All Guides Shaco Guides [S6] AD Bruiser Shaco Jungle (A Chilean Guide)
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Shaco Statistics for PheoS

Author's performance with Shaco compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
5
Win %
45
Kills
6.2
Assists
6.6
Deaths
5.8
KA:D Ratio
2.2
Gold Earned
10.9K
Creep Score
138.1
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

14.png 4.png
Clásica elección de summoners. El 11.png es esencial para la jungla (sin smite no puedes comprar 1041.png ni los items de jungla, que tanto le gustan a la gente), y el 14.png te da ese kill potential que nunca esta demás con Shaco. Es realmente útil 14.png sobre todo en invades tempranos que puedas llegar a hacer, donde todo tipo de daño vale la pena con tal de matar al junglero enemigo.
  • Puedes reemplazar el 14.png  por un 3.png si es que el equipo enemigo tiene un burst extremo y no te sientes capaz de matar a alguien. 
  • Normalmente no se usa 4.png con Shaco, puesto que su deceive.png(Q) es irremediablemente mejor, asi que NO LO USES, a menos que seas nuevo usando a Shaco o algún profesional con mecánicas que implican un flash. 
  • He visto, y es una interesante elección, usar 12.png pues te da la oportunidad de gankear una linea aunque estés del otro lado del mapa, pero tiene las mismas desventajas del 3.png, sumado a que no te ayuda en absolutamente nada cuando te enfrentas 1v1 contra alguien.

New Runes Back to Top

Masteries Back to Top

¡El señor del trueno está roto! y hasta que deje de estarlo, es la mejor opción para hacer el máximo daño posible. 

Pueden cambiarse algunas maestrías dependiendo del estilo de juego de cada persona.
  • 18-12-0 era una opción viable también, con el crítico que da la deceive.png.
  • Existe también el 6-6-18 que es una especie de Shaco tanque que, personalmente, no sirve mucho.

Abilities Back to Top

W
Q
E
E
E
R
E
Q
Q
Q
R
E
Q
W
W
R
W
W
Passive
Q
2
8
9
10
13
W
1
14
15
17
18
E
3
4
5
7
12
R
6
11
16
35.png
Tiene un kit de habilidades hecho para armar jugadas que implican confundir al enemigo y ganar unas cuantas kills, aparte de ser sumamente divertido de utilizar.
Aclaración: Subes deceive.png al nivel 2 para early ganks o counterjunglear. Para seguir limpiando tu jungla sube twoshivpoison.png al nivel 2.




shacopassive.png
(pasiva)

Puñalada en la espalda

"Shaco inflinge un 20% de daño adicional al atacar a una unidad desde atrás"

Una pasiva sumamente poderosa para un campeón asesino. Y es increiblemente simple: Si le pegas a alguien por la espalda, le harás más daño. Esto ocurre con campeones, súbditos y monstruos de la jungla, y se aplica a tus ataques básicos, twoshivpoison.png y jackinthebox.png incluso.



deceive.png
(Q)

Engaño

"Shaco se hace invisible y se teletransporta hasta un lugar determinado. Su siguiente ataque es un golpe crítico.

Shaco se teleporta cerca y se vuelve invisible durante 3,5 segundos. El siguiente ataque básico, 
durante los siguientes 6 segundos, será un Golpe Crítico que infligirá un 140/160/180/200/220% de Daño
 (los golpes críticos normales infligen un 200% de Daño)."

deceive.png es una habilidad capaz de superar incluso al 4.png. Es un salto, invisibilidad por 6 segundos y un crítico seguro, cada 11 segundos. Puedes usarlo para saltar casi cualquier pared y en una persecución es tu mejor aliado.

Truquillos: 
  1. Cuando te persigan elige entre saltar una pared o usar la deceive.png en el mismo lugar, sobre todo si estas en un arbusto. El objetivo es que el enemigo piense que haz saltado la pared. Es algo arriesgado, pero disfrutarás ver al campeón contrario gastar 4.png para seguirte.
  2. Esta es una ligera variación del Tip anterior. Es lo que denomina "hacer un ninja" (Coolife) y generalmente se hace con 4.png. Consiste en dirigirse a una dirección y usar deceive.png en la dirección opuesta, de forma que el enemigo piense que lo haz usado hacía adelante, cuando en realidad saltaste hacia atrás, pasaste al lado de él y te escondiste en algún arbusto.


jackinthebox.png
(W)

Caja Sorpresa

"Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible, que asusta y luego ataca a las unidades cercanas.

Shaco crea una caja sorpresa en la ubicación elegida. Entra en estado de invisibilidad tras 2 segundos y salta cuando se acerca un enemigo, aterrorizando a los enemigos cercanos durante 0.5/0.75/1/1.25/1.5 segundos y atacándolos.Su ataque inflige 35/50/65/80/95 (+20% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico y duran 60 segundos(s) mientras está invisible o 5 segundos mientras dispara."

Una de las habilidades más versátiles y con más usos. Con jackinthebox.png puedes controlar el terreno, defender aliados, evitar enganches e incluso bloquear habilidades. Es la habilidad que te ayuda a limpiar la jungla con increíble rapidez y sin que salgas herido.

Tips:
  1. En la sección de rutas te digo cómo usar tu jackinthebox.png para limpiar fácilmente la jungla. En general, cuando limpias un campamento pones la caja detrás del monstruo, para que cuando se voltee hacia esta, tu lo golpeas evitando su daño y maximizando el tuyo por la pasiva.
  2. Ponlas en lugares donde estés seguro que van a pasar enemigos, por ejemplo:ejemplo1.jpg
  3. Pero evita los lugares donde pasen súbditos que puedan activarlas por error, por ejemplo: en el rio, el cangrejo puede activar las cajas que pongas, o en las lineas, donde las oleadas de súbditos las activarán inevitablemente. Para evitar esto, se colocan cerca (o en) las paredes.
  4. Antes de que la caja se vuelva invisible, puede ser destruida. Por lo tanto puedes bloquear algunas habilidades si es que coordinas bien los tiempos. Podrías bloquear, por ejemplo: rocketgrab.png threshQ.png rumblegrenade.png jinxW.png, entre otros. Siguiendo esta lógica, 432.png puede stunearte con su bardQ.png si te impacta junto a la caja.


twoshivpoison.png
(E)

Veneno de Doble Filo


"Las dagas de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos que alcanzan y reducen su velocidad de movimiento. El veneno también reduce la velocidad de ataque de los súbditos y monstruos. Puede lanzar sus dagas para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos.

Pasiva: Mientras Veneno de Doble Filo esté listo para lanzarse, los ataques básicos de Shaco aplican Veneno de Doble Filo durante 2 segundos, lo que reduce un 10/15/20/25/30% la velocidad de movimiento, y también reduce un 20/22.5/25/27.5/30% la velocidad de ataque si el objetivo es un súbdito o un monstruo.
Activa: Inflige 50/90/130/170/210 (+100% Daño de Ataque adicional) (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico al objetivo enemigo y aplica Veneno de Doble Filo durante 3 segundos."

twoshivpoison.png Tiene 2 efectos a tener en cuenta: Primero la pasiva, le aplica veneno a tus ataques básicos que ralentizan a tu objetivo (útil en ganks) y reducen su velocidad de ataque, en el caso de ser un súbdito o monstruo el afectado (útil para limpiar la jungla). Luego la activa, que es un proyectil (no skillshot) que inflige daño al objetivo y lo ralentiza.
No hay demasiadas mecánicas para usar esta habilidad: la mayoría de las veces la usas para asegurar una kill, o cuando persigues a alguien, o para evitar que el enemigo te alcance.




hallucinatefull.png
(R)

Alucinación

"Shaco crea una ilusión de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (causa la mitad de daño a las torretas). Al morir explota, infligiéndoles daño.

Shaco desaparece brevemente y reaparece con un clon que dura hasta 18 segundos. El clon inflige un 75% del Daño de Shaco y recibe un 50% más de Daño.Al morir, el clon explota, infligiendo 300/450/600 (+100% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos."

 Esta es una de las habilidades más geniales, en mi opinión, en el juego. Shaco prácticamente desaparece del plano físico de la grieta del invocador para crear una copia. El uso que le des a esta depende de lo que quieras hacer, de ahi toda la utilidad que puede resutar de esto. Mucho mejor que las sombritas de 238.png.

Existe un error muy común entre quienes usan a Shaco. Tal vez no como error, pero sí demuestra un poco de falta de práctica. Es que muchos usan la hallucinatefull.png y controlan al clon para que corra directamente hacia el enemigo, estilo kamikaze. Entonces el equipo enemigo sabe inmediatamente que es el falso, lo matan sin más y malgastaste tu habilidad. Siempre debes tener un propósito para tu copia: Engage, disengage, splitpush, asustar o confundir al enemigo, lo que sea, menos gastarlo como si fuera cualquier cosa.

Puedes:
  1. Esquivar gran cantidad de habilidades enemigas, si lo usas correctamente, por ejemplo,zedR.png de zed.
  2. Usarla para peleas 1v1, transformándolo en un 1v2 donde el enemigo tendrá que tratar de elegir cual es el verdadero, y si falla, el clon explotará haciéndole mucho daño.
  3. Saltar paredes. Uno de los usos más difíciles. Si usas hallucinatefull.png al lado de una pared y clickeas a través de esta, Shaco puede atravezarla y aparecer del otro lado. O su clon. Es complicada.
  4. Solear Dragon con tu clon. Pones una jackinthebox.png detrás del dragón y le pegan entre tu clon y tú. El dragón ataca al objetivo que esté más cerca por lo que tendrás que posicionar tu clon correctamente, mientras atacas por detrás.
  5. Cuando escapes, manda al clon en una dirección y corres en la dirección opuesta. Al enemigo le explotará la cabeza.
  6. Escóndete en un arbusto y manda al clon a pelear.


Some Tips and Tricks Videos

(Créditos a los dueños de estos)









Items Back to Top

Starting Items

    Estándar. Las 3 pociones te dejan con toda la vida luego de limpiar la jungla.
    También es una opción si vas por una Hydra rápida.

Core Items

    Elegir un item de jungla y empezar la hidra.
    Elegir entre uno de los dos. ¿Vas a jugar pasivo o muy agresivo?
    Like Full build.
    Warrior Shaco Build. Filo del infinito tambien es una opción poderosa, pero muy cara, comprarla cuando tengas mucha ventaja.
    Devourer Shaco Build. Devorador no me gusta mucho porque debes terminarlo lo antes posible, lo que te deja menos tiempo para ganks. Además el lobo del devorador te sigue aunque seas invisible, delatandote en persecuciones y ganks.
    Cinderhulk Shaco Build. Cuando tu equipo tiene suficiente daño y necesita un tanque usa esta build. Entre el item de jungla, la hydra y la DDP, tendrás algo de daño y mucha resistencia. Sterak también es una opción.

Situational Items

    Situacional tank
    Situacional Damage

Itemización


El combo de 35.png depende esencialmente de 4 cosas:
  1. La deceive.png con su crítico respectivo.
  2. 11.png (Rojo o azul).
  3. Tu twoshivpoison.png para cuando se alejan y no puedes seguir usando ataques básicos.
  4. 14.png para finalizar el trabajo.
*Podemos agregar determinados elementos a este combo, por ejemplo, la activa de la 3074.png.

Los items con 35.png son casi siempre los mismos. Si tienes un buen early deberías ya tener 3706.png 3077.png 1001.png bastante rápido. A menos que quieras una 3087.png, que últimamente me ha resultado mucho mejor.


3074.png

Hidra Voraz

(Precio: 3500)
+75 daño de ataque
+100% regeneración de vida básica 
+12% robo de vida

"Pasiva: El robo de vida se aplica al daño infligido por este objeto.
Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del daño de ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño sufrirán).
Activa ÚNICA, Creciente: inflige entre un 60% y un 100% del daño de ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más daño sufrirá) (10 segundos de enfriamiento)."

Un objeto increible con 35.png. Lo usas la mayoría de las partidas pues te da buenas estadísticas y un agregado a tu combo. El área de efecto es muy útil para limpiar la jungla (además el robo de vida te mantiene a full de vida) y Splitpusheando, en lo cual es simplemente genial.




3087.png

Daga de Statikk

(Precio: 2600)

+35% velocidad de ataque
+30% probabilidad de golpe crítico
+5% velocidad de movimiento

"Pasiva: Moverse y atacar hará que un ataque se Energice.

Pasiva ÚNICA, Daga Eléctrica: Tus ataques Energizados infligen 30~100 de daño mágico adicional al impactar a un máximo de 5 objetivos (inflige +120% de daño adicional a súbditos y puede infligir golpes críticos)."


Una opción interesante que he empezado a usar como segundo objeto en casi todas las partidas. La velocidad de ataque te ayuda mucho limpiando la jungla y atacando enemigos. La velocidad de movimiento siempre es útil y la probabilidad de critico tiene muy buena sinergia con tu deceive.png. Además la pasiva te da un burst genial. Es mucho más barata que la 3074.png y aporta buenos stats, aunque no te dé daño, lo que tendrás que conseguir después.


3031.png

 Filo del Infinito

(Precio: 3600)

+65 Daño de Ataque
+20% Probabilidad de Golpe Crítico

"Pasiva ÚNICA: Tu daño adicional por golpes críticos aumenta un 50%."

"l'élément de dommages" Te da una notable cantidad de daño, probabilidad de critico y una pasiva que funciona increíble con tu deceive.png. Sin embargo, es un objeto muy caro y que aunque te da la capacidad de hacer desaparecer al Adc enemigo, lo tendrás sólo si llevas una increíble ventaja.


1400.png o 1412.png

Item de Jungla

(Precio: 1000)

  • 1400.png  Espada del Acechador
+10% Robo de Vida contra Monstruos
+180% Regeneración de Maná básica mientras esté en la Jungla

"Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Se puede lanzar Castigo sobre los campeones enemigos, lo que inflige daño verdadero reducido y roba un 20% de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. 
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo con un hechizo o ataque se roba 30 de Vida durante 5 segundos. Asesinar a un Monstruo Gigante otorga +30 de experiencia adicional."


  • 1412.png  Sable del Escaramuzador 

+10% Robo de vida contra monstruos
+180% Regeneración de Maná básica en la jungla

"Pasiva, Castigo Desafiante: Se puede lanzar Castigo sobre los campeones enemigos para marcarlos durante 4 segundos. Mientras estén marcados, los ataques básicos infligen daño." 














 

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Amumu
    Medium
  • Elise
    Hard
  • Fiddlesticks
    Medium
  • Garen
    Medium
  • Gnar
    Medium
  • Jax
    Hard
  • Kha'Zix
    Medium
  • Lee Sin
    Hard
  • Lux
    Easy
  • Nocturne
    Hard
  • Rek'Sai
    Hard
  • Rengar
    Hard
  • Rumble
    Hard
  • Shaco
    Medium
  • Tahm Kench
    Medium
  • Twisted Fate
    Medium
  • Udyr
    Hard
  • Vi
    Hard
  • Warwick
    Hard
  • Xin Zhao
    Hard
  • Zed
    Medium

VS

Amumu

Medium

Gank en early antes de que se vuelva demasiado tanque, después de eso es mucho más difícil todo.

VS

Elise

Hard

Te gana en daño, tiene más resistencia y sufres con su stun.

VS

Fiddlesticks

Medium

Fiddle es muy débil en early, sin embargo su terrify.png es capaz de denegar gran parte de tu combo sorpresa. Mátalo antes de lvl 3 y lo molestas gran parte del juego para que rage quitee y ganen.

VS

Garen

Medium

Es muy reconfortante ver como ultea a tu clon. El silencio de su garenslash3.png es terriblemente molesto y, al ser más tanque, puede no ser el mejor objetivo para tus asesinatos.

VS

Gnar

Medium

Siempre estar atento de su barra de furia al momento de gankear :P En su forma Mega Gnar es mucho más dificil de matar por la cantidad de vida, aunque tiene menos movilidad. Los stacks de gnarW.png te delatan cuando usas tu hallucinatefull.png pues no aparecen en tu clon.

VS

Jax

Hard

Jax está roto en este parche. Su jaxcounterstrike.png mitiga la mayor parte del daño que puedas hacerle, que proviene de los básicos. Sugiero, muy enfatizadamente, NO 1V1.

VS

Kha'Zix

Medium

Según entiendo, la jackinthebox.png es reconocida por el juego por un minion, en teoría tanto la jackinthebox.png como la hallucinatefull.png evitan que Kha'Zix te hagan más daño por estar solo. Por otro lado tiene gran potencial de duelo y más habilidades dañinas que Shaco.

VS

Lee Sin

Hard
blindmonkeone.png te revela cuando usas tu deceive.png. Su blindmonkqone.png también, además de seguirte aunque estes invisible, y hacerte mucho daño fisico y emocional. No recomiendo counterjunglear en early.

VS

Lux

Easy

Gankearla en niveles bajos y no debería ser gran problema en late. Usa tu hallucinatefull.png para esquivar su luxlightbinding.png  o luxmalicecannon.png y dejarla inútil! 

VS

Nocturne

Hard

Su nocturneunspeakablehorror.png te afecta aunque estés en invisible y el rastro de la nocturneduskbringer.png te delata. Además no puedes vencerlo en un 1v1, ya que si se hace devorador 3931.png gana un potencial de duelo terrible.

VS

Rek'Sai

Hard

Cuando está bajo tierra puede saber donde estas, incluso cuando usas tu deceive.png. Lo peor es que sus aliados también podrán verte. Además tiene mucho daño y movilidad. Mal pick bro.

VS

Rengar

Hard

Puede verte con su rengarR.png aunque seas invisible. Tiene mucho más daño que Shaco. Si no lo dejas inútil en niveles bajos, los carrys de tu equipo sufrirán

VS

Rumble

Hard

Su rumbleflamethrower.png te sigue pegando aunque estes invisible. Su rumblegrenade.png y rumblecarpetbomb.png lo hacen increiblemente molesto. 

VS

Shaco

Medium

Juega rankeds!! es mejor.

VS

Tahm Kench

Medium

Las stacks de tahmkenchpassive.png te delatan cuando usas hallucinatefull.png, pues solo te aparecen a ti y no a tu clon. Sumado a todo el CC que tiene y a lo extremadamente tanque que puede llegar a ser, Tahm Kench es un dolor de cabeza.

VS

Twisted Fate

Medium

Si usa su pickacard.png carta amarilla y luego usas tu deceive.png, te stunea de todas formas. Su wildcards.png te afecta aunque estés invisible. Y su destiny.png te revela aunque uses tu deceive.png, hasta 10 segundos en el último nivel.

VS

Udyr

Hard

Solo con su escudo y el buff del grompo es capaz de ganarte si lo invades en early. Evita 1V1.

VS

Vi

Hard

Tiene mucho daño y resiste bastante. Si se fedea es problema serio.

VS

Warwick

Hard

Te gana en sustain y escala mucho más con devorador. Su infiniteduress.png  es tu perdición.

VS

Xin Zhao

Hard

Misma lógica que con Jax.

VS

Zed

Medium

Enfrentamiento de habilidad. Tip: si usas hallucinatefull.png justo cuando el usa su zedR.png no te deja la marca y evita el daño.

Intro Back to Top

Soy cualquier jugador promedio de League of Legends que disfruta mucho jugar con 35.png y que un día se le ocurrió hacer una guía. Al inicio sería sencilla, pero cada vez que puedo, trato de mejorarla para que sea lo más profunda y detallada posible. 
Como ya habrán notado, tengo la intención de hacer una guía completamente en español, pensando en todos aquellos jugadores que no les va tan bien en el ingles, y a los que sí se manejan en otros idiomas y buscan una buena guía.
Entonces todo esto es para ustedes cabros. Y para mi, pues he tenido que investigar, obviamente, y he aprendido bastante para mejorar con 35.png. Puesto que no soy challenger y siempre busco mejorar.
Cualquier duda, comentario o propuesta por favor dejarla en los comentarios, asi sabré que más puedo agregar o cambiar de esta guía. Gracias.

Estaba pensando en traducirla al inglés además. Como una guía en dos idiomas. ¿Que opinan?

3 Shaco Masters Back to Top

Como gran parte del aprendizaje se basa en la observación recomiendo ver a estos tres jugadores que se especializan en jugar con Shaco:


-Shaclone: (AD bruiser Shaco jungle)

-Pink Ward: (AP Shaco Top)

-WhiteCrow: (Jungle Shaco)



Counterjungling Back to Top

Whitecrow tiene una guía muy interesante acerca del arte de counterjunglear en este vídeo, que pondré aquí con todo respeto y dándole todos los créditos que se merece.  


 

Quick Top AP Shaco Guide Back to Top

-Usa estos spells12.png14.png o 12.png4.png o incluso 14.png4.png and fuck them up.



-Usa runas Ap Normales:
ap.jpg

-Puedes reemplazar las azules por AP por nivel si vas contra un enemigo AD.
-Puedes reemplazarlas por cooldown reduction si quieres.

-Maestrías: 

> 12-18 "Thunderlord's Decree is the dumbest mastery ever"
M magos en general.jpg

> Puedes ir 18-12 si quieres. Siéntete libre de modificarlas a tu gusto y estilo de juego.



-Build:
  1. >Empieza con: 1056.png2003.png vs AD, o 2033.png vs AP.
  2. >Saca 3057.png 3108.png early.
  3. >Mejora a 3165.png 3100.png y sigue con 3285.png 3020.png Ap normal.

>Situacionales: 
  • 3027.png---> Si te falta resistencia, muy buen item para el AP, vida y maná, cosas que encesitas.
  • 3146.png---> Interesante. Stats híbridas, robo de vida y spellvamp, que escalan bien con tu twoshivpoison.png.
  • 3001.png---> Vs AP, muy útil ya que eres melee.
  • 3157.png---> Vs AD. Te da tiempo, que en algunas ocasiones, puede salvarte.
  • 3089.png---> Tons of AP. Recomendable si tienes mucha ventaja.
  • 3174.png---> Vs AP, jugando pasivo. Te da resistencia y sustain. 
  • 3116.png---> Personalmente me gusta cuando ralentiza con los ataques de las cajas. 
  • 3151.png---> Da más vida y penetración mágica. Opino que vale la pena.

-Estilo de Juego:

>Aprende el antiguo arte de el "Triangulo Illuminati" de cajas y atrae a los enemigos a estas cuando te ataquen. Úsalas para protegerte de ganks, humillar a tu oponente, pushear la linea, etc. Molesta con twoshivpoison.png y usa la deceive.png para escapar o atacar.


-Esto:
                           
                         


Ruta 1 Back to Top

Recomiendo empezar siempre por el Red. Esta ruta es relativamente sencilla: Partes por los golems (usas 11.png), sigues con el red y luego directo al Blue. Suena sencillo, pero tiene su técnica. Para que funcione recomiendo empezar con 1041.png y 2003.png2003.png2003.png.


-Lo primero es colocar 2 jackinthebox.png en los golems, desde el minuto 0:40, y otras 2 CERCA del Red, cosa que no se activen inmediatamente cuando este salga. 11.png los Golems para la pasiva y una vez los termines, twoshivpoison.png al red, atrayéndolo a las cajas. Una vez listo, te diriges al Blue. Deberías tener más de la mitad de vida, usa 1 o 2 2003.png en el trayecto al Blue.   21.jpg

-Hacer el Blue es relativamente fácil. Pones una caja detrás y cuando se de vuelta le pegas, usando correctamente tu pasiva.
2.jpg

-Antes de los cuatro minutos ya deberías ser nivel 3, tener los 2 buffos, y toda la vida.
3.jpg

Ruta 2 Back to Top

THIS VIDEO


Luego puedes:
  • Invadir los Golems enemigos (cuidando no ser visto por los minions) y luego su Red.
  • Hacer los lobos para sacar nivel 3 antes que todos y gankear alguna linea o seguir con la jungla.
  • Ir directo a tu Red y terminar nivel 3 con los dos Buffos, listo para gankear.
Créditos : This Guy

¿Qué hacer en Early Game? Back to Top

  1. 35.png Tiene uno de los mejores earlys en el juego. Gankea como estúpido todo el juego temprano. ¿Tienes un dúo? Campealo intensamente, si es bueno, le servirá mucho en Late. Lo esencial es Fedearte y ayudar a tu equipo. Puedes Counterjunglear, también, si te sientes lo suficientemente seguro. 35.png es especialemente bueno en esto, y si logras que el jungla enemigo quede tan atrás que su única opción es irse AFK...Bien hecho.

¿Qué hacer en Mid Game? Back to Top

35.png 
puede asumir una gran cantidad de roles en su equipo. Dependiendo de como vaya la partida puedes elegir que estrategia le conviene más a tu equipo.

  • Shaco el asesino: En el caso de tener la ventaja suficiente, puedes dedicarte a aniquilar enemigos en bot o mid lane, ( o Top, si es que puedes) cosa que no debería ser demasiado difícil, y mantener (y aumentar) la ventaja de tu equipo. No dejes jugar a quienes vayan muy mal (mátalos esquizofrénicamente), e intenta quitarle la ventaja a quien vaya muy bien en el equipo enemigo.
  • Shaco el Splitpushero: Shaco es muy bueno es el splitupush, principalmente cuando tiene 3074.png. Empujas una línea hasta que veas que todo el equipo enemigo se dirige a matarte, entonces escapa con tu deceive.png y es muy poco probable que te encuentren siquiera. Splitpushear es una táctica importante para evitar que el enemigo bote tus torres fácilmente, es un buena forma de recaudar dinero y te da la oportunidad de destruir torres enemigas. Es necesario tener siempre presente ¿Donde está el enemigo? ¿Mi equipo está en medio de una pelea? ¿Los ayudo o tiro hasta el inhibidor enemigo mientras están distraídos? Un empuje de linea bien pensado puede traerte la Victoria. Un splitpush mal hecho deja a tu equipo peleando 4vs5, perdiendo la ventaja y, eventualmente, la partida.
  • Shaco el jungla resentido: No recomiendo que te pases toda la partida farmeando tu jungla o la del enemigo. ¡Los objetivos siempre son prioridad! Estar siempre atento a los dragones y al Barón puede darle mucha ventaja a tu equipo, al igual que destruir torres e inhibidores o ganar unas cuantas kills. La elección es tuya.

¿Qué hacer en Late Game? Back to Top

Late Game es una versión extrema del Mid Game. Puedes: 

  • Splitpushear como engendro del maligno y tirar la torre de la base y el inhibidor. Una versión extrema del Splitpush del Mid Game, pues corres muchos más riesgos, ya que el equipo enemigo puede atraparte con las manos en la masa fácilmente. Be careful my friend. Aunque los beneficios de una buena splitpusheada son muchos: Le das oro a tu equipo, ganas control del mapa, tus súbditos obtienen mejores stats (algo así decía en un parche), al tirar el inhibidor tus minions mejoran ridiculamente, etc.
  • Rengar's Wet Dream: Si bien 35.png no es uno de los mejores asesinos, ni entrega mucho aporte en las peleas de equipo, deberías ser capaz ( si tuviste un buen Early-Mid Game) de matar a un carry enemigo al menos, lo que debería ser tu prioridad cuando pelees. Todo el juego te ha traído a este momento, no lo desperdicies. Voy a establecer los límites del asesinato Shaquerino a través de 2 reglas:
  1. FOCUS!  Tú y todo aquel que en tu equipo posea un daño decente tiene que eliminar, dánlole prioridad, al daño enemigo. Mata a su Adc y a su Mid, y su equipo será como la mordida de un pez sin dientes: suave y placentera. 
  2. LAKILLLLLLLLLLL! Si tienen la opción de sacar Barón NO SE PONGAN A PERSEGURI A UNA 114.png BAJA DE VIDA POR TODO EL MAPA!!! Prioricen las cosas. Objetivos>Kills 

The Art of Gank Back to Top

Una vez hayas terminado la jungla y obtenido los 2 buffos tienes el deber de emboscar a los enemigos para ayudar a tus aliados. Al momento de gankear siempre debes hacerte las siguientes preguntas: ¿El enemigo tiene alguna habilidad con CC? ¿Tiene algún escape? ¿Puedo matarlo? La mayoría de las veces, sobre todo con Shaco, lograrás que gasten 4.png como mínimo. Un buen gank depende siempre de un bien trabajo en equipo. Ten en cuenta que el enemigo es siempre más vulnerable cuando esta concentrado en otra cosa, por ejemplo, peleando con tu aliado.
ed.png



Ganking Top Lane


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Suponiendo que juegas del lado rojo.
  1. Gank por el tribush. Generalmente el enemigo no lo wardea mucho (a menos que sea del lado rojo) o que la linea esté muy pusheada y tu aliado esté perdiendo. Si no hay ward en el arbusto, usas deceive.png para saltar la pared y el resto es historia.
  2. El típico gank por el rio, pasando por el arbusto que siempre se wardea. Si no está wardeado, es un gank normal.
  3. El tercero es un gank por línea. Es el más mortifero, puesto que el enemigo nunca wardea estos arbustos. Para entrar a los arbustos sin ser visto es necesario que la linea este bien adelantada. Si es así, esperas un poco en los arbustos y el enemigo nunca esperará tu aparición.
  4. Este es un diveo que no recomiendo bajo ningún concepto para campeones tanques y/o con CC, como 58.png 127.png ,que puedan arruinarte. Tampoco es recomendable (nunca) en niveles bajos, donde la torre te destroza. A lo mucho a nivel 6, que el clon reciba el daño, y solo si estás seguro de llevarte la kill.


Ganking Mid Lane

mide.jpg

Mid es la linea que más posibilidades te da para ganks, sin importar el equipo en el que estés. 
  1. Puedes entrar por los lados, aunque es el lugar que más se wardea.
  2. Puedes entras por los pájaros, si te queda más cerca.
  3. O por detrás simplemente, usando deceive.png además. 
Ponte creativo. Mid es muy fácil de gankear.
midoe.jpg



Ganking Bot Lane

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Gankear Bot Lane es muy parecido a gankear Top, en teoría. El tema es que hablamos de dos enemigos ( Adc y Support respectivo) por lo que la falta de comunicación puede transformarse en un 2v2 inutil, o un catastrófico 1v2 donde acabas muriendo. Avisa siempre que vas a gankear.
  1. El gank por el Tribush es complicado, puesto que siempre está wardeado, en el caso de que tu equipo esté en el lado azul, deben mantener siempre un Pink en tal arbusto, para facilitar tus emboscadas. Usar deceive.png a través de la pared es más sigiloso que usarla en el río, donde podría estar wardeado.
  2. El gank por el río tiene las mismas complicaciones pues, al igual que el Tribush, se wardea muy comúnmente.
  3. El Gank por linea sigue siendo de los más mortíferos ya que rara vez se wardean tales arbustos, sin embargo son wardeados con más frecuencia que en la Top Lane, así que ten cuidado.
  4. Un diveo en el caso de que estés en el equipo azul, o una entrada muy por atrás si estás en el equipo rojo, que puedes usar para entrar en los arbustos o gankear si tienes un 412.png que te ayude con una threshW.png. Lo mismo que en Top, no divees en niveles bajos y siempre con tu hallucinatefull.png disponible.


Programas de Utilidad Back to Top

Algunos programas y webs que podrían hacerte la vida más fácil.

Flux

Un programa que juega con el brillo y los contrastes de la pantalla para que no se te cansen tanto los ojos.


Curse Voice

Un programa para llamadas de voz. Muy útil para comunicarse con tu equipo sin la necesidad de juntarse.


http://2ez.gg/

La página (o conjunto de páginas) más completa respecto al League of Legends


http://www.smiterino.com/

Un juego para practicar tu 11.png

http://www.aimbooster.com/

Una web dedicada a que mejores tu puntería, entre otras cosas.

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