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Riven Statistics for Sky Raydie

Author's performance with Riven compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
344
7
Win %
58
40
Kills
8.4
5.5
Assists
5.6
4.9
Deaths
5.1
6.4
KA:D Ratio
2.8
1.6
Gold Earned
13.9K
10.9K
Creep Score
219.1
174.5
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

Bueno, flash siempre, no hace falta que diga nada. El flash es importantísimo en Riven, puedes cancelar algunas skills con él, hacer plays, rematar, saltar a los squishys en teamfight...


El dilema está en cuando coger Teleportar y cuando Prender, pues yo me suelo regir por el match-up y la botlane (también a veces de los junglas), me explico. Cuando la botlane enemiga tiene un support squishy (véase janna, nami...) y el Top Laner enemigo no tiene una cura incluida en su skillset y tampoco mucho sustain, las dos me valen, es cuando escogeríamos teleport al 100%, asegurándo así ganar la línea y ayudar en bot por ejemplo para asegurar un dragón, etc.
Si el top laner, por otro lado, tiene mucho sustain y/o cura incluida en su skillset o tenemos que snowballear si o si en early, además de un tanky supp (el cual dificulta coger kills en bot, también influye si éste tiene un buen disengage), entonces deberíamos coger Prender y centrarnos en ganar nuestra línea y stompearla para llamar la atención de jungla, mid o incluso mas jugadores. Ignite sería contra campeones como warwick, nasus, volibear, vladimir entre otros. Si perdemos la línea con ignite somos un estorbo para el equipo. Ignite = ganar la línea a toda costa, snowballear en early e intentar finalizar la partida lo antes posible.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

80% veces--> Standard 45% cdr (Thunderlord's).

20% veces--> Fervor para trades largos.

Abilities Back to Top

Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
Passive
Q
1
4
5
7
9
W
3
14
15
17
18
E
2
8
10
12
13
R
6
11
16

Lo que podéis cambiar ahí, si queréis es subir la W a nivel 2 en vez de la E, pero solo debemos hacer esto si sabemos seguro que podríamos ganar un all-in a nivel 2 para sorprender al enemigo, si estamos muy pokeados y perdemos trades, subimos la E.

Podemos priorizar la E sobre la Q al maximizar, pero pocas veces tendremos que hacer esto, eso es contra matchups que nos desgastan muchísimo y para sobrevivir, pues optaríamos por la E.
También, cuando nos encontramos con ciertos matchups cabe la posibilidad de priorizar E y W respecto a la Q (R>E>W>Q), contra campeones los cuales no necesitemos tanto los dashes ni el daño de la Q como el CC de nuestra W o la protección que nos otorga nuestra E.
Por lo demás, siempre R>Q>E>W.

Items Back to Top

Starting Items

    Buen start, buen tradeo, sustain, el que más usaremos.
    Muy buen tradeo, no obstante solo para Rivens expertas, solo 1 pocima.
    Se basa en el sustain, perfecto para rivens principiantes o para ir contra very hard match-ups.
    Rara vez usaremos este Start, pero cabe mencionar que es muy bueno en una 2vs1 lane

Core Items

    Core Build, la más completa y la que más veces usaremos.

Situational Items

    Evolucionar brutalizer a yoummu en caso de desear hacer split push y/o deletear squishys más rápidamente.
    Evolucionar brutalizer a BC en caso de que el equipo contrario sea muy muy tanque, este item nos permitirá poder matar a casi cualquier tanque en igualdad de condiciones.
    Útil contra un CC muy fuerte, como el de warwick, morgana, veigar...
    Item defensivo situacional
    Item defensivo situacional
    Item Defensivo situacional
    Core contra equipos de más de 1 AP o contra un matchup AP

Empezaremos buildeándonos el  3134_32.png el 80% de las veces, por el medio vamos a por 3158_32.png y generalmente 3074_32.png.

Si nos enfrentamos a un ap, podemos optar por buildear el 3155_32.png primero, o incluso después del 3134_32.png.
Luego escogemos entre 3072_32.png o 3035_32.png, basándonos en nuestra necesidad.
Evolucionar el 3134_32.png recomiendo dejarlo para 4to item o similar, todo depende del oro que llevemos a base.
Recordad, 2044_32.png 2043_32.png la visión es importante, tenía que decirlo.

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Aatrox
    Easy
  • Akali
    Medium
  • Alistar
    Easy
  • Azir
    Easy
  • Cassiopeia
    Hard
  • Cho'Gath
    Easy
  • Darius
    Medium
  • Diana
    Easy
  • Dr. Mundo
    Easy
  • Elise
    Easy
  • Ezreal
    Medium
  • Fiddlesticks
    Medium
  • Fiora
    Hard
  • Fizz
    Easy
  • Galio
    Medium
  • Gangplank
    Easy
  • Garen
    Hard
  • Gnar
    Medium
  • Gragas
    Easy
  • Hecarim
    Medium
  • Heimerdinger
    Medium
  • Irelia
    Hard
  • Jarvan IV
    Medium
  • Jax
    Hard
  • Jayce
    Medium
  • Kalista
    Hard
  • Karma
    Easy
  • Karthus
    Easy
  • Kassadin
    Easy
  • Kayle
    Easy

VS

Aatrox

Easy

Easy matchup, lo único con lo que tenemos que tener en cuenta es su pasiva, no overextendernos en los trades para que no pueda explotar su W (trades cortos en medida de lo posible)

-3082_32.png Es nuestro amigo en caso de que vayamos mal, con este item reducimos su velocidad de ataque, con lo cual aatrox pierde mucho potencial.
Podemos optar por jugar a lo seguro o a lo arriesgado.
Vía segura: Subir E a nivel 1 para evitar su pokeo en línea con su E. Empezamos a ser agresivos a partir de nivel 2~3.
Vía arriesgada: empezar con la Q a nivel 1, sería en el caso de que aatrox no empezara con su E por ejemplo. Y zonearle, pushear hasta nivel 2 e intentar ganar un all-in.

Cuidado con su nivel 6, obtiene un powerspike que le hace de respetar.
Por lo demás, 14.png es una buena opción contra Aatrox (intentar matarlo pre 6), una vez coge un par de niveles nos hará un outsustain tremendo.
1055_32.png y/o 1053_32.png son bastante importantes, las necesitaremos.


VS

Akali

Medium

Depende de la habilidad de 84_64.png... Puede ser una línea totalmente perdida.

Forzar trade si gasta su Q en un minion.
Intentar matarla pre6, ya que post6 tiene un daño tremendo y es difícil que nos escapemos/cogerla.
-3155_32.png Es nuestro amigo.
- Zonear a nivel 1 con nuestro combo de la Q, si farmea con su Q, esperamos a nivel 2-3 para tradear cada vez que vaya a last-hitear.
-Post 6 si vamos en igualdad de condiciones, quizás podemos aguantarla, pero es difícil ya que nos ganará los trades, nos hace outsustain... Difícil, si vamos perdiendo mejor roamear, ya que no nos dejará ni farmear.
-2043_32.png y/o 3364_32.png Son recomendables.

VS

Alistar

Easy

Muy tanque... Pero en mi opinión no hay porque temer :D

Zoneamos a nivel 1, cogemos lvl 2 antes a ser posible y si hace un paso en falso caerá fácil, por otra parte si nos aguanta la línea, se irá haciendo más tanque y nos costará más de matar, aparte de tener un buen sustain.
-Cuidado con los ganks, allistar reacciona muy bien a los ganks.
-No es recomendable intentar pokear bajo torre a allistar, su combo es muy rápido y nos podemos comer más golpes de la torre que no desearíamos.
-3035_32.png 100% recomendado, cuanto antes mejor.
-3071_32.png por muy tanque que se haga, con este item le ganamos un all-in fácil en mid/late.

VS

Azir

Easy

Easy Match-up, pero depende del cuidado que tenga 268_64.png con nosotros.

-Jugamos defensivo hasta nivel 2~3 (mejor 3) y subimos la E a nivel 1 a ser posible.
-Farmeamos cuanto podamos hasta ese nivel, una vez llegado podemos empezar a ser agresivos, si se muere un soldado, forzar trade si es posible.
-Post-6 guardamos el 4.png para matarlo en caso de que gaste su Ultimate para sobrevivir.
-3155_32.png Ayuda bastante.
-No nos puede zonear tanto farm como el desearía en los primeros niveles si usamos la E correctamente para last-hitear.

VS

Cassiopeia

Hard

Match-up muy muy muy hard.

Nos mata pre-6 con facilidad, ya que si nos acierta con su veneno empieza a spamear E hasta que sin darnos cuenta estamos en base sin haber hecho el recall.
-3155_32.png Muy necesario.
-Post-6 podemos matarla con facilidad, hasta entonces mucho cuidado.
-Usad vuestra E para esquivar su ultimate/que no os estunee.
-4.png No es mala idea gastarlo para acercarnos por sorpresa y usar nuestro combo completo (Post-6, y si estamos en igualdad de condiciones/ganando).
-Pedir ayuda al jungla en early, no es mala idea.

VS

Cho'Gath

Easy

Easy match-up si eres buena Riven, Hard si solo sabemos apretar botones sin sentido.

Hay que snowballear en early, apartir de nivel +6 empezará a ser muy tanque, con mucho daño verdadero y con un daño decente, no podremos hacer nada.
No obstante, no hay que subestimar su early, nos puede matar perfectamente si nos acierta su Q (el círculo) y su silencio.
-31_64.png No tiene mobilidad, podéis planear un gank tu y tu jungla al principio, para quemar alguna summoner spell o incluso matarle.
- Forzamos trades pre6 siempre que vaya a last-hitear un minion y vayamos en igualdad de condiciones/ganando, intentamos baitear su Q, y hacemos disengage con nuestras Q's sobrantes o nuestra E.
- La vida es la única forma de contrarrestrar el True Damage, pero si vamos fedeados no la necesitaremos :D (ojalá).

VS

Darius

Medium
122_64.png tiene 0 mobilidad, pero muuucho daño en Early game, hay que tenerle respeto.
-Recomiendo empezar con 1055_32.png contra darius, es un campeón sin sustain en su kit (como nosotros), pero de todas formas nos vendrá bien para aguantar al principio, me suelo buildear 2  1055_32.png o incluso 3 1055_32.png.
-Le Outscaleamos Post-7 (en igualdad de condiciones/ganando), además nuestro combo es muchísimo más rápido que el suyo.
-Subimos E a nivel 1 para tanquear el daño de su Q creo que es, que pega en círculo, cada vez que vayamos a last-hitear, usamos la E.
-Nos zoneará hasta nivel 3~4 con facilidad.
-Si gasta su hechizo para farmear, forzamos trade.
-Intentamos estar siempre al tanto del rango de su gapcloser y/o si lo tiene en cooldown o no.
-Comprar sustain en early es recomendable, él no tiene sustain y podemos aguantar mejor, sobretodo aguantar el daño de su pasiva.
-122_64.png Es muy kiteable, podemos entrar y salir con nuestro combo cuando queramos (siempre que lo hagamos bien y al salir no nos coja con su gap closer), si queremos alejarnos después de un trade corto recomiendo usar al menos 1 carga de la Q y una E para salir de su rango.
-En late no será ningún problema para nosotros, solo hay que tener cuidado al principio.

VS

Diana

Easy

No la veremos mucho en top, pero por si acaso.

-3155_32.png Es nuestro mejor amigo.
-Al 6 131_64.png adquiere un gran powespike, si nos acierta con una Q nos podrá pegar dos Ultimates de gratis, esquivarla a toda costa.
Por lo demás es un match-up muy muy fácil, si habéis leído la guía no deberíais tener problemas contra una 131_64.png :P
-Recomiendo subir la E a nivel 2 para esquivar su Q con más facilidad.
-Podemos matarla fácilmente pre-6, Post-6 esquivando su Q no deberíamos tener problema alguno.
-Podemos zonearla tanqueándonos su Q con nuestra E, y que pierda creeps.

VS

Dr. Mundo

Easy
14.png14.png14.png -----> No digo más <----- 14.png14.png14.png
36_64.png Es un match-up bastante easy también, se hace difícil si nos pega el 90% de los cuchillos que tira (su Q).
-Intentar matarlo pre-6, a partir de nivel 6 se hace complicado matarle por su Ultimate.
-Zonear a nivel 1, si se acerca a last-hitear, le castigamos con nuestro combo.
-Intentar hacer un all-in a nivel 2 si lo cogemos antes.
-Zonear si tenemos alguna ventaja sobre él, si intenta last-hitear un creep con su Q, lo tanqueamos con la E.
3035_32.png --> Importante.

VS

Elise

Easy

Actualizaré cuando me enfrente a una Elise Top.

VS

Ezreal

Medium

Matchup basado en la skill de cada jugador... Los 81_64.png en general, juegan muy defensivo, es una línea bastante odiosa.

-Jugamos defensivo hasta nivel 3 a ser posible, habiendo subido la E a nivel 1 para last-hitear sin problemas.
-Apartir de nivel 3 ya podemos empezar a ser agresivos, baitear su E haciendo como si nos vamos a tirar con el combo de la Q es recomendable, ya que su E tiene más cooldown que nuestro combo. Una vez tenga su E en cooldown, hay que ser muy agresivos, si mantiene una distancia respetable, zoneamos, si intenta last-hitear con su Q, tanqueamos con nuestra E. Recordamos también que cuando zoneamos, es importante tener el río wardeado o al menos tener una idea de donde está el jungler enemigo, ya que adelantarnos tanto al zonear puede significar free gank para el jungla enemigo y nuestra muerte.
-4.png Es la llave.

VS

Fiddlesticks

Medium

Matchup medio, depende de nuestros reflejos a la hora de... quizás cancelar sus W.

-3155_32.png Es nuestro amigo.
-Subimos la E a nivel 1 y farmeamos de forma segura, subir la Q a nivel 1 y intentar zonearle como de costumbre no es viable, ya que nos comemos el aggro de los minions y él, al curarse gana el trade, hasta nuestra tercera Q que es cuando cancelamos su W (cura).
-Empezamos a ser agresivos a nivel 3, nunca gastamos nuestra W o nuestra 3ra Q sin motivo, las reservamos para cancelar su W lo más rápido posible.
-Cuidado con los ganks, 9_64.png reacciona muy bien a ellos.
-Si se pasa de listo e intenta curarse con un minion, cancelamos su W rápidamente.
-Cuidado con su All-in a lvl 6, es muy peligroso e incluso si lo hace bien no podremos responder, no os fiéis si está desaparecido de tu campo de visión.

VS

Fiora

Hard
114_64.png Como nosotros, tiene un daño tremendo y una peligrosa Ultimate.
-Castigamos a nivel 1 con nuestro combo cuando vaya a last-hitear, su nivel 2 es más fuerte que el nuestro, así que cuidado.
-Si fuerza un trade con su Q (se acerca hacia nosotros), usamos nuestra W y fuera, hacemos disengage y entramos cuando haya pasado el efecto de su hechizo que le protege de nuestros básicos/le da ese powerspike. La segunda Q si la vuelve a tirar hacia nosotros, tanqueamos con la E y la castigamos con el combo, esto de niveles 2 a 5.
-A nivel 6 nos puede esquivar nuestro Wind slash (2da Ultimate de Riven) con su Ultimate, cuidado con ella, en igualdad de condiciones nos puede matar fácilmente si la usa bien.
-3082_32.png Puede ayudar.
-14.png Es recomendable, si ella coge ignite y nosotros no, sería difícil ganar la línea.
-En mid/late la outscaleamos.

VS

Fizz

Easy

Easy matchup.

Jugamos muy agresivos, él no puede ganarnos un all-in hasta nivel 6 si va de AP, si va de AD entonces es distinto.
Si va de AD, 3082_32.png puede ayudar, ya que se suele buildear brillo, un poco de attack speed y un poco tanque.
-Podemos jugarle igual que a Ezreal, baiteando su E, y como tiene un cooldown y un coste de maná alto, tener la posibilidad de jugar agresivo y además hacer que el se vaya quedando sin maná.
-Subimos Q a nivel 1 y lo castigamos cada vez que vaya a last-hitear.
-Si nos va a matar, esquivar su R o su E con el 4.png es buena idea.
-Esquivar su R o su E nos permite ganar un trade/all-in con mucha más facilidad.
-Si va de AP, 3155_32.png ayuda.
-No os dejéis pushear por un 105_64.png, en medida de lo posible, ya que él tiene un pokeo bajo torre de gratis con su combo, sin recibir nada de daño ni por parte tuya ni por tu torre. Congelad la línea si podéis, si de todas formas acabáis bajo torre, intentad tanquear su daño con nuestra E o no exponeros al rango de la Q de 105_64.png.

VS

Galio

Medium

Demasiado Tanky...

Lo pongo en medium Matchup porque un buen 3_64.png nos puede dar bastantes problemas, sobretodo Post-6.
-3155_32.png 100% recomendado.
-El buen uso de nuestra E es clave en esta línea, para reducir su harass constante.
-Si tenemos la oportunidad de acertar un combo con la Q, adelante, pero es importante no overextenderse y siempre tener en cuenta el daño/aggro de los minions enemigos.
-Cuidado con los ganks, interactua muy bien a los ganks gracias a su Ultimate
-3140_32.png En mid/late nos salvará la vida.
-Le outroameamos.
-Por lo general, en igualdad de condiciones no nos puede ganar en 1vs1.

VS

Gangplank

Easy

Easy matchup, aunque como todo, un buen 41_64.png puede ser un dolor de cabeza.

-Empezamos con nuestra E para reducir su Harass constante en línea/también reducir el daño de su veneno.
-A partir de nivel 3 (o si subimos a nivel 2 antes) podemos empezar a ser agresivos ya que podemos entrar y salir de los trades con facilidad, siempre intentando tanquear su disparo con nuestra E.
-Intentamos, en medida de lo posible forzar los trades cuando vaya a last-hitear un minion, así acortamos distancia y reduciremos así el daño que nos ocasionarán los minions.
-Avisad a vuestros compañeros cuando coja nivel 6, ya que su ulti puede rematar campeones fácilmente.
-Por lo general, no es muy buen duelista, en equal terms ganamos un 1vs1, más a aún a partir de nivel 3. Su ulti no es tan útil como la nuestra en 1vs1, si las cosas han ido mal pre-6, podemos intentar un all-in a lvl 6 con el powerspike que obtenemos al desbloquear nuestra Ultimate.
-Le outroameamos.
-1053_32.pngSustain op.

VS

Garen

Hard

Lo pongo en hard-matchup, a pesar de que lo veo bastante sencillo de batir, pero bueno para no buscar problemas con las opiniones de la gente, lo situaremos en hard-matchups.

-3035_32.pngNecesitamos penetración lo antes posible, sobretodo si se empieza a buildear tanque.
-3074_32.pngTambién debe ser core, para aguantarle la línea en caso de que vayamos por detrás.
-3134_32.pngArmor pen. barato, perfecto, buildeamos esto, ultimas palabras y cetro vampírico y sobrado, aguantaríamos sin problemas en equal terms.
Sobre como jugar contra el, es muy sencillo mecánicamente hablando, Garen es un campeón muy predecible.
Si se sube el silencio a nivel 1 (que es muy probable), nosotros nos subimos la E, si intenta tradear a nivel 1, tanqueamos el daño de su Q con nuestra E y retrocedemos para que pierda el trade gracias al aggro de nuestros minions.
Si sube el giro, podemos subir la Q y forzar un trade largo, acabaríamos ganando siempre y cuando sepamos cuando parar, es importante no overextenderse contra él, ya que si perdemos uno o varios trades sería difícil recuperarnos, su pasiva le otorga un aguante en línea respetable.
En caso de que seas una Riven iniciada, siempre puedes llevar 14.png contra él e intentar hacer snowball.
En teoría solo nos puede ganar en early, post-7 le outscaleamos, de todas formas en este matchup es importante controlar el cooldown de nuestras spells y de las de 86_64.png.
Si se acerca a darnos su silencio y nuestra E esta en cooldown, si timeamos bien una buena W le puede frenar (requiere hacerlo en el momento justo), si fallamos puede ser fatal, nos comeríamos todo su combo.
-Le outroameamos.
-Su ultimate es una gran finisher, al igual que la nuestra, pero la suya no la puede fallar, no es skillshot con lo cual, cuidado.

VS

Gnar

Medium

Medium Matchup, puede darnos muchísimos problemas si se trata de un buen 150_64.png, de hecho mis mejores duelos con 92_64.png, han sido contra 150_64.png.

Un Gnar normalito tirando para malo no será rival para nosotros, es más, podemos utilizar la misma estrategia que usamos contra 105_64.png81_64.png, etc. Campeones que Ranged y que tienen un salto con un cooldown indicado, más que nada.
Subimos E a nivel 1, para reducir su harass con su búmeran y last-hitear recibiendo el menor daño posible. (Haced uso de los arbustos de la Top Lane si es necesario).
Nivel 2~3 comenzamos a ser agresivos, intentamos baitear su salto, una vez lo haya usado, forzamos trade o si podemos, un all-in, aquí si 150_64.png comete un fallo puede ser fatal para él, ya que no puede esquivar nuestro combo de ninguna manera.
En forma Mega, usamos nuestros dashes para esquivar su Q y su W, una vez en cooldown, intentamos entrar con nuestro combo, no tengáis miedo de tradear contra MegaGnar, si falla spells, hay que castigarle.
-1053_32.pngAyuda.
-3035_32.pngSi se buildea tanque, es una buena opción.

Vale, hasta aquí todo correcto, ¿Qué hacer cuando 150_64.png al que nos enfrentamos sabe muy bien jugar a su campeón y sabe como jugarnos? Pues este Gnar sabrá que una vez usada su E, no tiene escape jugará muy defensivo y farmeará seguro hasta volver a tenerla, además de que nos harraseará, nos pusheará y tendrá daño free bajo torre, daño que nosotros no podremos devolver. También sabrá perfectamente controlar su barra de furia, tirará sus hechizos cuando tu E estará en cooldown, etc.
Contra este tipo de 150_64.png, simplemente para poder farmear seguro deberíamos buildearnos primero 3134_32.png y 3158_32.png para conseguir 40% de reducción de enfriamiento lo antes posible. Además de cambiar el orden de nuestra maximización de hechizos, pasaría de ser R>Q>E>W a R>E>Q>W, en pocas palabras, maximizaríamos la E en vez de la Q para poder farmear muy seguros, sin recibir apenas daño, ya que la E a esas alturas tendrá unos 3.6 segundos de cooldown.
Ya que este 150_64.png no nos dejará pasar una, solo nos queda timear perfecto con nuestra W para cancelar su salto, si lo conseguimos, ganamos trade, si no, lo perderemos y nos saldrá bastante caro, nos acercamos a melee lo más rápido posible a él (Post-3) con combo E+Q si es necesario, una vez observemos el casteo de su E (el salto) intentamos estunearlo, si lo conseguimos, worth it.
Requiere práctica, pero es la clave para ganar a un buen 150_64.png.
-No os peguéis mucho a las paredes/estructuras si esta en forma Mega, ya que al chocar os estunearía, evitad esas situaciones en medida de lo posible.
-Le outroameamos, pero él tiene mejor gank y mejor teamfight, en teoría.

VS

Gragas

Easy

Easy matchup.

Zoneamos a nivel 1 con nuestra Q, si se posiciona mal, last-hitea o similares.
Intenamos esquivar su barril o su E con nuestros dashes, es importante sobre todo esquivar su E, ya que si no la esquivamos y el tiende a hacer un all-in, nos comemos el daño de su Q seguro.
Por lo general, tanqueamos con nuestra E el daño de su Q.
Cuidado con los ganks post-6, interactua muy bien con el jungla gracias a su Ultimate.
-3155_32.png Ese escudo ayuda mucho.
-Si se buildea muy tanky, optamos por buildearnos robo de vida y penetración lo antes posible, ya que es probable que intente tirarnos de la línea a desgaste.
-Tiene mejor teamfight que nosotros en realidad, su Ultimate es muy útil, tiene buen gank y un buen roam, la única pega es que no es buen duelista, por su bien debería evitar los 1vs1.

VS

Hecarim

Medium

Medium Matchup.

Subimos la Q y tradeamos con el a nivel 1, sin overextendernos, por lo general ganaremos los trades o estaréis muy igualados.
MUY IMPORTANTE, si 120_64.png sube a nivel 2 antes que nosotros, Corred! Tiene un ENORME powerspike a nivel 2, en mi opinión, sobretodo si lleva 14.png, puede intentar hacer un all-in, mucho cuidado.
Si subimos a nivel 2 antes, pues podemos intentar hacer un trade, pero no muy largo, sobretodo si a él le queda poco para subir a nivel 2, con lo cual no es muy recomendable, ya que su nivel 2 es más fuerte que el nuestro.
A nivel 3 se pone interesante la cosa, podemos jugar con él muy tranquilamente, entramos con combo de Q, W y luego E para hacer disengage, lo típico, bueno este tipo de trades lo mejor sería hacerlo con la oleada pusheada hacia nuestra torre, me explico.
120_64.png Es extremadamente fuerte en trades largos, pero tiene un mal trade corto, necesita extenderse, y es lo que debemos evitar, por esto recomiendo controlar la Wave a ser posible tenerla cerca de nuestra torre.
-Cuidado con los ganks, interactua bien con el jungla.
-Nos outroamea, ¡acordaros de decir los preciados "ss"!
-Considero que tenemos mejor teamfight que él, sobretodo si hacemos peel a nuestro ADC, más aún si tubiéramos 3140_32.png.
-Podemos intentar hacer un all-in a nivel 6 si aún estamos en igualdad de condiciones, nuestro powerspike a nivel 6 es mayor.

VS

Heimerdinger

Medium

Medium Matchup, tirando a hard, muy tedioso.

-3155_32.png va 100% en nuestra build.
-1053_32.png Sustain para aguantarle la línea, si o si.
-No deberíamos forzar un all-in si él está posicionado alrededor o al alcance de sus tres torretas.
-Jugamos defensivo hasta nivel 3, a partir de ahí, intentamos tradear.
-Esquivar su rayo o su stun puede ser vital.
-No pidas ganks, el 75% de los junglas mueren en los ganks contra 74_64.png, científicamente comprobado :(.
-Si sus spells están en cd, puedes intentar un all-in, sobretodo post-6, con nuestra Ultimate tenemos las de ganar, ojo, siempre y cuando él no esté posicionado entre sus torretas, controla la wave según te convenga para que las tenga que reposicionar, en ese momento entramos nosotros.
-Podemos intentar baitear su ultimate, una vez en cooldown es un blanco muy fácil.
-4.png Es nuestro amigo.
-Le outroameamos, tenemos mejor gank, tenemos mejor teamfight, tenemos mejor late... Si no puedes con él, simplemente aguántale la línea, nosotros somos más útiles que él. Si ves la oportunidad de roamear, házlo.
-3157_32.png Una vez lo tiene, es difícil burstearle, cuidado con su famosa jugada de... Ultimate a una torreta y mientras usa el 3157_32.png.

VS

Irelia

Hard

Hard Matchup, a no ser que cojamos ventaja en early.

-14.pngEs buena opción si queremos snowballear, pero si aún con esto perdemos... Seremos un estorbo, así que cuidado.
-3082_32.png Puede ayudarnos, counterea las mecánicas de 39_64.png.
-Seguimos la Core build, aunque si ella pasa de hacerse la 3078_32.png, para buildearse tanque, deberíamos buildear robo de vida y penetración de armadura primero.
En caso de que 39_64.png sea mala, nos fedearemos en early, y podríamos hacer un buen snowball, no obstante no siempre pasa.
Contra una de nuestro nivel/superior deberíamos optar por maximizar nuestras habilidades así R>E>W>Q, priorizando la E y la W sobre la Q, ya que en este matchup es muy importante el uso de nuestro stun y escudo y no tanto del daño, ya que ella, llega un momento que nos outscalea (post-7, aproximadamente).
A nivel 1, le zoneamos con nuestro combo de la Q, ella lo único que puede hacer es estunearnos con su E y correr, no overextendernos por el aggro de los creeps.
No subestiméis a 39_64.png, que la gente diga que tiene un mal early no tiene nada que ver con las situaciones reales, con una ventaja indicada nos puede matar fácilmente (nivel, item, creeps, etc).
Dependiendo de quien coja nivel 2 primero, se juega agresivo o defensivo, en igualdad de condiciones, tenemos las de ganar por esos niveles, siempre y cuando tradeemos correctamente.
A nivel 3 ya podemos outtradearla fácilmente, cuando vaya a last-hitear un creep con su Q, nosotros nos posicionamos al lado del mismo e intentamos stunearla con nuestra W, una vez hecho esto ella intentara estunearnos, con lo cual aprovechamos el tiempo de nuestro CC para causarle un pequeño daño, así como Q-autoattack, luego rápidamente usamos nuestra E para hacer disengage y tanquearnos el daño de su E y de sus básicos con o sin W, si logra stunearnos.
Los powerspikes de 39_64.png son a nivel 2, 3, 5, 7, 9 y 11.
Podemos intentar un all-in a nivel 6 en equal terms, después de nivel 7 ya no recomiendo intentar pelear contra ella si váis en igualdad de condiciones.
Deberíamos posicionarnos de tal forma que su Ultimate solo nos pegue a nosotros o solo pegue a los creeps, si pega a ambos obtendría mucha vida de gratis, recordamos que su Ultimate roba algo de vida, al igual que su W.
-Baitear su E (stun) para divearla es clave en muchas ocasiones, también lo es si queremos forzar un trade extendido o un all-in.
-No recomiendo intentar "pokearla" bajo torre, ya que si nosotros somos lentos y ella es rápida, nos puede estunear, nos pegaría dos golpes su torre y... #Rekt #BetterNerfIrelia
Así que, mucho ojo con pasarnos de listos contra este campeón, timear cooldowns y tradear correctamente es clave, como siempre, pero más en este tipo de matchups.
-La outroameamos, tenemos el mismo potencial de gankeo, pero ella es más útil en teamfight, aunque haciéndolo correctamente podemos hacer que no llegue a nuestro ADC con un peel correcto.
-Es un campeón de mid game, su late game no es tan bueno como su mid, cuidado con sus roams y su potencial por esos niveles (9-15 aproximadamente).

VS

Jarvan IV

Medium

Nos puede pokear muy bien, pero somos mejores duelistas.

Jugamos agresivos en medida de lo posible, si gasta un hechizo para farmear/su escudo está en cooldown, forzamos trade.
-Interactua muy bien con su jungla gracias a su Ultimate y su knock up.
-Le outroameamos, pero el tiene mejor gank y mejor teamfight que nosotros.
-3074_32.pngNecesitamos robo de vida en caso de no tanquear con nuestra E su hechizo a distancia.
-Podemos salir de su Ultimate con nuestros dashes.

VS

Jax

Hard

Tiene un burst insano, mucho daño, muy tanque, no le falta de nada a este campeón, solo un "mejor" early.

Este matchup es una skill-based lane, si esquivas el stun de 24_64.png, fácilmente ganarás el trade, si no, es muy probable que lo perdamos sobretodo cuanto más nos acerquemos a la fase "Post-6", que es cuando 24_64.png empieza a ser fuerte.
Es un buen duelista, recomiendo jugar agresivo al principio, no obstante deberíamos subir la E a nivel 2 en vez de la W para esquivar su cc con más facilidad.
El truco está en entrar y salir según nos convenga, entramos, baiteamos su stun, salimos, en caso de que él se overextienda hacia nuestros creeps con su Q y nos stunee, intentamos tradear con la ayuda del aggro de nuestros minions, de todas formas si lo logramos esquivar, deberíamos forzar un trade extendido ya que sus spells tienen más cd que las nuestras (sobretodo hablando de su stun).
No tradear con él cuando su estun esté preparado, los básicos no le harán daño y cuantos más básicos le causemos más daño nos causará su stun (E) en caso de que lo acierte.
-Le outroameamos, por lo general podemos hacer mejor teamfight que él, somos más versátiles, solo que él es más útil en el sentido de ser 'tanque'. Tenemos un potencial de gankeo similar.
-Post-7 en equal terms y él acertando todo su combo, tiene las de ganar.
-Cuidado con su Ultimate, adquiere un powerspike similar al nuestro cuando alcanza nivel 6.

VS

Jayce

Medium

Depende de la skill de 126_64.png y de las skills en cd/up, es una lane de cobardes ya que si 92_64.png gasta sus dashes el puede gastar su knock back, si el lo gasta demasiado pronto nosotros tenemos nuestros dashes...

Jugamos con la misma estrategia contra Ranged champs, subimos E a nivel 1 y farmeamos seguro, sufriendo el menor daño posible.
Nivel 2~3 comenzamos a tradear y jugar un poco mas agresivos, 126_64.png en forma Ranged tiene un skillshot bastante potente, intentamos tanquearlo con nuestra E.
Poco a poco le vamos desgastando, un buen 126_64.png no nos dejará hacer un all-in en ningún momento.
En caso de ir por delante, podemos zonearle y denegarle experiencia/oro tanqueándonos con nuestra E su Q.
Podemos baitear su knock back, y cuando tengamos nuestro combo disponible de nuevo forzar un all-in.
-4.png Si su knock back está en cooldown, no es mala idea flashear y meterle nuestro combo completo.
-Noes buen duelista en teoría, pero si que pokea muy bien y tiene un buen desgaste, además de que es difícil hacer que se quede sin maná.

VS

Kalista

Hard

Como cualquier ADCarry en Top... Muy difícil para 92_64.png.

Recomiendo farmear lo máximo posible bajo torre si es necesario, aunque sea los minions melee.
Post-6 la podemos deletear con un combo completo con nuestro flash.
Su ultimate es nula en duelos, en caso de que esté ligada al jungla cuidado con los ganks.
Si 429_64.png es muy buena no nos dejará llegar a ella, a no ser que usemos el 4.png, si ella lo tiene en cooldown por alguna razón, es nuestro momento para entrar con todo.
Cuidado con su nivel 1, nos puede matar fácilmente.
A nivel 3 podemos intentar cogerla desprevenida y meterle nuestra W entonces el combo, recordad no overextenderse en la línea, ya que 429_64.png se desarrolla mejor en trades largos.

VS

Karma

Easy

Easy, siempre y cuando no nos dañen el 90% de sus Q's.

-3155_32.png Recomendado.
-Podemos jugar agresivos, no es buena duelista, no obstante nos puede zonear perfectamente si nos ha pokeado correctamente.
-Tanqueamos sus Q con nuestra E.
-Para forzar trades/all-in es importante intentar baitear su E, ya que le da mucha velocidad de movimiento además de un escudo.
-Usamos nuestros dashes si es posible para salir del rango de su W (stun).
-Responde bien a los ganks del jungla, cuidado.
-Podemos reducir notablemente la efectividad de su E si la stuneamos en el momento correcto.

VS

Karthus

Easy

No es buen duelista, pero cuidado con su pasiva, ya que nos puede dar sorpresas.

-Avisad a vuestro equipo cuando sea nivel 6.
-Podemos tanquear su Ultimate con nuestra E.
-Agresivos, no hay porque temer, solo esquivad su pokeo en medida de lo posible.
-Podemos empezar con la Q a nivel 1, centrándonos en coger nivel 2 antes que él y forzar un trade extendido, con nuestra W. Intentad matarlo si se da la oportunidad.
-3155_32.png Ayuda.

VS

Kassadin

Easy

Bastante sencillo, sobretodo Pre-6.

-3155_32.png Es nuestro amigo.
-Subimos nuestra E a nivel 1 para reducir su pokeo en línea gracias al daño de su Q y posteriormente de su E, aunque su E es más complicada de tanquear con nuestro escudo.
-Empezamos a jugar agresivos a partir de nivel 2.
-Post-6 se hace una línea muy difícil, ya que tiene más mobilidad que nosotros, es difícil de alcanzar y tiene un daño respetable.
-Nos outroamea, pero tenemos mejor gank y mejor teamfight.

VS

Kayle

Easy

Easy matchup, por lo general.

Si 10_64.png sube a nivel 1 su Q, nos subimos nosotros nuestra E para reducir su harass en línea y provocar que gaste maná para más adelante no poder gastarlo en curas (W). Mana Hungry suele ser la clave.
Si se sube la E a nivel 1 podemos intentar un trade extendido/all-in siempre y cuando no dejemos que nos coja distancia al engagear/disengagear ya que será daño que sufriremos sin tener posibilidad de devolverlo.
-3155_32.png Ayuda, si va de AP.
-Cuidado con su nivel 6, su Ultimate es peligrosa, podemos intentar baitearla y una vez se acabe el efecto, acabar el trabajo.
-Si va de AD con attack speed, 3143_32.png le counterea muchísimo.

Sobre mí Back to Top

RivenStadistics.png

Pues bueno, aquí estoy haciendo mi primera guía en Lolking sobre mi campeón favorito (miento, me ha costado varias semanas pero shhhhhh).

Actualmente, mientras escribo soy Oro III, subiendo poco a poco. Sé que no es mucho pero quien sabe, quizás a alguien le interesa algo de esta guía, nunca se llega a saber todo y siempre nos queda algo por aprender.
Soy un jugador casual, que mainea Riven, generalmente en Top lane aunque en muchas ocasiones también la juego Mid y Jungla. También me siento cómodo jugando como ADC, pero eso son otras historias.
Empecé a jugar Riven porque estaba estancado en Silver V, de hecho, bajé a Bronce I. Fué cuando le pregunté a un amigo que por esos tiempos era Oro I, como carrileaba, con qué, como subo, y esas típicas preguntas, ¿no? Que todos solemos hacernos. Me recomendó Riven, me dijo que mecánicamente era difícil de masterizar, tenía un muy buen kit, que al principio iba a fedear, que me costaría manejarla...

Al principio pues no os voy a mentir, fedeaba siempre, todos me mataban, creía que era un campeón fácil, con un kit increíble que cualquiera se podía fedear con él, pero estaba muy equivocado.
La dejé un tiempo, seguí jugando los campeones que acostumbraba a jugar, entonces fue cuando me aficioné a ver Streams en Twitch, y empecé a mirar en múltiples ocasiones el Stream del conocido "Box Box", el cual tenía y sigue teniendo un dominio de Riven increíble.
Con todo eso, tube más paciencia y la empecé a practicar, practiqué y sigo practicando muchísimo, los combos, las cancelaciones, la cancelación del autoattack con la animación de la Q (Broken Wings/Alas rotas) y miles de mecánicas que iban a marcar la diferencia.
Noté que poco a poco me encantó, era para mí el campeón más completo y el que más me llamaba la atención. No por eso quiero decir que sea OP, seamos sinceros, mucha gente se fedea con Riven actualmente, y ni siquiera saben usarla, pero la pregunta es, ¿Conta quién juegan? ¿Tiene su mismo nivel? ¿Ese jugador en cuestión sabe jugar contra Riven? Si, he visto gente fedearse 2 de cada 3 partidas con Riven reconociendo que no saben llevarla y es spammear botones, pues han tenido suerte.
-Es uno de los campeones más difíciles de dominar.
-Tiene muchos counters.
-Actualmente, no tiene un daño insano en early y además es blanda, aparte de tener una de las peores regeneraciones de vida del juego y no tener sustain en su kit.
-Hay una gran diferencia entre una Riven experta y una Riven "mediocre", es en el campeón que más se nota, gracias a la cancelación de animaciones y la cantidad de combos de los que dispone.
-Entre jungla y top lane con las estrategias adecuadas, pueden contrasnowballearla.

Por otra parte,
-Snowball increíble.
-Escalados de AD insanos.
-Capacidad de burstear a algún objetivo.
-Gran mobilidad.
-Buena "Peeler" para los Carry.
-Es sexy y bonita de ver, sobretodo si es bueno el jugador/a que la lleva.

Con todo esto, quería decir que Riven no es solo spamear botones, eso es lo que harán los jugadores que no tienen idea alguna de llevarla, con perdon, y si se fedean, muy bien, han tenido suerte de que los contrincantes no han sabido jugar contra Riven.
Este campeón requiere una skill increíble, tener en cuenta los cooldowns, utilizar tus habilidades para golpear al mayor número de campeones enemigos posibles, hacer mucho daño en teamfight o hacer un buen peel a tu carry, obviamente estas cosas una Riven iniciada no las va a poder hacer, sobretodo si los contrincantes estan mínimamente experimentados, aquí entra en juego nuestro aprendizaje con el campeón.


Playstyle y Teamfight con Riven Back to Top

92_64.png No se caracteriza por tener un gran papel en teamfights, no obstante bien jugada es muy útil. Ella se caracteriza más por su splitpush o por su capacidad para solear a varios campeones enemigos (1vs2, 1vs3...). Hay muchos playstiles con 92_64.png muy efectivos, que mencionaré a continuación:
-Llamar la atención del Jungla, Mid u otros jugadores enemigos a base del stomp de una línea, zonear terriblemente a nuestro top lane enemigo, que se quede atrás en nivel y demás. Llega un momento que estamos tan por delante que farmeamos detrás de la torre del enemigo, robamos algunos campamentos de la Jungla... Acabarán viniendo a pararnos los pies. Ahí es cuando nuestro equipo aprovecha para tomar objetivos de forma muy segura. Un ejemplo sería el caso de que vinieran Jungla y Mid a Top, además de nuestro top lane enemigo, una vez teniéndolos a la vista, nuestro equipo podría tomar un dragón, intentar forzar una pelea 4 vs 2 en la bot lane, tomar torres, etc. Ligado a este playstyle está la típica jugada de la 92_64.png fedeada, la cual llama la atención en la top lane/bot lane y el equipo enemigo debe mandar 2 o más para acabar con ella, forzando así una situación favorable para nuestro equipo ya que si logran hacer engage 4 vs 3 o menos de 3, tendrían muchas probabilidades de ganar la pelea.
-Split push, viene a ser lo mismo, pero en vez de llamar la atención requiere matar, haber expulsado de la línea a tu Top Lane, tener wardeada la jungla enemiga, y demás. Todo esto para tomar torres lo antes posible (hasta la torre de inhibidor incluso). El equipo enemigo tendrá que ir a pararte los pies si no quieren perder más torres. 3142_32.png Es un item a tener en cuenta para hacer split push. En caso de que vayan varios contrincantes a por 92_64.png, si tu equipo ha tomado algún objetivo habrá valido la pena, aunque nos maten.
-En casos de 1vs2 o >2, siendo 92_64.png y llevando una buena ventaja hay muchos trucos para lograr salir ganado en peleas en las cuales 92_64.png tiene las de perder o simplemente los enemigos tienen mucho cuidado con nosotros porque saben que estamos "feed". En este tipo de escenarios, uno de las cartas más potentes de 92_64.png es la sorpresa, tiene muchísimo daño, puede dar la vuelta a la situación con sus combos. Podríamos baitear a nuestros enemigos haciéndoles pensar que tenemos poca vida, que ellos nos pueden matar, que ellos pueden finalizar nuestra Killing spree (Racha de asesinatos, en caso de que estemos en una). En ese momento ellos intentarán matarnos, nosotros estaremos bajos en vida, y es cuando nosotros pensamos en lo que va a pasar 10 segundos más adelante, pensando lo que harán esos jugadores para intentar matarnos. Es cuando esquivamos/tanqueamos sus skills más dañinas y los matamos de un combo, habiendo tenido poca vida. Sería un bait en toda regla, pero jugamos con nuestros enemigos, ellos creen que pueden acabar con nosotros pero no, les matamos de un combo.
Este tipo de playstyle es el que usan todas las 92_64.png expertas, jugadores profesionales de la misma, etc. Ya que requiere un enorme control del daño del campeón, y de lo que sucede alrededor.
También en esos casos debemos usar muy bien nuestro daño en área, a cuantos más enemigos golpeemos con nuestro combo mejor, pero aquí ya entramos en toma de decisiones y demás (cuando dar un básico intercalado en nuestro combo, cuando no, cuando usar X hechizo, etc).
-La 92_64.png que roamea. Pues en este "playstyle" por así llamarlo nos centraremos en el Roam, cuanto más mejor. 12.png En este playstyle es muy importante, ya que nos otorga una presencia por todo el mapa increíble. En low/mid Elo este playstyle viene ser el mejor en mi opinión, ya que tu equipo no acostumbrará a saber aprovechar un playstyle tan agresivo como lo es llamar la atención de una forma tan grande, lo que viene a significar que no tomarán objetivos y nosotros probablemente seamos asesinados sin ningún tipo de beneficio.
Bueno, 92_64.png a pesar de ser un campeón que es snowballdependiente, no necesita ganar su línea y estar el 90% de su tiempo en la Top Lane, muchas veces tendremos que ayudar a nuestro equipo, aumentando así las probabilidades de carrilear la partida. Hay varios tipos de Roam, pero es importante saber primero "cuando" roamear.
Podemos Roamear si:
-Nuestra línea está pusheada/está en slowpush que al final se transforma en un bigpush (muchos minions aliados pusheando a la torre enemiga), con lo cual no perderíamos muchos creeps y el top laner enemigo tendría que defender su torre, a no ser que quiera perderla de gratis.
-El Top Lane enemigo está muerto/en base y nosotros tenemos una buena cantidad de vida o incluso nuestra Ultimate preparada.
-Nuestro Top Lane está desaparecido, entonces deberíamos intentar conocer/imaginarnos su posición, para que nuestro roam sea efectivo (cuidado con las emboscadas).
-Se da una situación desfavorable en la BotLane, la cual podemos darle la vuelta con un 12.png a la BotLane, forzando así un par de muertes o si se da el caso, el dragón/torre de botlane.

Y muchísimas mas situaciones que pueden dar lugar a un buen roam, cada partida es un mundo.
Un buen roam gana partidas, uno malo puede ocasionar una desventaja tremenda, de la cual quizás no nos podemos recuperar, por eso es importante saber cuando hacerlo, como hacerlo y que salga bien.

Tipos de roam destacaré unos pocos:
-Roam a midlane. La midlane está pusheada hacia nuestra torre, podemos intentar gankear al midlaner enemigo como si fuéramos el jungla, si el midlaner enemigo no tiene mobilidad la cosa es bastante fácil.
-12.png A la botlane/lugar estratégico. Si nuestro equipo nos necesita, podemos usar nuestro 12.png para provocar una ventaja posicional en un lugar determinado, aumentando así la probabilidad de ganar una pelea y/o tomar un objetivo (ya sea dragón, torre, etc).
-Vuelta a base con 12.png. Pues este es uno de mis roams favoritos, pero requiere haber mandado a base/matado al TopLane enemigo. Después de haber matado/mandado a base al TopLaner enemigo, pusheamos la Top Lane lo máximo posible para que la línea quede pusheada/se reinicie, con lo cual perdamos la menor cantidad de creeps posibles. Volvemos a base, compramos, y andamos hacia BotLane si es posible (a mid también podríamos, depende la partida, de qué línea esté más pusheada, conocimiento de wardeo, etc). Forzamos un gank a la línea en cuestión, si obtenemos alguna muerte y/o conocemos de algún backeo enemigo, podríamos intentar rushear dragón/torre. Después de esto, usamos nuestro 12.png hacia nuestra Top Lane, habiendo creado así una situación muy favorable para nuestro equipo, sin haber perdido casi farmeo.

Como dije anteriormente, 92_64.png no tiene la mejor Teamfight, pero tampoco la peor. Considero que hacer teamfight con 92_64.png es de lo más difícil que hay, ya que por lo general es muy blanda, débil al CC y demás.

Se caracteriza por tener dos papeles en Teamfight:
-"Peeler". 92_64.png Es muy buena peeler para nuestros carry, a todo al que se acerque a ellos, o les bursteamos o en algunos casos simplemente les frenamos con nuestro CC (3era Q o W).
-"Cañón de cristal". Hemos stompeado la línea, vamos muy feed y podemos deletear a prácticamente cualquiera (un ejemplo sería 5/0 y el Top de creeps en ese minuto de la partida). En esos casos habiendo snowballeado correctamente podemos saltar con nuestro 4.png en las teamfights y deletear a los carry enemigos. No obstante no siempre es buena idea, o porque no disponemos del daño suficiente, o porque el carry enemigo se posiciona muy bien, o tiene muchas facetas defensivas o su equipo le hace un buen peel o simplemente tienen mucho CC.

También pelear en la jungla con 92_64.png es muy beneficioso, ya que podría meter su daño en área con más facilidad además de poder moverse a su antojo.

92_64.png Tiene muy buena sinergía en Teamfight con algunos campeones que me gustaría nombrar.
61_64.png54_64.png26_64.png15_64.png31_64.png113_64.png432_64.png117_64.png59_64.png62_64.png1_64.png
 
Si me falta algo no olvidéis decírmelo en los comentarios, ¡gracias!





Para gustos, colores Back to Top

En esta sección solamente quería decir que una guía no debe ser tomada al pie de la letra, una guía en un juego como el League of Legends es algo totalmente orientativo, ya que hay miles de variaciones y de escenarios, infinitos, con lo cual tenerlos todos en cuenta o intentar reproducirlos es prácticamente imposible.

Digamos que habrá gente que prefiere poner puntos de maestrías en velocidad de ataque antes que en cooldown, ya que con las runas les sobraría cdr con una build más o menos Standar (una build que saben que utilizarán en la mayoría de las partidas).
También habrá gente que prefiere buildearse Presagio de Randuín (Randuin's Omen) en vez de una Sanguinaria (Bloodthirster/BT), obviamente es viable y es una muy buena opción, esas cosas va por gustos y según nuestro modo de juego, también depende de la partida, ya que no hay dos que sean iguales.


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