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All Guides Mordekaiser Guides Supercounter : Guide Mordekaiser [FR] (Mis à jour 6.1 !)
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4
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2 years ago
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7

Mordekaiser Statistics for Verfishloupe

Author's performance with Mordekaiser compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
5
Win %
40
Kills
5.6
Assists
5.8
Deaths
7.6
KA:D Ratio
1.5
Gold Earned
11.5K
Creep Score
157.7
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

4.pngMordekaiser n'a pas d'escape, donc si vous vous faites ganker sans flash vous mourrez, pas de souci. Must have sur Morde donc. HUE HUE HUE.
14.pngSecure les kills, synergise bien avec l'ulti et permet de tuer quelqu'un low life avec le combo flash + E + R + Ignite.
12.pngApparemment c'est la mode de mettre une tp au top, pas de souci. Je vous conseille la tp mais seulement si vous êtes contre un matchup très défavorable et que vous devez vous concentrer sur le farm. Sinon ne le prenez pas, ça enlève du potentiel de kill en lane. La tp vient de se faire nerf un peu de cd, ça reste comme vous voulez.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Nouvelles maitrises ! Ce que vous voyez au dessus est encore expérimental,

J'ai pris la Sorcery, classique, puis j'ai préferé prendre la double edge mais vous pouvez aussi prendre festin pour assurer le sustain en lane, en choisissant alors natural talent plutôt que le vampirisme, bien que je trouve le point natural talent très médiocre malgré nos doubles ratios. On part ensuite sur la spécialisation chasseur de primes puisque on a aucun contrôle sur Mordekaiser, puis la magic pen, puis la dernière spé qui me semble très intéressante.

J'ai mis les 12 points restants dans Resolve pour profiter de la régen HP et de la régen en plus (synergise très bien avec la spellblade), et surtout la cdr sur les summoners spells.

Abilities Back to Top

E
Q
E
W
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
Passive
Q
2
8
10
12
14
W
4
13
15
17
18
E
1
3
5
7
9
R
6
11
16

On maxxe le E, très facile à placer en lane et permet de poke jusqu'a ce que le mec en face se mette à pleurer devant son pc et se réfugie sous sa tourelle.


On prend le Z au level 4, il a peu d'utilité au top mais permet quand même de récupérer de la vie sur les sbires/champions environnants. Vous pouvez aussi faire courir votre jungler plus vite si c'est vous qui engagez le fight.

On maxxe le A en deuxième, permet de poke encore mieux en faisant un combo A + E et de faire des dégâts de MALADE sur l'autoattaque.

Le A de Mordekaiser :


A monter en deuxième, permet de mettre des dégâts énormes sur un ennemi. Mordekaiser n'est pas un perso all-in et doit se contenter de poke, bon c'est un peu moins vrai depuis le dernier patch vous pouvez mettre votre A et si vous réussissez à mettre les 3 clics droits sur l'ennemi ben il a perdu, mais évitez de chercher à mettre un A sur le mec en face même si vous en avez très envie. Mettez le A seulement si le mec en face s'approche trop de vous ou essaye de vous faire des dégâts. (au corps à corps)


Le Z de Mordekaiser :

Basiquement, mettez le sur le tank de votre team pour le transformer en DPS et le soigner un peu. Marche encore mieux si vous êtes au milieu du fight en train de courir comme un mongol. Vous pouvez vous en servir au top pour sustain sur les sbires ou sur les golems si vous vous êtes fait push à mort, ce qui n'arrivera jamais.


Le E de Mordekaiser : 

Fait magiquement disparaître les sbires et la barre de vie des champions. Vous donne un shield de MALADE (25% des dégâts infligés, 12.5% sur les sbires). Utilisez-le 24/24 en essayant de toucher le champion derrière par la même occasion. A une portée plutôt sympathique qui permet d'empêcher un perso mêlée de farmer et de mettre un perso range sous sa tour pour lui faire rater des cs.


L'Ultime de Mordekaiser : 

Ultime très intéressant qui permet de tuer l'adc ennemi pour le mettre dans votre team. Attention : Ultime complètement broken, transforme un 5v5 en 6v4 pour vous. Utilisez le en lane combiné à un E et un ignite pour tuer le champion ennemi et lui demander de l'aide pour détruire sa propre tourelle. Il vous permet ACCESSOIREMENT de prendre le contrôle du Drake pour lui demander d'aller casser des trucs, genre le nexus.

Items Back to Top

Starting Items

    Le start classique. Permet de spammer vos sorts en gardant un très bon sustain en lane.
    Prenez ça si vous êtes mid, permet de poke + fort donc + de shield donc lane gagnée.
    Je ne le conseille pas depuis qu'il a été nerfé. Mais bon faites ce que vous voulez.

Core Items

    Attendez les 1200 gold et rushez ça. Donne beaucoup de sustain et permet de spammer.
    A prendre juste après le Hextech, + de péné = + de dégâts
    Pistolame pour du sustain et pour les doubles ratios, le liandry pour du dot.
    Combo triple pénétration si vous voyez ce que je veux dire. Dégâts monstrueux.
    Ce truc s'est fait buffer, c'était déjà fort c'est encore plus fort, prenez le.
    "READ AUTHOR NOTES"

Situational Items

    Pour éviter de mourir
    Plus de dégâts
    Résistance magique + HP + soins
    + AP + HP + Slow Le mana sur le séculaire sert à rien mais on peut pas tout avoir hein
    Voir dans la rubrique en bas
    Exemple de full build. Attention vous tankez que dalle
    C'est plus safe, mais moins drôle
    Viable aussi
Mon build classique : 
Start :1001_32.png>2003_32.pngx4
1er Back : 3145_32.png
Core : 3136_32.png>3020_32.png>3146_32.png
Dégâts + tanking :3157_32.png>3151_32.png>3116_32.png

Mon build hp :

Start : 1001_32.png>2003_32.pngx4
1er Back :3145_32.png
Core, séculaire à finir le plus vite possible : 3020_32.png>3027_32.png3146_32.png>3116_32.png
RM supplémentaire : 3065_32.png>3102_32.png
Armor supplémentaire : 3143_32.png>3026_32.png

OKOKOK, autre chose : Si vous avez 250 golds en trop, achetez CA : 3362_32.png
Cet item est CASSÉ. Payez 250 golds et vous avez des pinks wards illimitées pendant toute la game. Posez 3 pinks wards et l'item est rentabilisé. Vous pouvez rewarder toutes les 2 minutes si un ennemi la détruit ou simplement la changer de place ! Et en plus vous pouvez voir ou les ennemis ont leur wards ! SANS DÉCONNER ACHETEZ. 
Voilà une petite carte vous indiquant ou placer vos pinks : Cercles rouges pour la team rouge, cercles bleus pour la team bleue. Les cercles violets sont les pinks à placer si jamais vous êtes mid et que les junglers en face sont invisibles (shaco, eve, wukong). Les cercles bleus et rouges c'est pour tout le monde évidemment.

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Aatrox
    Easy
  • Alistar
    Medium
  • Cho'Gath
    Medium
  • Darius
    Hard
  • Dr. Mundo
    Easy
  • Fiora
    Easy
  • Gnar
    Medium
  • Malphite
    Easy
  • Renekton
    Hard
  • Riven
    Medium
  • Rumble
    Medium
  • Singed
    Hard
  • Teemo
    Easy
  • Vladimir
    Easy
  • Yasuo
    Easy

VS

Aatrox

Easy

Il y'a encore quelqu'un qui joue Aatrox dans ce pays ?

Bon.
Pokez-le. Empêchez le d'autoattack ou de lancer des sorts pour ne pas qu'il charge sa passive. Une fois qu'il n'a presque plus de vie, attendez que sa barre de passive se vide et utilisez encore une fois le combo flash + E + R + ignite. Si vous avez bien géré, la passive ne lui rendra presque rien en hp et il manquera juste un E pour faire le kill.

VS

Alistar

Medium

Pas si facile que ça, il peut vous burst assez rapidement avec son combo A + Z / Z + A et partir sans aucun souci sans prendre de dégâts.

Son heal est méga chiant, il peut annuler vos dégâts pour un coût de mana quasi négatif.
Vos avantages : Pas de mana, pas de cooldown.
Les cooldowns d'Alistar approchent les 12 secondes, les vôtres sont d'environ 5 secondes, vous pouvez spammer vos sorts et pas lui, donc profitez pour le poke à coups de E.
Contrairement aux autres champions, ne le pokez pas sous tour, vous pourriez le regretter très amèrement.

VS

Cho'Gath

Medium

Pas mal de sustain en lane, votre principal avantage c'est que vous n'avez pas de mana. Empêchez-le de last hit pour ne pas qu'il régen sa vie et faites attention à partir du level 6 : Un gank et vous êtes mort grâce à son combo knock up silence + nom nom.

VS

Darius

Hard

Un matchup assez difficile puisque son burst est grandement supérieur à votre bouclier, encore plus au niveau 6.


Commencez par 1029_32.png et 5 potions, puis rushez 3191_32.png
Ne le laissez surtout pas farmer à côté de vous en early avant le lvl 6 car c'est la seule phase de game ou vous pourrez le poke et le deny.

Finissez le 3157_32.png en premier quitte à oublier le pistolet hextech, et faites des 3047_32.png.
N'essayez pas de trade après le lvl 6 à moins d'être sûr que vous allez être très réactif sur le Zhonya.

LMAO IL SE SOIGNE MAINTENANT



VS

Dr. Mundo

Easy

Ca devrait pas être trop dur, stackez votre bouclier et esquivez son couperet à tout prix, le bouclier plein suffit à absorber les dégâts d'un couperet, vous avez donc un faible droit à l'erreur.

Pas moyen de le tuer en early, assez difficile à partir du level 6 aussi à cause de son ult. Contentez-vous de poke et ne ratez pas de last-hits.

VS

Fiora

Easy
Mettez des E. Si elle vous dash dessus, mettez des E. Si elle essaye de farmer, mettez des E. Si elle vous met l'ultime, mettez votre Z sur vous et mettez lui des grosses patates avec le A. Puis faites votre E. Ne vous faites pas ganker. Lane win, gg easy.
Attention cependant à ne pas greed puisque ses dégâts peuvent vite surprendre. Dans le doute rushez Zhonya.

VS

Gnar

Medium

CE TRUC EST OP, donc en attendant que Riot le nerf, prenez toutes les précautions :

- Mettez-lui un E dès qu'il s'approche pour farmer, n'ayez pas peur, il ne peut pas vous trade avant le lvl 3.
- Pushez la lane pour deny son farm au maximum. Achetez deux 2044.png pour sécuriser la lane.
- Continuez à le poke même quand il est sous tour, méga gnar ne sert à rien non plus, mettez lui un E et faites un pas de côté pour éviter son stun.
- La lane n'est pas si dure que ça, la difficulté est de ne pas se faire gank.

VS

Malphite

Easy

Ca reste un caillou.

Pokez-le avec votre E, il va forcément essayer de vous rendre les dégâts avec son lancer de caillou mais nan mec, moi j'ai un shield OP.
Empêchez le de farm, mettez le sous tour, pokez-le au A quand il essaye de last-hit et utilisez le fameux combo Flash + E + Ultime + Ignite quand il n'a presque plus de vie. Pushez encore plus la lane avec son fantôme, détruisez la tour, votre job sur cette lane est terminée. Décalez.

VS

Renekton

Hard

Profitez bien des premiers niveaux, parce que la lane va être un enfer pour vous.


Son double dash peut annuler tout votre bouclier d'un seul coup.
Son A le fait regagner des PV a peu près tout le temps, votre poke est quasi annulé.
Son ultime counter votre burst, c'est un peu comme votre bouclier sauf que lui ses PV sont réels.
Et pour finir il peut vous engager avec son dash, mettre un petit Auto-stun-Auto-Qspell et repartir avec son deuxième dash sans vous laisser le temps de trade back.

Bref, partez sur 1029_32.png3191_32.png3027_32.png, vous aurez besoin d'un peu de tankyness cette fois.

VS

Riven

Medium

Attention à son burst level 2.

Vous pouvez commencer à la poke lv 3, quand votre E est rang 2.
Si elle vous saute dessus (et elle va le faire) mettez votre Z sur vous et réactivez-le pour vous heal sur sa tronche.
Gardez votre bouclier tout le temps chargé pour ne pas qu'elle puisse vous poke via son combo A-Z-AA-E.
Son level 6 va vous faire pleurer du sang, prenez le moins de dégâts possible en trade pour ne pas que l'ult vous achève.
Le Zhonya sera votre meilleur ami.

VS

Rumble

Medium

J'ai joué une seule fois contre un rumble et j'étais étonné de voir à quel point il m'a marché dessus sans aucun complexe. En résumé :


CE BOUCLIER EST ATROCE

On dit souvent que le bouclier de Mordekaiser est horrible, qu'il counter tout, et que c'est op.
Mais niveau bouclier cracké on parle pas assez souvent de Rumble je trouve. Un petit bouclier toutes les 6 secondes (le cooldown de votre E) qui se contentera d'annuler tous vos dégâts et de lui fournir une escape atroce. Aatroce. 266_64.png. Cette blague est nulle.

Sinon un lance flamme qui dure 3 secondes toutes les 6 secondes et qui fera fondre votre bouclier comme neige au soleil.

Bref, partez sur 3001_32.png et un peu d'HP au choix 3027_32.png/3027_32.png/3027_32.png (séculaire t'as pas le choix)

VS

Singed

Hard

Normalement, votre job est de mettre le mec en face sous tour. Problème :

Il peut utiliser son E pour vous mettre sous sa tour aussi.
Normalement, vous devez pusher la lane comme un porc. Problème :
Il peut dépush la lane comme un porc.
Essayez de garder votre lane équilibrée tout en le harassant avec votre E. Essayez de proxy à sa place quand il vient de back.

VS

Teemo

Easy

Jamais vu une lane aussi facile.

C'est basiquement un 150_64.png, mais sans la méga forme.
Pokez-le jusqu'a la mort, votre shield l'empêche de vous trade et son blind ne sert strictement à rien puisque vous utilisez uniquement votre E.
Attention aux champignons, ne vous éloignez pas trop de votre lane sauf pour roam et si par malheur un champignon est sur votre chemin, utilisez votre E sur tout ce que vous pourrez trouver de tapable à proximité.
Wardez la lane !

VS

Vladimir

Easy

Son poke et son sustain sont vraiment horribles pour un champion normal. Heureusement vous êtes un mec en métal, utilisez les sbires pour vous donner un shield maximum et utilisez votre E sur le vladimir pour le poke comme d'habitude. La régen de son A est ridicule au level 1-2-3 du sort, donc profitez pour poke sans qu'il puisse trade ou régen.

Faites le utiliser sa pool le plus tôt possible, en faisant semblant d'essayer de le chase pour lui mettre la pression.

VS

Yasuo

Easy

Son shield est réellement nul à bas lvl, du genre réellement.

Pokez comme d'habitude, vérifiez son stuff, si il prend un start classique du type 3087_32.png + 3031_32.png, empêchez-le simplement de farm en le pokant, et si il essaie de vous engager prenez le trade voir le kill. Inutile d'essayer de fuir, si le jungler est là autant essayer de faire un kill plutôt que de mourir seul

Un sale boulot Back to Top

Votre job en tant que Mordekaiser est de push la lane comme un retard en mettant systématiquement le laner ennemi sous sa tour. Tuez-le dès que possible avec le combo cité précédemment, et pushez la lane avec son fantôme. Ne prenez pas la tour avant d'avoir fait votre 3ème back ou le mec en face reprendra l'avantage en farm !

Une fois la première tourelle prise, pushez la lane une dernière fois si nécéssaire et votre job sur cette lane est terminé. Inutile de pusher plus, puisque sinon toute la team ennemie viendra vous dire coucou et vous vous mettrez en danger inutilement en voulant greed, et de toute façon le laner en face devrait avoir deux niveaux de retard et très peu de farm, donc il sera inutile.

Si vous êtes plutôt mal sur la lane est n'arrivez pas à push (sisi ça arrive), pas de souci, contentez vous de vous concentrer sur le last-hitting. Peu importe que vous soyez en 0/6 à 20 minutes de jeu, si vous avez 200 de farm, vous êtes certainement beaucoup mieux dans votre game que vous ne le croyez. Pour savoir vaguement si le laner en face a plus de golds que vous, faites le bref calcul : regardez votre différence de last-hits. Un top laner concentré sur ses kills aura généralement moins de last-hits que vous si vous vous concentrez sur votre farm, et n'oubliez pas que 20 sbires = 1 kill si ce sont des sbires range, donc souvent moins que ça. Si vous avez 60 lasts hits de plus que votre adversaire et qu'il vous a tué 2 fois, vous êtes en réalité mieux que lui niveau golds, et vous pourriez bien commencer à tendrement lui "meuler la gueule", n'oubliez pas qu'un Mordekaiser ça scale très bien, mieux qu'un Darius par exemple.

Visez les 200 de farm en 20 minutes, c'est très difficile à avoir mais c'est un très bon objectif pour se motiver.

Plz no gank Back to Top

Vous êtes un bout de métal. Vous êtes lent. Si vous vous faitez ganker par le jungler ennemi, soit vous mourrez, soit vous tuez le toplaner avec vous. A cause de ses sorts, Mordekaiser est obligé de push sa lane. Si vous avez bien fait votre job, le laner en face doit aussi avoir moins de 25% d'hp. Si le jungler vient, mettez lui le plus de dégâts possibles en fuyant.

Si le toplaner déjà en sang vient pour ks le kill à son jungler, surprenez-le avec un flash E - R - Ignite, si vous réussissez à le tuer son fantôme vous aidera et c'est potentiellement un doublé pour vous.

Toujours plus de péné + efficacité du void staff Back to Top

Prenons un personnage top typique bien tanky, par exemple Malphite :


Au level 1, Malphite a 30 de résistance magique + 1.25 par niveau.

Admettons que vous êtes lvl 8, et malphite aussi.
Malphite à donc 40 de résistance magique de base. Admettons aussi qu'il ait remarqué que vous êtes super fort en lane et ait donc rushé la négatron : Il a alors 80 de résistance magique. On prend ce chiffre comme base.

Vous êtes lvl 8, vous avez donc déjà back 1-2 fois. Vous avez donc au moins le combo 3020_32.png + 3145_32.png et même le combo 3020_32.png + 3145_32.png + 3136_32.png si vous avez bien farmé/fait des kills.

On a 15 de pénétration magique sur les bottes, 15 sur le déguisement et 8 (7.83 mais on va arrondir) de péné via vos runes.

Résultat : Avec vos 38 de pénétration magique, vous faites autant de dégâts sur le malphite que si il était no-stuff !

Okok, pas mal, calculons maintenant vos dégâts.

Niveau 8, votre E est donc niveau 4 si vous avez suivi mon ordre de spells. Au niveau 4, le E fait 125 de dégâts de base avec un ratio de 0.6, vos runes vous donnent 26 (25.5) d'ap, et les deux objets cités précédemment 25 et 40 soit 91 d'ap en tout.

Votre E fera donc "techniquement" du 125 (+55) de dégâts. On prend le malphite avec 80 de résistance magique qu'on ANNULE grâce à nos deux objets, le malphite a pour nous 42 de résistance magique. La formule de réduction est donc 100/142 soit 0.70, en résumé, le malphite prend 30% de dégâts en moins.

Votre E fera donc 175 - 30% = 122 points de dégâts magiques.
Sachant qu'un Malphite lvl 8 a 1143 HP (sans compter runes, items et maitrises), il vous faudra réussir à mettre le E 9 fois sur le malphite pour lui liquider sa vie, 10 en comptant le bouclier. Votre E a un cooldown de 5.25 secondes, 5 secondes avec les 5% de cdr. 
Il vous faudra donc 50 secondes pour mettre un Malphite sous sa tour. gg easy.
Sans compter la régen hein, faut pas déconner non plus.

Concernant le Void Staff : 

Beaucoup de personnes pensent qu'il n'est utile qu'en mid-late game à partir du moment ou les ennemis commencent à prendre de la résistance magique, petit calcul de maths pour prouver le contraire, on reprend le Malphite vu précédemment avec ses 40 de RM :

Sans le Void Staff (Bottes de Sorcier + Déguisement hanté)

40 (RM 54_64.png) - (15 3020_32.png+ 15 3136_32.png+ 8 (runes)) = 40-38 = 2 soit 100/102 = 0.98 donc 2% de réduction de dégâts, c'est quasiment des dégâts bruts.


Avec le Void Staff (Bottes de Sorcier + Déguisement hanté + Bâton du Vide)


40 (RM 54_64.png) - 35%3135_32.png = 26 de RM
26 - (15 3020_32.png+ 15 3136_32.png+ 8 (runes)) = 26-38 = -12 soit 100/88 = 1.13 donc une réduction de dégâts de -13% ! Le Malphite prend des dégâts bruts + 13% de dégâts supplémentaires de vos sorts !

Bref le Void Staff combiné avec de la pénétration magique c'est très fort peu importe la phase de la game, et si rusher un void staff n'est pas conseillé sur Morde, c'est quand même un item à considérer si vous avez un trou dans votre build.





 

Les différentes phases de la game Back to Top

Ouais bon c'est plus ou moins obsolète vu que le E a été nerf et que Morde se joue bot maintenant, à vous de voir.


Early game : De 0 à 10 minutes

C'est dans cette partie que vous êtes censé poutrer votre adversaire et le mettre sous sa tour jusqu'a avoir le tiers de vos lasts-hits.

Vérifiez si :

Le jungler est déjà passé vous gank :
Si oui n'oubliez pas de pink dans la river, la ward pourrait bien rester jusqu’à la fin de la game si personne ne vient.
Si non wardez quand même la river par précaution et continuez à faire pleurer le toplaner adverse sous sa tour.

Un drake à déjà été fait :
Si oui et qu'il appartient à votre équipe, votre botlane et jungler sont plutôt bien et vont peut-être vous carry.
Si non tuez le toplaner en face et décalez bot histoire de proposer un drake.

Mid game : De 10 à 20 minutes

C'est dans cette partie que la tourelle top doit tomber et qu'un Mordekaiser sauvage doit décaler partout pour pusher toutes les lanes.

Vérifiez si :

Le drake à été fait :
Si non vous êtes dans une game de gens plutôt mous, pushez jusqu'à la deuxième tourelle pour forcer le jungler à venir et offrir un drake à votre équipe.
Si oui vous pouvez continuer à pusher un peu puis décaler pour push mid et prendre potentiellement la tourelle.

La tourelle top est tombée :
Si oui c'est parfait, décalez mid pour pusher et prendre également la tourelle, puis bot pour potentiellement faire des kills et prendre la tourelle aussi. Retournez top avant que votre tourelle ne tombe.
Si non faites la tomber le plus vite possible et pushez un peu la lane jusqu'a la deuxième tour.

Late game : De 20 à 40 minutes

C'est dans cette partie que vous devez partir définitivement du top pour aller aider constamment les autres lanes. Les teamfights commencent à se préparer.

Vérifiez si :

Leur adc push tout seul/avec son support au bot :
Si oui, demandez à vos teammates d'engager un fight au mid. Vous ne pouvez pas le perdre en 3v5, potentiellement 2v6 si vous posez votre ulti sur le midlaner/jungler adverse et prenez son contrôle. Prenez le + de tourelles possibles. Si l'adc fait son apparition pour défendre, essayez de dive si il vous reste l'ultime : son fantôme permet de push encore plus vite.
Si non, essayez de split en 1-3-1 pour pusher toutes les lanes. Si une personne vient défendre, tuez-là. Si deux personnes viennent, temporisez et tentez de les tuer pour enchaîner sur un drake/nashor en fonction de la lane où vous étiez. Marche encore mieux si vous tuez le jungler.

Toute la team ennemie est mid :
Si oui, ils ont clairement envie de fight, le perdre serait catastrophique, persuadez votre team de focus l'adc ou le mec en face le plus feed le cas échéant et posez immédiatement l'ultime sur lui si il se prend un cc. N'oubliez pas de le faire attaquer et de mettre vos E sur le + de gens possible.
Si non, ils sont en train de pusher les autres lanes/ de faire drake ou nashor. Vous pouvez facilement deny le drake/nashor si vous venez avec votre team et si ils pushent, vous pushez plus vite qu'eux et encore une fois, vous ne pouvez pas perdre un fight 3v5.



RIP Le DFG :'( Back to Top

Le voilà parti pour de bon

Bien que pas du tout indispensable sur Mordekaiser, ça fait potentiellement un trou dans le stuff quand on veut réellement faire des dégâts, alors voilà avec quoi le remplacer :

A prendre :

3041_32.png Si vous voulez VRAIMENT faire des dégâts et que vous êtes bien dans la game. Ça parait très peu réaliste, d'ailleurs j'ai du mal à croire que je suis en train de vous proposer un Mejai sur Mordekaiser mais les dégâts du dfg ne pourront être remplacés que de cette façon, aucun autre item vraiment axé poutrage n'est disponible sur Mordekaiser, les items suivants seront donc des items hybrides.

3102_32.pngLes PV donnés et la résistance magique sont vraiment utiles pour résister contre l'ap carry que vous essayez de mettre sous votre commandement. Un peu de tanking pour votre team ne peut pas faire de mal.

3116_32.pngSi il n'était pas déjà dans votre build de base, prenez-le sans hésiter ! Excellentissime item pour tanker, avoir un peu + d'ap (100 quand même) et rattraper tous les gens.

3026_32.pngHonnêtement je dis oui ! Rien de plus frustrant que de mourir juste après avoir pris contrôle de l'adc en face. Les stats ne sont pas horribles en plus. N'oubliez pas de le vendre quand il est en cooldown pour un des items ci-dessus.

3285_32.pngEt pourquoi pas ? Donne beaucoup de dégâts, dépush plus vite, se charge très rapidement vu qu'on spamme les sorts et donne un peu de mobilité en plus.


A ne pas prendre :

3165_32.pngJ'y ai pensé, et j'ai vite arrêté : La régen mana sert à rien, la cdr non plus. Oubliez ça, vraiment.
3027_32.pngLe séculaire c'est bien sur pas mal de persos. Incluant Mordekaiser malgré le mana inutile. Mais prendre un deuxième séculaire c'est vraiment pas une bonne idée. Le prendre à 20 minutes de jeu passe encore, à 30 minutes de jeu ça devient déjà plus critique et inutile de le prendre plus tard, il n'aura jamais le temps de se charger.



Et pourquoi Mordekaiser ? Back to Top

A l'heure ou les toplaners squishy/tank + dégâts reviennent à la mode (39_64.png92_64.png85_64.png), pourquoi devrait-on pick un Mordekaiser top ? Quitte à prendre un AP, pourquoi pas un Teemo (mdr) ?


Déjà : Mordekaiser est un perso qui scale assez bien et qui farm assez bien : Pas forcément besoin de kills pour rouler sur l'ennemi, il suffit de farm un peu et vous vous transformerez naturellement en bulldozer au fil de la game. Attention cependant, cet effet ne marche que très peu en late game, vous devrez donc faire un maximum de choses avant la barre des 25 minutes.
Ensuite, Mordekaiser counter à peu près tous les personnages squishy au top, grâce à son bouclier et à son énorme poke que quasiment aucun champion ne peut annuler.
Mordekaiser dépush vite : Un Z sur soi, un A suivi d'un E et la vague de creeps s'est instantanément transformée en golds. Vous pouvez dépush et donc push très très vite, petit bonus : avec le bon angle, vous pouvez même tuer les sbires ennemis qui arrivent pendant que vous êtes en train de taper la tourelle.
Mordekaiser est facile à jouer : Les seuls sorts qui demandent du skill sont le Z et l'ultime. Placez vos A et vos E et vous pouvez jouer Mordekaiser, utilisez votre Z et votre R pour carry les fights et vous savez jouer Mordekaiser.

En bref : Mordekaiser c'est très fort, encore plus au top puisque les champions range s'y font de plus en plus rares.
HUE HUE HUE HUE HUE

Patch 5.4 ! Back to Top

Un joli patch avec un très joli buff sur Mordekaiser qui va lui permettre de rester numero uno encore un petit bout de temps. Concernant les notes de patch, les voici pour ceux qui n'auraient pas suivi :

MordekaiserMaceOfSpades.pngA - Morgenstern

NOUVEAUIL VA VOUS FALLOIR UNE PLUS GROSSE MASSUE Morgenstern augmente désormais de 75 la portée de la prochaine attaque de Mordekaiser.
COÛT25/32/39/46/53 PV  20/25/30/35/40 PV

MordekaiserCreepingDeathCast.pngZ - Métal hurlant

NOUVEAUDUO HURLANT Désormais, Mordekaiser reçoit également les effets de Métal hurlant quand il lance le sort sur un allié.
NOUVEAUDUO MAGNÉTIQUE Mordekaiser et l'allié ciblé par Métal hurlant reçoivent tous deux un bonus de +60 en vitesse de déplacement quand ils courent l'un vers l'autre.
PAS FOLLE, LA BÊTELes ennemis ne subiront pas le double des dégâts de Métal hurlant s'ils sont au contact de Mordekaiser ET de son allié buffé. Voilà, c'était juste au cas où vous auriez commencé à prendre peur.
COÛT26/32/38/44/50 PV  20/25/30/35/40 PV
DÉGÂTS24/38/52/66/80 (0,2 puissance) pts de dégâts magiques par seconde  20/32/44/56/68 (0,15 puissance) pts de dégâts magiques par seconde

MordekaiserChildrenOfTheGrave.pngR - Purgatoire

MORDEKAISER AD EST UN MYTHE Les champions asservis octroient à Mordekaiser +20% de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance +25% de leurs PV supplémentaires et +30% de leur puissance.
SUPPRIMÉÇA FAISAIT DES TRUCS BIZARRES Les champions asservis n'obtiennent plus 75% de la puissance de Mordekaiser.
QU'EST-CE QU'ON A DIT SUR MORDEKAISER AD ?Les champions asservis obtiennent 75% des dégâts d'attaque totaux de Mordekaiser +25/50/100 pts de dégâts d'attaque.

Le A donc, prend un léger buff qui ne nous servira pas tant que ça, en effet le coût en PV réduit ne changera quasiment rien puisque c'est le E qu'on spamme en lane, par contre l'augmentation de la portée peut apporter quelques petits tricks, mais les explications sont à base de blabla technique, et personne n'aime les blabla techniques. On passe à la suite.

Le Z prend un très gros buff qui va permettre de sauver des gens ou de booster deux personnes en même temps en teamfight et ça peut faire la différence. Les dégâts sont un poil baissés, rien de bien méchant, c'est quand même un buff qui fait plaisir.

Le R prend un petit buff qui va rendre Mordekaiser plus fort une fois un ennemi soumis et l'ennemi soumis plus fort mais indépendamment de la force de Mordekaiser. En gros, un ADC soumis va faire plus de dégâts, mais prendre des items AD n'augmentera plus sa force, voilou. 





Patch 5.16 ! Back to Top

Et 0.12 patchs plus tard, Rito nous offre enfin une belle Màj pour Mordekaiser, alors chauffez votre voix et préparez vos plus beaux "HUE", on est partis.


Général

Les stats de base sont fortement réduites au profit d'un meilleur renforcement progressif. Portée d'attaque augmentée.

MATÉRIEL MÉTALLIQUE SOLIDE Objets conseillés mis à jour.
VITESSE DE DÉPLACEMENT 340  325
PV DE BASE 555  525
STAT DE CROISSANCE EN PV 73  80
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,5  61
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,5  5
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2,6  3
RÉGÉNÉRATION DES PV 3,3  4
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,67  0,3
PORTÉE D'ATTAQUE 125  200

MordekaiserPassive.png&resize=32:Compétence passive - Dur comme fer

Le bouclier de Dur comme fer ne se dissipe plus à partir d'un certain point et il dépend désormais des PV max de Mordekaiser.

DISSIPATION DU BOUCLIER 3% par seconde  1,5% des PV de base par seconde
NOUVEAUUN PEU PLUS DUR Le bouclier de Dur comme fer ne se dissipe plus naturellement une fois à 25% de ses PV.
BOUCLIER MAX 120~630 (90 + 30 par niveau du champion)  25% des PV max de Mordekaiser
GÉNÉRATION DU BOUCLIER 35% des dégâts infligés  25% des dégâts infligés

MordekaiserMaceOfSpades.png&resize=32:A - Morgenstern

Complètement refait. Les trois prochaines attaques de Mordekaiser sont renforcées. Chacune inflige 2 à 3 fois les dégâts de la précédente (en fonction du rang de la compétence), jusqu'à des tonnes de dégâts max.

COÛT 20/23/26/29/32 PV
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/8,5/7/5,5/4 secondes
NOUVEAUJAMAIS DEUX SANS TROIS Renforce désormais les 3 prochaines attaques de Mordekaiser. Chaque attaque inflige 2/2,25/2,5/2,75/3 fois les dégâts de l'attaque précédente (si votre première attaque inflige 100 pts de dégâts, la deuxième en inflige 300 et la troisième en inflige 900).
DÉGÂTS 4/8/12/16/20
RATIOS(+0,25/0,2625/0,275/0,2875/0,3 dégâts d'attaque totaux) (+0,2 puissance)
DÉGÂTS MAX 180 (+2,7 dégâts d'attaque totaux) (+1,8 puissance)

MordekaiserCreepingDeathCast.png&resize=NOUVEAUZ - Enfant du chaos

Mordekaiser et le champion allié ciblé augmentent leur vitesse de déplacement de 75 quand ils vont l'un vers l'autre. Quand ils sont proches, ils infligent tous les deux des dégâts magiques aux ennemis proches en 4 secondes. Mordekaiser ne partage plus l'expérience octroyée par les sbires qu'il tue.

NOUVEAUJE VEUX L'XP, TOUT L'XP SINON C'EST LA GUERREMordekaiser reçoit désormais l'intégralité de l'expérience octroyée par les sbires qu'il tue.
COÛT Pas de coût
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes
DÉGÂTS 140/180/220/260/300 en 4 secondes
APRÈS LE CHAOS, LE KO Quand Enfant du chaos se termine (ou quand Mordekaiser réactive la compétence), il inflige 50/70/90/110/130 pts de dégâts à tous les ennemis proches, ce qui rend également à Mord et à son allié des PV équivalents aux dégâts infligés.
MAÎTRISE MÉTALLIQUE Les dégâts sur la durée et les dégâts de l'explosion peuvent se chevaucher, infligeant deux fois les dégâts aux ennemis touchés par Mordekaiser et par son allié.
ÂME SAVANTE Mordekaiser peut lancer Enfant du chaos sur son âme asservie.

MordekaiserSyphonOfDestruction.png&resizE - Tonnerre de métal

Inflige beaucoup moins de dégâts et se renforce avec les dégâts d'attaque totaux en plus de la puissance. Génère une bonne partie du bouclier en touchant des champions.

DÉGÂTS 70/115/160/205/250  35/65/95/125/155
RATIO 0,6 puissance  0,6 puissance + 0,6 dégâts d'attaque totaux
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6 secondes  6/5,75/5,5/5,25/5 secondes
NOUVEAUVOTRE MALADIE M'ALIMENTE Génère désormais 15% du bouclier max de Dur comme fer en touchant des champions.

MordekaiserChildrenOfTheGrave.png&resizeR - Purgatoire

Mordekaiser peut voler l'âme du dragon. Oui, vous avez bien lu.

STATS DU FANTÔME 20/50/100 dégâts d'attaque  10/25/50 dégâts d'attaque
NOUVEAUPENDRAGON Infliger des dégâts au dragon le maudit. Si l'équipe de Mordekaiser le tue, l'âme du dragon est asservie et le suit. Cela dissipe tout fantôme de champion qui suivrait déjà Mordekaiser.
COMMENT DRESSER VOTRE DRAGON Quand il contrôle l'âme de Pendragon, Mordekaiser ne peut pas lancer Purgatoire.




Yay c'est parti pour détailler tout ça !

Les stats générales

Bon, c'est pas le plus important en gros :
On perd de la movespeed (c'est vrai qu'on avait trop d'escape MDR)
On gagne de l'attack speed, des dégâts et des dégâts, on perd de la régen par level.
On gagne de la portée (bien pratique)

C'est pas vraiment ça qui va changer le perso, on passe aux choses sérieuses.

La passive

On va commencer soft pour pas vous brusquer, le bouclier se charge moins vite, 25% des dégâts infligés sont convertis au lieu de 35%. Mais, le bouclier se dissipe deux fois moins vite ! Le bouclier max de Mordekaiser est maintenant égal à 25% de ses PV max. Celui-ci était de 630 points au level 18, il suffit d'avoir 2500 HP pour égaler ce montant ! Ca nous fait un Mordekaiser un peu plus tanky, c'est bien sympa, et c'est un assez bon buff.
AH OUI :
Le bouclier arrête de se dissiper quand il est rempli à moins de 25%, donc si on combine avec ce qu'on avait au dessus, si on a 2500 HP, ça fait 625 points de bouclier max, 625/4 = 156 points de bouclier permanents, on a littéralement 156 PV de plus sans rien faire, et ça c'est fort. Et c'est que le début.

Le A

Un rework sur le sort qu'on utilisait le moins ? Serait-ce possible ?
Oui.
Encore une fois je commence doucement.
Quand vous activez votre A, vos 3 prochaines autoattaques font plus de dégâts.
Au niveau 5 du sort, chaque autoattaque inflige 3 FOIS les dégâts de la précédente.
Donc votre première autoattaque inflige 20 + (0.3*ADTotale + 0.2*AP) points de dégâts, votre deuxième autoattaque inflige 60 + (0.9*ADTotale + 0.6*AP) points de dégâts et la troisième inflige 180 + (2.70*ADTotale + 1.8*AP) de dégâts, voilà, c'est complètement cassé, op, broken, appelez ça comme vous voulez.
J'ai fait des petits tests, avec une Rabadon, un Rylai et un pistolame, votre 3ème clic droit fait suffisamment de dégâts pour ONE SHOT LE RED. "Ca va cliquer sévère" - Morsay, 2015
Au fait, le sort a 4 secondes de cd au level 5.

Le Z

"Hé les gars vu que Mordekaiser utilise ses PV pour lancer des sorts, ce serait bien qu'on lui mette un sort qui le soigne. Et pis qui soigne un allié en même temps ça serait pas mal je trouve" - Personne.

C'est LE SORT qui fait que Mordekaiser Botlane est devenu la nouvelle méta. Vous ne pouvez plus perdre de trades avec ce sort. Bon déjà, sa passive fait que si vous tuez un sbire à proximité d'un allié, vous n'avez pas à partager l'xp en 2 : vous gagnez toute l'xp, et votre allié en gagne bien évidemment quand même la moitié. Pour la suite c'est assez compliqué alors je vais résumer.
Mettez votre Z sur un allié et un petit cercle kawaii va apparaitre autour de vous deux. Faites rencontrer ces deux cercles et vous infligerez 300 points de dégâts en 4 secondes (par personne, donc 600) aux ennemis proches. A la fin de ces 4 secondes, les zones vont exploser, infligeant 130 points de dégâts à tous les ennemis proches (encore une fois, une explosion par zone, donc le double) et vous rendant l'équivalent en PV à VOUS ET VOTRE ALLIÉ.
Et en plus si vous courrez l'un vers l'autre vous gagnez 70 de move speed. Et le sort coûte rien. Et vous avez 8 secondes de cd.
Y'a forcément un point négatif donc, sinon ça serait cassé : Le sort marche pas si vous êtes tout seul.
En gros en solo lane, vous pouvez pas vous en servir, sauf sur le clone de votre ulti. En top lane vous aurez que trois sorts au lieu de 4, voilà.

Le E

J'ai mal à mon sort préféré :c

Le E prend un énorme nerf sur ses dégâts de base qui sont quasiment divisés par deux ! Pour compenser ça, le sort à maintenant un double ratio AP et ADTotale de 0.6 et un cooldown de 6 secondes directement au level 1, avec un cooldown de 5 secondes au level 5.
Toucher un champion avec votre E charge maintenant directement 15% de votre bouclier max, c'est surtout pratique pour les Mordekaiser Tanky, dommage que personne joue Mordekaiser Tanky.

Le R

Pas de gros changement de ce côté là, à part que les dégâts d'attaque du fantôme que vous contrôlez ont baissé.


NAN JE DÉCONNE VOUS POUVEZ CONTRÔLER LE DRAKE

Je plaisante pas, vous pouvez prendre le fantôme du drake si vous le tuez et il vous suivra partout, en attaquant (plus ou moins) ce que vous attaquez. Y compris les tourelles, les inhibiteurs, les nexus, son poto le nashor et bien évidemment les champions que vous croiserez.

Vous voulez un truc encore plus drôle ? Pas besoin d'utiliser l'ultime.
Il suffit juste de tuer le drake et c'est bon. Mettez lui juste un clic droit et laissez votre team le finir, ça marche aussi. Voilà, on a fait le tour, merci d'attacher vos ceintures avant l'atterrissage.


Conclusion professionnelle : Mordekaiser cé for

Je vais update les items à faire toussa toussa, à bientôt pour un nouveau patch ou de nouveaux matchups si j'ai pas la flemme, bisous.










Patch 5.18 ! Back to Top

Calmez vous rito, j'arrive plus à suivre !


Le Z ne met plus deux fois les dégâts quand vous êtes deux, il coute maintenant des PV, fait un peu plus de dégâts quand on le réactive, la zone fait beaucoup plus de dégâts, on peut frapper seulement deux unités à la fois avec la réactivation, et les soins sont plus faibles contre les sbires.

Rito à clairement essayé de nerf Mordekaiser bot, mais pas de souci, puisqu'on peut maintenant lancer le Z sur soi même, plus besoin d'alliés. Je vous conseille donc de reprendre notre bon vieux Morde top et de continuer à carry.

Patch 5.21 ! Back to Top

Bon là c'est tout petit et c'est très simple :

Mordekaiser ne reçoit plus toute l'xp des sbires qu'il tue. (Si un allié est avec lui au bot).

Du coup Mordekaiser c'est plus fort au top. Vous pouvez y retourner.


Ah et vous pouvez vous servir du fantôme du drake pour farmer la jungle, les monstres prennent l'aggro correctement maintenant.

On se revoit sûrement pour la présaison, bisous.

Patch 5.23 ! Back to Top

Venez on arrête les patchs par contre.


Général

PORTÉE D'ATTAQUE200  175

MordekaiserMaceOfSpades.png&resize=32:A - Morgenstern

Le premier coup est plus puissant, le deuxième ne change pas et le troisième est moins puissant. En gros : x3/x3/x6 au lieu de x1/x3/x9.

SUPPRIMÉRENFORCEMENT EXPONENTIELLes dégâts des coups successifs n'augmentent plus de façon exponentielle (1-3-9). Désormais, le premier et le deuxième coups infligent autant de dégâts l'un que l'autre (un peu moins que l'ancien deuxième coup) et le troisième coup inflige le double des dégâts.
DÉGÂTS MAGIQUES DU PREMIER COUP4/8/12/16/20 (+0,25/0,2625/0,275/0,2875/0,3 dégâts d'attaque totaux) (+0,2 puissance)  10/20/30/40/50 (+0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 dégâts d'attaque totaux) (+0,6 puissance)
DÉGÂTS MAGIQUES DU DEUXIÈME COUP3x les dégâts du premier coup 10/20/30/40/50 (+0,5/0,6/0,7/0,8/0,9 dégâts d'attaque totaux) (+0,6 puissance)
DÉGÂTS MAGIQUES DU TROISIÈME COUP9x les dégâts du premier coup 20/40/60/80/100 (+1,0/1,2/1,4/1,6/1,8 dégâts d'attaque totaux) (+1,2 puissance)

MordekaiserCreepingDeathCast.png&resize=Z - Enfant du chaos

DÉGÂTS À L'ACTIVATION70/95/120/145/170  50/85/120/155/190

MordekaiserSyphonOfDestruction.png&resizE - Tonnerre de métal

BOUCLIER GÉNÉRÉ EN TOUCHANT UN CHAMPION15% des PV max 15/17,5/20/22,5/25% des PV max

MordekaiserChildrenOfTheGrave.png&resizeR - Purgatoire

ÇA N'EN FINIT PASCorrection d'un bug à cause duquel la dissipation progressive du bouclier ne s'enclenchait pas pendant que Purgatoire infligeait des dégâts à un adversaire.
COMMENT CORRIGER VOTRE DRAGONCorrection d'un bug à cause duquel le Sceptre de Rylai appliquait un ralentissement de 40% au lieu de 20% avec les attaques de base du dragon.
PORTÉE D'ATTAQUE DU DRAGONAugmente désormais avec le rang : 500/575/650.
VITESSE DE DÉPLACEMENT DU DRAGONAugmente désormais avec le rang : -50/0/50.


Bon allez je détaille un peu.

On perd de la portée, dommage, mais le pire reste à venir.

Le A prend un grooos neeerf, puisque on fait beaucoup moins de dégâts sur le troisième coup, mais un peu plus sur le premier coup. On peut donc techniquement poke un peu plus mais c'est plus possible de flash-autoattack pour appliquer le troisième clic droit et de surprendre comme avant. Ca reste néanmoins viable hein.

Le Z prend un petit buff en late, honnêtement on s'en fout bien, puisque on monte le Z en dernier et qu'au lvl 18 20 de dégâts de plus c'est ridicule.

Un buff du E qui va permettre de faire des meilleurs trades, d'autant plus que c'est le sort qu'on maxxe en premier, assez plaisant avec peut-être un peu de cdr supplémentaire histoire de rentabiliser.

L'ult se prend quelques bugfix et la range et la ms du fantôme du dragon augmentent avec le niveau de l'ultime.


Voilà, c'est clairement un nerf certainement dû à la présaison, mais je suis sûr que Mordekaiser est toujours viable, surtout en ce début de saison ou l'argent arrive plus vite et ou les tanks n'ont pas vraiment le temps d'être tanky.




Patch 6.1 ! Back to Top

dsl j'ai du retard xdxdxd


Alors du coup :

MordekaiserPassive.png&resize=32:Compétence passive - Dur comme fer

DÉLAI AVANT DÉGRESSION DU BOUCLIER1 seconde  1,5 seconde

MordekaiserCreepingDeathCast.png&resize=Z - Enfant du chaos

NOUVEAUPLUS DE CHAOSPeut désormais être lancé sur les sbires alliés (les sbires de mêlée et les sbires magiques ont des cercles plus petits).
MAIS DU CHAOS TEMPORAIREL'effet prend désormais fin si Mordekaiser ou son allié meurt.

MordekaiserChildrenOfTheGrave.png&resizeR - Purgatoire

DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES DU FANTÔME+10/20/50 dégâts d'attaque  1,0 des dégâts d'attaque supplémentaires de Mordekaiser
DIVISION DES DÉGÂTS50% à l'incantation + 50% en 10 secondes  25% à l'incantation + 75% en 10 secondes (dégâts totaux inchangés)

En gros, le bouclier disparaît un tout petit peu plus tard. C'est un mini-buff on va dire. Je suis encore en train de chercher un exemple concret, je vous préviens quand j'en ai un.
Le Z peut à nouveau se mettre sur les sbires ! Du coup vous pouvez à nouveau mettre le Z sur un de vos sbires pour push toujours plus vite et toujours plus loin, ça rappelle de bons souvenirs. La saison 4 tout ça tout ça.
Par contre si le sbire meurt, vous n'avez plus l'effet sur vous non plus, à réactiver de préférence avant que votre sbire ne décède, donc.
Plus ou moins un buff de l'ult, vu qu'on prend une pistolame de toute façon, ça fait 40 d'ad en plus donc 40 de dégâts en plus sur le fantôme à tous les rangs.
Quelque chose d'intéressant par contre, l'ultime fait maintenant seulement 25% des dégâts totaux à l'impact, au lieu de 50%. Les 75 autres pourcents étant maintenant répartis sur 10 secondes, l'adversaire pourra techniquement un peu plus atténuer ces dégâts en utilisant des potions par exemple. Pas vraiment d'autre exemple sous la main. Mais c'est donc un petit nerf. L'avantage c'est que l'adversaire sera peut-être surpris de prendre autant de dégâts sur 10 secondes, et va donc potentiellement rager un peu plus. Je vais prendre ça pour un buff. Un buff envers la victoire psychologique.


Voilà, c'était le débriefing sur le patch 6.1, en espérant quelques buffs sur Mordekaiser prochainement, étant donné que comme on est dans la saison des ADC, les persos lents se font kite par à peu près la totalité de la team ennemie.
Bref, rendez-vous au prochain patch, peut-être avant, salut !






Vidéos Back to Top

Promis un jour je sors une vidéo de Mordekaiser pour de vrai.

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