Content guides
GUIDES:

Highest Win Rate

Most Popular
All Guides Thresh Guides [FR - Patch 8.3] THRESH - The Chain Warden [Support Guide]
26
1
Updated
3 months ago
Views
1.5K
Comments
1

Thresh Statistics for C2S ShadeR

Author's performance with Thresh compared to the ranked average.

Value
Average
Games Played
52
14
Win %
54
41
Kills
2.6
2.0
Assists
16.4
13.1
Deaths
3.2
6.2
KA:D Ratio
5.9
2.5
Gold Earned
9.3K
9.1K
Creep Score
32.2
35.5
Average
  • Author Champion Statistics
  • Guide Details

Summoner Spells Back to Top

Avec THRESH, votre rôle est Support. Vous devez donc soutenir vos alliés tout au long de la partie et les aider. Pour ce faire, les summoners à utiliser sont ceux-ci :


  • 3.png Exhaust Il sera important lors des trades afin de réduire les dégâts et ralentir la cible. L'exhaust devra donc être placé sur un adversaire dangereux comme l'ADC en phase de lane ou le Midlaner. L'utiliser sur un tank faisant peu de dégâts sera un gâchis.

  • 4.png Flash : Il est indispensable sur presque la totalité des champions du jeu. Il vous permettra de fuir en cas de nécessité ou de faire une hard-engage et engager un fight. Peut aussi être combiné avec vos sorts afin de faire des combos ou d'attraper un ennemi perdu dans la jungle par exemple.

  • 14.png Ignite : Il sera un choix offensif et remplacera l'exhaust (3.png). Il vous permettra de réduire considérablement le heal (7.png) adverse et/ou d'ajouter un DoT lors d'un trade.

Lors des match en Draft, le simple fait que les champions adverses soient visibles lors de la sélection des champions vous aidera à faire votre choix. Préférez l'Exhaust lorsqu'il y aura un hyper-carry très dangereux comme Yasuo (157.png) ou encore Riven (92.pnget dans les cas d'assassins comme Zed (238.png) qui auront besoin d'être ralentis et de subir une réduction de dégâts afin de ne pas décimer votre ADC voire votre équipe entière ! Préférez l'Ignite lorsqu'il y a des champions à sustain tel que Vladimir (8.png) ou quand vous pouvez vous permettre d'avoir une lane agressive sans avoir à vous soucier des assassins.

New Runes Back to Top

Les nouvelles runes peuvent être adaptée à votre style de jeu :

 

La page la plus courante consiste à prendre la section principale Resolve :

  • Aftershock.png?width=32 Aftershock : Il sera facile de le faire prok dans les fights ou les trades vu qu'avec votre A, vous irez assez souvent au corps-à-corps.
  • Font%20of%20Life.png?width=32 Font of Life : Avec vos différents CC, il permettra à votre ADC de sustain d'avantage durant les combats.
  • Mirror%20Shell.png?width=32 Mirror Shell : selon le match-up, on pourra prendre Iron Skin (Iron%20Skin.png?width=32) ou Conditionning (Conditioning.png?width=32) afin d'avoir l'armure ou la résistance magique nécessaire.
  • Second%20Wind.png?width=32 Second Wind : Il vous permettra de vous régénérer un peu après les différentes escarmouches.

Pour la branche secondaire, on aura le choix entre Inspiration ou Domination.


Dans le cas d'Inspiration :
  • Perfect%20Timing.png?width=32 Perfect Timing : Une rune très prisée pour l'instant car elle permet d'avoir un actif du Zhonia gratuitement qui se débloque à 6:00 minutes de jeu. Très utile pour survivre à un dive ou même organiser un dive !
  • Approach%20Velocity.png?width=32 Approach Velocity : Cette rune peut être remplacé par celle de votre choix, elle vous donne de la MS quand un allié ou un ennemi est CC. J'aime aussi choisir Cosmic Insight (Cosmic%20Insight.png?width=32) afin d'avoir 5% de CDR supplémentaire.
Dans le cas de Domination :
  • Zombie%20Ward.png?width=32 Zombie Ward : Le but de partir avec Domination en second est cette rune. Elle permet d'avoir l'équivalent d'une Blue Ward (3363.png) lorsque vous détruisez une ward ennemie ou qu'une des vôtres expire. Très utile pour garder un certain contrôle de la vision même quand vos balises expirent.
  • Ingenious%20Hunter.png?width=32 Ingenious Hunter : Cette rune vous donnera de la MS bonus quand vous participez à un kill. Le nombre de bonus maximum est de 5, le nombre d'ennemi tuable.

Abilities Back to Top

E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
Passive
Q
2
4
5
7
9
W
3
8
10
12
13
E
1
14
15
17
18
R
6
11
16

Pour ce qui est de l'upgrade des Spells, je le fais dans cet ordre d'importance : 


 

A - Z - E. Sans oublier de prendre le R dès que possible, ce serait dommage d'oublier l'Ultimate.


  • threshpassive.png PASSIF - Damnation : Durant toute la partie, des âmes auront une chance d’apparaître des monstres, sbires ou champions ennemis tués aléatoirement. Ramasser ses âmes en passant à proximité vous procurera un bonus d'Armure et de Dégâts Magique supplémentaire en fonction du nombre d'âmes ramassé. Pensez donc à les récolter sans pour autant vous suicider pour en avoir.

  • threshQ.png A - Peine Capitale : C'est un grappin qui à la particularité d'avoir un temps d'activation à son lancement. Une fois attrapé, l'ennemi est attiré légèrement vers vous en 2 a-coups et vous pouvez le réactiver afin de vous rendre sur votre ennemi.

  • threshW.png Z - Lien des Ténèbres : Vous allez poser une lanterne au sol qui vous conférera, à vous et l'un de vos allié, un bouclier. Un de vos coéquipier peut cliquer sur celle-ci afin d'être transporté vers votre positionCombiné avec Peine Capitale, il permet à vous et votre allié d'être directement sur la position de l'ennemi et forme donc un superbe combo.

  • threshE.png E - Fauchage : Il permet de Knockback (petit recul semblable à un bump) sur une zone à l'avant et à l'arrière de votre champion. Suivant la direction de celui-ci, vous pouvez soit repousser un ennemi ou l'attirer. Fauchage ralentit également l'ennemi et confère un passif ajoutant des Dégâts Magiques supplémentaire à la prochaine auto-attaque, ce qui est très utile pour poke.

  • threshR.png R - La Boîte : Il fait apparaître une cage en forme de pentagone qui ralentit et fait des Dégâts Magiques aux ennemis qui passent sur l'un des 5 murs de la boîte. Les ennemis ne peuvent prendre les dégâts qu'une seule fois même s'ils passent sur plusieurs murs mais peuvent être ralentit plusieurs fois.

En cas d'Invade de la part de votre équipe : Attendez avant d'améliorer votre tout premier sort car vous devrez choisir entre le A et le E. Si un affrontement lors de l'invade s'engage, prenez votre grappin, sinon prenez votre flay qui sera utile en phase de lane pour son passif et pour son disengage en cas d'agression.

Pour le niveau 5 : Vous avez le choix entre monter votre A ou votre E. De mon côté, je préfère réduire le plus possible le cooldown de mon grappin afin d'avoir le plus d'opportunité d'engagement et pouvoir ensuite maxer la lanterne le plus vite possible.


"Pourquoi maxer la lanterne avant le flay ?"

 
C'est un choix personnel. Je max la lanterne afin de réduire son cooldown qui est assez long et permettre donc de pouvoir sauver mes alliés le plus possible ou leur permettre de venir dans les fights rapidement. La lanterne permet aussi de bons gank qui pourrait surprendre vos adversaire en phase de lane, vous serez content de la récupérer rapidement lorsque votre jungler vous la demande. De plus, son bouclier augmente aussi et peut tanker un peut pour vous et un de vos alliés.

 

"Sur tout les autres guides, ils disent d'améliorer le E en premier et le Z en dernier. Pourquoi pas ici, tu es bête ?" 

C'est un choix viable également, beaucoup préfèrent jouer de façon très agressive et préfèrent monter leur E en premier. Je préfère de loin réduire le cooldown de mon A (comme cité plus haut) et améliorer mon Z en second afin de pouvoir peel plus efficacement et offrir de la mobilité à mon jungler ou encore repositionner mes mates en cas d'erreur si possible. Pour moi, les armes principales de Thresh sont le grappin et la lanterne, alors pourquoi se priver d'avoir un temps d'attente moins long pour les utiliser surtout que le E possède le cooldown le plus court ?

Items Back to Top

Starting Items

    Le BOUCLIER RELIQUE est parfait pour Thresh grâce à ses stats de combats et il apporte à Thresh la possibilité d'avoir du Sustain (attention néanmoins que Thresh a plus de mal à last-hit via le Targon que d'autres). Vous prendrez 3 potions de vie. Sans oublier la trinket de vision.
    L’ŒIL DE L'OASIS n'offre aucune stats de combat (armure, HP, ...) mais uniquement des stats de régénération et plus de golds passifs. Ce qui n'est pas optimisé pour Thresh donc ces items sont déconseillés mais restent viables d'autant plus que l'item donne de la CDR.

Core Items

    Afin de protéger et aider vos mates, il va vous falloir tanker. Pour ce qui est des bottes, les BOTTES DE MOBILITÉ sont intéressantes pour roam, aider vos mates et pour engage plus facilement avec votre vitesse de déplacement. Ensuite, améliorer votre ŒIL DE L'EQUINOX est important pour avoir les stacks afin d'avoir les wards et apporter à toute votre équipe de la vision sur la map et prévenir à de nombreux ganks ou déplacements adverses (N'oubliez pas de changer de trinket à son achat). Et pour ce qui est des AP, l’IRON SOLARI vous apportera un shield de zone pour vous et vos alliés ainsi que de la résistance magique pour vous.
    Pour ce qui est des items un peut plus coûteux qui vous permettront de tanker l'AD, optez pour un PRÉSAGE DE RANDUIN ou pour un CŒUR GELÉ qui, lui, ralentira la vitesse d'attaque des ennemis alentours. Choisissez bien en fonction de la composition de l'équipe ennemie. Le VŒU DU CHEVALIER est aussi très bien, il permet de diviser les dégâts de votre ADC sur vous et d'offrir de la tankyness.
    LA CAPE SOLAIRE N'EST PAS UN ITEM POUR THRESH ! C'est un item de tank, certes, mais qui est fait pour faire des dégâts sur la durée, ce qui n'est pas votre vocation. évitez donc de prendre cet item car d'autres vous seront sans doute plus avantageux.
    Le HÉRAUT DE ZEKE est un item utilitaire qui vous permettera de vous lier vous et un allié afin de lui décupler ses chances de coups critiques et son AP. Item non négligeable si vous possédez un hyper-carry en midlane ou en botlane par exemple.
    La RÉDEMPTION est un très bon item sur Thresh même si il n'a pas la même efficacité que sur un support spécialisé dans le peel. Je déconseille de partir sur cet item en premier, plutôt le prendre dans les derniers items pour apporter en heal de zone bonus dans les teamfights.

Situational Items

    Si vous affrontez une composition avec beaucoup de contrôle, préférez le CREUSET DE MIKAEL qui vous permettra d'en annuler et de sauver l'un de vos carry pour sécuriser au plus possible les dégâts de principaux de votre équipe.
    En cas de composition ennemie uniquement basée sur l'Attaque Physique, optez pour une COTTE ÉPINEUSE qui renverra 30% des dégâts physiques que vous recevrez. Essayez de combiner l'item avec un item à HP tel que le PRÉSAGE DE RANDUIN ou l'ARMURE DE WARMOG, car la Cotte épineuse ne donne pas d'HP !
    Si vous avez besoin d'une protection plus conséquente contre les dégâts magiques, essayez de prendre CASQUE ADAPTATIF contre les composition à pokes ou le MASQUE ABYSSAL, qui en plus de vous donner de la Résistance magique. Gardez en tête que certains items situationnels donnent déjà de la MR.
    Pour finir, vous pouvez aussi opter sur un item qui vous permettra à vous et vos mates de poursuivre vos ennemis en fuite. La GLOIRE DU JUSTE vous offre des HP, de la Mana et de la régénération d'HP. Son actif quant à lui permet d'améliorer la vitesse de déplacement de vous et vos alliés proches UNIQUEMENT lorsque vous poursuivez vos adversaire. (Ne permet pas de les fuir)

En tant que Support, vous vous devez de tanker les coups des ennemis car vous serez souvent dans la mêlée. N'oubliez pas cependant pas que Thresh est un support utilitaire et non tank.


Les items utilitaires comme les boucliers vous permettront de sauver plus aisément vos alliés et pouvoir peel plus facilement.

Les items censés faire des dégâts ne sont pas conseillés en tant que support ou alors c'est que vous pouvez vraiment vous permettre une folie et que la game est gagnée d'avance.

N'oubliez jamais de vérifier la composition adverse afin de mieux choisir vos objets en conséquence ! 

Matchups Back to Top

Click on a champion below to see the author's notes on that particular matchup.

  • Alistar
    Hard
  • Annie
    Medium
  • Ashe
    Medium
  • Bard
    Easy
  • Blitzcrank
    Easy
  • Brand
    Medium
  • Braum
    Hard
  • Caitlyn
    Medium
  • Corki
    Hard
  • Draven
    Medium
  • Ezreal
    Hard
  • Graves
    Easy
  • Janna
    Hard
  • Jhin
    Medium
  • Jinx
    Easy
  • Kalista
    Hard
  • Karma
    Medium
  • Kog'Maw
    Easy
  • Leona
    Medium
  • Lucian
    Hard
  • Lulu
    Hard
  • Lux
    Easy
  • Miss Fortune
    Easy
  • Morgana
    Hard
  • Nami
    Easy
  • Nautilus
    Medium
  • Quinn
    Easy
  • Rakan
    Medium
  • Shen
    Medium
  • Sivir
    Medium
  • Sona
    Easy
  • Soraka
    Easy
  • Tahm Kench
    Hard
  • Taric
    Hard
  • Thresh
    Medium
  • Tristana
    Medium
  • Trundle
    Medium
  • Twitch
    Medium
  • Varus
    Easy
  • Vayne
    Hard
  • Xayah
    Hard
  • Zyra
    Easy

VS

Alistar

Hard

Alistar (12.png) est l'un de vos pire counter. Il est très tanky et se positionnera souvent devant ses carry. Sans oublier qu'il possède de nombreux contrôle pour vous gêner le plus possible. Il sera donc très difficile d'atteindre les ennemis qui se trouvent derrière cette vachette imposante.

VS

Annie

Medium

Annie (1_64.png) est un champion très fragile mais très agressif en tant que support. Il vous faudra donc éviter ses stuns car un 4.png + infernalguardian.png n'est jamais agréable. Guettez donc son aura blanche afin de savoir quand devenir méfiant et préparer la lanterne pour disengage car elle possède un burst énorme. Elle est punissable car fragile et peut donc mourir facilement si elle n'a plus son 4.png.

VS

Ashe

Medium

Ashe (22_64.png)  est un peut plus difficile à affronter. Elle possède de gros dégâts, de nombreux slow sur plusieurs sorts et son asheR.png ne pardonne pas si elle touche. Elle reste cependant vulnérable aux CCs et n'a pas d'escape excepté son 4.png. Attention à son asheE.png qui lui permet d'avoir la vision n'importe ou sur la map et à son asheQ.png qui, une fois chargé, inflige de très bons dégâts !

VS

Bard

Easy

Bard (432_64.png) est pour l'instant l'un des supports les plus fragiles du jeu. Il est donc facilement tuable sans compter que son bardQ.png est un skillshot assez compliqué à placer correctement (attention à ne pas s'aligner trop souvent avec votre ADC)b. Il lui faudra utiliser le bardE.png pour fuir mais vous pouvez le prendre aussi (Gare aux baits) ou il devra utiliser son 4.png. De plus, c'est un champion qui à tendance à vagabonder et abandonner son ADC pour récolter des bardpassive.png qui lui sont importants. Il possède un sustain mais qui est très coûteux en mana et peut donc rapidement tomber à court, tenez donc l'agression. Attention à son bardE.png qui peut également faciliter un gank adverse, ce qui vous coûtera cher si c'est réussi.

VS

Blitzcrank

Easy

Blitzcrank (53_64.png) est un champion qui instaure la peur, la peur de se faire grab car c'est souvent fatal. Grâce à votre threshW.png, vous pouvez sauver vos mates qui se font rocketgrab.png par Blitzcrank et vous êtes donc son counter. Sans compter que blitzcrank à de très longs Cooldown, vous pourrez donc facilement le punir en cas d'échec de sa part. Mais il reste très dangereux même si vous possédez des moyens de le contrer. Restez donc vigilant.

VS

Brand

Medium

Brand (63.png) est un champion pouvant parfois être joué en tant que support. Il sera très gênant de par ses nombreux pokes à longue distance, mais est très facile à punir si vous l'attrapez. Si vous arrivez à bien esquiver ses sorts, vous arriverez sans doute à l'atteindre après qu'il les ai lancés. De plus, il n'a pas d'escape hormis son 4.png et n'est pas tanky. Attention cepandant au stun que lui confère son passif : brandpassive.png + brandq.png !

VS

Braum

Hard

Braum (201_64.png) est un champion très pénible car il à la manie de rester sans arrêt devant ses mates. Il est d'autant plus pénible en phase de lane à cause de son braumE.png qui bloque les attaques à distance de votre ADC et ce, même s'il n'en est pas la cible. Il possède de longs slows et peut stun ainsi que bump avec son braumR.png. Il sera très difficile de passer derrière ce bouclier humain afin d'atteindre les principales cibles adverses et le focus n'est pas non plus la bonne solution car ça peut coûter très cher !

VS

Caitlyn

Medium

Caitlyn (51_64.png) est un champion assez puissant de par sa range. Elle possède une portée incroyable et les passifs de son caitlynentrapment.png et caitlynyordletrap.png lui permettent d'avoir un boost de portée énorme pour la prochaine auto-attaque tout en infligeant un coup critique. Malgré le léger dash conférer par son caitlynentrapment.png, Caitlyn n'est pas très difficile à atteindre avec un threshQ.png et ne possède pas une grande mobilité. Elle devra donc facilement concéder son 4.png pour s’enfuir. Sans oublier que son caitlynaceinthehole.png peut être bloqué : positionnez-vous devant la trajectoire et vous subirez les dégâts à la place d'un allié qui en mourra certainement.

VS

Corki

Hard

Corki (42_64.png) est un champion avec beaucoup de mobilité et un burst conséquent qui cassera rapidement votre ADC. Il esquivera aisément les hard-engage et vos grappins grâce à son carpetbomb.png et son phosphorusbomb.png est dévastateur en dégâts de zone. Pour couronner le tout, il peut poke à très longue distance sans être punis grâce à son missilebarrage.png. La grande nouveauté étant les largages améliorant sa carpetbomb.png de sorte à ce qu'elle vous repousse de la zone ou il dash et créant une zone de dégâts au sol qui vous infligeront de gros dégâts magiques.

VS

Draven

Medium

Draven (119_64.png) est un champion qui snowball beaucoup si il obtient des kills grâce à son dravenpassive.png(passif) et ses énormes dégâts du au dravenspinning.png. Il ne peut être ignoré à cause de ses dégâts, de plus il à un knockback grâce à son dravendoubleshot.png et un bonus temporaire de vitesse de déplacement grâce au dravenfury.png qui peut parfois être gênant lors des poursuites. Si il n'obtient pas trop de kills, il ne sera pas trop problématique, dans le cas contraire, un comeback sera compliqué et un focus sur lui sera nécessaire. Notez cependant que si Draven ne craint aucun ADC, sa faiblesse sont les supports grâce aux contrôles qu'ils confèrent.

VS

Ezreal

Hard

Ezreal (81_64.png) est un champion très mobile grâce à son flash intégré, le ezrealarcaneshift.png. Sa téléportation à courte distance le sauvera d'une grande majorité de vos grappins et son ezrealmysticshot.png lui permet de poke à une distance assez longue. Sans oublier son ezrealtrueshotbarrage.png qui peut traverser la map. Il sera difficile de l'attraper mais une fois attrapé, vous aurez tout le plaisir de lui rendre la frustration qu'il vous aura causé.

VS

Graves

Easy

Graves (104_64.png) est un champion à snowball comme 119_64.png, il à un burst énorme et à un dash, le gravesmove.png par dessus tout. Il peut tuer votre ADC facilement mais ses auto-attaques ne traversent pas les unités ! Alors préparez vous bien et tentez de le gêner le plus possible et à vous interposer entre lui et votre ADC, sachant qu'il doit venir au C-à-C et qu'il n'a plus de mobilité une fois son dash utilisé. N'oubliez pas que son graveschargeshot.png fait des dégâts sur une zone derrière l'impacte grâce à la déflagration ! N'oubliez pas non plus le retour du nouveau gravesclustershot.png qui fait d'énorme dégâts, on le compare souvent à un deuxième ultime !

VS

Janna

Hard

Janna (40_64.png) est le support le plus fragile du jeu. Ce n'est donc pas un frontlaner, elle restera sans arrêt derrière ses alliés à leur offrir des eyeofthestorm.png. Elle possède cependant la force de disengage la plus puissante du jeu entre sa howlinggale.png, son slow du sowthewind.png et surtout son reapthewhirlwind.png qui repoussera tout les ennemis alentours en plus de soigner tout le monde sur une zone le temps de son ultime. Elle pourra aisément contrer toutes agressions ennemies sur elle ou ses alliés. 

VS

Jhin

Medium

Jhin (202.png) est un champion qui n'a pas de mobilité mais possède une range très correcte ainsi que de bons dégâts. Sa force, ainsi que d'avoir un jhinR.png à la 51.png mais avec 4 balles, est de pouvoir stun un petit moment à l'aide de son jhinW.png. Attention donc à l'esquiver après vous être fait toucher par n'importe quel attaque. N'ayant pas de mobilité, il sera assez simple de threshQ.png ce champion lors de mauvais placements.

VS

Jinx

Easy

Jinx (222_64.png) possède pas mal de dégâts en lategame, un slow avec son jinxW.png et peut stun jusqu'à 3 personnes avec ses jinxE.png. Une fois passé ses mines, elle sera facile à tuer car elle n'a pas d'escape. Attention à son jinxR.png mais qui peut être bloqué par un allié, sans oublier les dégâts de zone à l'impact bien entendu. Pensez-y quand vous tentez de sauver un allié de son ulti. N'oubliez pas que si elle prend un kill ou une tour, son jinxpassive.png lui procurera un bonus énorme de vitesse de déplacement et de vitesse d'attaque (pouvant même dépasser le cap de 2.50) ! Ses grandes faiblesses sont donc sa mobilité et sa faible puissance en early.

VS

Kalista

Hard

Kalista (429_64.png) est un ADC avec énormément de mobilité à cause de ses dash après chaque auto-attaque : son kalistapassive.png. Il sera donc très difficile de l'atteindre avec un threshQ.png. Elle possède un burst énorme avec son kalistaE.png dans les longs trades, ne la laissez pas planter trop de lance sur vous et votre ADC, gênez-là dans ces cas là. Sans oublier son kalistaR.png qui confère à son support un bump de zone important ou une escape non négligeable.

VS

Karma

Medium
43.png est un champion qui poke beaucoup. Elle sera donc embêtante mais, comme la plupart des supports à poke, sera facile à punir. Elle possède un karmasoulshield.png qui sera facile à percer, un stun, le karmaspiritbond.png qui met du temps à s'activer et un slow sur son karmaheavenlywave.png + karmachakra.png. Attention tout de même à son bonus de MS qui peut parfois être un échappatoire aux tentatives de threshQ.png ou de chase. Elle n'a pas vraiment d'escape hormis son 4.png cependant.

VS

Kog'Maw

Easy

Kog'Maw (96_64.png) est l'un des ADC les plus fragiles du jeu. Il sera donc facile de le tuer surtout qu'il n'a aucune escape et devra donc sacrifier son 4.png s'il veut survivre. Il à cependant une portée assez grande pour poke avec son kogmawlivingartillery.png  (on peut l'esquiver en voyant l'indication d'impact) et son kogmawbioarcanebarrage.png. Attention tout de même à sa vitesse d'attaque inégalée qui pourra en surprendre plus d'un et à son kogmawpassive.png !

VS

Leona

Medium

Leona (89_64.png) est un champion tanky à hard-engage. Elle sera une plaie pour votre ADC. C'est un matchup qui mettra votre skill à l'épreuve car votre threshE.png peut annulé son leonazenithblade.png et donc disengage si il est bien placé au bon moment. Sans oublier son leonasolarflare.png qui peut stun sur une certaine zone, ne vous packez pas afin de pouvoir disengage lorsque vos alliés seront sans doute immobilisés.

VS

Lucian

Hard

Lucian (236_64.png) est un ADC mobile grâce à son lucianE.png et qui peut tuer les sbires et farm aisément. Il possède de bons dégâts grâce à son lucianpassive.png qui double son auto-attaque après chaque spell utilisé. Son lucianR.png peut clear les vagues de sbires rapidement ou infligé de bon dégâts, pensez donc à vous positionner devant votre ADC pour tanker une bonne partie de ses tirs si possible. Attention à son lucianQ.png qui peut poke tout en tapant les sbires. C'est un ADC qui enchaînera rapidement ses sorts pour profiter le plus possible de son passif, attention donc au burst.

VS

Lulu

Hard

Lulu (117_64.png) est un champion résistant par son set de spell et tuer votre cible sera souvent très difficile lorsqu'elle sera dans les parages. Elle possède un slow avec un Cooldown pas très long. Son lulur.png rend un de ses alliés plus résistant et bump les ennemis proches de la cible de son ulti. Elle a aussi un silence, son luluw.png, histoire que vous ne puissiez pas placer vos contrôle durant un certain moment.

VS

Lux

Easy

Lux (99.png) fait partie des supports à poke. Elle sera donc gênante mais n'a aucune mobilité hormis son 4.png et peut être punie très rapidement en cas de placements douteux. Si vous arrivez à dodge ainsi que votre ADC, il sera aisé de l'affronter. Sinon, attendez-vous à de nombreux one-shot de sa part en lategame.

VS

Miss Fortune

Easy

Miss Fortune (21_64.png) est un ADC fragile qui n'as pas d'escape. Elle possède de bons dégâts mais peut être facilement tuée si elle n'a plus son 4.png pour la sauver de situations compliquées. De plus, vous pouvez annulé son missfortunebullettime.png grâce à vos contrôle, gardez donc le threshE.png si possible afin d'éviter les dégâts important de ce sort. Attention à votre positionnement, car les dégâts du rebond de son missfortunericochetshot.png sont considérables.

VS

Morgana

Hard

Morgana (25_64.png) est un champion peu tanky mais à longs contrôles. Votre bête noire sera son blackshield.png qui annulera tout vos contrôles sur le champion ciblé et annulera donc vos engages. Vous devrez tenter d'agresser une fois son shield en Cooldown. Sans oublier son soulshackles.png qui stun les personnes dans un certains rayon après un certain laps de temps. Ses longs contrôles peuvent être annulé grâce au 3222_32.png qui sera donc important face à elle.

VS

Nami

Easy

Nami (267_64.png) est un support très fragile mais qui possède pas mal de contrôle ainsi que du sustain plutôt important grâce à son namiW.png. Seulement, c'est un champion facilement punissable car elle sera souvent agressive. Une fois ses contrôles en cooldown, elle est la cible la plus facile à tuer, parfois même après une utilisation du 4.png de sa part.

VS

Nautilus

Medium

Nautilus (111.png) est un champion qui sera, à l'image d'Alistar (12.png), très gênant. Il est extrêmement tanky, possède de bons CC de zone et dégâts grâce à son nautilussplashzone.png, à un grappin, le nautilusanchordrag.png, efficace qui lui permet de venir au corps à corps et placer son auto-attaque (qui à pour effet de stun avec le nautiluspassive.png). Sa force est sa tankyness mais aussi son nautilusgrandline.png qui n'est pas esquivable à moins d'avoir un 3157.png ou une Perfect%20Timing.png?width=32. En plus d'être tanky, son grappin peut être utilisé défensivement pour s'enfuir en plus de son 4.png ! Il est cependant plus facile de l'affronter que d'affronter un Braum ou Alistar.

VS

Quinn

Easy

Quinn (133_64.png) est un ADC avec une mobilité mais réduite, elle possède un dash mais très prévisible étant donné qu'il ira forcément à l'opposé de sa cible et à portée d'auto-attaque. Le seul réel problème est son quinnR.png qui lui confère un gros bonus de vitesse de déplacement mais il lui faut du temps avant de l'activer. Sans ça, elle n'as plus de réelle escape à part son 4.png.

VS

Rakan

Medium

Rakan (497.png) est un support à combo et lourds CC en plus de peel efficacement. Il possède énormément de mobilité de part ses dashs. Son rakane.png lui en confère 2 vers ses alliés et son rakanw.png lui en confère un qui bump en zone à la fin. Son rakanq.png lui permet de sustain lui ainsi qu'un allié si il touche (range courte cependant). Son rakanr.png lui confère de la vitesse de déplacement en plus de charm (comme Ahri (103.png) et son ahriseduce.png) les ennemis qu'il traverse. Il pourra donc CC considérablement une équipe entière et arrivera rapidement de loin. Sa phase de lane est plutôt tranquille de part sa fragilité et sa courte portée, essayez donc de dominer la lane. (Attention au combo 497.png + 498.png qui sont très complémentaires ensembles !!)

VS

Shen

Medium

Shen (98.png) en tant que support est une frontlane assez conséquente. C'est un champion au corps-à-corps donc vulnérable aux attaques à distance. Il ira donc souvent au contact seulement en cas d'affrontement direct. Il possède un taunt sur les ennemis qu'il traverse avec son shene.png, une zone anti auto-attaques avec son shenw.png et attention à ne pas sous-estimer ses dégâts avec son shenq.png une fois au CàC ! En plus de possèder un bon kit de sorts pour la phase de lane, il pourra sauver un allié n'importe où sur la map avec le shield de son shenr.png et apporter la supériorité numérique comme s'il avait une 12.png. Profitez donc de votre range pour l'affaiblir le plus possible avant d'engager un combat.

VS

Sivir

Medium

Sivir (15_64.png) est un ADC très safe par elle-même grâce à son spellshield.png (un peut du même style que celui de 25_64.png) et à son onthehunt.png, elle reste cependant accessible car sa portée d'attaque est très faible. Son bouclier annule le prochain spell qu'elle subira mais ne dure pas très longtemps. A chaque spell bloqué, elle récupère un peut de mana. Son ultime lui confère, à elle et ses alliés proches, un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement très puissants. Sans oublier son spiralblade.png qui fera des dégâts conséquents si il touche à l'aller et au retour et qui poke donc très bien.

VS

Sona

Easy

Sona (37_64.png) est un des supports les plus fragile du jeu. Elle ne possède pas de réelle escape et devra sacrifier son sonacrescendo.png pour temporiser ou son 4.png pour fuir une situation problème. Elle à un sustain avec son sonaariaofperseverance.png qui est important et un poke assez embêtant mais vous pourrez facilement la punir lors de mauvais placements ou mauvaises agressions. Attention tout de même à son ultime qui stun sur une certaine zone devant elle. Attention à son poke conséquent et la range de son sonaq.png pourrait vous surprendre.

VS

Soraka

Easy

Soraka (16_64.png) est un des supports les plus fragile du jeu. Elle possède le plus gros sustain du jeu en support et sera donc très rageante pour votre ADC et vous-même car elle soignera le moindre poke que ses alliés subiront. Elle est par contre facilement tuable et une fois morte, elle ne soigne plus et est donc complètement inutile si elle meurs souvent (car c'est comme si elle n'était même pas dans la game). Attention quand même à sa zone de silence, le infuse.png, qui stun au bon d'un moment si vous restez dedans. Au vu du personnage, elle sera très souvent loin derrière son ADC. Mais ne focussez pas son ADC pour autant, elle le soignera. Tombez-la le plus vite possible !

VS

Tahm Kench

Hard

Tahm Kench (223.png) est un champion qui sera votre pire cauchemar en ce qui concerne : Atteindre l'AD Carry ennemi. Il est l'un des supports les plus tanky, il possède de bons CCs et surtout peut sauver son ADC de toute les mauvaises situation avec son tahmkenchW.png. C'est un champion qui aura plus tendance à peel en phase de lane qu'a mener l'agression. Il sera cependant une frontlane très importante durant la game. Pensez à bien indiquer les SS car son tahmkenchR.png le téléporte lui, et/ou un de ses alliés, à un autre endroit de la carte. Il n'a cependant pas d'escape sans son 4.png. Attention tout de même à son poke conséquent avec son tahmkenchQ.png et à ses contrôles important en fonction de ses tahmkenchpassive.png.

VS

Taric

Hard

Taric (44.png) est un tank qui aura pour vocation de peel ses alliés. Il possède du sustain via son taricq.png, pourra se lier à un de ses alliés en lui conférant un shield avec son taricw.png et pourra vous stun sur une zone devant lui via son tarice.png. Attention, car tout ses spells sont lancés depuis sa position et depuis la position de l'allié auquel il c'est lié !! Son taricr.png lui confère à tout ceux qu'il touche avec sa zone une invincibilité plutôt longue à l'image de Kayle (10.png) et son judicatorintervention.png. Son ultime possède cependant un temps d'activation très long ! Profitez de votre range pour l'affaiblir avant d'engager un combat.

VS

Thresh

Medium

Un matchup mirror ou 2 champions identiques s'affronte est toujours au plus doué. Le plus fort avec son champion remportera les trades souvent. C'est la loi de la jungle !

VS

Tristana

Medium

Tristana (18_64.png) est un ADC assez mobile possédant même un disengage. Elle peut rocketjump.png sur une distance plutôt longue mais possède un long Cooldown sur son jump. Il peut également être contré si vous timez bien votre threshE.png. Elle possède du disengage grâce à son bustershot.png qui repousse une cible et celles derrières celle-ci. Ici aussi, à vous de montrer votre skill en annulant ses jumps et en appliquant vos contrôle pour qu'elle ne puisse pas appliqué ses dégâts dévastateurs fournis par son detonatingshot.png.

VS

Trundle

Medium

Trundle (48.png) peut parfois ce jouer support. Et malgré ce qu'on pourrait croire, il à un bonne capacité à arriver sur votre carry, lui voler de l'AD, le slow et le gêner avec son trundleE.png. De plus, il pourra prendre de bon trade en phase de lane (2v2) en vous volant de la résistance avec son trundleR.png. Ce sera un matchup pas très évident, mais pas très difficile à la fois du faite qu'il tape au corps à corps et qu'il n'a pas de réelle escape sans son 4.png.

VS

Twitch

Medium

Twitch (29_64.png) est un ADC très fragile et avec une portée d'auto-attaque assez réduite. Il est plus facilement exposé au poke donc et aux engages. Sa seule escape possible est son twitchQ.png et pourrait vous surprendre. Pensez bien à signaler les SS car son invisible pourrait surprendre vos alliés sur d'autres lanes aussi. Si il ne se feed pas, il aura très peu d'impacte sur la partie. Attention tout de même à son twitchpassive.png qui peut infliger pas mal de dégâts à la durée. Il sera plus fort en lategame, essayez de ne pas le laisser AFK farm car il reviendra en fight bien plus fort qu'avant grâce à l'avance de golds et d'XP qu'il aura.

VS

Varus

Easy

Varus (110.png) est un champion qui n'a pas d'escape et qui donc, une fois attrapé, peut difficilement s'en sortir. Il peut par contre stun quelques personnes packées grâce à son varusr.png et la portée de son varusq.png est grande, attention tout de même. C'est un champion que ne devrait pas trop vous poser de problème.

VS

Vayne

Hard

Vayne (67_64.png) est un champion qui possède en dash avec le vaynetumble.png , elle peut donc esquiver vos threshQ.png. Elle peut aussi stun une cible en la repoussant sur un mur avec son vaynecondemn.png. Par contre, elle peinera à infliger de bon dégâts en début de jeu, profiter donc de l'early game pour tenter de feed votre ADC afin que tout se passe bien sur la botlane. N'oubliez pas son vayneinquisition.png qui fait de bons dégâts et qui la rend invisible lors de ses dashs, attention donc quand vous voyez l'aura noire de son ultime et n'oubliez pas : le 3364.png permet de savoir où elle se trouve ! Un dash peut être dangereux car elle peut se repositionner afin de projeter un allié sur un mur et le stun. Vos placements seront également important dans ces cas là.

VS

Xayah

Hard

Xayah (498.png) est une ADC dominante sur sa lane. Le champion est basé sur l'utilisation de plumes qu'elle envoie et qui restent au sol un certain temps avec son xayahq.png et sur ses auto-attaques après avoir envoyé n'importe quel sort. Elle les fait revenir à elle avec son xayahe.png, ce qui fait de bons dégâts et si 3 d'entre elles vous touchent, vous subirez un root. Son xayahw.png lui confère un bonus de vitesse d'attaque et de dégât. Malgré sa faible portée d'auto-attaque, Xayah sera un champion relativement safe à partir du niveau 6 car son xayahr.png lui permet d'être invulnérable un court instant en plus d'envoyer bon nombre de plumes devant elle. (elle peut toujours se déplacer pendant son ultime)
Il ne sera donc pas évident de l'affronter, d'autant plus si son support est un frontlaner ou peut la peel efficacement !

VS

Zyra

Easy

Zyra (143.png) est un support à poke et sera donc pénible à affronter. C'est un champion qui fera apparaître des plantes afin de vous agresser, observez donc le sol pour détruire les germes de ses plantes en marchant dessus mais sans risquer de mourir. Taper ses plantes (qui ne sont pas très résistantes) afin d'abréger les dégâts infligés par celles-ci. Elle possède un root avec son zyrae.png et un bump sur une large zone avec son zyrar.png. Elle est très fragile et n'a pas de mobilité, donc une fois attraper, vous pourrez facilement la tuer.
Mention spéciale pour ses plantes, qui peuvent être touchée par votre threshq.png à l'instar d'un sbire ! Gardez ça en tête en l'affrontant.

Synergies Back to Top

Comme cité plus haut, Thresh est un champion polyvalent. Il peut donc aller avec beaucoup d'ADC et former pas mal de synergies. Voici quelques exemples :

  • 412_64.png dot-pattern.png 236_64.png  dot-pattern.png Botlane très rythmée, bon dégâts et ADC mobile donc plus safe.
  • 412_64.png dot-pattern.png 67_64.png  dot-pattern.png Botlane axée sur le lategame, besoin de peel pour l'ADC.
  • 412_64.png dot-pattern.png 110.png  dot-pattern.png Botlane à CC, enchaînement de contrôle dévastateur.
  • 412_64.png dot-pattern.png 119_64.png  dot-pattern.png Botlane à snowball, gros dégâts.
  • 412.png dot-pattern.png 429.png  dot-pattern.png Botlane complémentaire, hard-engage, très safe et lane dominante.

Advantages & Disadvantages Back to Top

Les avantages de Thresh résumés :

  • Playmaker : Nombreux plays possible et champion à haut skillcap.
  • Polyvalent : possède un bons nombres de synergies et combos avec d'autres champions.
  • Peel : bonne capacité à protéger ses alliés.
  • Poke relatif : Dégâts considérables sur le poke grâce au passif de son E.
  • Engage / disengage : Son set de spell lui permet d'avoir un bon engage ou de fuir plus facilement.
  • Meta slayer : C'est un des rares champions efficace peu importe la meta et le patch du jeu.

Les désavantages de Thresh résumés :

  • Sustain : Ne possède pas de sustain, obligé d'avoir le Targon (3302_32.png) pour en avoir un minimum (très infime).
  • Portée d'auto-attaque courte : Doit s'exposer pas mal pour poke.
  • Cooldown assez longs : Les cooldown du grappin et de la lanterne sont plutôt longs.
  • Sensible aux contrôles : Les CC seront dangereux car vous n'avez aucun dash ou autre sort à mobilité du genre.

Tips & Plays Back to Top

Thresh est un champion playmaker. Qui dit playmaker, dit multiples combos ou autre petits tips à savoir. Voici quelques astuces ou combos :

 

- Les tips :


Le temps d'activation du A :

Une astuce avec Thresh concerne le temps d'activation de votre grappin (threshq.png). Il faut savoir que ce temps d'activation ne peut pas être cancel, ce qui veux donc dire qu'une fois l'animation lancée, le grappin ne peut pas être arrêter. Utile si vous allez vous prendre un contrôle et que vous pouvez tout de même toucher votre grappin. Lancez simplement le A avant de prendre le contrôle, et il partira dans tout les cas !



- Les plays :


La "Madlife" : 

Le move consiste à anticiper le dash / flash adverse en envoyant le grappin à l'endroit d'arrivée du déplacement avant que celui-ci n'ai été fait ou ne soit fini.
                                                                          
4.png  dot-pattern.pngthreshq.png  dot-pattern.png Anticipation du 4.png.


Le "Bunnyhop" :

L'un des plays les plus complexes du champion. Il consiste à grap quelqu'un, de flash en arrière pendant que le grappin est actif sur la personne, d'envoyer sa lanterne vers son allié et de réactiver son grappin afin de ramener son allié à l'ennemi en même temps que vous. Le but derrière tout ça est de faire traverser une distance énorme, impossible à parcourir sans l'utilisation du flash, à votre allié.

                                                                 

threshq.png
  dot-pattern.png4.png  dot-pattern.pngthreshw.png  dot-pattern.pngthreshq.png.

Communication Back to Top

La communication est de rigueur dans un jeu d'équipe tel que League of Legends, bien que ce ne soit pas toujours évident selon les alliés. Voici mes conseils afin de communiquer efficacement :

 


N'hésitez pas à utiliser les pings :


Les pings seront votre meilleur allié afin d'avoir toutes sortes d'informations comme : la présence ou les déplacements des ennemis, la vision que les ennemis possèdent, vos propres cooldowns ou statistiques afin d'avertir vos alliés, etc... Utilisez donc à bon escient et évitez à tout prix les pings néfastes et agaçants envers vos alliés car ça détériore la concentration de tout le monde, peut rendre certains toxiques à cause de votre propre toxicité et nuit à la clarté de communication. Pingez vos intentions ainsi que votre avis sur une action ou les objectifs à prendre, ainsi vous obtiendrez une synergie optimale avec vos alliés.

Pingez les Sorts d'Invocateur adverse :


Ayez le réflexe de pinger les sorts d'invocateur des ennemis quand ils les ont utiliser car c'est important de savoir lorsque l'ADC adverse ne l'a plus et de savoir quand il le récupère ! Si vous voulez être encore plus efficace, timez-les en additionnant le temps de cooldown du summoner spell au temps de jeu pendant lequel il a été ping (Activez donc le timer des messages dans les options) et écrivez alors le temps de jeu de récupération, le summoner spell utilisé et le champion qui l'a utilisé. Par exemple, si Lucian utilise son flash à 07:45, il faudra écrire dans le tchat : "F Lucian 12:45".

Récapitulatif des principaux cooldowns des Sorts d'Invocateur :


  • 4.png Flash : 5:00.
  • 7.png Heal : 4:00.
  • 21.png Barrier : 3:00.
  • 1.png Cleanse : 3:30.
  • 12.png Teleport : 5:00.
  • 14.png Ignite : 3:30.

Vision Back to Top

En tant que Support, apporter la vision sera extrêmement important pour aider votre équipe. Voici quelques conseils afin d'apporter des informations conséquentes sur vos ennemis :



  • Toujours avoir l'item vision, peut importe le champion :
    Il vous offre 4 balises de vision qui dévoilent une certaine zone à l'endroit où vous l'avez posé pendant 1:00m. N'hésitez pas à en placer aux endroits sensibles où les ennemis pourraient passer.
  • Placer sa vision selon l'état de la partie :
    Vous dominerez parfois la partie, et vous vous ferez parfois dominer dans la partie. Selon l'état de la partie, vous allez devoir positionner vos balises différemment. Défensivement en cas de parties compliquées et quand les ennemis vagabondent de votre côté, et offensivement quand vous pouvez vous le permettre et que vous dominez la partie afin de connaître les déplacements ennemis dans n'importe quelles circonstances.
  • Déplacer sa vision au long de la partie :
    La partie évolue toujours, que ce soit dans un sens ou dans l'autre. Déplacer donc toujours votre vision durant la partie pour avoir un maximum d'information, même si vous devez remplacer des balises déjà posées. Déplacez surtout vos Balises de Contrôle (2055.png), ne vous dites pas que c'est rentable de la laisser à un endroit juste car l'ennemi ne l'a pas encore trouvée. Si elle n'a pas encore été trouvée, c'est justement car elle a été inutile une grande partie du temps et qu'elle ne sert plus à rien.
  • Ne pas se suicider pour poser la vision :
    Poser de la vision agressive dans la jungle adverse est un bon moyen de connaître les déplacements qu'ils feront, mais attention à ne pas aller trop loin ou à ne pas y aller sans avoir vos alliés à proximité, car mourir pour poser une ou deux balises n'est pas ce qu'il y a de plus rentable !
  • Acheter des Balises de Contrôle régulièrement :
    Les Balises de Contrôle, comme le nom l'indique, permettent de contrôler la vision adverse tout en apportant une vision non périssable tant que la balise n'est pas détruite. Avoir la vision c'est bien, mais être le seul à l'avoir est encore mieux. Les 75 Po de cette balise peuvent paraître onéreux mais c'est un investissement plus que rentable. Ne pas hésiter non plus à les poser dans les antres du dragon ou du Nashor afin de supprimer la vision de l'adversaire quand vous les tuez ou quand vous avez besoin d'un contrôle de cette zone.
  • Ne pas oublier le Brouilleur :
    Vous achèterez une trinket de vision, afin de poser des balises en début de partie. Ensuite vous aurez débloqué les balises de votre item support. C'est à ce moment là que l'oubli est vite fait en gardant votre trinket de vision ! N'oubliez pas, dès que vous avez vos balises de l'item support, de remplacer cette trinket par le Brouilleur Optique (3341.png) et ensuite par l'Altération Oraculaire (3364.png). C'est très important afin de contester la vision ennemie et rendre aveugle la mini-map de l'adversaire.

Vocabulary Back to Top

Quelques mots ou expressions que vous n'avez peut-être pas compris :


  • AD : Dégâts physiques (= Attack Damages).
  • AP : Dégâts Magiques (= Attack Power).
  • Buff : Effet temporaire et avantageux donné par des monstres, spells ou items.
  • Bump : Projeter en l'air.
  • Burst : Faire de gros dégâts en un laps de temps très court grâce aux compétences du champion.
  • Carry : Se dit des champions infligeant de lourds dégâts au court de la partie.
  • CDR : C'est la réduction des temps entre lesquels vos sorts sont en recharge. (= Cooldown Reduction)
  • Contrôle : Ralentir, immobiliser ou projeter.
  • Cooldown : Temps d'attendre entre chaque activations de compétences ou items activables.
  • Dash : Parcourir une courte distance en un temps très court.
  • Disengage : Repousser l'ennemi qui engage un combat et donc le désengager.
  • DoT : Ce sont des dégâts infligés sur une durée comme un poison ou même l'ignite. (= Damage on Time)
  • Early : Temps de jeu proche du début de la partie.
  • Engage : Aller en front et débuter le combat.
  • Farm : Tuer des sbires afin de gagner de l'expérience et des golds.
  • Gank : Arriver sur une lane afin d'y aider un ou plusieurs alliés.
  • Invade : Attaquer la jungle ennemie afin d'handicaper les adversaires ou voler les buffs ennemis.
  • Lane : Chemin de la carte sur lesquels s'affrontent les joueurs.
  • Last-hit : Infliger le dernier coup du sbire afin de le tuer et récupérer les golds qu'il donne.
  • Lategame : Temps de jeu approchant la fin de la partie ou un stade avancé.
  • Meta : C'est le terme employé pour définir l'éventail de champions / items puissants sur le patch actuel.
  • Peel : Protéger, défendre un allié.
  • Poke : Appliquer de léger dégâts petit à petit, d'une certaine distance sans trop s'exposer.
  • Safe : Être en sécurité ou jouer prudemment.
  • Spell : Sort, compétence que possède votre champion.
  • SS : Signalement d'une disparition d'un ennemi.
  • Stun : Immobiliser.
  • Sustain : Soin appliqué aux alliés.
  • Tankyness : Le fait de tanker et résister aux dégâts que l'on vous inflige.
  • Teamfight : Affrontement général regroupant une grande partie de la totalité des joueurs de la partie.
  • Trade : Combat engagé qui à pour but de tuer l'ennemi. Echange de coups entre les joueurs.
Loading comments...

Comments
Top
There are no comments yet. Log in to post the first comment!

Send Feedback