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All Guides Renekton Guides [ITA][5.24]Im In Love With The Croko ♪
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Renekton Statistics for RCN Skel

Author's performance with Renekton compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
131
8
Win %
56
43
Kills
5.8
5.2
Assists
5.1
6.2
Deaths
4.9
6.2
KA:D Ratio
2.2
1.8
Gold Earned
12K
11.9K
Creep Score
205.5
189.5
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

12.pngTeleport nerfato, adesso ha sempre cd base di 300 (ovviamente con gli spell cd reduction meno), si aprono alternative più frequenti ad altre spells, se preferite questa va bene, utile in match up sfavorevoli in cui la kill difficilmente potrete ottenerla, vi servirà andare spesso in base e in cui roamare sarà l'unica opzione per rimanere in game e non cadere in mid game.
14.png Ignite adesso è forse una delle spells più comuni top, soprattutto su champ con kill potential come nel nostro caso. 
4.png: flash sempre e comunque seconda spell! 
3.png: "novità" per la toplane, molto giocata adesso dopo il nerf del teleport, in alternativa all'ignite. Utile in matchup contro bruiser pericolosi con kill potential come 92.png

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

LEGGERE ATTENTAMENTE: sto provando più tipi di masteries al momento. Le seguenti, con chiave in fervor mi sembrano le migliori se volete un champ forte bruiser-assassin, nel caso in cui vogliate giocarlo tank, consiglio le 12-0-18.


Spiegazione delle masteries scelte: (cambiamenti continui causa preseason)

Sorcery: renekton è un champ che infligge danni soprattutto ad abilità, meglio dell'as generalmente.
Double Edged Sword: questa masteries non è granché ma almeno vi permette di fare più danno e concedervi più possibilità di vincere la lane.
Vampirism: anche questa fa abbastanza schifo, ma l'alternativa (10 ad al 18...) è anche peggio. Almeno scala con la visage.
Bounty hunter: la controparte oppressor non è buona su renek e vi spiego perché: renekton ha soltanto un cc, la w, che lo autostunna (a meno che non avete il tiamat), il che significa che non può sfruttare il bonus del 2,5%. Al contrario, se giocato bene, il bounty hunter risulta migliore dopo solo 2 kill effettuate su champ diversi(dopo 3 è migliore all 120%). 
Unyielding: masteries povera come l'alternativa recovery, onestamente potete scegliere quella che vi pare, la prima è meglio in early, la seconda in late.
Tough Skin: stessa storia, entrambe le masteries sono scarse, questa almeno riduce di poco i danni che prendete.
Veteran's Scars: in questa riga sono entrambe buone, ma penso che 4% hp in più (considerando l'ultimate di renekton) siano leggermente migliori.
Insight: preferisco 15% cdr sulle spell che un bonus povero che serve a poco.

Keystone: Fervor of Battle (18-0-12) [CONSIGLIATO]
Battering Blows: nulla da dire, avete bisogno di armor pen, non magic pen.
Fervor of Battle: dopo il buff è tornata viable, a mio parere leggermente migliore del thunderlord adesso su renek, data la facilità nel proccarlo. Ricordatevi generalmente di autoattaccare prima di stunnare, così avrete già 2 stack per potenziare leggermente i danni di W.
QUANDO USARLA: questa è la pagina predefinita di masteries su renekton per la 6.1 a mio parere, va bene generalmente per ogni matchup melee.

Keystone: Thunderlord (0-18-12) 
Merciless: fornisce extra damage contro nemici low healt
Dangerous Game: le uccisioni e gli assist ti curano di poco (ma non pensate sia inutile, anzi)
Intelligence: dopo il nerf di precision questa risulta migliore su renek
Thunderlord's Decree: la 5.24 è segnata dall'utilizzo di questa masteries in ogni champ, giustamente è l'unica scelta offensiva viable dopo il nerf del fervor of battle.
QUANDO USARLA: contro champion ranged generalmente, non riuscirete a sfruttare il bonus del fervor in quanto i trade contro champ ranged non sono generalmente prolungati.

Keystone: Grasp of the undying: (12-0-18)
Swiftness: renekton ha bisogno di tenacity e resistenza agli slow, essendo molto facile da kitare ed allontanare dai fight.
Grasp of the undying: ottima maestria, utile anche in lane, nei teamfight prolungati ancora meglio.
QUANDO USARLA: non mi sembra forte, può essere utilizzata contro champ ranged sempre, se avete paura di essere killati.

Abilities Back to Top

Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
3
14
15
17
18
E
2
8
10
12
13
R
6
11
16

Skill Priority: R > Q > E > W

FURY: invece di utilizzare mana, Renekton utilizza la fury. La fury si carica infliggendo danni: è possibile generarne 5 ad AA e 2,5 per ogni nemico colpito dalla Q ed E (10 se colpite un nemico). Saperla gestire è una delle cose più importanti quando giocate Renekton, in genere dovrete utilizzarla per potenziare la W ma alcune volte la Q, altre ancora dovrete invece evitare di sprecarla per la E (si, la E empowered è inutile). Saperla gestire deriva dall'esperienza, sotto però spiegherò come utilizzarla al meglio.

(P)Reign of Anger: Renekton guadagna 50% della fury bonus quando ha meno di metà vita: è molto importante, anche se spesso non ve ne accorgerete, quando siete low guadagnerete fury molto più velocemente. Non abusatene, anzi cercate di guadagnare quanta più fury potete e usare appena possibile la Q empowered sui minion e champ nemico in modo da recuperare la vita mancante (ovviamente se il nemico è low, accumulatela e andate all-in).

(Q)Cull the Meek: Renekton infligge danni intorno a sè, si cura di una % basata sul tipo di nemico (1x sui minion, 3x sui champion) e genera Fury. La versione empowered infligge più danni e cura di più, ma non genera Fury. 

(W)Ruthless Predator: Renekton infligge 2 aa consecutivi, stunna il bersaglio per 0,75 secondi e genera 10 fury (sia champion che minion). La versione empowered infligge 3 aa consecutivi, stunna il bersaglio per 1,5 secondi ma non genera fury.

(E)Slice & Dice: Renekton scatta in avanti, infliggendo danni ma non genera fury. Se colpisce un bersaglio nemico può riutilizzare l'abilità: questa volta genera fury nella versione base, mentre nella versione empowered la consuma per infliggere maggiori danni e ridurre l'armor dei nemici per 4 secondi.

(R) Dominus: Per 15 secondi Renekton guadagna 200/400/800 HP (in base al livello dell'abilità), genera 5 fury al secondo ed infligge danni magici intorno a se stesso.

Items Back to Top

Starting Items

    (guarda match up)
    (guarda match up)
    Leggete la descrizioni per maggiori informazioni sulla build
    Molto più utilizzando in season 6 rispetto ai doran's.

Core Items

    Quasi sempre primo item
    Primo item armor
    Primo item MR
    Esempio Full build (ovviamente sarà sempre diversa)
    In caso di snowball

Situational Items

Renekton può essere buildato in vari modi, gli item core che sono sempre presenti nella sua build sono:
almeno uno offensivo (3748.pngo3071_32.png) e almeno 2 difensivi(3742.pnge3065_32.png).

EARLY GAME, PRIMO ITEM:

A secondo del match up e della situazione in lane ci sono 3 diversi item offensivi che buildo per mettere sempre più maggior pressione o snowballare il mio vantaggio early: 

Se guadagno molto vantaggio sul mio avversario: 3077_32.png sempre
Se sono contro un AD melee e non ho molto vantaggio: 3077_32.png 
Se sono contro un AP  e non ho molto vantaggio: 3155_32.png che non chiudo prima del late.
Se sono contro un true tank e non ho molto vantaggio:  rush 3071_32.png 
In ogni caso dovreste sempre avere vantaggio sul vostro avversario, siete Renekton, dovete perdere quanti meno matchup possibili se volete carryare.

Nel caso raro in cui doveste perdere:
3155_32.png contro ap e poi > 3111_32.png3065_32.png Se siete contro champ da poke (come vlad) 3211.png >> 3155.png
3047_32.png3742.png/3143.png /3068.png a seconda del champ: es: omen vs trynda, jax, irelia...


MID GAME:

Dopo aver acquistato il primo item e le 1001_32.png dovete chiudere le stesse in 3047_32.pngo3111_32.png  ed iniziare a buildare il primo item tank a seconda della situazione:
--3065_32.pngcontro team con almeno 3 ap o con 2 ap di cui uno molto feedato. (considerabile anche3155.png se si è molto avanti)
--3742.pngcontro team con 4 ad o almeno 1 o 2 feedati. Buildare 3143.png contro champ che dipendono molto dai crit o da as+leggeri crit: trynda, irelia, jax o adc come draven tristana etc...)
--3071_32.pngsecondo item offensivo (in genere 3071_32.png) se state snowballando tanto (es: avete torre e 4 kill) anche se consiglio pure sempre di comprare un minimo di resistenza (3211_32.png o 1031.png1011.png)


LATE GAME:
Item situazionali:

In late avrete sempre l'item offensivo +3742.png3065_32.png1001_32.png (ovviamente se non ci sono ap nel team avversario la visage è inutile, e viceversa con l'omen), i restanti due item saranno uno offensivo (3071_32.png 3748.pngsaranno quasi sempre i due item) e l'altro difensivo tra:

3083_32.png: ottimo item quasi sempre, non buildatela se nel team avversario ci sono 3153_32.png, scala bene con la nuova 3748.png
3075_32.png: contro team con 4/5 AD, o quando l'adc nemico o champ AD che vanno ad AS sono molto feedati.
3102_32.png3190_32.png: se nel team nemico ci sono tanti ap e vi serve altra mr
3026_32.png3512_32.png: contro team ibridi e se non potete buildare la warmog, zzrot utile se avete problemi di pushing e depushing.


ESEMPI DI FULL BUILD:

Questi sono semplicemente esempi non bisogna prenderli alla lettera, la build dipende sempre dalla partita.

Feedato contro team ibridi: 3071_32.png3065_32.png3748.png3083_32.png3111_32.png3742.png 
Feedato contro team full AD: 3071_32.png3075_32.png3047_32.png3748.png3742.png 3143.pngo3068.png   (3111_32.pngse hanno molti cc) 
Feedato contro team full AP: 3071_32.png3748.png3156_32.png3065_32.png3111_32.png + 3102_32.png/3083_32.png/3190_32.png (per l'adc prendete la 3075_32.png dopo gli hp)
Non feedato contro ibridi o AD: 3748.png3065_32.png3071_32.png3111_32.png3742.png +3083_32.png/3026_32.png
Non feedato contro AP: 3156_32.png3065_32.png3071_32.png3111_32.png + 3102_32.png3083_32.png3190_32.png + (per l'adc prendete la 3075_32.png dopo gli hp)

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Aatrox
    Easy
  • Akali
    Easy
  • Cassiopeia
    Medium
  • Cho'Gath
    Medium
  • Darius
    Medium
  • Dr. Mundo
    Easy
  • Fiora
    Medium
  • Gangplank
    Medium
  • Garen
    Medium
  • Gnar
    Hard
  • Hecarim
    Medium
  • Heimerdinger
    Hard
  • Irelia
    Medium
  • Jax
    Medium
  • Jayce
    Medium
  • Kennen
    Hard
  • Lissandra
    Medium
  • Lulu
    Easy
  • Malphite
    Medium
  • Maokai
    Medium
  • Nasus
    Easy
  • Olaf
    Medium
  • Pantheon
    Medium
  • Poppy
    Easy
  • Quinn
    Hard
  • Rengar
    Easy
  • Riven
    Medium
  • Rumble
    Medium
  • Ryze
    Medium
  • Shen
    Easy
  • Sion
    Easy
  • Swain
    Easy
  • Trundle
    Hard
  • Tryndamere
    Medium
  • Vladimir
    Easy
  • Wukong
    Easy

VS

Aatrox

Easy

Start: renektonpreexecute.png+1055.png/1036.png (per rushare 3123.png)
Aatrox è abbastanza squishy early e ha meno danni di renek, è abbastanza facile da killare, ma attenti a non farvi pokare troppo dalla E. Dopo il 9 può essere pericoloso grazie al suo sustain

VS

Akali

Easy

Start: W+1075_32.png
Akali è uno dei match up più facili per un bully, soprattutto se è tanky. Non sopravvalutate comunque il danno della sua Q+AA.

VS

Cassiopeia

Medium

Start: Q+1074_32.png
In questo match up non dovrete mai farvi colpire dal veleno, se succede statele lontani. Dal livello 3, appena sbaglia una Q tradatela e infliggete quanti più danni potete di combo. Dopo aver finito il trade restate comunque attenti a dodgiare le sue skill che avvelenano.

VS

Cho'Gath

Medium

Start: W+1075_32.png

Questo matchup è abbastanza noioso, cercate di freezare la wave quanto potete e harrassatelo quando farma. Cercate di killarlo prima che diventi enorme. Attenti al silence, dopo il 6 può impedirvi di ultare ed evitare di essere divorati dal feast.

VS

Darius

Medium

Start: Q+1074_32.png / 


Skillmatchup: Avete circa gli stessi danni da abilità, la differenza è data dalle vostre passive. La vostra permette di aumentare i danni di una skill (in questo match up potrebbe servire una Q empowered più di una W), la sua di fare danni nel tempo cumulativi. Per questo motivo cercate di non far durare troppo i trade, eseguite la combo e andate via, magari dodgiando la sua E.
Cercate di baitare la sua dariuscleave.png, quando la spreca cercate il trade. (O se non potete dodgiarla, andategli in faccia, in modo da non prendere i danni di lama, ridurrete notevolmente i danni).

VS

Dr. Mundo

Easy

Start: W+1075_32.png (14.png può essere una valida alternativa al TP)
Freezate la lane per negargli il farm, mundo è più squishy di quel che sembra, prendete sempre la E al 2 e cercate di andargli addosso quando utilizza la Q e fargli quanti più danni potete. Attenzione ovviamente alle sue accette, inizialmente non sono pericolose, ma nel tempo il loro effetto si sente. 

VS

Fiora

Medium

Start: renektonpreexecute.png + 1055.png
Dopo i vari nerf a fiora, questo match-up risulta semplice, unico accorgimento: non fatevi parare renektonpreexecute.png. Non è difficile, non utilizzatelo subito, appena andate addosso di renektonsliceanddice.png, in genere parerà in quel momento aspettandosi renektonpreexecute.png.

Quindi, quando volete ingaggiare: renektonsliceanddice.png-> aa, aspettate il fiorariposte.png e renektonpreexecute.png-aa-renektoncleave.png-aa. Farete davvero molti danni ad una fiora, costringendola ad andare back, o rimanere in lane a rischio di morire al vostro prossimo engage.

VS

Gangplank

Medium

Start: W+1074_32.png
Anche dopo il rework, non è molto forte in early contro renek, rimane però il sustain delle arance. Tra l'altro è meno innocuo di prima, anzi, attenti alla sua passiva e ad evitare il danno dei barili (prima del 7 sono facili da disinnescare).

VS

Garen

Medium

Start: renektoncleave.png+1055_32.png 
Dopo l'update, non è più possibile stunnare Garen mentre carica verso di voi con la Q, per cui verrete silenziati. Per vincere i trade e non essere vulnerabili avrete bisogno di prevedere le sue Q e preparare il vostro stun. Mentre vi si avvicina, attivatate la w (senza utilizzarla su eventuali cs), subito dopo utilizzate la Q quando entra nel range, dopodiché autoattacate per stunnarlo con la w che avete attivato. In questo modo vincerete i trade anche senza fury e lui non sarà in grado di farvi la e (a meno che non voglia farlo tra i tuoi minion, non gli converrà...). Quando è sul 60% di hp, cercate di effettuare la combo o harrassarlo con le vostre Q, avete più danni ed resettate la sua passiva. Attenti ovviamente a non essere low dopo il livello 6, se vi silenzia non avrete l'opportunità di usare la R e sarete facili bersagli della sua. Il problema di questo matchup spunta in mid-late, se voi siete il "villain"... eh, so cazzi, true cazzi.

VS

Gnar

Hard

Start: Q+1074_32.png
Questo matchup varia a seconda dell'abilità di Gnar. Se è molto bravo riuscirà a saltare via quando voi gli salterete addosso e provvederà a punirivi di aa e Q. Nel caso in cui (molto probabilmente) è lento e voi siete abbastanza veloci, andargli addosso gli provocherà non pochi danni. In forma mini è molto squishy ma in mega ha stats superiore alle vostre, dodgiate lo stun o la q per fightarlo.

VS

Hecarim

Medium

Start: W+1074_32.png
Hecarim è in genere non facile da gestire poiché giocato sempre con 14.png. Senza di esso rimane infatti un bersaglio squishy e che consuma molto mana per tradare sebbene abbia danni sostenuti. Cercate di tradare con la vostra combo ed indietreggiare subito, l'importante è evitare quando possibile la sua Q e di tradare in mezzo ai creep quando ha la W attiva.

VS

Heimerdinger

Hard

Start: Q+1054_32.png

Lasciate ogni speranza, voi che entrate" -Porta della toplane di heimerdinger. 
Questo nano è un dito in culo, piazza le torrette e non ha neanche bisogno di skillare, perché quando proverete ad ingaggiarlo saranno lì pronte a riempirvi di buchi. Principalmente dovete riuscire a farmare quanto più possibile, soprattutto sotto torre cercando di non perderla. Se volete ingaggiare dovete fare la combo il più velocemente possibile e tornare indietro, se vi fate stunnare rischiate di morire. Buildate mr, se è low chiedete il gank, altrimenti evitate.

VS

Irelia

Medium

Start: W+1054_32.png
Irelia è un champ squishy e che inizialmente ha meno dei vostri danni e ne subisce molti. Cercate di mettere quanta più pressione potete, dopo aver chiuso il primo pezzo della trinity potrebbe essere già un problema, soprattutto al 7 e al 9. I suoi danni diventano da insignificanti a insostenibili, cercate di killarla nei primi livelli e prendere un buon vantaggio quando potete.

VS

Jax

Medium

Start: Q + 1055_32.png
Jax ha un early debole, voi al contrario avete tutti i danni di cui avete bisogno: cercate di killarlo prima del 6, freezate la lane e punitelo ogni volta che tenta di farmare. Attenti al livello 1 e 6 (stun molto forte lvl 1 e ultimate gli dà parecchie stats difensive). Vi outscala facilmente già dal 6, quando prende i primi item cercate di fightarlo con almeno 50 fury.

VS

Jayce

Medium

Start: Q+1074_32.png
Jayce può essere fastidioso, soprattutto se vi fate prendere dalla sua Q+E. Evitate ad ogni costo il suo poke, poi ingaggiatelo e stunnatelo subito, altrimenti vi spazzerà via col suo martello.

VS

Kennen

Hard

Start: Q+1074_32.png
Kennen è difficile da prendere, quando provate ad andargli addosso lui scappa di E. Quando è abbastanza vicino potete provare però a dashargli in faccia e stunnarlo, andando via subito, se lo prendete gli farete sicuramente numerosi danni. Evitate le sue skill quanto possibile, i danni che fa sono non pochi! (in questo match up sono molto utili 3111.png dopo un primo item come 3155.png3211.png

VS

Lissandra

Medium

Start: Q+1074_32.png
Dopo il buff della W di renek questo match up è stato semplificato. Evitate il suo poke, dal livello 2 o 3 iniziate ad harrassarla, prende molti danni essendo un ap mage ed inoltre la sua W non le permette più di evitare facilmente il vostro stun in quanto ora vi conferisce range bonus. Dopo il 6 attenti, può settare buoni gank grazie alla sua ultimate.

VS

Lulu

Easy

Start: Q+1074_32.png
Lulu è un champion molto squishy, evitate le sue Q o i suoi aa il più possibile e dal 3 iniziate ad aggredirla fino a farle consumare il mana. Ucciderla dovrebbe essere abbastanza semplice ma attenti ai dive prima e dopo il 6 (polymorph e ultimate).

VS

Malphite

Medium

Start: 1055_32.png+Q (oppure 1036_32.png-3 2003.png)
Malphite è davvero difficile da buttar giù, un harrass costante (soprattutto di renektoncleave.png per resettare la sua passiva) può però decretare la sua morte. Attenti al suo harrass, sebbene sia debole e costi molto mana, è molto fastidioso. Dopo il 6 fate anche attenzione all'ulti, se siete low non vi permetterà di ultare. Rushate 3071_32.png se non rimanete indietro, lui builderà armor ma sarà comunque vulnerabile. Se snowballate potete startare di3134.png o 3077.png

VS

Maokai

Medium

Start: W + 1055_32.png
Questo match up è facile; anche se ha abbastanza danni, i vostri in fury sono maggiori, una kill di maokai però può capovolgere la lane. Attenti quindi, cercate di killarlo, se snowballate è un bersaglio semplice da buttar giù e lasciare indietro, ma non morite altrimenti sarete voi a rimanere indietro.

VS

Nasus

Easy

Start: W+1055_32.png
Voi siete il fratello early, freezate la lane e punitelo quando cerca di farmare. Una vostra combo completa di W empowered gli infliggerà più di metà vita di danni. Cercate di killarlo o mandarlo back il più possibile, in modo da renderlo utile solo dopo i 40 minuti di game.

VS

Olaf

Medium

Start: W+1055_32.png
In lane è leggermente più debole di voi, cercate di killarlo subito, vi outscala. Evitate di farvi autoattaccare dopo aver effettuato la combo. Al 6 diventa pericoloso, non potete stunnarlo, fate attenzione a non sprecare inutilmente la E, potreste non riuscire a fuggire dal suo perma slow.

VS

Pantheon

Medium

Start: Q + 1054_32.png
Attenti al suo poke, soprattutto al 5, cercate di farvi colpire il meno possibile. Ha i vostri danni, dodgiate la sua E con uno dei vostri dash durante la combo e date più aa possibili nel mentre per attivare la sua passiva. Dopo il 6 diventa più semplice, la sua ultimate è inutile in lane. Cercate di non morire, è uno dei pochi champ che outscalate.

VS

Poppy

Easy

Start: W+1055_32.png
La nuova poppy è anche meno noiosa della precedente, avete più danni di lei early, unici accorgimenti:
-Evitatate quanto più possibile i danni della sua Q
-Evitate di fightare/farmare vicino ai muri, le renderete facile lo stun
-Attenti alla sua W, può interrompere renektonsliceanddice.pnge negarvi un possibile trade, cercate di baitargliela, o in genere, non fate mai sia slice che dice in successione, sarà prevedibile.
-Ricordatevi che la R è dodgiabile.

VS

Quinn

Hard

Start: Q+1054_32.png
Lane difficile, soprattutto se si è contro una brava quinn, in grado di usare la sua E quando provate a saltarle addosso. Farmate sotto torre, non fatevi autoattaccare quando avete il marchio e chiedete un gank: prima prendete vantaggio, prima vincete la lane, è dopotutto un bersaglio molto squishy ed un bully, se rimane indietro, è la sua fine.
(provate a tradare al 3 se avete abbastanza vita, in modo da capire se la quinn che state affrontando è in grado di utilizzarla e neutralizzarvi) 

VS

Rengar

Easy

VS

Riven

Medium
Start: Q/W + 1054_32.png
Questo match-up dipende totalmente dall'abilità di riven. Il punto sta nel prevedere le mosse dell'avversario, se provate ad avvicinarvi per lo stun farà il dash indietro via e perderete la W (lei contrattaccherà in quanto voi non avrete danni). Inoltre lei farà probabilmente E+W+AA per arrassarvi, se riuscite a prevederlo ed attivare la vostra W in tempo vincerete il trade. Ripeto è una questione di riflessi, fino ad elo gold alla gente manca, quindi questo matchup è molto facile. AVVISO PERO': se Riven prende la first blood, la lane è finita, giocate sempre attentamente.

VS

Rumble

Medium

Start: Q/W+1055.png
Skill matchup: a parità di spell, avete buone possibilità di vincere facilmente questo matchup. Innanzitutto specifico che come sempre è basato su chi prende vantaggio prima (di kill in genere). Prima di arrivare alla kill: cercate di evitare arpioni e lanciafiamme, quando finisce l'effetto di quest ultimo tradate, non è particolarmente tanky, risente molto dei vostri danni. Attenti ad andar via in tempo, prima che ritorni il lanciafiamme (4 secondi). Attenti anche alla sua ulti e a non tradarlo ad AA quando è in danger zone (barra rossa).

VS

Ryze

Medium

Start: Q+1054_32.png
Il nuovo Ryze è per Renekton meno problematico del vecchio, ma sempre pericoloso. Cercate di andargli addosso solo quando ha meno di 3 stack di passiva. Anche se vi prenderà di W riuscirete a fargli un danno maggiore del suo. Stategli lontano quando ne ha invece 4 o la passiva già attiva, è impossibile fightarlo.

VS

Shen

Easy

Start:renektonpreexecute.png+1055.png
Il nuovo shen offre una nuova meccanica di counterplay allo stun di renekton: shenfeint.png (w). Se riesce a portare a se la spada in tempo quando voi volete utilizzare il vostro renektonpreexecute.png eviterà cc e danni e vincerà il trade. A differenza del parry di fiora è più difficile da attivare e più facile da baitare, non è istantaneo in quanto la spada dei compiere un "viaggio", per cui potrebbe bastardo un semplice renektonsliceanddice.pngrenektonpreexecute.png abbastanza svelto per evitare il suo dodge. 

VS

Sion

Easy

Start: W+1075_32.png
Matchup facile inizialmente, harrassatelo finché non finisce gli stack della flask. Attenti però, può diventare un muro imbattibile se lasciato libero di farmare!

VS

Swain

Easy

Start: renektoncleave.png+1036.png
Questo match up può dar noia, soprattutto se si gioca senza 14.png (infatti consiglio vivamente di prenderlo). Prima del 6 è possibile harrassarlo, soprattutto se spreca una delle sue skill, dopo diventa più difficile, si DEVE aspettare che ne utilizzi qualcuna, altrimenti correte il rischio che vi snari e infligga numerosi danni. (Match-up semplificato dalla reintroduzione de 3123.png)

VS

Trundle

Hard

Start: renektoncleave.png+1054_32.png
Questo champ ha uno skillset devastante contro renek: sustain, danni nel tempo, e una ulti che ruba le stats tanky. Prima del 6 è possibile killarlo, sempre facendo attenzione quando usa la sua W, in quel momento dovete solo togliervi dal suolo ghiacciato e non tradare. Dopo il 6 diventa più difficile, soprattutto se ulta dopo di voi.

VS

Tryndamere

Medium

Start: renektoncleave.png + 1054_32.png
LUCK MATCHUP: davvero, i trade dipendono da quanto questo champ sbagliato riesce a crittarvi. Se siete insicuri sconsiglio di fightarlo prima del livello 3. Arrivati in lane cercate di tenere la wave sotto controllo, non permettetegli di raggiungere il 2 prima di voi (e di farvi harrassare), se ci riesce ed ha un ignite, ha buone possibilità di killarvi o farvi flashare+backare. Dopo il 3, se non siete indietro, è abbastanza semplice, avete danni notevolmente superiori (ovviamente non prolungate i trade, combo e back).

VS

Vladimir

Easy

Start: renektoncleave.png1036.png(possibile utilizzo di 14.png)
Dopo la reintroduzione de 3123.png il conte ha subito un forte nerf in top lane. Vi basterà rushare questo item per rendere vano il suo fastidioso sustain e far di lui una facile preda per una durata maggiore della partita.

VS

Wukong

Easy

Start: renektonpreexecute.png + 1075_32.png
Questo matchup è semplice, renekton ha molti più danni della scimmia, MA attenti se gioca 14.png, può essere molto pericoloso e killarvi facilmente. Harrassatelo ogni volta che prova a venirvi addosso di E, se gioca passivo, aggreditelo voi.

PREFAZIONE: Playstyle Back to Top

Questa guida nasce con l'intento di aiutarvi a trovare un build funzionale ad un relativo stile di gioco (e penso che funzioni bene, dato che mi ha portato in diamond 3 facilmente anche quando renek non era tra i champ tanto in meta). Il mio stile di gioco è  indirizzato a vincere la top (ovviamente, dovrebbe essere questo lo scopo del champ) ma aiutare con tp bot o gank mid le altre lane, per stabilire un dominio early-midgame in TUTTA la mappa, dopo aver punito abbastanza il toplaner avversario (esempio: l'ho killato già 2-3 volte, ho preso la torre, lasciatolo indietro di farm, posso continuare a pushare, dato che son forte in 1v2 in caso di gank, ma meglio roamare ed aiutare i miei compagni a prendere vantaggio). Questo stile di gioco ha funzionato in molti casi nel plat-dia basso, magari in bronze-silver basso aiutare un compagno "handless" è inutile ed è meglio forzare la lane fino alla seconda torre (ma in questo caso io consiglio di cambiare champ, renekton non è un hypercarry, per quanto in midgame, se feedato spropositatamente, possa fare 1vsAll). Se seguite la mia guida, giocherete un toplaner in tutti i sensi, non che punta solo a killare l'avversario e demolire la lane (es: giocato con 14.png, più pressione sull'avversario, più possibilità di killarlo, certo, ma 12.png è utile in OGNI fase del game) e a buildare tank in mid-late, in modo da essere di utilità per la squadra e non solo per se stessi. Ritornando al punto iniziale: questo champ lo potete giocare con 14.png3074.png,3134.png (non sono sbagliati, ripeto) ma non sono build che piacciono a me, trovo utili, questa guida insegna a giocare renekton come TOPLANER, non come "solo" che demolisce la top (la top la vinci anche senza ignite e ravenous)  e in late non serve a niente (perché poi a pari feed, senza tp, non servi a molto). Perchè a mio parere, se cercate champion "solo", renekton non fa al caso vostro. 

Snowball build Back to Top

Come già spiegato prima, esistono varie versioni di build, la mia offre un utilità al team più bilanciata in tutte le fasi del game, ma di certo ne esistono di varie, di sicuro un'altra molto utile è quella più offensiva da utilizzare in caso di enorme snowball. 
Quando renekton va buildato in questo modo? Quando sia un vantaggio abbastanza grande, il vostro avversario non vi outscala fin da subito, riuscite a tenerlo lontano molto dal farmare, quindi killandolo almeno un paio di volte.
Se desiderate giocare questa build potrete anche giocare 14.png per aiutarvi, prendendovene i rischi che ne derivano.


Il primo item che cambierà sarà sicuramente la 3748.png in 3074.png perché:
-la ravenous offre sustain nei trade prolungati in lane
-permette di resettare l'animazione della W
-la titanic ad inizio game non fa molti danni in quanto necessita di altri item hp

Detto questo, il successivo sarà a scelta tra 3071.png in caso di nemici che buildano molto tank già in early midgame, e3053.png item più funzionale in questa fase del gioco, grazie al suo costo abbordabile, riesce a dare tankiness e un ulteriore spinta ai danni al nostro bruiser.

Il terzo potrà essere il restante tra 3053.png e 3071.png, oppure una più situazionale (in caso di necessità di mr) 3155.png, o ancora un primo item tank (esempio: se avete contro un team di 5 ad, è molto più utile che voi buildiate già da subito solo armor, li renderete inutili)

Dal quarto in poi ci sarà spazio per item tank come 3065.png e 3742.png e ovviamente le scarpe.
Ricordo che in late game, se non si riesce a concludere il game, è bene vendere 3074.png3053.png, se vi è la possibilità, per un altro item tank e per la3748.png.

Abilità, Combo e Fights Back to Top

In questa sezione analizzerò le abilità, in che modo vanno sfruttate durante le varie fasi del gioco.


Ricapitolando (Fury):
-
(ricordo che la passiva genera maggior fury quando siete con meno di metà vita, fondamentale in lane)
-la Q fornisce maggiori danni aoe e cure (ottima in teamfight),
-la W danni ingenti ed uno stun singletarget (ottima durante la laning phase),
-la E armor shred che A MIO PARERE è inutile anche quando riuscite a prendere i tank.
Specificoquando siete obbligati ad usarla non trattenetela, tra l'altro, come skill aoe è sempre migliore della w in teamfight (ovviamente), e a volte fornisce riposizionamenti fondamentali.

COMBO

[Prefazione] Cose da sapere:

-la W annulla l'animazione degli aa: se fate aa+w, anzichè solo w, farete più danno nello stesso tempo.
-l'attiva di 3077_32.png rimuove l'animazione della w: in questo modo potrete fare un aa/skill aggiuntiva (aa+w+tiam)
-quando possibile è sempre utile (specialmente early) effettuare aa prima di ogni skill.

Le combo non sono molto complicate, o sofisticate come nel caso di Riven, ma vanno imparate e perfezionate nel tempo. Non sono fisse, ma ne segnerò alcune in linea di massima che spesso si rivelano molto efficaci.

Lane VS Melee:
E+aa+W(empowered possibilmente)+tiamat+aa+Q+E indietro. Se l'avversario ha meno del 15%/20 di vita dopo la combo, e non può tradare, potete chasarlo ad AA ovviamente.

Lane VS Ranged:
E+(E se non è in range)+W+aa+Q+aa e indietro, in genere è difficile chasare un ranged, a meno che non sia a 2 aa dalla sua morte.

IMPORTANTE - COME AVERE SEMPRE LA W EMPOWERED: ci sono occasioni in cui basta semplicemente fare E+W (vs melee), ma in alcuni matchup, in cui sono necessarie entrambe le E come gapcloser come fare? Semplicemente bisogna accumulare fino a 45 fury circa quando si intende ingaggiare ed in seguito effettuare la prima E ed hittare con la seconda almeno 2 cs (2,5 fury x 2), in modo da essere melee range con l'avversario con almeno 50 fury. 

FIGHTS


L'early game è già chiaro (matchup/combo/item sono già stati spiegati), quindi posso parlare della sua utilità in team.
Renekton è molto forte, dopo il 6 in particolare, nelle scaramucce in giungla (2v2) o nei gank bot.
La pressione che può esercitare è notevole, per questo consiglio di giocare tp e di tenere sempre d'occhio le altre lane (bot soprattutto). Dopo aver chiuso i primi item, che permettono di pushare, è possibile invadere la giungla nemica (se il toplaner nemico è indietro o ha perso la torre) o gankare la midlane. 
Renekton necessita di roamare se vince: è inutile, dopo aver distrutto la prima torre o killato il toplaner 4 volte, continuare in top, non attirate l'attenzione di nessuno, dato che il vostro avversario non vale che 50 gold o aspetta le waves sotto torre. Meglio aiutare la mid a pushare (magari dopo aver killato il midlaner), o fare il drago dopo un gank bot. Si può carriare un game di soloq con renek, costringere gli avversari ad arrendersi mentalmente, ma solo in questa fase del gioco.
Com'è risaputo il croko non scala bene, anche se non è vero che diventi inutile, piuttosto in seguito diventa più difficile essere una figura cardine del team, sebbene l'utilità non la si perde se si è feedati, anzi.

In midgame-lategame ha comunque vari punti di forza:

-splitpush: se la cava bene in situazioni di 1v2, 1v3 se feedato (scappa facilmente se non può fightare)

-teamfight 5v5: in questo caso ci sono due alternative, generalmente.
Se si è feedati, tanky abbastanza, non solo di item offensivi, si può provare a killare il carry feedato nemico, o almeno a zonare 2-3 membri del team avversario che lo peelano. Renekton è uno dei pochi tank che può svolgere il doppio ruolo di assassin in midgame.
Se si è indietro, è difficile infilarsi nelle linee nemiche senza esplodere, per questo è meglio difendere, quanto possibile, i feedati nel proprio team.
In altre occasioni, quando il team nemico è gruppato, conviene scaricare, nel momento più conveniente, la Q empowered sul team nemico, per massimizzare i danni.

Elisir Back to Top

Piccola parentesi sugli elisir: nonostante sia un tank, il miglior elisir su Renekton è 2140_32.png, soprattutto in soloq.
Mi spiego: questo elisir provvede innanzitutto AD, stats molto utile, ma più di ogni cosa la passiva: ogni volta che vengono inflitti danni fisici si ricevono cure.

I benefici di questo elisir sono:

-AD Extra
-Heal extra da ogni skill e AA (tranne ulti), Renekton ha la fortuna di avere scaling quasi unicamente AD.
-Gli effetti di cura scalano con la 3065_32.png che buildate praticamente sempre.
-Questo è l'unico elisir che aumenta la propria durata in base alle kill ed assist (quindi non avete bisogno di comprarlo sempre)
Grazie alla seconda passiva potreste averlo anche per tutta la durata del game, per questo motivo infatti può essere buildato molto prima di essere full build, magari dal momento in cui iniziano i primi fight per gli obiettivi.


Le alternative sono:
2138_32.png -Inutile quando si hanno già 3111_32.png a mio parere.
2137_32.png -Può essere utile in situazioni di stallo.

Item nuovi 5.16 Back to Top

3742.png[Dead's Man Plate]: come visto nella build, adesso, come item armor lo preferisco al randuin 3143.png, perché: sebbene simili siano due item diversi, costino quasi allo stesso modo e diano quasi le stesse statistiche, mentre l'omen presenta una passiva più da tank, con una discreta utility, il DMP ha un utilità unica su un bruiser semi assassin (in mid game soprattutto) come renek. Fornisce una buona mov. speed in breve tempo e un bonus non male sul danno nonostante sia un item tank. Questo item aiuta tantissimo a roamare e snowballare il proprio vantaggio early soprattutto in botlane. Quando i team iniziano a gruppare e gli adc rimangono bot a farmare, è il momento buono per uscire dai cespugli a tutta velocità e killare l'adc nemico in brevi tempi.

3748.png[Titanic Hydra]: altro item nuovo nella build di renek, forse più importante, d'altronde sembra fatto a pennello per il nostro champ, fornisce tutto quello di cui ha bisogno: rispetto alla ravenous, compensa la mancanza di lifesteal con hp extra e un bonus al danno pari ai propri hp. Tutto questo ovviamente è ottimo per renek: l'hydra non scalava in late, sebbene fortissima in lane, in quanto buildando tank i danni andavano persi, così come il lifesteal. La nuova figlia della tiamat, invece, scala perfettamente in ogni fase del gioco, man mano che ci si builda tank, ottenendo sinergia, tra l'altro, dall'ulti del nostro champ. Che dire, grazie Riot.

3053.png[Sterak's Gage]: non l'ho giocato spesso come item, e sebbene sia molto forte, non mi sembra il massimo sul coccodrillo. Renekton non ha un attacco base eccezionale tra i bruiser né un buon scaling AD di base, anzi, tra i bruiser è forse tra i peggiori. Inoltre, anche se il suo ad base fosse leggermente migliore comunque, non troverebbe spazio nella build, il coccodrillo ha già i suoi 2 item 3748.png3071.png, il resto è tank.
3083.png[Warmog's Amor]: di base è lo stesso, ma vorrei parlare della nuova passiva. WTF!? Praticamente adesso insieme agli 850hp regalano la passiva di garen. Va beh, non male, tra l'altro adesso acquista importanza nella build con la 3748.png

Video Back to Top

Non ne farò molti penso, non sono neanche tanto bravo nell'editing, ma quando ne avrò la possibilità li condividerò qui.

First Montage


Spero vi piaccia, in questo video si può notare l'importanza del positioning e degli aa tra una spell e l'altra (oltre che i reset di aa)



Lista Update (alla guida) Back to Top

[6.3]16-02-2016

Aggiornati alcuni match up (vorrei completarli tutti al più presto)

[6.1]21-01-2016

Aggiornata la pagina delle masteries e la descrizione.

[5.24]20-12-2015

Aggiornato match-up di 54.png78.png

[5.24]15-12-2015

Aggiornate le masteries per questa patch

NB: Non aggiorno molto la guida in quanto, essendo in preseason, i cambiamenti sono continui.
 

[5.23]06-12-2015

Aggiornato match-up di 114.png

Ho notato che devo aggiornare i match-up, sia con le icone delle skill per semplificarlo, sia in vista dei tanti cambiamenti di meta
Aggiornate le summoner spells
DA AGGIORNARE: Masteries

[5.22]13-11-2015

Aggiornate leggermente le rune
Aggiornate le masteries, inseriti 2 tipi:
leggete la descrizione, non sono definitive, la season è appena iniziata, c'è ancora molto da vedere.


[5.22]INIZIO PRESEASON 6

______________________________________________________________________________

[5.21]09-11-2015

Leggeri aggiornamenti e correzioni


[5.20]24-10-2015

Inserita la nuova sezione "Snowball build"
Aggiornato il match up di 
85.png50.png


[5.20]21-10-2015:

Inserita la nuova sezione "Video" ed un primo video al suo interno.


[5.19]01-10-2015:

Inserita la nuova sezione "PREFAZIONE: playstyle"


[5.18]21-09-2015:
Aggiornati i match up di: 122.png41.png86.png8.png


[5.17]13-09-2015:

Inserita la nuova sezione "Lista Update (alla guida)"
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