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All Guides Ahri Guides [FR] Ahri mid
6
1
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2 years ago
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Ahri Statistics for come kiss me

Author's performance with Ahri compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
9
6
Win %
78
47
Kills
8.3
6.3
Assists
10.6
7.3
Deaths
4.9
5.8
KA:D Ratio
3.9
2.4
Gold Earned
12.6K
11K
Creep Score
171.0
166.1
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

4.png
Le Flash est indispensable, il vous permet de rester safe avant le niveau 6, ou si votre ulti est en CD. Personne ne peux vous échapper en le combinant avec votre Ultimate. Et évidemment, il permet le fameux combo E+Flash.


14.png
Ahri est un assassin quoi de mieux pour snowball ?
Il reste cependant assez inutile en late et on pourrait préférer une tp.

3.png
On peut opter pour une exhaust si on joue contre un autre assassin (157.png238.png105.png), même si le charme (E) permet en général de "casser" le burst.

12.png
En cas de matchup difficile, permet de roam et de farm facilement, sans trop perdre de cs, même en étant push.

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Très utile contre les mage à burst (1.png131.png134.png etc). Reste toutefois fort en late game.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Le thunder est vraiment fort pour poke en early game, une auto et un q spell (aller + retour) proc le thunder ce qui met vraiment beaucoup de dégâts.

Le cookie apporte un très bon sustain en lane et permet de survivre à un ignite grâce aux HP rendant instantannément.

La masteries jeu dangereux est très utiles dans les escarmouches et les temfights pour finir une cible supplémentaire avec un bon pool d'hp

Abilities Back to Top

Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
3
14
15
17
18
E
2
8
10
12
13
R
6
11
16

En général, monter l'Orbe (Q) en premier est la meilleure option, mais dans le cas d'un match up difficile où vous jouer safe vous pouvez monter le charm (E) en premier, ce qui retardera votre pique de puissance.

Il est possible de monter les lucioles (W) avant le charm (E) si vous dominez votre lane, votre CC durera moins longtemps mais vos dégâts seront plus conséquents.

Items Back to Top

Starting Items

    Contre des AP
    Contre des assassins AD

Core Items

    Stuff glasscanon énervé

Situational Items

    AP + Magic pen + MR
    Apporte un slow et un bon pool d'hp ainsi qu'un gain d'ap conséquent
3165.png

Core item il est à prendre dans presque tout les matchup il permet d'avoir de la CDR qui est importante en early pour pouvoir mettre 2 rotations en un trade, il permet d'avoir une bonne regen de mana, Ahri étant un champion assez manavore. Éviter de le rush contre des assassins AD.

Quand le prendre Il est à prendre par défaut en premier, sauf contre les assassins AD et les champions comme malzahar ou annie ou un rush abyssal peut être meilleur, pour éviter un OS level 6.

3157.png

Core item Vous pouvez le rush si vous êtes contre un assassin AD, il va vous permettre de dodge un burst ou de temporiser vos cooldown pendant un trade/teamfight. Il apporte son lot d'ap et d'armure ce qui est toujours bon contre des compos majoritairement AD.

Quand le prendre En général en 3ème/4ème item, il peut se faire plutôt en fonction de la team ennemie ( full ad, etc)

3089.png

Core item Il apporte énormément d'ap ce qui scale très bien sur Ahri et lui apporte son powerspike.

Quand le prendre À faire en général en 2ème ou 3ème item.

3135.png

Core item Il apporte de la péné en % et de l'ap, ce qui ne se refuse pas sur un assassin AP.

Quand le prendre Contre des compos qui stack la RM, En 5ème ou 6éme item.Vous pouvez le prendre plus tôt si vous êtes fed pour snowball plus fort.

3116.png

Item Situationel Contre des compos tanky rien de mieux que le rylai, il donne une bonne résistance en terme d'hp pour éviter de se faire one burst, un slow infâme qui vous permet de kite n'importe qui, et beaucoup d'AP.

Quand le prendre En last item, il dévoile son potentiel en late game et d'autres items sont plus intéressants avant.

3285.png

Core item La vitesse de déplacement augmenter encore l'énorme capacité de roaming d'Ahri, et le passif permet de mettre des dégâts AOE supplémentaires, ce qui ne se refuse pas. Et une bonne dose d'AP.

Quand le prendre En deuxième/troisèime item (troisième/quatrième si vous rusher zonhya/abyssal), normalement vous pourrez tuer à peu près tout le monde en 1v1 à ce moment.

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Akali
    Medium
  • Anivia
    Easy
  • Annie
    Hard
  • Azir
    Hard
  • Brand
    Easy
  • Cassiopeia
    Easy
  • Cho'Gath
    Medium
  • Diana
    Hard
  • Ekko
    Easy
  • Ezreal
    Medium
  • Fizz
    Easy
  • Galio
    Hard
  • Heimerdinger
    Easy
  • Karthus
    Easy
  • Kassadin
    Hard
  • Katarina
    Easy
  • LeBlanc
    Hard
  • Lissandra
    Hard
  • Lux
    Medium
  • Morgana
    Easy
  • Orianna
    Medium
  • Syndra
    Hard
  • Talon
    Hard
  • Twisted Fate
    Medium
  • Veigar
    Easy
  • Vel'Koz
    Easy
  • Viktor
    Medium
  • Xerath
    Medium
  • Yasuo
    Hard
  • Zed
    Medium
  • Ziggs
    Easy
  • Zyra
    Easy

VS

Akali

Medium

En early il faudra profiter de votre range pour la deny un maximum, si vous arrivez niveau 6 avant elle vous pourrez la tuer facilement.

Après le niveau 6, il faut garder l'ultime ou le flash tout le temps, dans le cas contraire elle peux vous all-in, même si vous touchez le bisou (si akali est full life) elle vous tue.

Pensez à prendre une pink pour counter son W lors d'un trade.

VS

Anivia

Easy

VS

Annie

Hard

Pré-6 : Essayez de la poke, si elle arrive en dessous de 40% d'hp vous pouvez l'all-in.
Post-6 : elle vous touche vous êtes mort, mais vous pourrez toujours la tuer avant qu'elle puisse répliquer grâce au charme (E) si elle est en dessous d'environ 40% d'HP. Profitez de votre range.

VS

Azir

Hard

VS

Brand

Easy

VS

Cassiopeia

Easy

VS

Cho'Gath

Medium

VS

Diana

Hard

VS

Ekko

Easy

VS

Ezreal

Medium

VS

Fizz

Easy

Comme yasuo, vous pourrez jamais le toucher, même quand il vous all in. Tant qu'il utilise pas son E il gagne le trade tout simplement, ceci dit il ne devrait pas vous tuer en lane non plus à cause de votre range et vous pourrez le deny facilement.

VS

Galio

Hard

VS

Heimerdinger

Easy

VS

Karthus

Easy

VS

Kassadin

Hard

VS

Katarina

Easy

Essayez de l'harass un maximum et dès que son E est en cooldown c'est un free kill.

Pensez à utiliser votre E pour cancel son ulti, et si vous le rater vous pourrez toujours R out, temporiser et revenir sur elle avec une deuxième charge.

VS

LeBlanc

Hard

VS

Lissandra

Hard

VS

Lux

Medium

VS

Morgana

Easy

VS

Orianna

Medium

VS

Syndra

Hard

VS

Talon

Hard

VS

Twisted Fate

Medium

VS

Veigar

Easy

VS

Vel'Koz

Easy

VS

Viktor

Medium

VS

Xerath

Medium

VS

Yasuo

Hard

Il vous counter complètement, rien de plus frustrant à affronter, aucun spells passe son wall, et son shield absorbe vos AA.

Mais un petit gank du jungle et on en parle plus une fois que vous prenez de l'avance il ne pourra plus jouer.

VS

Zed

Medium

Vous pouvez (normalement) pas le battre en lane. Essayez de le bait un maximum, mais même un charme sous tour le tuera pas. Jouez safe et achetez un zhonya rapidement.

Concentrez vous sur le roam.

VS

Ziggs

Easy

VS

Zyra

Easy

Combos avec ahri Back to Top

Combos de base


Pré-6

Auto le laner adverse et mettez un Q spell aller-retour, le proc du thunder va lui mettre de gros dégâts

Si vous êtes sûr de toucher vous pouvez utiliser le Q en même temps que votre E et enchainer sur un W, mais vous ne pourrez pas tuer le laner adverse s'il est full life, vous n'aurez pas assez de mana.

Post-6

Généralement un bon combo serait de Q sur l'ennemi et temporiser le cooldown, puis R in + W pour vous rapprocher, généralement l'ennemi va s'attendre au bisou et utiliser son sort d'escape, si c'est le cas R+E+Q suivi d'une AA puis R+W ignite AA, il est mort à 100%.

S'il n'utilise pas son sort d'escape tentez de mettre votre bisou quand même avec une deuxième charge, s'il rate, utilisez votre 3ème charge pour désengager.

Vous pouvez tenter un bisou flashé mais il faut être sur de réussir, s'il rate vous perdez votre flash et pourrez probablement plus trade pour 5 minutes et serez exposés aux ganks.


Combos Avancés


Bisou + flash

Il n'est pas spécialement dur à faire mais demande tout de même un entraînement pour bien timer les spells. Il faut E dans la direction qu'on veut puis flash quand le sort est partis mais que l'animation ne s'est pas encore faite, si il est réussi vous devriez après le flash vous retrouver à quelques dizaines unités du bisou, déjà parti.



Comment utiliser ses sorts efficacement Back to Top

ahripassive.png

  • Vol essentiel :

Le passif d'Ahri est très utile en lane pour sustain, le moyen de plus rapide d'atteindre les 9 charges est d'utiliser son W qui est à la fois peu coûteux en mana et a un petit cooldown, sachant qu'il donne 3 charges à chaques utilisations.


ahriorbofdeception.png

  • Orbe d'illusion :

C'est le sort de dépush principal d'Ahri, il peut aussi permettre de poke l'ennemi mais est toutefois coûteux en mana, il faut toujours essayer de toucher un maximum d'unités (creep, ennemis, mobs) pour profiter du passif et rester rentable lors d'un dépush.


ahrifoxfire.png

  • Lucioles :

Elles ont un coût en mana correcte mais reste cependant difficiles à bien placer. Chaques lucioles ont une hit-box différentes et c'est grâce à ça que l'on peut choisir quel ennemi on va toucher.


ahriseduce.png

  • Charme :

Le charme est l'unique sort de CC d'Ahri, gardez le si vous jouer contre un champion capable de vous tuer sur un all-in, il est très manavore et rend Ahri très sensible pendant son cooldown, il ne faut donc pas l'utiliser n'importe comment.


ahritumble.png

  • Assaut spirituel :

C'est un outil à tout faire, vraiment. Si vous êtes mal placé lors d'un gank ou que vous allez vous prendre un skillshot fatal vous pouvez facilement esquiver ou vous replacer, voir même contre-attaquer avec les deux charges restantes si l'occasion se présente.

Le sort reste assez lent et l'ennemi à souvent le temps d'échapper à un combo si on engage avec l'Assaut spirituel, si il a la vision sur vous. Il vaut mieux bait et l'utiliser lorsque l'ennemi a son sort d'escape en cooldown ou lorsque l'ennemi ne s'y attend pas, par exemple en traversant un mur avec et enchainer sur un Charme (E).



La phase de lane Back to Top

Roam va être très important, dès le niveau 6 il est facile de récupérer quelques kills sur la botlane.

La tenue de lane avec ahri est assez facile, elle dispose d'un bon sustain grâce à son passif et d'un waveclear correct grâce à son Orbe (Q). Il faut essayer de toucher tout les sbires de la wave avec, et si possible le laner adverse. Si vous être full mana et safe sur la lane, utilisez le pour poke, même si cela ne touche pas les creeps, ça permettra de rentabiliser la regen de mana du morello.

En early je conseille de push les deux première waves avec le q spell pour harass facilement le laner adverse tout en lui faisant rater des cs sous tour, attention à la première wave canon arrêtez de push c'est un timer à gank.

Le charme (E) sera très souvent utilisé de manière défensive, sauf si votre jungle vous gank, ou que l'ennemi fait une grosse erreur de placement.
L'Assaut spirituel (R) permet d'all in facilement en lane, mais si la match up est difficile le mieux est de l'utiliser pour roam.

Au niveau du stuff rush morello puis lucidité et rabadon en règle générale. Pensez à prendre une pink de réserve lors d'un back, Au niveau 9 changez votre trinket en oracle rouge, il va permettre de facilement roam et deny la vision adverse !

Rushez un abyssal contre malzahar, annie et diana etc. Il permettra de survivre au burst level 6 de ces champions.
Rush un zonhya contre un Zed, ou un talon est très conseillé, même si il est possible de s'en passer, il faut être sur de toucher le Charme (E) sous peine de mourir.

Les teamfights Back to Top

Il y a deux façons de jouer ahri en teamfight, l'une est d'assassiner un carry, et l'autre de "DPS" une team enitère, il n'y pas de meilleure technique, ça dépendra de la game.


Technique assassin :

Restez derrière la team adverse lors de l'engage, assassinez le carry adverse le plus fed et repositionnez vous avec une deuxième charge d'ulti.

Les avantages : SI le carry adverse est fed et gagne la game à lui tout seul vous pouvez l'empêcher totalement de jouer

Les inconvénients : Votre team fera un 4v4  pendant presque tout le fight si vous mourrez, et si le carry survit le teamfight est perdu


Technique "DPS" :

Le but sera de rester à hauteur du support (entre la frontlane et la backlane), essayer de placer un Charme (E) et dépop un ennemi mal placé ou empêcher un assassin de s'approcher de votre carry AD, tout en mettant des dégâts sur la team adverse.

Les avantages : Votre carry AD ne peux pas mourir et le leur ne pourra pas dps. La team ennemie prendra très cher sur un aller retour qui touche 3-4 personnes, midlife pour un carry et -1/4hp sur un tank.

Les inconvénients : Il est difficile de tout faire en même temps et si la frontlane est mauvaise il sera difficile de protéger le carry AD.



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