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All Guides Jinx Guides Guia de jinx en español s6 actualizada!
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Jinx Statistics for Ari

Author's performance with Jinx compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
13
Win %
47
Kills
6.7
Assists
7.2
Deaths
6.1
KA:D Ratio
2.3
Gold Earned
12.5K
Creep Score
190.7
Average

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Summoner Spells Back to Top

Siempre destello + curación, no hay variante, aunque gente diga que es viable barrera o cleanse/limpiar no lo es, una de las razones por las que necesitas la velocidad de movimiento es porque sos un adc sin movilidad, y necesitas la curación si o si tanto como para salvarte como para salvar a tu support y baitear al enemigo (hacerle creer al enemigo que puede ganarte, pero finalmente terminas dando vuelta la pelea por tu curación). No salvar al support con heal pudiendo salvarlo es un error.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Explicacion a por que elegí cada una de las maestrias (en orden de arriba para abajo y hacia la derecha):

1- Velocidad de ataque, mucho mejor que el ap.
2- Antes era mejor la que te curaba, ahora con los cambios la que te inflige e inflige daño rinde mas.
3- Vampirismo y life steal, porque 2% de robo de vida es superior a 10 de AD a nivel 18.
4- Opresor, porque tardas en matar a cada enemigo, es preferible asegurar 2,5% de daño cada vez que alguno tenga un cc, aparte que la W y la E duran bastante.
5- Penetracion de armadura, porque obviamente no vas a llevar magica.
6- Muy discutible, por gusto me inclino mas por la de fervor de batalla para tener mas daño en peleas largas.
7- Daño a minnions, obvio, de esa forma reducis las chances de errar un last hit, que es mas rentable que un 3% de velocidad de movimiento cuando no estas peleando, no sos un asesino como para darle mucho uso a la maestria de movilidad, generalmente la necesitas cuando estas en combate, no cuando no lo estás.
8- Muy importante la poción en early.
9- Mas daño a objetivos con poca vida, obviamente mejor que un poco de regeneración de maná.
10- Recuperar 5% de vida y mana cuando matas es mejor porque la otra no tiene sentido si el que va a farmear vas a ser vos.

Abilities Back to Top

Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
3
8
10
12
13
E
2
14
15
17
18
R
6
11
16
Pasiva - Da velocidad de ataque y mucha velocidad de movimiento al matar, asistir o destruir una estructura.

Q - Jinx dispara cohetes que hacen un 10% mas de daño y aumentan su rango cada vez que se sube la habilidad, al cambiar de arma a la ametralladora acumula velocidad de ataque adicional hasta tres veces y las pierde al pasar 2,5 segundos, ademas que los cohetes solo aplican el primer básico con la velocidad de ataque mejorada. Cada cohete cuesta maná y la velocidad de ataque se reduce en un 15% luego del primer disparo tras cambiar de arma.

W- Dispara una chispa que reduce la velocidad de movimiento del enemigo y lo muestra durante un tiempo, el slow aumenta cuando mejoras la W.

E- Lanza unas trampas que atrapan al enemigo en caso de que este las pise un poco despues de ser lanzadas.

R- Dispara un cohete que hace daño de acuerdo a la vida faltante del enemigo, cuanta menos vida tenga, mas daño va a hacer.


Primero Q para tener mas rango y pokear, despues E y despues W, en cualquier pelea es mas importante disponer de las trampas que de la chispita, ya sea para escapar como para atrapar al contrario o hacer combo con el support (Thresh puede usar la E para atraerlos hacia tus trampas).

El orden de mejora es Q-W-E, conviene mejorar primero la Q porque ganas mas rango y acumulas mas velocidad de ataque en los basicos, es mas importante que hacer un poco mas de slow y daño.

Items Back to Top

Starting Items

    Siempre empezar con esto, necesitas el robo de vida y la pocion para no sufrir tanto en early.
    Para nada recomendado, regalas el early para luego tener mas oro.

Core Items

    (DEJO ESTO MAS ABAJO DE NUEVO PARA EL QUE LE MOLESTE LEER ASI) 1- Filo, por mas nerfeado que este es el item de mas dps te da al principio y lo necesitas porque sino no last hiteas, necesitas las partes del filo para poder farmear bien, sobre todo bajo torre, aparte es el mejor item para tradear. 2- las botas, con encantamiento de presteza para no ser alcanzado o furia si crees que la partida dependerá de como kitees en las tfs. 3- Runaan, con los cambios que le hicieron a los cohetes, el runaan es viable con Jinx, ya que agranda tu area de disparo. 4 o 5- Siempre armar dominik a menos que el enemigo se regenere mucho, en ese caso armarse recordatorio mortal. 4 o 5- Si necesitas sacarte un stun o una ulti como la de malzahar o la de annie mercurial, sino sanguinaria. 6- Situacional, incluso podes atrasar el resto de la build si lo necesitas antes.
    Lo que se puede comprar tras el primer back, dependiendo de cuanto oro tengas y si te sobra un poco.
    Solo uno de estos de último item por un tema de precio, la espada del rey si hay muchos tanques con vida, la danza de la muerte para añadir mas lifesteal (cuidado, con los cohetes cura mucho menos) y el saqueador si los otros dos items te parecen innecesarios al final de la partida, si no necesitas curarte y lo que necesitas es meter mas daño e impactos críticos no está mal el saqueador al final.

Situational Items

    Angel o banshee contra burst excesivo y poco peel, cimatarra contra cc (warwick, lissandra, fizz, ect). Malmortius y statikk?? muchos desperdicios de pasivas, aunque se pueden experimentar, el fauces puede ser una buena alternativa al banshee, porque al armarte banshee ganas vida max y pierde eficiencia el dominik, contra campeones como Syndra, Leblanc o Veigar puede ser muy útil, rinde mas que nada contra campeones que borran con daño mágico.
    Heridas graves, es un morello AD, jamas armar en una misma build con el dominik, es uno u otro, solo contra composiciones de sustain, como cuando hay un mundo o una soraka y cosas asi para reducir sus curaciones.
    Muy útil para armarse en cualquier momento de la partida, sobre todo contra el poke, suelo sacar uno despues del primer back cuando juego contra cait.
    Contra ralentizaciones continuas o fuertes como las de Trundle, Nunu o ekko, ahora con los nerfeos estas botas son un poco mas useless en general, pero contra 5 enemigos con ralentizaciones está bien.

1- Filo, por mas nerfeado que este es el item de mas dps te da al principio y lo necesitas porque sino no last hiteas, necesitas las partes del filo para poder farmear bien, sobre todo bajo torre, aparte es el mejor item para tradear.
2- las botas, con encantamiento de presteza para no ser alcanzado o furia si crees que la partida dependerá de como kitees en las tfs.
3- Runaan, con los cambios que le hicieron a los cohetes, el runaan es viable con Jinx, ya que agranda tu area de disparo.
4 o 5- Siempre armar dominik a menos que el enemigo se regenere mucho, en ese caso armarse recordatorio mortal.
4 o 5- Si necesitas sacarte un stun o una ulti como la de malzahar o la de annie mercurial, sino sanguinaria.
6- Situacional, incluso podes atrasar el resto de la build si lo necesitas antes.


Situacional:

Angel o banshee contra burst excesivo y poco peel, cimatarra contra cc (warwick, lissandra, fizz, ect). Malmortius, runaan y statikk?? No les veo el sentido, muchos desperdicios de pasivas, aunque se pueden experimentar, el fauces puede ser una buena alternativa al banshee, porque al armarte banshee ganas vida max y pierde eficiencia el dominik, contra campeones como Syndra, Leblanc o Veigar puede ser muy útil, rinde mas que nada contra campeones que borran con daño mágico.

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Ahri
    Medium
  • Akali
    Easy
  • Alistar
    Medium
  • Amumu
    Medium
  • Annie
    Easy
  • Ashe
    Easy
  • Blitzcrank
    Medium
  • Caitlyn
    Hard
  • Dr. Mundo
    Medium
  • Draven
    Easy
  • Ezreal
    Easy
  • Fiddlesticks
    Medium
  • Graves
    Medium
  • Janna
    Medium
  • Jarvan IV
    Hard
  • Kalista
    Hard
  • Karma
    Easy
  • Katarina
    Medium
  • Kindred
    Easy
  • Leona
    Hard
  • Lucian
    Hard
  • Lulu
    Easy
  • Lux
    Medium
  • Malphite
    Hard
  • Miss Fortune
    Medium
  • Morgana
    Medium
  • Nami
    Hard
  • Nautilus
    Hard
  • Sivir
    Hard
  • Sona
    Easy
  • Soraka
    Medium
  • Tristana
    Medium
  • Vayne
    Hard
  • Vi
    Hard
  • Warwick
    Easy
  • Wukong
    Hard
  • Zyra
    Medium

VS

Ahri

Medium

Compra 3140.png si se te está tirando y nadie te proteje, asi evitas que te meta todo el daño de la Q luego de usar su E.

VS

Akali

Easy

Comprar 2043.png  y usarla cuando tire su campo de invisibilidad.

VS

Alistar

Medium

Solamente cuidado con su flash y con posicionarte mal, evita que quede atrás tuyo para empujarte y dejarte mal parado, podes aprovechar para pokearlo bastante despues de que se tire y matarlo o hacerle gastar flash o la ulti, aprovecha sobre todo cuando no sea nivel 6 y cuidado con el baiteo de su curación si vas a divear.

VS

Amumu

Medium

Una bestia en mid y late game por su daño y su ulti, comprar 3140.png para evitar 2,5 segs de stun, evita estar muy pegado a tus compañeros.

VS

Annie

Easy

Mantenete a distancia, no tendra forma de llegarte a menos que te haga una emboscada o gaste flash, comprar 3140.png para evitar que todo su equipo te destruya y que no quede en rango para tirarte su W y su Q.

VS

Ashe

Easy

Tenes mas daño y mas rango, deberías ganarle, trata de evitar avanzar mucho porque tiene mucho cc, lo mejor es jugar lo mas atrás posible para que tu jungla pueda aprovechar para gankearte y evitar que el enemigo lo haga, porque va a ser muy dificil que escapes, pero Ashe tiene problemas para escapar también.

VS

Blitzcrank

Medium

Mucho cuidado con el gancho, trata de moverte mucho y esquivarlo estando atrás de los minnions, si juega bien te jugará agresivo y hará que pierdas mucho farm si tu support juega atrás. Pokealo todo lo que puedas para no sufrir tanto cuando te agarre o para evitar que juegue muy ofensivo, cuidado con su pasiva que le da un escudo cuando tiene poca vida.

VS

Caitlyn

Hard

Tiene mejor early que vos, pokea mas y sus basicos tienen mas rango que tus cohetes al principio, evita pisar las trampas a menos que no este en rango para pegarte de mas lejos con su pasiva y trata de no quedarte mucho tiempo sin tu support, porque puede pokearte y ultearte sin que nadie pueda cubrirte de su ulti.

VS

Dr. Mundo

Medium

Comprar 3033.png asi se cura menos, kitealo todo lo que puedas en las tfs, tratando de esquivar su cuchilla que te reduce la velocidad de movimiento.

VS

Draven

Easy

Asegurate de que muera antes de matar o se va a armar muy rápido, aprovecha el rango de los cohetes, es mayor que el de sus hachas, aparte si lo dejas atrapado puede que se le caiga el hacha y pierda mucho daño.

VS

Ezreal

Easy

Ezreal tiene daño? solo trata de esquivar su poke, en daño por segundo deberías ganarle.

VS

Fiddlesticks

Medium

esta cosa es support? como sea, con los nuevos cambios podras cambiar de arma por mas que te tire el silence, es muy debil contra el cc, solo WARDEA los pastos porque puede sorprenderte con una ulti que no te esperabas.

VS

Graves

Medium

Esquiva su Q que saca mucho y trata de no caer en su W que quita vision y no podrás dispararle, aprovechate de su corto rango.

VS

Janna

Medium

Podés estar tranquilo en linea, no tiene muchas formas de alcanzarte, pero mucho cuidado a la hora de pelear, puede que necesites mas de lo que crees para ganar una pelea.

VS

Jarvan IV

Hard

Espera a que tire la bandera y se tire por alguno de tus aliados, sino trata de guardarte el flash para evitar que no puedas salir de su ulti por tres segundos.

VS

Kalista

Hard

Como una vayne, podes aprovechar su corto rango, pero si no tenes cuidado te puede reventar a nivel 6 con su support, mucho cuidado con sus diveos también.

VS

Karma

Easy

Muy frágil, parecido caso al de sona, solo que contra karma debes intentar esquivar sus habilidades y pokearla de lejos.

VS

Katarina

Medium

Asegurate de que NO MATE y que tu equipo se guarde el cc para cuando tire el jumpo.

VS

Kindred

Easy

Dejará a la mayoria vivos pero con poca vida, así que podés aprovechar para ultear y llevarte alguna o algunas kills luego de que ultee.

VS

Leona

Hard

Linea complicada, trata de no pushear y jugar atras, si se tira mal aprovecha para dejarla mal parada con las trampas y matarla, comprar 3140.png para sacarte la ulti.

VS

Lucian

Hard

Lane bully, trata de tener cuidado cuando te salte y evita tanquear su ulti, lo unico que podes hacer es aprovecharte de su rango cuando gaste su E.

VS

Lulu

Easy

Facil de enfrentar en linea, no tiene forma de atraparte, aprovecha tu rango, si no juega con cuidado podes aprovecharte y matarla muchas veces, devolve cada Q que te tire con un cohetazo.

VS

Lux

Medium

Esquiva su Q y su R si es posible, asegurate que tu equipo tenga un tanque iniciador.

VS

Malphite

Hard

Uno de los matchups mas difíciles, suele pickearse con un combo por lo que lo mas probable es que no puedas hacer nada cuando te toque en contra, el fajin de mercurio no te servira de nada porque no quita derribos aereos, lo mejor podría ser un velo de banshee o un ángel guardián.

VS

Miss Fortune

Medium

Aprovecha tu rango y su poca movilidad para sacar ventaja antes de nivel 6, luego no conviene tradear mucho porque te puede destruir con la ulti. Evita pararte cerca de minnions tuyos que esten a su alcance porque puede pokearte bastante con su Q.

VS

Morgana

Medium

Un poco de dificultad porque puede cubrir tu cc con su escudo y puede hacer que pierdas farm si tu support es malo, pero es frágil y no deberías tener muchos problemas para esquivar su Q y quedar fuera del rango de su ulti en una pelea.

VS

Nami

Hard

Linea muy complicada, no tenes movilidad para esquivar sus habilidades, aprovecha cuando las haya gastado o cuando se posicione mal.

VS

Nautilus

Hard

Linea dificilisima, demasiado daño, rango, tanqueo, etc, trata de no pelear mucho y pokearlo porque suele ganar los trade generalmente, con su combo te saca él solo casi toda la vida estando full tanque.

VS

Sivir

Hard

Dificil de matar y con mucho poke en early, puede bloquearte cualquiera de tus habilidades incluso la ulti, aprovecha cuando haya usado mal el escudo para matarla o que gaste flash.

VS

Sona

Easy

Cada vez que te pokee con la Q dale un cohetazo, mantenete a distancia y evita su ulti, cada vez que el jungla o el supp la agarren debería gastar flash o morir.

VS

Soraka

Medium

Hacele focus a ella siempre que puedas en vez de a su adc, asegurate de que tu support también lo haga, tambien asegurate de que al menos dos de tu equipo lleven ignite, no te gastes en pokear a su adc porque lo curará y trata de armarte 3033.png en vez de 3036.png

VS

Tristana

Medium

Parece facil pero no lo es, si te toca una tristana en contra y tu support es malo vas a sufrir, el daño es parecido, pero al principio tenes mas rango, debes aprovechar para pokearla para evitar que luego se te tire de cabeza.

VS

Vayne

Hard

La falta de movilidad te condena contra Vayne, trata de que tu support vaya con un campeon con habilidades anchas o que no se puedan esquivar como 44.png37.png1.png o 54.png y compra una 2043.png para cuando se haga invisible.

VS

Vi

Hard

Espera a que gaste la ulti, sino no hay nada que puedas hacer mas que pedir que te protejan.

VS

Warwick

Easy
3140.png1300.png3046.png

VS

Wukong

Hard

No hay nada que puedas hacer mas que pedir protección, es posible que tire flash cuando esté invisible y sin darte cuenta ya estés girando, es uno de los iniciadores mas sorpresivos.

VS

Zyra

Medium

No se ve mucho, pero cuidado cuando te toque contra una, esquiva sus habilidades porque si te pega una te va a destrozar y evita que te mate con su pasiva.

Mejores supports para Jinx Back to Top

ATENCION: cuando digo early o late me refiero a la ayuda que puede ofrecer ese support a Jinx en ese momento de la partida, no que el campeon sea de early o late game.

Early game supports (mejores en ligas bajas, donde te permiten feedearte, aparte de poder combear con sus cc y tus trampas):


89.png
53.png
223.png
412.png
12.png
111.png

Late game supports (mejores en ligas altas, donde el focus al adc aumenta y necesitas protección muchas veces):

40.png
117.png
16.png
223.png
201.png
412.png
267.png

Funcion de Jinx en cada momento del juego Back to Top

Fase de lineas o early game

Primero que nada, debes saber a que te enfrentas. Si el jungla enemigo tiene potencial de gank a nivel bajo o el support enemigo posee algo con lo que puede atraparte a la hora del gank enemigo (como pueden ser Lee Sin, Xin Zhao, Blitzcrank, Thresh, Leona, etc) y tu support no es de esos que te salvan como por ejemplo morgana o alistar evita pushear e intenta jugar bajo torre, sino trata siempre de mantener la linea un poco pusheada para poder wardear sin correr riesgos, aunque tampoco juegues tan pusheado porque de esa forma no le das oportunidad a tu jungler de gankearte. Dispara cohetes al enemigo cada vez que puedas y sepas que el enemigo no puede atraparte, ya sea porque hay minnions o porque tenga sus habilidades en CD, siempre y cuando no se te escape un minnion. Aprovecha las chances que tu support te de, coloca las trampas para que el enemigo no pueda avanzar, pero nunca te confies y te dejes agarrar, siempre que tu support agarre a cualquiera de los dos mira al support enemigo y asegurate que no pueda agarrarte, si se te acercan y te meten CC luego de que tu support gaste todo es muy probable que pierdas el trade y encima te maten. En caso de que tu support sea un desastre y se posicione atrás tuyo o juegue muy pasivo y el enemigo este esperando que avances para tirarse intenta no pushear, dejar de lado un poco de farm y intentar llevarte los minnions que puedas bajo torre y si es necesario que uses la W para farmear un minnion usala. ES SUPER IMPORTANTE QUE AL LLEGAR A LINEA INTENTES PUSHEAR TODO LO POSIBLE PARA LLEGAR ANTES A NIVEL 2 Y TENER MAS STATS Y PODERES QUE EL ENEMIGO, AUNQUE PIENSES QUE ES ALGO RIDICULO, MUCHAS VECES ESTO DEFINE LA LINEA.

 Etapa de team fights o late game

Trata de no ir solo sin wards en ningún momento, cambia la baratija a la azul y siempre anda lo mas cerca posible de tus aliados y sobre todo de tu support, trata de saber mas o menos el rango de las habilidades con mucho daño y cc de los enemigos, usa siempre que puedas los cohetes y si alguien se tira para matarte usa tus trampas para que no llegue a vos o no alcance a matarte. Solo usa la ametralladora si un enemigo es tanque y te esta persiguiendo en una pelea, para asi atacar mas rapido y hacerle mas daño, pero sino trata siempre de usar los cohetes para que no te atrapen. También intenta moverte y atacar configurando el movimiento con ataque del jugador donde te sientas mas cómodo (yo lo uso en la A) asi cancelas la animación del autoataque sin tener que cliquear.


Ventajas y desventajas Back to Top

Ventajas:

-Mucho CC, útil tanto como para alcanzar o atrapar al enemigo como para escapar de persecusiones y salvar a los compañeros.
-Mucho rango con los cohetes.
-Ultimate global, capaz de robar objetivos.
-Mucha velocidad de ataque luego de cargar la pasiva de la Q.
-Combina muy bien con muchos supports.
-Daño continuo y en área.
-Pasiva que le permite salvarse o conseguir mas asesinatos en una pelea.
-Muy fuerte con un buen support o en ligas bajas donde focusean a los tanques y en equipos organizados.

Desventajas:

-Inmóvil.
-Muy dependiente del support cuando le hacen focus, necesita peel para que no te deleteen.
-Elección muy insegura a medida que vas subiendo de liga, sufre mucho contra composiciones de fuerte iniciación.
-Menos velocidad de ataque cuando usas el lanzacohetes.
-Facil de gankear.



¿Necesitas duo soporte para subir con Jinx? Back to Top

Para poder escalar mucho en ranked con Jinx es muy importante tener un duo que juegue support, el hecho de tener mas daño y rango que otros adc no te hace invencible, es facil que el team enemigo te deniegue eligiendo cosas como Nautilus, Vi, Leona, etc, sobre todo a medida que subis de liga, entonces pasas a tener un poco mas de dependencia del supp a medida que vas subiendo (ojo, es uno de los mejores campeones para salir de bronce y plata jugando solo, pero hasta ahi).


Wardeo Back to Top

Defensivo lado azul


defensive bot wards.jpg

Ofensivo lado azulofensivo lado azul.jpg


Defensivo lado rojo

defensive red team.jpg

Ofensivo lado rojo

ofensivo lado rojo.jpg

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