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All Guides Nautilus Guides Un'ancorata di legnate. [S6 JUNGLE]
3
1
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2 years ago
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292
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Nautilus Statistics for Anki the Cat

Author's performance with Nautilus compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
133
7
Win %
50
43
Kills
3.5
2.9
Assists
10.0
10.9
Deaths
5.3
6.0
KA:D Ratio
2.6
2.3
Gold Earned
10.6K
10.3K
Creep Score
98.8
100.8
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

A poche settimane dalla mia prima guida sono ancora (sorprendentemente) Diamante :D
Quindi eccovi la mia seconda guida, che riguarda il champion più simpatico di tutta la Rift: NAUTILUS!

Ora, come tutti sapete Nautilus è il champion più figo del mondo.
Può nuotare nell'aria, ha un'ancora, è puccioso e si fa una double kill nel video della Rito.

Ma per evitare di fare la sua stessa fine nel sopracitato video dovrete sempre portare con voi 4.png e 11.png.
Il primo per garantirvi un escape, il secondo perchè siete junglers, voi vivete per smitare le cose, ergo vi serve lo 11.png.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Unyelding può sembrare una scelta succosa... ma io preferisco i 5 punti in recovery per quell'aiutino in più durante le prime puliture di jungla.
So che non cambiano di molto la situazione, ma un jungler nemico esperto potrebbe invadervi e sfruttare ogni singolo hp che vi manca a suo vantaggio.
In questo caso la scelta è conservativa nei confronti dell'early game, ma se vi sentite a vostro agio andate pure di unyelding :)
Il resto si spiega quasi da solo... Forze delle ere come su tutti i jungler tank, Swiftness al posto di legendary guardian perchè il vostro unico escape naturale è un'ancora di mezzo metro di diametro e Fury invece di Sorcery per aiutarvi con i primi clear della jungla :3

Abilities Back to Top

W
E
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
Passive
Q
3
14
15
17
18
W
1
8
10
12
13
E
2
4
5
7
9
R
6
11
16
nautiluspassive.png La vostra passiva vi garantisce un mini root sugli avversari ogni primo attacco che lanciate su di loro, con un cd che scala col costro livello.
Immaginatevi di essere colpiti da un'ancora... per niente piacevole, giusto? Anche gli avversari la penseranno così dopo che li avrete spalmati al suolo :3


nautilusanchordrag.png
L'ancora, la mietitrice, l'asportatrice di reni!
Ci sono molti modi per chiamarla ma resta la skill che caratterizza maggiormente Nautilus.
In pratica è una via di mezzo fra il grab di Blitz e quello di Thresh, con la differenza che potrete grabbare i muri per scappare da situazioni difficoltose.
Ricordatevi che grabbare i muri può essere un'arma a doppio taglio, specie se il bersaglio della vostra ancora si sposta quel tanto che basta per farvi prendere la torre dietro di lui, forzandovi in un dive inaspettato.

nautiluspiercinggaze.png Il vostro scudo. Usatelo sempre durante la pulitura e durante i gank per massimizzare i vostri danni e la vostra resistenza, o usatelo per baitare un avversario quando siete a corto di vita.
Ricordatevi che resetta L'aa! Quindi attivatela immediatamente dopo un auto attack per massimizzarne gli effetti.

nautilussplashzone.png Questa skill non è più forte come una volta... ma la maxerete comunque per prima in quanto il basso cd vi garantisce una costante fonte di danno e slow. Fondamentale.

nautilusgrandline.png La vostra ultimate è una carica di profondità che cercherà il suo bersaglio autonomamente, sbalzando per aria chiunque sulla sua strada e stunnando il bersaglio principale.
Usatela sempre sul carry per costringerlo ad allontanarsi dal team o assicurarvi la kill. Altrimenti potreste decidere di lanciarla sul membro più lontano del team nemico in modo da colpire tutti quelli che lo separano dalla vostra ancora durante il tragitto.






Items Back to Top

Starting Items

    Sturdy as a mountain

Core Items

    Bread & Butter
    Aggressive build
    Defensive build

Situational Items

    Good if snowballing hard
    ???
    Sometime...

Lo start è il classico item da jungla più pozione. Non avrete bisogno di altro per cavalcare felici da un camp all'altro della jungla.

Il dilemma generalmente incomincia sul primo item da comprare dopo aver completato il 1409.png o 1401.png.
Il mio consiglio e di controllare come sta andando la partita e quando siete in vantaggio rispetto al jungler avversario.
Se avete una lead consistente il mio consiglio e di andare di 3025.png e di giocare magari un po' più safe sino a quando non lo completerete.
Se siete in svantaggio invece puntate sulla tankosità; prendetevi una 3067.png o un 3105.png da completare successivamente nel 3190.png, o prendete la via del 3143.png se il team avversario è particolarmente ad based.

Se proprio state snowballando anche scelte come l' 3001.png o la fantomatica 3152.png possono rivelarsi vincenti.
Ma cercate di non buildarvi mai oggetti puramente offensivi come il 3089.png, altrimenti avrete sorpassato la sottile linea che separa la spavalderia dalla trollaggine!

Se invece amata il vostro team più di ogni altra cosa e volete buildarvi utility tank ci sono due item che dovete considerare:
3512.png e 3060.png
Personalmente preferisco il primo. Adoro i mini ragnetti che vi pushano la lane al posto vostro :3 E anche le statistiche sono discretamente buone per un tank.

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Aatrox
    Easy
  • Amumu
    Medium
  • Diana
    Easy
  • Elise
    Hard
  • Evelynn
    Medium
  • Fiddlesticks
    Easy
  • Gragas
    Hard
  • Graves
    Easy
  • Hecarim
    Hard
  • Kha'Zix
    Medium
  • Lee Sin
    Medium
  • Master Yi
    Medium
  • Nidalee
    Hard
  • Nocturne
    Easy
  • Rek'Sai
    Medium
  • Rengar
    Easy
  • Sejuani
    Hard
  • Shaco
    Medium
  • Shyvana
    Hard
  • Udyr
    Hard
  • Volibear
    Medium
  • Warwick
    Medium

VS

Aatrox

Easy

In early pestate di più, e in mid-late avete troppi cc per dovervi preoccupare di un eventuale Aatrox jungle.

VS

Amumu

Medium

Purtroppo il bagassotto renderà la vostra vita quantomeno difficile... Il suo clear è più veloce e la sua presenza nei tf altrettanto notevole.
Cercate di cazziarlo in early se potete, altrimenti rischia di diventare un problema.

VS

Diana

Easy

Diana ha un early pessimo. Potete persino invaderla e vincere facilemente lo scontro.
L'unica cosa che dovete temere è il suo late se snowballa. In quel caso ancoratela ad una parete e risolvete il problema alla vecchia maniera ;)

VS

Elise

Hard

Ecco, lei è un problema.
La maggior parte delle volte che cercherete un grab prenderete un ragnetto al posto suo mentre la sua mobility vi lascerà ansimante nel disperato tentativo di starle dietro.

VS

Evelynn

Medium

L'invisibilità è una meccanica broken, e questa principessina delle tenebra farà del suo meglio per evadere la vostra sorveglianza.
Siccome in tf non è troppo problematica wardate sempre i suoi camp così da sapere dove si trova, e prendete questo: 1409.png

VS

Fiddlesticks

Easy

Non dovreste avere problemi. Un'ancorata o un'ultimate al momento giusto e non potrà nemmeno ultare.
Ancora una volta consiglio questo: 1409.png, contro certi champ la map awarness non è mai troppa.

VS

Gragas

Hard

Fa quello che fate voi, ma meglio! Naut non è il best jungler pick al momento, e il motivo e che ci sono 2 o 3 champions che fanno quello che fa lui, ma meglio.
Graggy è uno di loro.

VS

Graves

Easy

Se le vostre lane non lo fanno snowballare per voi è una pacchia.
è solo un adc in più da riempire di legnate.

VS

Hecarim

Hard

Hecapony è tanto veloce quanto voi siete lenti.
Bannatelo se potete e vi eviterete i flame di tutto il team.

VS

Kha'Zix

Medium

L'insetto alieno può essere un problema.
è uno di quegli assassin che può effettivamente assassinare un Nautilus, specialmente in early.
Ergo wardate la vostra jungla e non cercate di fightarlo, puntate al late e focalizzatevi sui countergank.

VS

Lee Sin

Medium

Lee è una spina nel culo.
Entrerà nella vostra jungla, ruberà i vostri buff... tutte le classiche cose cancerose da lee sin. Cosa potete fare? Wardate.

VS

Master Yi

Medium

Un Master yi è un po' come una tenera e giovane quercia.
La potete spezzare come un grissino... ma se la lasciate crescere le sue radici vi smonteranno il vialetto di casa ._.
Cercate di puntare sui countergank in modo da evitare un suo eventuale snowballing.

VS

Nidalee

Hard

Un po' come Hecarim si applica il discorso: Voi lenti, loro veloci.
Inoltre il suo poke e le sue trappoline vi smonteranno l'entusiasmo...
Cercate di puntare al late e di forzare i teamfight appena possibile.

VS

Nocturne

Easy

Spooky ghosts are spooky!
Ma non per voi, voi siete un'insormontabile montagna di ferro e tentavoli!
Cercate di non farvi confondere dalle sue ulti e puntate sui tf.

VS

Rek'Sai

Medium

Nei teamfight vi darà filo da torcere, ma sarà soprattutto la sua mobility a rendervi la vita difficile.
Tuttavvia non è un champ con molti assi nella manica, ergo dovreste riuscire a gestirlo nella maggior parte degli scontri.

VS

Rengar

Easy

Poor kitty. Comprate una pink = Dead Rengar.

VS

Sejuani

Hard

Idem come Graggy.
Fa quello che fate voi, ma meglio! Se contro avete una Seju vi sconsiglio di pickare Nautilus.

VS

Shaco

Medium

Wardate! L'unico consiglio valido contro uno Shaco.

VS

Shyvana

Hard

Non potete farmarla nel suo farm sempiterno. E in teamfight sarà probabilmente sopra di voi in livello e farm (e gold) e farà un male boia.
Cercate di counterarla nel suo punto debole: I gank early.

VS

Udyr

Hard

Corre, vi ruba i camp, e vi pesticchia discretamente.
In pratica vi batte su tutti i fronti eccetto i teamfight e in late, quindi se reggete sino a lì potreste avere voi il coltello dalla parte del manico.

VS

Volibear

Medium

Lui è un orso e voi avete un ancora. Scontro alla pari direi.

VS

Warwick

Medium

Un ww feedato è un problema, ma voi avete ancore e cariche di profondità a sufficenza per fare peeling ai vostri carry.
Se giocate bene non dovrebbe costituire un problema troppo grande... forse.

Tips Back to Top

Uccidere i Carry

Spesso vi sentirete costretti a fuggire da una situazione di pericolo... ma la verità è che voi siete il pericolo!
Quindi non abbiate paura, e una volta avuti indietro i vostri cd indossate i vostri occhiali alla Walter White e ancorate il carry che ha avuto la sfortunata idea di inseguirvi solo perchè avevate 50 hp!

Q, W, E, aa e il vostro avversario starà dando da mangiare ai vermi... con il suo cadavere ovviamnte ._.

Ancorarsi alle possibilità

Ancorare i muri è un'arte, specia visto che la vostra ancora ha una larghezza considerevole e spesso  colpirà il muro sbagliato...
Quando gankate, per esempio, può essere una buona idea puntare la vostra anvora oltre al vostro avversario, nella speranza di beccare un eventuale flash. Se anche dovreste fallire, ma avrete ancorato il muro, sarete comunque in una posizione di vantaggio e avrete chiuso il gap dal vostro avversario.

Attenti ai dive inaspettati!

Quel Lucian sotto torre con 50 hp sembra succoso? Anche voi una volta che avrete ancorato la torre al posto suo ._.
Ricordatevi che ancorare gli oggetti inanimati della mappa o un nemico che viene ucciso dal danno dell'ancora vi porterà direttamente alla sua locazione invece del normale metà traggitto.

Siete avvisati! E ora fate piovere qualche ancora sui vostri avversari :D
Ancorate come se piovessero! 
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