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Annie Statistics for thauand

Author's performance with Annie compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
2
Win %
47
Kills
6.1
Assists
7.3
Deaths
6.5
KA:D Ratio
2.1
Gold Earned
10.5K
Creep Score
129.2
Average

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Summoner Spells Back to Top

Temos vários conjuntos de feitiços que podemos usar para a Annie:

Slow e flash usamos se queremos impedir o inimigo de escapar de um gank por exemplo, mantendo uma rota de fuga com o flash. Ou se queremos segurar um campeão de avançar, impedindo ele de, por exemplo, ajudar em uma TF.

É um ótimo kit para ela, mas não o ideal. Visto que, a própria passiva dela, já ocasiona um melhor stum, tornando desnecessário um slow adicional como feitiço.

O segundo kit, é o mais ideal para uma Annie mid, mas não perde a sua utilidade no bot também. Com o incendiar, ela ganhar a possibilidade de agressivar o jogo mais rapidamente, dando kills mais rápido para o adc e até podendo ganhar kills para si. Com a capacidade da Annie, junto do dano real do incendiar, ganharmos um leque de opções muito boas. Ela pode, matar o suporte (soraka,janna,sona...) enquanto o seu adc sola o inimigo, ela segurar o jungle que vêm com suas skills, ou ate mesmo mata-ló. Inumeras maneiras há de usar esse conjunto, só lembre-se que, alguns adc não aceitam que o suporte ganhe kills a suas custas. Então cuidado usando esse kit ;)

O ultimo, mas não menos importante é o curar + flash, ele é ótimo no bot. Pois temos um escape garante obviamente com o flash e um segundo com o curar. Mas tanto um, quanto o outro, podemos usar para agressivar a partida.
Podemos utilizar o flash para avançar, stunar e segurar o dano com o curar, podemos curar e avançar até o inimigo fujam ou simplesmente fugir vivo de uma situação apertada.

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Masteries Back to Top

Abilities Back to Top

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Passive
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Items Back to Top

Starting Items

    Ótimo conjunto para quem quer ganhar bastante gold, tendo praticamente nenhuma desvantagem
    Conjunto para quem quer dar mais dano ao inimigo, cedendo os golds que poderiam ser ganhos a mais se a moeda fosse utilizada

Core Items

    Inicialmente fazemos um regen de mana (cálice ou lagrima da deusa), para podermos ter um melhor rendimento durante a parte. Sem nos preocuparmos muito com o gasto de mana, assim, utilizando muito mais a passiva da Annie
    Já com mais tempo de partida, formamos um desses dois itens, dependendo do que foi escolhido anteriormente. Com os dois ganhamos muitas coisas necessárias para o futuro. O diferencial do segundo, é o aumento do mesmo quando a lagrima estiver cheia e o ganho de um escudo quando ativado
    Dependendo da parte, os itens de suporte, podem ser upados antes ou depois da criação dos itens de mana. A questão base seria: A partida ta mais difícil, precisamos de visão, preciso mais participar em conjunto? Item de suporte primeiro. A partida ta mais fácil, to ganhando um gold legal? Item de dano magico primeiro. O diferencial desses itens é que, os dois primeiros são a mistura dos itens iniciais ( moeda ou spellthief's) com o item "pedra da visão", possibilitando o poder desses itens juntos com a habilidade de colocar wards, tudo isso em 1 só slot. já os outros dois, são evoluções dos itens iniciais de modo tradicional, o amarelo é o fim da moeda antiga, dando velocidade extra quando ativo. E o ultimo é a evolução do azul, dando lentidão aos adversários quando ativo
    Temos mais esses dois itens, que dá respectivamente, aura que reduz a resistência magica dos inimigos e lentidão. Os dois são ótimos para ter dano e utilidade para o time

Situational Items

    Todos esses itens são opcionais, os 2 primeiros são mais focados em dano. Já os últimos 4 são itens de suporte, mas a necessidade de cada um é determinada pela partida. Ex: Tem algum que dá lentidão ou stun no time inimigo e quero prefinir isso: cadinho. Precisamos de uma life extra: escudo ( a fênix ali kk). Precisamos de velocidade extra, mas não fiz o talismã ( evolução final da moeda): gloria - penúltimo item. Quero aumentar o avanço da rota: portão de zz''rot - ultimo item

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