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All Guides Rek'Sai Guides [ESP] Rek'Sai JUNGLE | (5.16) | Guía detallada.
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Rek'Sai Statistics for YoshiVII

Author's performance with Rek'Sai compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
5
Win %
36
Kills
4.9
Assists
7.8
Deaths
6.5
KA:D Ratio
2.0
Gold Earned
10.8K
Creep Score
56.3
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

Esta guía es para Rek'Sai en la jungla, por tanto, es indispensable el smite

11.png ) en nuestros encantamientos. Nos servirá para hacer los 

campamentos de una manera mas efectiva y, sobretodo, rápida.

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El Flash ( 4.png ) es también un hechizo muy necesario para Rek'Sai,

sobretodo para entrar a una pelea y aplicar el knock-up, del cual 

hablaremos más adelante. 

flash.png


New Runes Back to Top

Abilities Back to Top

Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
2
14
15
17
18
E
3
8
10
12
13
R
6
11
16
  • Q (Ira de la Reina/Rastreadora):

 --> Q en la superficie (ira de la reina): Rek'Sai realiza 3 básicos con un incremento de daño basado en su daño de ataque, es decir, realiza 3 ataques básicos con mas daño. Además, los enemigos que estén cercanos se llevan un pequeño porcentaje de daño en área, como si fuera un círculo alrededor de la campeona, por lo tanto es la habilidad principal para limpiar los campamentos en la jungla. Un aspecto muy importante de esta habilidad es que resetea el básico, es decir, cancela la animación del ataque básico. Si hacemos un ataque básico e inmediatamente le damos a la Q Rek'Sai realizará dos básicos prácticamente instantáneos.

--> Q bajo tierra (rastreadora): Rek'Sai cuando esta bajo tierra (si usa la W) y utiliza la Q lanza una especia de proyectil. Este proyectil viaja bajo tierra hasta chocarse con un enemigo y hacerle daño, entendiendo por enemigo un minion, un monstruo de la jungla o un campeón enemigo. Tiene un daño bastante pequeño puesto que escala con el poder de habilidad, pero tiene muchísimo rango por tanto puede hacer un pequeño pokeo a gran distancia. Además esta habilidad tiene una segunda utilidad: da visión del enemigo golpeado, aunque no haya ningún guardián de visión. 

  • W (Excavar/Salir a la superficie):

--> W (Excavar): Si utilizamos la W mientras estamos en la superficie inmediatamente nos meteremos bajo tierra. Recordemos que Rek'Sai cambia sus habilidades dependiendo de si esta en la superficie o bajo tierra, por tanto es muy importante. La pasiva de Rek'Sai le otorga rabia cada vez que da un ataque básico, esta rabia puede ser consumida cuando estas bajo tierra para curarte, por lo tanto tiene un sustain muy bueno en la jungla, y así no tendrás que ir a base con tanta frecuencia. 

--> W (Salir a la superficie): Cuando estamos bajo tierra y utilizamos la W de nuevo para salir a la superficie y tenemos un enemigo sobre nosotros le aplicaremos un knock-up, es decir, lo levantaremos de donde este. En ese momento es cuando le aplicaremos el burst. Es el único cc que tiene Rek'Sai, pero puede coger a varios. 

  • E (Mordisco furioso/Túnel)

--> E en la superficie (Mordisco furioso): Rek'Sai utiliza su dentadura para meter un mordisco que causa daño escalando con su daño de ataque. Además, este mordisco aplica daño verdadero, el daño verdadero que explica será mayor cuanta más furia tengamos en la barra. Por tanto, cuanta más furia, mas pegará nuestro mordisco. En late es una fuente de daño contra tanques muy buena. 

--> E bajo tierra (túnel): Rek'Sai crea un túnel en el suelo que cruza de un lado a otro desplazandose una pequeña distancia. Los túneles son permanentes, pero los enemigos puedes destruirlos si se ponen encima. Además si pasa un gran periodo de tiempo desaparecerá. Hay un máximo de 8 túneles, si tenemos 8 e intentamos poner el noveno, el primer túnel que pusimos desaparecerá.

A continuación, pondré algunas imágenes de ejemplos de túneles muy útiles para gankear a todas las líneas:

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  • R (Carrera del vacio):

La ultimate de Rek'Sai es como un teleport ( 12.png ) pero a los túneles de Rek'Sai, a uno de sus extremos. Se suele usar para llegar más rápido a la jungla e incluso para gankear, no tengas miedo en gastarla. 

Items Back to Top

Starting Items

    Objetos iniciales de un jungla normal.

Core Items

    Core items de una Rek'Sai de daño.
    Core items de un Rek'Sai tanque. La hexdrinker (sorbemaleficios) se mejora al final de la build. Como último objeto.

Situational Items

  • Encantamiento de la jungla:

Bajo mi criterio, solo dos encantamientos son viables para la jungla del vacío. Uno de ellos es el encantamiento azul ( 3706.png ) que nos aporta un slow, y como no tenemos mucho cc, solo un knock-up, pues nos será de gran utilidad. El segundo encantamiento viable es el rojo ( 3715.png ) que nos aportara daño verdadero por cada básico que demos al enemigo smiteado, y mitigara un 20% de daño también. El mejor de los dos es según nuestro criterio, para mi gusto es el azul, el del slow, puesto que nos aporta más cc, y un slow nos ayuda a aplicar nuestro knock-up. 



Decidir entre el mole de cenizas ( 3709.png ) y el guerrero ( 3707.png ) es más complicado. El guerrero hace que Rek'Sai tenga muchísimo daño, y puedes ganar la partida de una manera mas fácil matando a los carrys. Y el mole de cenizas de ta una capacidad de tanqueo en teamfight muy grande. Personalmente yo me hago siempre el de daño, excepto que no haya ningún tanque en el equipo que me hago mas el mole.

  • Objetos de daño: 

La cuchilla negra ( 3071.png ) es el objeto que más ayuda a que Rek'Sai tenga mas daño, puesto que con cada básico le baja la armadura al enemigo, por tanto pegaremos más con la segunda y con la tercera Q.

El sorbemaleficios ( 3155.png ) es un objeto que te ofrece daño y resistencia mágica, aparte del escudo mágico que nos salvará de más de una ocasión. Se mejorará el objeto al final de la build, no antes.

  • Objetos de defensa:

En cuando a los objetos de ARMADURA destacamos un par. El Presagio de Randuín ( 3143.png ) es una gran opción, nos aporta un slow, que a Rek'Sai le ayuda mucho a la hora de coger a alguien y hacerle el knock-up. La malla de espinas ( 3075.png ) es también un objeto que es muy recomendable, ya que devuelve daño de básicos (los refleja) a la vez que te da mucha armadura. Las ninja tabi ( 3047.png ) son también un buen item si el equipo enemigo tiene mucho daño de ataque, recordar que estas botas mitiga un 10% de los ataques básicos.


En cuanto a los objetos de RESISTENCIA MÁGICA hay varios que le vendrán muy bien para escalar en la partida. El rostro espiritual ( 3065.png ) es el mejor item de magic resist para Rek'Sai, no da vida, resistencia mágica, recuperación de vida y reducción de enfriamiento. además por su pasiva se cura mas con la rabia bajo tierra. También podemos usar el Velo del hada de la Muerte ( 3102.png ) por si tienen un equipo enemigo con mucho poke o te pueden parar tu engage con una habilidad. Las botas de resistencia mágica, las mercurio ( 3111.png ) te dan tenacidad, lo que disminuye el tiempo en el cual estás bajos los efectos de un slow, stun, silencio, etc. 


Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Fizz
    Hard
  • Lee Sin
    Easy
  • Nidalee
    Easy

VS

Fizz

Hard

La movilidad del pez hace que sea muy muy difícil acertar el knock-up, por tanto es un match up bastante complicado ya que tambien es un gran duelista y en teamfight puede hacer mas que Rek'Sai.

VS

Lee Sin

Easy

La Q del monje ciego se basa en dos fases, la primera lanza una onda expansiva en forma de proyectil, y la segunda es que si la onda impacta luego lee se puede desplazar hacía la posición del enemigo impactado haciéndole daño. Si jugamos con Rek'Sai y estamos atentos bajo tierra, cuando lee se acerque con la segunda Q le damos de nuevo a la W y lo levantamos en el aire y no nos hará todo el burst.

VS

Nidalee

Easy

Con Nidalee ocurre como con Lee sin, pero en este caso, si Nidalee te da con una lanza en forma humana se transformará en modo tigre y se tirará encima tuyo con la W. Si Rek'Sai está atento la levantará y le parara casi todo el daño. 

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