All Guides Nautilus Guides ALL WILL DROWN [6.22] - In Depth Guide for Nautigod (ITA)
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Nautilus Statistics for Nautilotta

Author's performance with Nautilus compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
40
4
Win %
43
43
Kills
2.0
2.6
Assists
11.8
10.8
Deaths
5.8
5.8
KA:D Ratio
2.4
2.3
Gold Earned
9.1K
8.8K
Creep Score
51.7
79.6
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

Nautilus ha una parola d'ordine : IGNORANZA

In botlane, però, soprattutto in early, tende a soffrire moltissimo il poke di personaggi con tanto range (Caitlyn,Ezreal,Jinx) o di ap support con considerevole danno (Vel Koz, Morgana, persino Nami con la sua W è in grado di harassarlo pesantemente a livelli bassi pre lv 2/3)
Il Titano degli Abissi risplende però quando si tratta di ingaggiare : grazie alla sua combo è in grado non solo di apportare un lockdown (= chain cc concentrato su un solo champion sul champion che andrà a grabbare con la sua Q, ma anche di fornire un burst damage notevole grazie alla sua E  nautilussplashzone.png + R nautilusgrandline.png


                                                                                    3.png4.png 

Le summoners migliori, e che workano nella stragrande maggioranza dei casi, sono 3.png4.png.
Con la patch 6.22 gli assassins sono senza dubbio i padroni incontrastati della landa, e l'exhaust permette di togliere loro non solo gran parte del loro burst potential ( Exhaust infatti riduce del 40% del danno che un campione nemico è in grado di apportare in 2.5 secondi : questo permette di bloccare il burst, ovvero un apporto molto alto di danno causato in poco tempo da un campione nemico, particolarità tipica degli assassin)
ma anche di ridurre la loro velocità di movimento e velocità di attacco del 30% , il che lo rende perfetto anche da utilizzare sull'adc nemico in quanto sebbene gli adc generalmente non posseggano un burst altissimo, hanno tanto dps, ovvero damage per second, o "danni al secondo" grazie alla loro notevole velocità di attacco che gli permette di continuare ad autoattaccare. Rallentare quindi la loro velocità di attacco permette di ridurre notevolmente il loro dps in un trade 2v2 o anche in un teamfight. 
Last but not least 3.png riduce anche la resistenza magica e l' armatura del target su cui viene applicata di 10. Questo, specialmente a livelli bassi, può capovolgere le sorti di un trade, andando a ridurre di moltissimo la poca armatura e resistenza magica che un adc possiede e rendendolo ancor più vulnerabile alla nostra E  nautilussplashzone.png oltre ai colpi del nostro adc alleato. 

Riassumendo:        3.png                                               -      Movement speed -30%

-       Attack speed -30%


-       Damage -40%


-       Armor e Resistenza Magica  -10 (flat ovvero non in percentuale)


Tutto ciò in una durata di 2.5 secondi !






               14.png4.png



Per i player più aggressivi consiglio invece di utilizzare 14.png4.png, perchè permette di uccidere facilmente a livello basso l'adc nemico e di snowballare, ma a 4 condizioni : 

1) Nel team nemico non devono esserci assassins con un notevole burst potential (  7.png55.png238.png35.png62.png84.png91.png107.png121.png56.png11.png28.png105.png245.png133.png)


2) Nel team nemico non devono esserci adc assassin  (29.png202.png133.png67.png


3) Nel team nemico non devono esserci bruiser con tanti danni che riescano a saltare sul nostro adc apllicandogli cc o uccidendolo velocemente (dato doprattutto le scarse resistenze che un adc builda nel corso di una partita è nostro dovere da bravi support proteggerlo e peelarlo)  (92.png122.png80.png114.png39.png62.png5.png24.png)

4) Il team nemico deve avere molte cure o rigenerazione hp (16.png267.png37.png420.png36.png)

Ignite riduce infatti tutte le cure e l'hp regen sul bersaglio su cui è stato apllicato per tutta la sua durata (5 secondi)


Riassumendo : 14.png              -  Infligge dai 70 ( a livello 1) ai 410 ( a livello 18) danni puri 
(che non vengono  ridotti da armatura o magic resist) a un campione nemico
                                                           
-   Garantisce visione del target su cui è stato applicato (anche se si dovesse trovare in un bush)

-    Riduce effetti di cura e generazione di punti saluti sul target a cui è stato applicato

Tutto ciò in una durata di 5 secondi !



New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

Cunning - 12 punti 

Andiamo ad analizzare il ramo Cunning
Il Wanderer è imperativo sia per compensare la low mov speed di Nautilus per arrivare più velocemente in lane ma soprattutto per poter roammare nelle altre corsie. A livello 5 garantisce 3% mov speed fuori dal combattimento
utilissimi per arrivare velocemente nelle altre corsie o prendere obiettivi come il drake o la torre mid.

Secret Stash o comunemente, i "biscottini ", sono molto utili poichè workano come una normale pozione di salute ma in più forniscono non solo 15 di mana e salute instant, ma prolungano l'effetto delle cure ed elixir del 10%.

Meditation serve per la rigenerazione del mana, caratteristica che a Nautilus serve per poter reingaggiare velocemente (visto che a livello 3 la combo Q+W+E costa 60+80+40 mana = 180 mana che su una mana pool totale di 403 mana a livello 3 costituisce ben il 45%) e non trovarsi out of mana in un momento dove l'avversario potrebbe trovarsi fuori posizione e costituire quindi una facile preda per il nostro Titano.

Bandit è la core mastery per eccellenza sui support in quanto non potendo farmare sono costretti a trovare nuovi fonti di guadagno. Oltre all'item per i support tank Face of The Mountain è necessario avere altre fonti che provvedano a un guadagno di gold passivo (ovvero senza farmare cioè uccidere direttamente i minion).
Bandit provvede a farci guadagnare 1 gold per ogni minion ucciso da un alleato nelle vicinanze ( questo infatti funziona solo su una lane doppia ovvero la bot e 10 di gold quando colpiamo con  un autoattacco un champ nemico (questa passiva ha 5 secondi di cooldown). 


Resolve - 18 punti

Recovery ci permette ci sopravvivere in trade prolungati fornendoci una rigenerazione di 2.0 hp per 5 secondi, molto utili quando si tratta di traddare in modo prolungato continuando a tankare danno dal target che non si è riusciti a immobilizzare con la combo.

Siegemaster o Explorer.  Qui la scelta è situazionale e dipende moltissimo dal matchup e dal playstile
Se si è in un matchup vantaggioso dove non si subisce e quindi mai o raramente ci si ritrova costretti sotto torre, è molto più utile l'Explorer in quanto fornendoci 15 di flat mov speed nei Brush e nel River ci permette di roammare facilmente
Se si è in un matchup sfavorevole e specialmente in early si tende a subire molto poke e a ritrovarsi a giocare sotto torre, allora la scelta ricade indubbiamente su Siegemaster che ci da 8 di armor e magic resist bonus se si è vicino a una torre alleata, e quindi permette di poter resistere sotto i colpi nemici senza morire a furia di Q di Caitlyn o Q di Sona donandoci quel poco di resistenze in più che possono essere decisive per superare i primi livelli senza perdere troppi hp.

Runic Armor : aumenta l'effetto degli scudi, rigenerazione hp , cure e lifesteal su di noi dell'8%. Questo bonus stacka benissimo con lo scudo della W nautiluspiercinggaze.png di Nautilus che ricordiamoci ha una durata considerevole (10 secondi finchè non viene infranto) e conferisce un danno magico overtime bonus sugli autoattack che permane fino a quando lo shield non si esaurisce. E' quindi molto importante aumentare la forza dello shield in modo che serva più tempo per infrangerlo e quindi oltre a perdere meno hp, potremmo continuare ad applicare il danno overtime sugli autoattack.

Swiftness conferisce Tenacità ( resistenza ai cc --->  Tenacity reduces the duration of stuns, slows, taunts, fears, snares, sleeps, silences, blinds and immobilizes by 1% per point.  Fonte: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Crowd_control#Reduction) per un valore del 15%, ovvero i cc saranno ridotti del 15% per dirla in modo semplice.


KEYSTONE MASTERY - COURAGE OF THE COLOSSUS

Conferisce uno scudo del valore di 10+ 10 pr ogni livello ( a livello 18 di 180 quindi) + del 7% per ogni campione nemico nelle vicinanze dopo aver hittato un nemico con un hard cc ( ovvero secondo la tabella seguente fonte : http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Crowd_control#Reduction  sia la passiva nautiluspassive.png  che la Ultimate nautilusgrandline.png di Nautilus costituiscono degli hard cc e su un engager come lui che ha bisogno di buttarsi in mezzo al team nemico, immobilizzare il bersaglio che può apportare più danno e tankare il più danni possibili in modo da lasciar libero il proprio team di fare danno, questa mastery sembra fatta apposta per lui !)
  • Forced Action (Fear, Charm)
  • Root/Snare
  • Stasis
  • Stun
  • Suppression
  • Suspension

Abilities Back to Top

E
Q
W
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
Passive
Q
2
14
15
17
18
W
3
8
10
12
13
E
1
4
5
7
9
R
6
11
16

La combo base di Nautilus è la seguente : Q+E+PASSIVA(AA)+W 



PASSIVA ( VIENE TRIGGERATA SULL'AUTOATTACK)     nautiluspassive.png 
Staggering Blow
ON-TARGET COOLDOWN: 9 / 8 / 7 / 6
Staggering Blow

Nautilus's basic attacks deal 8 - 110 (based on level) bonus physical damage

 and Root icon root his target for 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 seconds.

This effect cannot occur on the same target more than once every few seconds.


Staggering Blow  viene triggerata sull'autoattacco :
  • L'attacco potenziato apllica altri on-hit effects ( ad esempio 3025.png) e può  Critical strike icon crittare
  • Il danno bonus applica il life steal ma non viene influenzato da   Critical strike iconcolpi critici e soprattutto non funziona sulle strutture ( torri, inibitori e nexus)
  • Il root viene applicato (ma non il danno bonus) anche se l'attacco potenziato viene Counter Strike.png dodgedRiposte.png parriedAegis Protection.png blocked, o se Nautilus è Blind icon blinded.
  • Banshee's Veil item.png Spell shields bloccano l'effetto del root ma non il danno bonus. 

Q )      nautilusanchordrag.png

Dredge Line
RANGE: 1100
 
SPEED: 2000
 
COST: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 MANA
 
COOLDOWN: 18 / 16 / 14 / 12 / 10
Dredge Line

ACTIVE: Nautilus hurls his anchor forward in a line. Enemies hit are Airborne icon draggedtowards Nautilus and he simultaneously dashes to them,

 dealing them magic damage and briefly Stun icon stunning them.

  • MAGIC DAMAGE: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 75% AP)

If the anchor hits terrain, Nautilus dashes to the very end of its path 

and Dredge Line's cooldown is reduced by 50%.


Dredge Line è uno skillshot con una componente di dash.


  • Il danno magico è ridotto da scudi come Blackshield (E) blackshield.png di Morgana 25.png
  • Banshee's Veil item.png Spell shields bloccano l'abilità ma Nautilus dasherà comunque verso il bersaglio 
  • Viene bloccata sia da  Wind Wall.png Wind Wall di Yasuo (E) o Unbreakable.png Unbreakable di Braum (E)




W )       nautiluspiercinggaze.png


Titan's Wrath
RANGE: 175
 
COST: 80 MANA
 
COOLDOWN: 18
Titan's Wrath

ACTIVE: Nautilus shields himself for up to 10 seconds, 

causing his basic attacks to deal bonus 

magic damage over 2 seconds to his target 

and all enemies around them while the shield holds.





SHIELD STRENGTH: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 
(+ 9 / 11 / 13 / 15 / 17% maximum health)
MAGIC DAMAGE PER SECOND: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 
(+ 20% AP)

Titan's Wrath resets Nautilus' autoattack timer.



Titan's Wrath è uno shield con una componente sull'autohit.

  • Non applica spell effects.
  • Il danno magioc overtime non funziona sulle strutture ma l'animazione dell'autoattack diventerà più veloce e quindi è utile utilizzarla prima di andare a colpire una torre (ad esempio).

E)          nautilussplashzone.png


Riptide
RANGE: 600
 
COST: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 MANA
 
COOLDOWN: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
Riptide


ACTIVE: Nautilus creates 3 waves of explosions that radiate from him,

 each dealing magic damage to all enemies hit 

and Slow icon slowing them by an amount decaying over 1.5 seconds.





MAGIC DAMAGE PER WAVE: 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+ 30% AP)
 ADDITIONAL MAGIC DAMAGE: 27.5 / 42.5 / 57.5 / 72.5 / 87.5 
(+ 15% AP) 
SLOW: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
Enemies can be hit by multiple waves, with each wave beyond the first dealing half damage.

Riptide è una spell ad area d'effetto.
  • Le onde si propagano dal punto in cui l'abilità è stata castata e non dal punto in cui Nautilus si trova : esse non si muovono con lui, e quindi è necessario utilizzare la E dopo aver hittato la Q.



R )       nautilusgrandline.png

Nel caso si possegga la Ultimate consiglio di utilizzarla sul nemico che si posiziona in fondo agli altri nelle retrovie. Il knockup della ulti di Nautilus, infatti, agisce non solo sul target della Ulti, ma su tutti i nemici che si trovano nella traiettoria, andando anche a danneggiarli ( con un danno minore del target principale) knocupparli 
e  stunnarli della stessa durata del bersaglio principale.



Depth Charge
RANGE: 825
 
COST: 100 MANA
 
COOLDOWN: 140 / 110 / 80
Depth Charge

ACTIVE: Nautilus sends out a depth charge that chases a Depth Charge Target target enemy champion, dealing magic damage, Airborne icon knocking them up for 1 second and Stun icon stunning them on arrival. All enemies hit along the way are also dealt magic damage, are Airborne icon knocked up for 1 second, and are also Stun icon stunned.


  • MAGIC DAMAGE: 200 / 325 / 450 (+ 80% AP)

  • SECONDARY MAGIC DAMAGE: 125 / 175 / 225 (+ 40% AP)

  • STUN DURATION: 1 / 1.5 / 2


Depth Charge è una spell a single-target e ad  area of effect.

  • Applica spell effects come area of effect.
  • Il danno magico è ridotto da scudi come Blackshield (E) blackshield.png di Morgana 25.png
  • Banshee's Veil item.png Spell shields bloccano l'intera abilità (knockup,stun e danno ) solamente per il target primario, e non per quelli che si trovano sulla traiettoria della Ultimate. Rimane quindi una buona strategia ultare il nemico che si trova più all'indietro del team nemico in modo da colpire anche tutti gli altri, anche se questo avesse una Banshee 3102.png 
  • Depth Charge non può essere bloccata da  Wind Wall.png Wind Wall di Yasuo (E) o Unbreakable.png Unbreakable di Braum (E)

Items Back to Top

Starting Items

Core Items

Situational Items

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Karma
    Hard
  • Soraka
    Easy

VS

Karma

Hard

Matchup abbastanza difficile a causa dell'elevatissima mov speed di karma conferitale dalla E karmasoulshield.png che le permette di schivare facilmente la assai lenta Q  nautilusanchordrag.png di Nautilus e dell'ingente poke a distanza della sua Q karmaheavenlywave.png, senza contare il fatto che con la sua W è in grado di lockarci ed essendo molto lenti passeranno i secondi necessari a proccare lo snare della sua karmaspiritbond.png ed immobilizzarci, rendendoci inermi e assai vulnerabili anche ai colpi dell'adc. Se riusciremo invece ad ingaggiarla con successo avrà comunque sempre possibilità di fuggire mantrando con la sua ulti karmachakra.png la E karmasoulshield.png e permettendo una fuga facile anche al suo adc. 

VS

Soraka

Easy

Matchup assai facile, specialmente se si possiede ignite 14.png che riduce la cura che Soraka può apportare all'adc nemico. Se si riesce ad ingaggiarla è una potenziale kill già dal livello 2, appena si sblocca la combo Q nautilusanchordrag.png + E nautilussplashzone.png. Una volta presa con la nostra ancora, Soraka sarà impossibilitata a scappare a meno che non abbia Flash, ma ogni potenziale engage su di lei le costerà o una preziosissima summoner, o la sua vita, essendo un champion statico e senza escape ( a parte il Flash 4.png obv). 

Una volta morta ci si potrà concentrare sull' adc nemico che senza la tenera capretta, non potrà più curarsi e diventerà anche lui una facile preda per noi. 
Il mio consiglio è sempre quello di focussare Soraka per prima in quanto è impossibilitata a curarsi da sola a meno che non decida di usare la ulti wish.png o non hitti una Q starcall.png ( ma in questo caso l'hp regen sarà nel tempo e non immediata)  e senza di lei l'adc nemico è completamente vulnerabile. Inoltre, data la scarsa quantità di mr e armor di Soraka, sarà facile burstarla con una semplice combo Q nautilusanchordrag.png +E  nautilussplashzone.png + passiva nautiluspassive.png che con la grande quantità di cc applicata unita a un followup del nostro adc su di lei garantiranno sicuramente l'uccisione.

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