un trade kill est toujours en votre faveur surtout si vous parvenez à tuer votre opposant en premier


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Compétences :


• Attaquer des structure avec dravenspinning.png va réinitialiser les 5,8 secondes mais les dégâts supplémentaires ne sont pas pris en compte et elle ne rebondira pas

• On peut se contenter d'être sur les côtés de l'indicateur des dravenspinning.png, pas besoin de se mettre en milieu pour les récupérer

• Essayez de toujours avoir au moins une dravenspinning.png en tapant des monstres, des minions, des tours, des plantes, le crabe dans la rivière, etc


• Utilisez dravenfury.png juste avant d'attraper une dravenspinning.png, vous pourrez alors l'utiliser immédiatement après puisque son cooldown sera réinitialisé

• Spam dravenfury.png est une mauvaise idée car le bonus d'attack speed dure 3 secondes et ne diminue pas avec le temps (à l'inverse du bonus de movement speed)

• Utilisez dravenfury.png quand vous quittez la base pour revenir plus rapidement en lane, le temps d'y arriver vous serez à nouveau full mana

• dravenfury.png vous permet d'ignorer les collisions avec les autres unités tant que le bonus de vitesse de déplacement est actif (il diminue en 1,5 seconde) ce qui est bonne solution pour éviter le creep block


• Essayez d'utiliser dravendoubleshot.png le plus efficacement possible selon la situation. Par exemple dans ce clip là, j'empêche les ennemis de retourner dans leur base : https://youtu.be/5jSmzUF6ONU?t=17m58s

• Apprenez à faire le combo dravendoubleshot.png4.png pour surprendre les adversaires et ne pas laisser le temps de réagir à cette agression (cf la section vidéos)


• Pensez à réactiver dravenrcast.png juste avant qu'il touche un ennemi, il sera ainsi touché par l'aller et le retour en même temps et ne pourra pas réagir en conséquence. Cela demande de l'entraînement mais c'est vraiment fort et utile si on parvient à le faire (exemple : Hans Sama a récemment fait ce trick parfaitement aux LCS (https://clips.twitch.tv/eulcs1/ExuberantDuckVaultBoy)

• N'hésitez pas à utiliser dravenrcast.png pour récupérer des free kills par-ci par-là à l'autre bout de la map si vous en voyez l'opportunité. Vous pourrez ainsi potentiellement consommer vos stacks sans prendre de risque

• Évitez d'utiliser dravenrcast.png pour waveclear à moins que ce ne soit vraiment nécessaire (pour sauver votre tour et empêcher de donner le first blood de tour par exemple) car vous en aurez besoin en 2vs2


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Dragon et Nashor :


• Voici l'endroit où vous devez vous placer vous faire le Dragon :

71e055f0db.png



• Et pour le Nashor : 

58af60a072.png



Notes :

• Il pourrait être risqué de rester ici si les ennemis s'approchent pour contester l'objectif en question (Dragon ou Nashor). S'ils le font, allez tout simplement dans la même directement que votre équipe et restez en dehors de portée des compétences dangereux (syndrae.pngthreshq.pngufslash.png).

Advanced tactics (coming soon) Back to Top


My winrates over the seasons Back to Top

Season 3 :

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Season 4 :

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Season 5 :

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Season 6 :

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Season 7 (in progress) :

~~~

Some random videos & screens Back to Top

Videos (highlights, gameplays, outplays, etc.) :




• Juggling with 5 axes in sandbox mode :

http://plays.tv/video/58ac84ead05a29039e/5-spinning-axes?from=user



• A 1v2 during my first Master series :




• The classic combo dravendoubleshot.png4.png :




• My first gameplay video (on a Diamond 3 smurf) :



180.png



Screenshots of my grinding throughout the past seasons (I decided not to show the images directly because they wouldn't fit in correctly) :


• A random game as Lulu support in Gold (season 3) : http://puu.sh/pkaFP/b110c0ecc2.jpg



• First time reaching Platinum 5 (season 3): http://puu.sh/pkaHO/26f895cb88.jpg



• First time reaching Diamond 5 (season 3) : http://puu.sh/pkaPP/19d8d80b13.jpg



• First time reaching Diamond 1 (season 3) : http://puu.sh/pkbh8/50ca91950f.jpg



• The highest MMR game I could play at (top 250 of the ladder in season 4) : http://puu.sh/pkaEO/7a074187ee.jpg



• The highest MMR I ever reached (I was roughly top 200-210) : http://puu.sh/pkaRy/e934705bec.jpg



• First time reaching Master Tier (season 5) : http://puu.sh/pkaUx/4bbeac0b78.jpg



• Second time reaching Master Tier (season 5) : http://puu.sh/pkaW0/f789478f1f.jpg



• Third time reaching Master Tier (season 5) : http://puu.sh/pkaZ5/832556e266.jpg



• Fourth time reaching Master Tier (season 5) : http://puu.sh/pkb2S/a5b862c931.jpg



• First time reaching Master Tier (season 6) : http://puu.sh/pkbfw/318ad444c1.jpg



• Peak League - 252 LP - achieved recently (season 7) : https://puu.sh/uQngq/4af6fcb92f.png



• My biggest chainwin (14) which allowed me to reach Master Tier in season 5 :

76a4afc677.jpg

About me Back to Top

ENGLISH


Hello, my name is Valentin, I am 19 and I am currently a student.

I have been playing League since 2011 but I didn't really like it at first glance. It is only 6 months later (in June, 2012 when 119.png came out ironically) that I really got into the game and didn't stop playing it since that except some breaks from time to time.

In season 2, I wasn't playing ranked much and I had about 1200 elo but I didn't care at all (about Silver 3). I was playing 3v3's with friends and I could barely do 15 games.

In season 3, I started playing ranked seriously and I got placed Silver 2 after my placements matches (7W 3L) and I ended up Diamond 1 by the end of the season playing mostly 119.png10.png and 39.png.

In season 4, I was stuck Diamond 1 for a long time, my peak league being D1 99LP when Master Tier didn't even exist yet. Then I had to deal with a huge losing streak down to Diamond 2 and I couldn't reach Masters before the season ends. It is only mid-season 5 that I managed to reach it.

Back in the days I was a main mid and support (and I was okay at jungle) but when 119.png and his skin Soul Reaver both came out on sale at the same time I couldn't resist and I bought them on an impulse when I wasn't even interested by the adc role at all. I started playing him and I just loved his gameplay so I tried playing him in ranked then I realized I was climbing really fast with him and I ended up being a main adc the past 4 seasons. I have about 1500 games on him over all my accounts (even more if I count normal games) and he's by far my favorite champion.

That's it, the guide is now over, thanks for reading it all, I hoped you enjoyed it just as I enjoyed writing it, AMA in the comments and I'll try to answer as accurately as possible!


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FRANÇAIS


Salut à tous,

Je m'appelle Valentin, j'ai 19 ans et je suis actuellement étudiant.

Je joue à LoL depuis décembre 2011 mais je n'ai pas vraiment aimé le jeu à première vue. Ce n'est que 6 mois plus tard (en juin 2012 vers la sortie de 119.pngdrôle de coïncidence, n'est-ce pas?) que je me suis vraiment investi dans le jeu et je n'ai pas trop arrêté d'y joué depuis, à part quelques pauses de temps en temps.

En saison 2 je jouais très peu en ranked, j'avais aux alentours de 1200 d'élo (l'équivalent de Silver 3) mais je m'en foutais un peu de mon classement. Je jouais en 3vs3 et je n'ai à peine pu faire qu'une quinzaine de games.

En saison 3 c'est là que j'ai vraiment commencé à jouer sérieusement. J'ai fait mes placements (7W 3L) et j'ai été placé en Silver 2 pour finir Diamond 1 en fin de saison en jouant principalement 119.png10.png et 39.png.

En saison 4, j'étais bloqué en Diamond 1 pendant assez longtemps, mon maximum étant 99LP quand le Master n'existait pas encore. Puis j'ai fait une énorme série de défaites jusqu'en Diamant 2 et je n'ai pas pu remonter avant la fin de saison. Ce n'est que récemment que j'ai pu passer Master (mi saison 5).

A l'époque j'étais plutôt un main mid et support (et je me débrouillais en jungle) mais quand 119.png et son skin sont tous les deux passés en promotion en même temps, je n'ai pas résisté et j'ai acheté les deux sur un coup de tête alors que le rôle d'adc ne m'intéressait pas plus que ça. J'ai commencé à le jouer et j'ai adoré le gameplay donc je l'ai testé en ranked et j'ai réalisé que je montais très vite avec, pour au final finir main adc ces 4 dernières saisons. J'ai environ 1500 games avec et c'est mon champion préféré de très loin.

Voilà, le guide est à présent terminé, merci de l'avoir lu en entier, j'espère que vous avez apprécié la lecture tout comme j'ai apprécié son écriture. Posez vos questions et j'essayerai d'y répondre le plus précisément possible!
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